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パチスロ大工の源さん〜桜満開!源 DREAM Ver.〜 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ大工の源さん〜桜満開!源 DREAM Ver.〜 機種画像 メーカー:三洋
設置開始時期:2015年6月8日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ATのみ
[AT性能]1セット最低40G継続・1Gあたりの純増:約3.0枚
ゲーム数&セット数上乗せ・AT中のみの擬似ボーナスあり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約25G
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
周期抽選システム&源魂
疾走ゾーン
昇格チャンス
修行モード
究極2択
T-ARAフリーズ
■AT基本概要
ATの基本性能
山車入魂の刻
T-ARA RUSH
山車演武(だしバトル)
カンナお願いチャンス
BIGボーナス
ドリームインパクト
■通常時・解析情報
通常時・内部状態移行率(続き)
通常時・内部状態移行率
各役成立時・源魂獲得率&振り分け
昇格チャンス・各種抽選値
源担ぎポイント獲得率&振り分け(続き)
源担ぎポイント獲得率&振り分け
通常時・チャンス役確率
T-ARAフリーズ発生率
各役成立時・AT直撃当選率
疾走ゾーン&修行モード・AT当選率
■AT関連・解析情報
AT当選時・種別&特化ゾーン突入振り分け
AT種別ごとの特化ゾーン突入振り分け
各役成立時・AT種別昇格率
ドリームインパクト・継続振り分け
AT当選契機別・セット数振り分け
AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率(続き)
AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率
AT中・各役成立時の山車演武当選率(続き)
AT中・各役成立時の山車演武当選率
山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・各種抽選値
山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・各役成立時の当選内容振り分け
山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・ゲーム数上乗せ当選時の振り分け
AT中・BIG当選率&ストック振り分け
山車入魂の刻・上乗せ抽選状態移行率
AT中・山車演武抽選状態移行率(続き)
AT中・山車演武抽選状態移行率
AT中・大見得カットイン発生率
源リプレイ連続時の当選内容
山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き)
山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き2)
T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き1)
T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
AT中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け
大当り図柄再抽選中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け
山車演武・勝利期待度&特典振り分け(続き)
山車演武・勝利期待度&特典振り分け
カンナお願いチャンス・各種抽選値
カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け(続き)
カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け
カンナお願いチャンス・各役成立時の上乗せ保証ゲーム数加算振り分け
カンナお願いチャンス・ボタンPUSH1回あたりの上乗せゲーム数振り分け
BIGボーナス・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

ボーナス確率/機械割

■AT初当り
設定1:1/347.7
設定2:1/341.2
設定3:1/333.9
設定4:1/319.1
設定5:1/299.9
設定6:1/279.9

■機械割
設定1:96.9%
設定2:98.2%
設定3:100.2%
設定4:104.1%
設定5:107.7%
設定6:112.9%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に9番のチェリーを狙う(BARを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中・右リールにチェリーを狙う(BARを目安に)。
2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。
左リール中段にチェリー停止時は中・右リールともにテキトー押し。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段にリプレイ・リプレイ・ベル停止で源リプレイ。
中段にリプレイ・ベル・ベル停止で弱チャンス目。

・左リールに扇が停止
中リールに扇を狙い(BARを目安に)、右リールはテキトー押し。
扇は強弱のパターンなし。
扇テンパイハズレで強チャンス目。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は全リールに指定された絵柄を狙う。
ボーナスも擬似ボーナスのため、上記と同じ手順で消化すればOK。

天井機能

[天井仕様]
AT終了後、9回目の周期到達でATに当選しなかった場合、次ゲームでATに突入する。
天井および9回目の周期からのATは「山車演武」を3個ストックした状態でスタート。

[設定変更時]
前日の状態をすべて引き継ぐ(表面上はリセット)。

グレードアップ攻略術

【その1】まずはチェリーをカウント
通常時およびAT中は弱&強チェリーをカウント。
弱チェリーは低設定ほど、強チェリーは高設定ほど出現率が高くなる点に注意しよう。
強チェリーの方が設定差は大きいがサンプルが集まりにくいので、少ないゲーム数での判断は避けること。
■通常時・チャンス役確率

