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パチスロ クイーンズブレイド流浪の戦士 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ クイーンズブレイド流浪の戦士 機種画像 メーカー:JPS
設置開始時期:2012年4月中旬
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス+RT
[RT性能]次回ボーナスまで継続・1Gあたりの純増:約0.6枚
[通常時のペナルティ]無し(ただし変則押しで1枚役を入賞させた場合やチャンス目を取りこぼした場合はチャンス目天井のカウントがされないため、順押しorハサミ押し推奨)

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
特訓ステージ
ガイノスモード
チャンス目出現回数のポイント
ボーナス中のポイント
■通常時・解析情報
通常時の小役確率
各小役のボーナス重複率
BIG確率詳細
設定差のあるボーナス確率
■RT関連・解析情報
特定ボーナス成立時のSRTストック&チャンス目回数抽選
強ベル重複時のSRTストック&チャンス目回数抽選
フリーズ発生時のSRTストック抽選
■設定推測要素カウント情報
ベル確率
設定差が設けられているボーナスフラグ
ボーナス確率(トータル)
■演出情報
待機画面でのセリフ
ボーナス確定演出
SRTストックに期待できるパターン
高設定示唆パターン
[連続演出]対決演出(ステージ固有)
[連続演出]対決演出(ステージ共通)
[連続演出]バナナを100本食べろ!
疑似連演出
ウィンドウ演出
PUSHボタン演出
セリフ系演出
ショートフリーズ

ボーナス確率/機械割

■BIG
設定1:1/329.3
設定2:1/319.7
設定3:1/310.6
設定4:1/302.0
設定5:1/293.9
設定6:1/283.7

■REG
設定1:1/508.0
設定2:1/461.5
設定3:1/422.8
設定4:1/390.1
設定5:1/362.1
設定6:1/334.4

□ボーナス合算
設定1:1/199.8
設定2:1/188.9
設定3:1/179.1
設定4:1/170.2
設定5:1/162.2
設定6:1/153.5

■機械割
設定1:97.4%
設定2:99.0%
設定3:100.6%
設定4:103.3%
設定5:105.9%
設定6:110.7%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に11番のチェリーを狙う(BARを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段チェリーは赤7BIG確定。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
「ベル・ベル・リプレイ」停止、中段に「リプレイ・BARor白BARorブランクorチェリー・リプレイ」でチャンス目。

・左リールにスイカが停止
中・右リールにスイカを狙う(中リールは青7or黒7、右リールはBARを目安に)。
中段に「ベル・ベル・リプレイ」停止、下段or右上がりに「リプレイ・BARor白BARorブランクorチェリー・リプレイ」でチャンス目。
中段にベルが揃った場合は強ベル。

※通常時の変則押しによるペナルティはないが、変則押しで1枚役を入賞させた場合や、チャンス目を取りこぼした場合(目押し位置によってチャンス目の停止型を取らない場合あり)は、ガイノスモード発動までのチャンス目回数がカウントされず、10G間のプチRTにも突入しないため、通常時は順押しを推奨。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

・BIG中
ナナエルのカットインが発生したら「逆押し」で全リールにBARを狙う。
左リールにチェリーが停止すれば14枚の払い出しとなり、以降は全リールフリー打ちで消化すればMAX311枚を獲得可能。

・REG中
消化中に1回のみ順押しで左リール中段にBARをビタ押し。
成功すれば14枚の払い出しとなり、MAX103枚を獲得できる。
ただしビタ押し成功後は、チェリーの入賞を避けるため、左リールに赤7を狙って消化しよう(アバウトに狙えばOK)。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化(ナビを無視してしまった場合は一旦通常状態に転落するが、チャンス目出現で再びガイノスモードに復帰)。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

なお「右・左・中」のナビ発生時は1枚役成立の合図。
チャンス目を出現させてしまうと一旦プチRT状態に転落してしまうため、ナビ通りに消化すればチャンス目の出現を回避できる。
通常時とは違い、1枚役が入賞してもペナルティはないため、目押しで1枚役を狙えば若干お得となる。

天井機能

[天井仕様]
■ボーナス終了後、規定回数のチャンス目出現で、ガイノスモード(次回ボーナスまで継続するRT)に突入する。
チャンス目の規定回数は、BIG後が1〜12回、REG後は1〜9回。

初打ちゲーム性指南

【その1】チャンス目が超重要!!
RT・ガイノスモード突入のカギを握るのはチャンス目の出現回数。
チャンス目が規定回数出現すればガイノスモード突入確定となるため、通常時はチャンス目の回数をチェックしつつ消化しよう。
■ガイノスモード

【その2】特訓ステージ突入でチャンス到来
約5G継続する「特訓ステージ」は終盤で発生するバトルに勝利すればボーナスorガイノスモード確定。
通常時の最も力が入るポイントだ。
■特訓ステージ

【その3】ボーナス中は技術介入要素あり!
ボーナス中は特定の箇所を目押しすることにより、獲得枚数のアップを狙える。
REG中はビタ押しが必要で若干難易度は高いが、積極的にチャレンジしよう。
■ボーナス中の打ち方

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

次回ボーナスまで継続するRT・ガイノスモードは、特訓ステージでのバトル勝利で発動。
チャンス目出現時は必ず10G間のプチRTに突入するが、ここで特訓ステージに移行すればガイノスモード突入のチャンスとなる。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

基本となるステージは「武器屋」「エルフの森」「ヴァンス城」「荒野」の4種類。
「沼地ステージ」に頻繁に移行すればガイノスモード突入の可能性がアップするため、チャンス目出現まではヤメずに様子を見た方が無難だ。

特訓ステージ

2.3.1 特訓ステージ

チャンス目出現後に突入する可能性がある平均5G継続するステージ。
終盤で発生するバトル演出で、対戦カードとして表示された左側のキャラが勝利すればボーナスorガイノスモード確定となる。
ガイノスモード突入期待度は約40%。
特訓ステージはガイノスモード発動までの残りチャンス目回数が少なくなるほど発生しやすい傾向もあるため、失敗しても次回以降のチャンス目に期待が持てる。

なお、特訓ステージ中はプチRT状態につき、押し順ナビが発生することもある。
演出に夢中になるあまりに、ナビを無視してしまわぬよう注意しよう。

ガイノスモード

2.4.1 ガイノスモード

「ガイノスモード」は、突入すれば次回ボーナスまで継続するRTで、1Gあたりの純増枚数は約0.6枚。
ボーナス間でチャンス目が規定回数出現すると特訓ステージを経由して発動する。

ガイノスモード発動までのチャンス目の規定回数はボーナス当選時に決定され、BIG後は最大12回、REG後は最大9回で必ず発動。
最少のチャンス目1回が選択された場合は、ボーナス終了後1回目のチャンス目出現でガイノスモードに突入する。

また、規定回数の1回前まで到達した状態(例:「12回」が選択されて「11回」までチャンス目が出現)でボーナスを引いた場合は、次回のガイノスモード発動までの規定チャンス目回数が必ず「1回」になるため、ボーナスのヒキ損はないぞ。

チャンス目停止時は、リールフラッシュと効果音が発生するため見逃す心配はナシ。
チャンス目の出現率は約77分の1となっている。

チャンス目出現回数のポイント

2.5.1 チャンス目出現回数のポイント

BIG後は最大12回、REG後は最大9回のチャンス目出現でガイノスモードは必ず発動するが、それ以外の回数でもガイノスモード発動のチャンスはある。
チャンス目3回・6回・9回(REG後は3回・6回)は比較的選ばれやすく、高設定ほどその傾向が高まる。
また、チャンス目2回・5回・8回は奇数設定よりも偶数設定(特に設定4・6)で選択されやすい。

また、設定変更後はチャンス目1回が選ばれやすい模様だ。
朝イチはガイノスモード突入のチャンス!?