【その2】周期関連の注目ポイントは複数
AT当選のメイン契機となる周期抽選には設定差のある要素が多数ある。
その中でも特にチェックしておきたいのが「修行モードからAT当選率」と「周期開始時の内部状態移行率」の2つ。
前者は純粋にATに結びつくことが多いほど高設定の期待度アップ。
後者は正確に見抜けないこともあるが、高設定ほど超高確に移行しやすく、高確転落後も高確に移行しやすい低確Bへの移行率が優遇されている。
内部状態は源魂の獲得率に影響するので、結果的に高設定ほど源魂が貯まりやすくなるという訳だ。
また、強チェリー・強チャンス目からのAT直撃が確認できた場合も高設定の期待度アップ。
■疾走ゾーン&修行モード・AT当選率

■通常時・内部状態移行率

■各役成立時・AT直撃当選率

【その3】AT中は高設定確定パターンあり
T-ARAフリーズ以外からのAT初当り時は初期のセット数に注目で、設定に準じて2セットの選択率がアップ。
また、2セット目以降は高確スタートの割合にも設定差が存在する。
レアなケースではあるが、山車演武勝利時や、カンナお願いチャンスでの特定の上乗せゲーム数には設定4以上が確定するパターンもあるので覚えておこう。
■AT当選契機別・セット数振り分け

■AT中・山車演武抽選状態移行率

■山車演武・勝利期待度&特典振り分け

■カンナお願いチャンス・各種抽選値

設定推測要素は多くサンプルを集めやすいものもあるので、状況次第では早い段階で設定の高低を見抜くことも可能。
ATの性能が高いだけに設定不問の爆発力はあるが、一般的なAT機と同じく設定差のメインは初当り関連の数値に集中しているので、出玉に惑わされないようにしよう。

初打ちゲーム性指南

【その1】爆発力を身につけ再びホールへ…
パチンコ&パチスロ業界の歴史にその名を刻み続けている「大工の源さん」の新シリーズが登場。
本機は純増約3.0枚のAT機で、50枚あたりの平均消化ゲーム数は約25Gと少なめだが、その分ATの爆発力が高いのが大きな特徴だ。
初当り時は50%以上の割合で上乗せ特化ゾーンから開始となるほか、AT中は上乗せゾーンやボーナスなど、大量獲得への突破口が豊富。
そのため設定1でも2000枚オーバー率が約80%(7000G消化時)と期待感あふれる仕様となっている。
「夢」の詰まった爆発力をホールで体感しよう。
■ATの基本性能

■山車入魂の刻

■T-ARA RUSH

【その2】チャンス役を引かずとも上乗せ!
AT中は出現率の高い押し順ベルからの突入がメインとなる「山車演武(だしバトル)」が上乗せのカギ。
バトルに勝利できればゲーム数上乗せだけでなく、上乗せゾーンの「カンナお願いチャンス」や「BIGボーナス」に当選する可能性もある。
AT中の内部状態により突入率が変化するため、高確以上なら連チャンにも期待できるぞ。
■山車演武

■カンナお願いチャンス

■BIGボーナス

【その3】周期抽選と「源魂」でATを目指せ!
通常時は、100G消化でAT突入のチャンスが訪れる周期抽選システムが採用されており、周期到達時に「源魂」が1個以上あればチャンスゾーンの「疾走ゾーン」に突入。
周期抽選を迎えた時に「源魂」を獲得していなかった場合でも「修行モード」に突入する。
また「源魂」のAT突入期待度をアップさせられるチャンスゾーンの「昇格チャンス」も存在。
周期ゲーム数が100Gと短めのため、仕事帰りなどの短時間勝負にも向いているぞ。
■周期抽選システム&源魂

■疾走ゾーン

■昇格チャンス

■修行モード

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機はAT「源ドリーム」にて出玉を獲得していくタイプ。
通常時は「源魂」を獲得しつつ100G消化ごとに訪れる周期抽選にてATを目指す。
また、「源魂」を5個獲得すれば100G消化を待たずとも周期抽選を受けられるほか、チャンス役からATを直撃するパターンも用意されている。
AT初当り時は液晶で揃った絵柄に注目で、偶数絵柄以外なら特化ゾーンスタートなどの特典あり。
AT中は押し順ベルやチャンス役で抽選される「山車演武」が上乗せのメイン契機となっており、バトルに勝利すれば上乗せや特化ゾーン、ボーナスを獲得できるぞ。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「下町」と「河川敷」の2種類。
「茶狸神社」や「奉納殿」は「源魂」獲得期待度アップのチャンスステージだ。

周期抽選システム&源魂

2.3.1 周期抽選システム&源魂

2.3.1 周期抽選システム&源魂

通常時は100G消化ごとに周期抽選が行われる(液晶左下にゲーム数を表示)。
100G消化時に「源魂」が1個以上ストックされていればチャンスゾーンの「疾走ゾーン」に突入。
1個も獲得できずに周期抽選を迎えた場合は「修行モード」に移行する。
「源魂」は主にチャンス役から発展するミッション演出に成功すると獲得(一度に複数ストックもあり)でき、最大5個までストック。
5個ストックした場合はその時点でチャンスゾーンの「昇格チャンス」に突入する。
「源魂」を全部消費せずにATへ突入した場合は、AT終了後に持ち越されるのでヒキ損はない。
なお、周期開始時は最低30Gまで「源魂」獲得の高確率状態に移行するため、周期抽選でAT非当選だった場合でも即ヤメは控えよう。

疾走ゾーン

2.4.1 疾走ゾーン

2.4.1 疾走ゾーン

通常時100G消化時に「源魂」を1個以上ストックしていると突入するチャンスゾーン。
ゾーン中は「源魂」1個ごとにAT抽選が行われる。
「源魂」1個で3G+αの当否判定演出が発生し、液晶で絵柄が揃えばAT突入だ。
トータルのAT突入期待度は約25%となっている。

昇格チャンス

2.5.1 昇格チャンス

2.5.1 昇格チャンス

通常時に「源魂」を5個獲得した時点で突入するチャンスゾーン(周期到達時の抽選で突入する可能性もあり)。
消化中は成立役に応じて「源魂」の昇格抽選が行われ、「源魂」の色によってAT当選期待度が示唆される。
「源魂」5個ストックで突入した場合のAT当選期待度は約60%と高い。
終了後はチャンスゾーンの「疾走ゾーン」に移行してAT抽選が行われる。

◇「源魂」の色別期待度
・白:約10%
・青:約15%
・緑:約33%
・赤:約80%
・虹:確定!?

修行モード

2.6.1 修行モード

2.6.1 修行モード

通常時100G消化時、「源魂」が0個だった場合に突入。
消化中は液晶上下にあるエフェクトの色でAT当選期待度を示唆。
試練成功でエフェクトの色が変化していき、白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
トータルのAT突入期待度は約25%なので、「源魂」を獲得できずに周期を迎えてもAT突入のチャンスあり。

究極2択

2.7.1 究極2択

通常時に突如発生するアクションで、赤7の押し順(2択)を当てられればAT+上乗せ特化ゾーンに突入。
赤7がシングル揃いなら上乗せ特化ゾーンの「山車入魂の刻」or「T-ARA RUSH」、ダブル揃いなら「T-ARA RUSH」に突入する。
勘を研ぎ澄まして是が非でも成功させたいところだ。

T-ARAフリーズ

2.8.1 T-ARAフリーズ

通常時限定でリプレイ後のレバーONで発生。
「T-ARA RUSH」突入確定で、平均獲得枚数は約2600枚と超強力だ!!