ボーナス中のポイント

2.6.1 ボーナス中のポイント

最大311枚獲得可能なBIG、最大103枚獲得可能なREGともに、ガイノスモード発動に関わる抽選が行われる。
ボーナス当選時は、まずガイノスモード発動までのチャンス目回数が必ず「1回」になる「SRT」のストック抽選を行う。
重複した小役やボーナスの種類、ボーナス当選時の内部状態によって期待度は変化。
SRTは、1度の抽選で最大5個までストックされる可能性がある。

SRTのストック抽選にハズれた場合は、続いてガイノスモード発動までのチャンス目の規定回数振り分けが行われる。
ここでチャンス目1回が選択される可能性もあるため、ボーナス終了後はチャンス目が1回出現するまでは打ち続けた方が無難だ。

通常時の小役確率

3.1.1 通常時の小役確率

小役確率に設定差が設けられているのはベルのみ。
設定差はそれほど大きくはないが、分母が小さめでサンプルを得やすいため、長時間プレイする際などはしっかりとカウントし、設定推測の一要素として活用しよう。

各小役のボーナス重複率

3.2.1 各小役のボーナス重複率

強ベルは出現率こそ低いものの、出現すれば赤7or黒7BIG確定。
ボーナスとのメイン重複役はチャンス目(1枚役)およびチェリーとなる。
いずれのボーナスも単独フラグが存在するため、強めの演出が出てハズレ目でもボーナスに期待できる。

BIG確率詳細

3.3.1 BIG確率詳細

3種類あるBIGは、いずれも確率に設定差が存在。
赤7BIGは偶数設定の方が出現しやすく、黒7BIGは奇数設定の方が出現しやすい。
青7BIGは設定に準じて出現率がアップする。
設定6のみ、全てのBIGが均等に出現しやすいという特徴がある。

設定差のあるボーナス確率

3.4.1 設定差のあるボーナス確率

設定差が設けられているボーナスフラグは5種類。
最も設定差が大きいのはチェリー重複のREG確率で、設定1と6では2倍以上の差がある。
基本は設定差のあるボーナスの合算出現率を設定推測に活用するが、合算出現率が悪くてもチェリー+REGの出現率が良好なら様子を見た方が良いだろう。

なお、2種類あるREGは同一フラグ。
揃える際はどちらを狙っても構わない。


特定ボーナス成立時のSRTストック&チャンス目回数抽選

4.1.1 特定ボーナス成立時のSRTストック&チャンス目回数抽選

「単独黒7BIG」「通常ベル重複の赤7or黒7BIG」「スイカorチェリー重複の青7BIG」に当選した場合は、独自のSRTストックおよびチャンス目回数抽選が行われる。
SRTストックの可能性は低いものの、ガイノスモード発動までの規定チャンス目回数は最高でも10回。
1回〜10回までの振り分けが均等なため、早い段階で規定回数に到達する可能性も高い。

強ベル重複時のSRTストック&チャンス目回数抽選

4.2.1 強ベル重複時のSRTストック&チャンス目回数抽選

強ベル重複はBIGが確定するだけでなく、SRTストックの割合が50%と高い。
しかも、ストック1個〜5個の振り分けも均等なため、夢のSRTストック5個にも期待できる。

さらにSRTストックに当選しなくても、チャンス目の規定回数は「1回」が選ばれる可能性大。
最大チャンス目回数も10回と、最大天井も浅めだ(チャンス目2回〜10回の振り分けは現在調査中)。

フリーズ発生時のSRTストック抽選

4.3.1 フリーズ発生時のSRTストック抽選

単独の赤7BIG成立時はフリーズが発生。
フリーズ発生=SRTストック確定となる。
ストック1個〜5個の振り分けは均等になっているため、ストック5個獲得の大チャンスだ!!