ATの基本性能

3.1.1 ATの基本性能

3.1.1 ATの基本性能

AT「源ドリーム」は1セット40G+α継続・1Gあたりの純増枚数は約3.0枚。
AT初当り時に液晶で揃った絵柄によって特典が異なり、絵柄が1or5なら「山車演武」を1個ストック、3or7orT-ARAなら上乗せ特化ゾーンからスタート。
AT中はゲーム数上乗せ、セット数上乗せの他にボーナスや上乗せ特化ゾーンも用意されており、主に「山車演武」で勝利すると獲得できる。
「山車演武」突入のメイン契機は押し順ベルなのでチャンス役が引けなくても上乗せチャンスがあるぞ。

山車入魂の刻

3.2.1 山車入魂の刻

3.2.1 山車入魂の刻

AT初当り時の3or7絵柄揃い、通常時の「究極2択」やAT中の赤7シングル揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。
10G継続し、消化中は毎ゲーム5〜200Gの上乗せが発生する。
消化中は背景の色で最低上乗せゲーム数を示唆(青5G以上:緑10G以上:赤20G以上)。
また、消化中に「巨大山車役物」が完成すると「SUPER」突入のチャンスで、「SUPER」は3G+α継続(ゾーンのゲーム数減算はストップ)し、ゲーム数上乗せの他に「山車演武」「セット数」「ボーナス」のストック抽選も行われる。
平均上乗せは約130Gと強力だ。

T-ARA RUSH

3.3.1 T-ARA RUSH

3.3.1 T-ARA RUSH

AT初当り時のT-ARA絵柄揃い、通常時の「究極2択」やAT中の赤7ダブル揃い、T-ARAフリーズから突入する上乗せ特化ゾーン。
10G継続し、消化中はリール停止ごとに上乗せが発生する。
1停止あたりの最大上乗せは100Gとなっているので、1Gで最大300Gの上乗せが可能だ。
T-ARA RUSH中も「山車入魂の刻」同様、「巨大山車役物」が完成すると「SUPER」突入のチャンス。
平均上乗せは約270Gと激アツだぞ。

山車演武(だしバトル)

3.4.1 山車演武(だしバトル)

3.4.1 山車演武(だしバトル)

AT中の押し順ベル、チャンス役、源リプレイ2連(確定)から突入する上乗せを賭けたバトル演出(ATのゲーム数減算はストップ)。
勝利時は30〜200Gの上乗せ、セット数上乗せ、上乗せゾーンの「カンナお願いチャンス」、「BIGボーナス」のいずれかに当選(複数当選もあり)。
また、「圧倒的大勝利」なら上乗せの内容が優遇される。
AT中の内部状態により突入率は変動し、高確中なら約10分の1、超高確中なら約4分の1で突入するため連続当選にも期待できる。
対戦相手はゴンタ<フクスケ<ユウナ<ダン<源六の順で勝利期待度がアップ。
トータルの勝利期待度は約33%となっている。

カンナお願いチャンス

3.5.1 カンナお願いチャンス

3.5.1 カンナお願いチャンス

主に「山車演武」勝利から突入する上乗せゾーン。
10G間で継続率アップ抽選が行われ、最終ゲームで継続率に従ってPUSHボタン連打による上乗せが発生する。
ゲーム数だけでなく「山車演武」がストックされることも。
ボタンPUSH1回あたりの継続率は95〜99%だ。

BIGボーナス

3.6.1 BIGボーナス

3.6.1 BIGボーナス

「山車演武」勝利、源リプレイ3連、チャンス役から突入の可能性がある青7揃いの擬似ボーナスで、40G継続(約120枚獲得)。
消化中は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
またゲーム数上乗せの告知パターンを開始時に「即乗せ告知」と「後告知」の2種類から選択可能。
平均上乗せは約60Gとなっている。

ドリームインパクト

3.7.1 ドリームインパクト

3.7.1 ドリームインパクト

通常時およびAT中のロングフリーズから突入するプレミアムアクション。
レバーONのたびに100Gの上乗せが発生し、約66%の継続抽選に漏れるまで上乗せが続く。
平均上乗せは約300Gとなっており、その名の通り夢の衝撃を味わえるぞ!

通常時・内部状態移行率(続き)

4.1.1 通常時・内部状態移行率(続き)

通常時は「源魂」の獲得率に影響する「低確」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
周期開始時は必ず高確以上へと移行し、30G間は状態が転落しないので、周期開始直後は源魂を獲得しやすい。
低確はAとBの2種類があるが、源魂獲得期待度は同じ。
AよりもBの方が共通ベル成立時の高確移行率が高くなっており、高確からどちらの低確へ移行するかは周期開始時にあらかじめ決められている。
低確Bへの移行率はいずれのタイミングでも高設定ほど優遇されている。

なお、設定変更時の振り分け率は下記の通り。

◇設定変更時・内部状態移行率
※全設定共通
高確へ:87.5%
超高確へ:12.5%

・高確転落時
低確Aへ:50.0%
低確Bへ:50.0%

通常時・内部状態移行率

4.2.1 通常時・内部状態移行率

4.2.1 通常時・内部状態移行率

4.2.1 通常時・内部状態移行率

通常時は「源魂」の獲得率に影響する「低確」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
周期開始時は必ず高確以上へと移行し、30G間は状態が転落しないので、周期開始直後は源魂を獲得しやすい。
低確はAとBの2種類があるが、源魂獲得期待度は同じ。
AよりもBの方が共通ベル成立時の高確移行率が高くなっており、高確からどちらの低確へ移行するかは周期開始時にあらかじめ決められている。
低確Bへの移行率はいずれのタイミングでも高設定ほど優遇されている。

なお、設定変更時の振り分け率は下記の通り。

◇設定変更時・内部状態移行率
※全設定共通
高確へ:87.5%
超高確へ:12.5%

・高確転落時
低確Aへ:50.0%
低確Bへ:50.0%

各役成立時・源魂獲得率&振り分け

4.3.1 各役成立時・源魂獲得率&振り分け

4.3.1 各役成立時・源魂獲得率&振り分け

通常時は主にチャンス役成立時に源魂の獲得抽選が発生。
当選率に設定差はなく、期待度は内部状態によって大きく変化する。
高確・超高確滞在時は複数個獲得する割合もアップ。
また超高確滞在時は押し順ベルでも獲得抽選が行われるので、源魂をMAXの5個まで貯める大チャンスとなる。

昇格チャンス・各種抽選値

4.4.1 昇格チャンス・各種抽選値

4.4.1 昇格チャンス・各種抽選値

源魂種別の昇格抽選が行われるチャンスゾーン・昇格チャンスは、主に源魂5個獲得時に突入。
源魂1個につき成立役に応じて昇格抽選が行われる。
また昇格時は複数段階アップする可能性もある(例:青玉で3UPなら虹に昇格)。

源担ぎポイント獲得率&振り分け(続き)

4.5.1 源担ぎポイント獲得率&振り分け(続き)

4.5.1 源担ぎポイント獲得率&振り分け(続き)

表面的には見えないが、通常時は内部的に「源担ぎポイント」の獲得抽選が行われており、100ポイント貯めるとAT初当り時に必ず特化ゾーンスタートとなる。
基本的に1契機につき獲得できるのは1ポイントがメインだが、周期到達ゲームで源魂獲得などのレアケースなら複数ポイント獲得となる。
激アツの究極2択をハズすと大ダメージだが、50or100ポイント獲得となるので次回の初当りに期待しよう。

源担ぎポイント獲得率&振り分け

4.6.1 源担ぎポイント獲得率&振り分け

4.6.1 源担ぎポイント獲得率&振り分け

4.6.1 源担ぎポイント獲得率&振り分け

4.6.1 源担ぎポイント獲得率&振り分け

表面的には見えないが、通常時は内部的に「源担ぎポイント」の獲得抽選が行われており、100ポイント貯めるとAT初当り時に必ず特化ゾーンスタートとなる。
基本的に1契機につき獲得できるのは1ポイントがメインだが、周期到達ゲームで源魂獲得などのレアケースなら複数ポイント獲得となる。
激アツの究極2択をハズすと大ダメージだが、50or100ポイント獲得となるので次回の初当りに期待しよう。

通常時・チャンス役確率

4.7.1 通常時・チャンス役確率

チャンス役のうち、出現率に設定差があるのは弱および強チェリー。
弱チェリーは低設定ほど、強チェリーは高設定ほど出現率がアップするのでカウントする際は注意しよう。
確定役は中段チェリーと純ハズレの2つで、前者はAT+T-ARA RUSH、後者はドリームインパクト突入が確定。
また押し順正解でAT+特化ゾーンスタートとなる「究極2択」には必ず赤7が揃う確定パターンが存在する。