ベル確率

■ベル
設定1:1/7.51
設定2:1/7.41
設定3:1/7.32
設定4:1/7.22
設定5:1/7.13
設定6:1/7.05

通常時およびRT中にカウントする。

設定差が設けられているボーナスフラグ

■単独青7BIG
設定1:1/1111
設定2:1/1092
設定3:1/1074
設定4:1/1057
設定5:1/1040
設定6:1/1024

■1枚役+赤7BIG
設定1:1/1928
設定2:1/1311
設定3:1/1928
設定4:1/1092
設定5:1/1928
設定6:1/1237

■1枚役+黒7BIG
設定1:1/1456
設定2:1/1928
設定3:1/1192
設定4:1/1928
設定5:1/1008
設定6:1/1237

■チェリー+REG
設定1:1/1928
設定2:1/1560
設定3:1/1311
設定4:1/1130
設定5:1/993
設定6:1/886

■1枚役+REG
設定1:1/830
設定2:1/780
設定3:1/736
設定4:1/697
設定5:1/662
設定6:1/618

□設定差のあるボーナスフラグ合算
設定1:1/261.0
設定2:1/242.7
設定3:1/226.7
設定4:1/212.7
設定5:1/200.4
設定6:1/187.2

チェリー+REG確率は最も設定差が大きい。

ボーナス確率(トータル)

■赤7BIG(トータル)
設定1:1/1074.4
設定2:1/851.1
設定3:1/1074.4
設定4:1/753.3
設定5:1/1074.4
設定6:1/819.2

■黒7BIG(トータル)
設定1:1/910.2
設定2:1/1074.4
設定3:1/799.2
設定4:1/1074.4
設定5:1/712.3
設定6:1/819.2

■青7BIG(トータル)
設定1:1/993.0
設定2:1/978.1
設定3:1/963.8
設定4:1/949.8
設定5:1/936.2
設定6:1/923.0

■REG(トータル)
設定1:1/508.0
設定2:1/461.5
設定3:1/422.8
設定4:1/390.1
設定5:1/362.1
設定6:1/334.4

□ボーナス合算
設定1:1/199.8
設定2:1/188.9
設定3:1/179.1
設定4:1/170.2
設定5:1/162.2
設定6:1/153.5

赤7BIGは偶数設定、黒7BIGは奇数設定優遇。
青7BIGとREGは高設定優遇。
設定6のみ全てのBIGが均等に出現しやすい。

待機画面でのセリフ

6.1.1 待機画面でのセリフ

プレイ中断時に流れるデモ画面は、1周するごとにキャラのセリフを流す抽選が行われており、特定のセリフでガイノスモード発動までのチャンス目の残り回数を示唆する。

対象となるのは、ナナエルの「はーい、ナナエルさんでーす。ワクワクしてきた。はりきって行くわよ」というセリフ。
残りチャンス目回数に応じて、このセリフが選択される確率が変化する。

・ガイノスモード潜伏or残り1回
出現率…1/6.2

・残り2回
出現率…1/10.0

・残り3回
出現率…1/14.5

・残り4回以上
出現率…1/21.7

ボーナス確定演出

6.2.1 ボーナス確定演出

小役が揃った際や特定のキャラが登場する、ボーナス確定パターンが存在。
覚えておけばいち早くボーナスを察知することができるぞ。

◇ボーナス確定演出
・リプレイ揃いでリールフラッシュせず
・チャンス目出現時にリールフラッシュせず
・アルドラが登場

アルドラは登場した時点でボーナスorガイノスモードが確定するプレミアムキャラ。
レバーONでアルドラがカットインした際に、アルドラが目を開けばボーナスに加えてSRTストックも確定する。

SRTストックに期待できるパターン

6.3.1 SRTストックに期待できるパターン

ボーナス中およびボーナス終了時はSRTストックを示唆する演出が発生する可能性あり。
聞き逃すことのないように気を付けよう。

◇SRTストックの期待大となる演出
・BIG中のBGMが、揃えた7絵柄に対応したキャラの歌に変化
・ボーナス終了時に「激アツよ!」or「チャンス」のセリフ発生
「チャンス」セリフ発生はSRTストックの可能性ありor規定チャンス目回数が少ない可能性大。