T-ARAフリーズ発生率

4.8.1 T-ARAフリーズ発生率

発生すればT-ARA RUSH突入に加えAT2セット(初当り含め計3セット)ストックも確定するT-ARAフリーズは通常時のみ出現の可能性あり。
出現率は約10万分の1弱と激レアだ。

各役成立時・AT直撃当選率

4.9.1 各役成立時・AT直撃当選率

通常時はチャンス役成立時にAT直撃抽選が発生。
AT確定となる中段チェリー以外はいずれもかなりレアケースとなる。
いずれの契機にも設定差があり、確認できれば高設定の期待大だ。

疾走ゾーン&修行モード・AT当選率

4.10.1 疾走ゾーン&修行モード・AT当選率

4.10.1 疾走ゾーン&修行モード・AT当選率

通常時を100G消化するごとに行われる周期抽選がATへのメインルート。
100G消化時の源魂の有無によって移行先が異なり、源魂が1個でもストックできていれば「疾走ゾーン」へ、源魂が0個の場合は「修行モード」に移行する。
源魂は内部的に5種類あり、色によって種別を示唆。
完全に内部の種別とリンクしている訳ではないが、緑以上ならAT当選のチャンスとなる。
修行モードからのAT当選率は設定差が大きいので要チェックだ。
なお、疾走ゾーン・修行モードともに、消化中はチャンス役にてAT直撃抽選が行われる。
通常時よりも当選率がアップしており、強チェリーや強チャンス目なら期待できる。

AT当選時・種別&特化ゾーン突入振り分け

5.1.1 AT当選時・種別&特化ゾーン突入振り分け

5.1.1 AT当選時・種別&特化ゾーン突入振り分け

AT初当り時は契機に応じてATの種別振り分け抽選が発生。
種別は3種類で、種別2以上なら上乗せ特化ゾーンスタート確定となる。
疾走ゾーンからのAT当選時は、源魂の種類と疑似連演出(三連太鼓ステップアップ演出/カットインがステップアップするアクション)の連続回数に注目で、疑似4連(虹)、あるいは源魂E(虹玉に対応)なら種別2以上確定となる。
また修行モードや疾走ゾーン中を含め、チャンス役からATを直撃した場合も種別2以上となるのでアツいぞ。
すべての契機を加味すると、初当り時はトータル約50%で特化ゾーンスタートとなる。

◇特化ゾーンの振り分け率は下記のリンクを参照
■AT種別ごとの特化ゾーン突入振り分け

なお、初当り後の大当り図柄再抽選中や、セット継続時のAT発動待機中はチャンス役にて種別昇格の可能性あり。

◇詳細は以下のリンクを参照
■各役成立時・AT種別昇格率

AT種別ごとの特化ゾーン突入振り分け

5.2.1 AT種別ごとの特化ゾーン突入振り分け

5.2.1 AT種別ごとの特化ゾーン突入振り分け

種別1はほぼ特化ゾーンなしとなるが、「源担ぎポイント」が100ポイント以上貯まっていればポイントを消費して特化ゾーンスタートに格上げされる。
また、天井到達時および究極2択成功時は専用の数値を参照。
T-ARA RUSH確定となるAT種別3以外では、究極2択成功時が最もT-ARA RUSH突入期待度が高い。

各役成立時・AT種別昇格率

5.3.1 各役成立時・AT種別昇格率

5.3.1 各役成立時・AT種別昇格率

AT初当り時の大当り図柄再抽選中や、セット継続が確定している状態でのAT終了待機中は、チャンス役成立時にAT種別の昇格抽選が発生。
強チェリーや強チャンス目、ショートフリーズ発生なら昇格の大チャンスだ。

ドリームインパクト・継続振り分け

5.4.1 ドリームインパクト・継続振り分け

フリーズを契機に突入するドリームインパクトは、66%で100G上乗せが連チャンする本機でも屈指の激アツ機能。
終了と見せかけて復活するパターンの割合も高めなので最後までドキドキだ。

AT当選契機別・セット数振り分け

5.5.1 AT当選契機別・セット数振り分け

5.5.1 AT当選契機別・セット数振り分け

AT初当り時はセット数振り分け抽選が行われ、1〜3セットを獲得。
T-ARAフリーズ以外からの初当り時は振り分け率に設定差があり、高設定は2セット以上が選択されやすい。
また修行モードおよび疾走ゾーンにてAT当選が確定した後は、チャンス役成立時にセット上乗せ抽選が発生。
強チェリーや強チャンス目が成立すればセット上乗せのチャンスとなる。

AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率(続き)

5.6.1 AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率(続き)

AT中は様々なタイミングでATセット上乗せのチャンスあり。
赤7揃いや特化ゾーンのスーパー中は3セットストックの大チャンスとなる。
T-ARA RUSH中やBIG中のチャンス役は、ショートフリーズを伴えば50%の割合でセット上乗せに当選する点にも注目だ。

AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率

5.7.1 AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率

5.7.1 AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率

5.7.1 AT中・各役成立時のセット上乗せ当選率

AT中は様々なタイミングでATセット上乗せのチャンスあり。
赤7揃いや特化ゾーンのスーパー中は3セットストックの大チャンスとなる。
T-ARA RUSH中やBIG中のチャンス役は、ショートフリーズを伴えば50%の割合でセット上乗せに当選する点にも注目だ。

AT中・各役成立時の山車演武当選率(続き)

5.8.1 AT中・各役成立時の山車演武当選率(続き)

5.8.1 AT中・各役成立時の山車演武当選率(続き)

AT中は主にチャンス役成立時に山車演武の突入抽選が行われる。
滞在している抽選状態によって期待度は大きく変化し、高確・超高確に滞在していれば押し順ベルでも山車演武突入のチャンスとなる。
1回の当選で最大3個までストックされる可能性があるが、基本は1個。
中段チェリーだけは別格で5個ストック確定となる。

◇山車演武・トータル突入率
低確:1/858.4〜1/706.4
高確:1/10.9〜1/10.8
超高確:1/4.1

AT中・各役成立時の山車演武当選率

5.9.1 AT中・各役成立時の山車演武当選率

5.9.1 AT中・各役成立時の山車演武当選率

5.9.1 AT中・各役成立時の山車演武当選率

5.9.1 AT中・各役成立時の山車演武当選率

AT中は主にチャンス役成立時に山車演武の突入抽選が行われる。
滞在している抽選状態によって期待度は大きく変化し、高確・超高確に滞在していれば押し順ベルでも山車演武突入のチャンスとなる。
1回の当選で最大3個までストックされる可能性があるが、基本は1個。
中段チェリーだけは別格で5個ストック確定となる。

◇山車演武・トータル突入率
低確:1/858.4〜1/706.4
高確:1/10.9〜1/10.8
超高確:1/4.1

山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・各種抽選値

5.10.1 山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・各種抽選値

山車入魂の刻およびT-ARA RUSH中は全役で「スーパー」への移行抽選が行われる。
スーパー中は上乗せゾーンのゲーム数減算がストップし、ゲーム数上乗せだけでなくATやBIG、山車演武をストックする可能性もあり。
破壊力抜群なだけに移行率は低めだが、強チェリーが最も突入に期待できる。

◇スーパー中の抽選内容の詳細は以下のリンクを参照
■当選内容振り分け

■ゲーム数上乗せ当選時の振り分け

山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・各役成立時の当選内容振り分け

5.11.1 山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・各役成立時の当選内容振り分け

押し順ベルなどの出現率の高い小役は山車演武ストックの割合が高め。
チャンス役は山車演武以外のいずれかの当選確定で、ショートフリーズありの弱チェリー・扇や、強チェリー・強チャンス目といったレアな契機ならATやBIGストックの期待大となる。
中段チェリーはゲーム数上乗せ確定だが、200G上乗せが約束されるぞ。

山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・ゲーム数上乗せ当選時の振り分け

5.12.1 山車入魂の刻&T-ARA RUSHスーパー・ゲーム数上乗せ当選時の振り分け

スーパー中の抽選にてゲーム数上乗せに当選した場合は上表の数値を参照してゲーム数を振り分け。
最低でも20Gの上乗せが確定し、強チェリーや強チャンス目なら3ケタ上乗せとなる。