高設定示唆パターン

6.4.1 高設定示唆パターン

REG中のキャラクター紹介で「アルドラ」or「メルファ」が登場した場合は高設定の可能性がアップ(写真はクローデッド)。
また詳細は調査中だが、BIG中画面の枠の色の選択率は設定に関係している模様だ。

[連続演出]対決演出(ステージ固有)

6.5.1 [連続演出]対決演出(ステージ固有)

連続演出のメインとなる対決演出は、ステージ固有のパターンとステージ共通のパターンが存在。
対決演出中の期待度が大幅にアップするチャンスアップパターンは、
・対決発展時にQB宣言(リール左下のQBランプが点灯)
・演出中に[QRコードを探せ]が出現
の2種類がある。

◇対決演出別ボーナス期待度
・カトレアvsユーミル(武器屋ステージ)
QB宣言なし…約8%
QB宣言あり…約40%
QRコード…約46%

・ノワvsアイリ(エルフの森ステージ)
QB宣言なし…約8%
QB宣言あり…約36%
QRコード…約46%

・レイナvsクローデッド(ヴァンス城ステージ)
QB宣言なし…約8.5%
QB宣言あり…約27%
QRコード…約58%

・トモエvsイルマ(荒野ステージ)
QB宣言なし…約9%
QB宣言あり…約37%
QRコード…約47%

・ナナエルvs3魔女(沼地ステージ)
QB宣言なし…約11%
※ナナエルvs3魔女のみQB宣言とQRコードは発生しない

また、対決演出開始時の背景色は青<黄<赤の順に期待度アップ。
QB宣言時のセリフの文字色も白<赤<金の順にチャンスとなる。

さらに、滞在ステージと対決演出の組み合わせが矛盾するパターンも存在。
期待度は約37%と、通常パターンよりも大幅に期待度がアップする。

[連続演出]対決演出(ステージ共通)

6.6.1 [連続演出]対決演出(ステージ共通)

滞在ステージに関係なく発生する対決演出は「レイナvsメローナ」の1種類のみ。
「QB宣言」や「QRコードを探せ」といった激アツパターンは発生しないが、MAXBETボタンを押す固有のチャンスアップパターンが存在する。

・トータル期待度…約16%

◇パターン別期待度
・MAXBETボタン(小)…約4%
・MAXBETボタン(大)…約58%
・MAXBETボタン表示ナシ…100%

MAXBETボタンを押した際の背景の色は、赤<黄<赤<赤+カットインの順に期待度が高くなる。

[連続演出]バナナを100本食べろ!

6.7.1 [連続演出]バナナを100本食べろ!

ステージ共通の演出で、第3停止で選択したキャラがバナナを食べきることができればボーナス。
キャラによる期待度に違いはないが、バナナの色がいつもと違えば期待度アップ!?

・トータル期待度…約16%

疑似連演出

6.8.1 疑似連演出

BET時やレバーON時にキャラがカットインするアクション。
連続するほど期待度がアップし、3連続すれば激アツとなる。
小役ナビ系演出の次ゲームから始まるパターンと、いきなりスタートする2パターンがあり、後者の方が信頼度は高め。

・連続回数別期待度(小役ナビ系演出後)
疑似連1回…約5%
疑似連2回…約25%
疑似連3回…約40%

・連続回数別期待度(いきなり発生時)
疑似連1回…約7%
疑似連1回…約28%
疑似連3回…約60%

ウィンドウ演出

6.9.1 ウィンドウ演出

ステップアップ形式でウィンドウが切り替わっていく演出。
枠の色は銀と金の2種類があり、金枠ならチャンス役以上が確定する。
さらに金枠は、ステップ3止まり以外ならばボーナス確定だ。

・ステップ別期待度(銀枠)
ステップ1…約0.05%
ステップ2…約0.6%
ステップ3…約7%
ステップ4…約42%

・ステップ別期待度(金枠)
ステップ1…100%
ステップ2…100%
ステップ3…約11%
ステップ4…100%

PUSHボタン演出

6.10.1 PUSHボタン演出

レバーON時にMAXBETボタンのアイコンが出現したら大チャンス。
リール左下の「QBランプ」が点灯して対決演出に発展した場合は、内容に関わらずボーナス期待度が約20%に上昇。
そのままボーナスが確定するパターンもある。
また、沼地モードに移行した場合はチャンス目の規定回数到達=ガイノスモード発動確定となる。

セリフ系演出

6.11.1 セリフ系演出

キャラにより様々なセリフが出現し、セリフの色が白<赤<金の順に期待度がアップする。
出現パターンはほとんどが白であまり期待できないが、ナナエルや天使長が登場した場合は会話の内容によってガイノスモード発動までの残りチャンス目回数を見抜ける場合がある。

◇次回チャンス目でガイノスモード発動が確定するパターン
・ナナエル「ねぇ、ハチ、今って、すごくチャンスなんじゃないの?!」
→ハチエル「はい。とっても」
・天使長「ナナエルよ、気を抜くな。今が我慢のしどころであるぞ」
→ナナエル「天使長様! それって、もしかして!!」
※セリフの文字色はいずれも金

◇3回以内のチャンス目でガイノスモード発動が確定するパターン
・ナナエル「ねぇ、ハチ、今の状態って、どうなのよ?」
→ハチエル「すごく良さそうです。今、やめちゃうのはもったいないですよ〜!」
・ナナエル「いつになったら、本当のチャンスが来るんだろう…」
→ハチエル「次あたり、ちょっと期待できそうですよ」
・ナナエル「あ〜退屈〜…ハチ、そろそろ帰んない?」
→ハチエル「ダメですよ。チャンスはすぐそこまで来てるのに!」
・ナナエル「レイナのヤツ、さっさとアルドラのところへ行けっての!」
→ハチエル「きっかけさえあれば、すぐにでも行っちゃいそうな気配ですね」
※セリフの文字色はいずれも白

◇3回以内のチャンス目でガイノスモード発動の期待大となるパターン
・ナナエル「ねぇ、ハチ、今の状態って、どうなのよ?」
→ハチエル「悪くないですね。少し様子を見た方がいいと思いますよ」
・ナナエル「いつになったら、本当のチャンスが来るんだろう…」
→ハチエル「そんなに遠くはなさそうですよ」
・ナナエル「あ〜退屈〜…ハチ、そろそろ帰んない?」
→ハチエル「まだ諦めない方がいいと思うけどなぁ」
・ナナエル「レイナのヤツ、さっさとアルドラのところへ行けっての!」
→ハチエル「まだ諦めない方がいいと思うけどなぁ」
※セリフの文字色はいずれも白

◇特定ボーナスや強ベル重複による特殊なチャンス目回数が選択されているパターン
・ナナエル「ねぇ、ハチ、今って、すごくチャンスなんじゃないの?!」
→ハチエル「どうやら、いい状態になったようですね」
・天使長「ナナエルよ。このチャンスを逃すようならお前は即刻、冥界行きだ」
→ナナエル「ひぇぇー! 天使長様! 私、あきらめません!!」
※セリフの文字色はいずれも白

特定ボーナスや強ベル重複は少なめのチャンス目回数が選択されている可能性が高く、最高でもチャンス目10回となるため、早い段階でのガイノスモード発動に期待できる。

ショートフリーズ

6.12.1 ショートフリーズ

レバーON時にリールが一瞬逆に動くようなアクションが発生すれば大チャンス。
発生時はチャンス目・強ベル・ボーナスの可能性大で、チャンス目を否定した場合はボーナス確定だ!

期待度…約40%

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