AT中・BIG当選率&ストック振り分け

5.13.1 AT中・BIG当選率&ストック振り分け

AT中はカットイン発生から青7が揃えばBIG当選となるが、一部のチャンス役でもBIG当選の可能性あり。
扇はショートフリーズを伴うレアパターンならBIG確定となる。
当選契機によって最大3個までストックされる可能性があるが、複数個のストックはまれ。

山車入魂の刻・上乗せ抽選状態移行率

5.14.1 山車入魂の刻・上乗せ抽選状態移行率

5.14.1 山車入魂の刻・上乗せ抽選状態移行率

上乗せ特化ゾーン・山車入魂の刻中は上乗せゲーム数振り分けに関わる抽選状態があり、ゾーン開始時および消化中の全役で状態移行抽選が行われる。
状態は基本的に1段階ずつのアップとなり、ショートフリーズが発生すれば状態アップの大チャンス。
状態は現状維持か昇格のみで転落の可能性はないので、序盤でミドル以上へとアップすれば大量上乗せの大チャンスだ。

AT中・山車演武抽選状態移行率(続き)

5.15.1 AT中・山車演武抽選状態移行率(続き)

5.15.1 AT中・山車演武抽選状態移行率(続き)

AT中は山車演武の当選率に関わる「低確」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
状態移行抽選はAT開始時および消化中の成立役によって行われる。
高確移行時は保証ゲーム数(1〜50G)がセットされ、保証ゲーム数消化後は押し順ベルを引くと高確率で転落。
また、2セット目以降開始時の高確移行率は設定差が大きめだが、セット開始時の高確はほぼ保証ゲームなしとなるので高確に移行したかどうかは見抜きづらい。
超高確は源リプレイ・扇・ショートフリーズありの弱チェリーからのみ移行の可能性あり。
移行率はかなり低いが、移行すれば山車演武に勝利するまで転落しないので激アツだ。

AT中・山車演武抽選状態移行率

5.16.1 AT中・山車演武抽選状態移行率

5.16.1 AT中・山車演武抽選状態移行率

5.16.1 AT中・山車演武抽選状態移行率

5.16.1 AT中・山車演武抽選状態移行率

AT中は山車演武の当選率に関わる「低確」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
状態移行抽選はAT開始時および消化中の成立役によって行われる。
高確移行時は保証ゲーム数(1〜50G)がセットされ、保証ゲーム数消化後は押し順ベルを引くと高確率で転落。
また、2セット目以降開始時の高確移行率は設定差が大きめだが、セット開始時の高確はほぼ保証ゲームなしとなるので高確に移行したかどうかは見抜きづらい。
超高確は源リプレイ・扇・ショートフリーズありの弱チェリーからのみ移行の可能性あり。
移行率はかなり低いが、移行すれば山車演武に勝利するまで転落しないので激アツだ。

AT中・大見得カットイン発生率

5.17.1 AT中・大見得カットイン発生率

AT中はレバーON時に大見得カットイン(ショートフリーズ)が発生すればチャンス役(源リプレイ・弱チャンス目以外)確定。
パターンは弱と強の2種類で、強パターンなら強チャンス役が約束されるのでアツい。
中段チェリー成立時は大見得カットインを伴うケースが多いのもポイント。

源リプレイ連続時の当選内容

5.18.1 源リプレイ連続時の当選内容

AT中は源リプレイが2連続すれば大チャンスで、2連で山車演武orBIG、3連でBIG当選が確定する(以降はBIGをストック)。
3連はかなりレア(1/32768.0)だが、2連なら1024分の1とそこそこ現実的な数値だ。

山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き)

5.19.1 山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き)

5.19.1 山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き)

上乗せ特化ゾーン・山車入魂の刻中は毎ゲーム上乗せが発生。
1契機あたりの上乗せゲーム数は5〜200Gの7パターンで、レアな役ほど大量ゲーム数に期待できる。
また、山車入魂の刻は突入時に決定される抽選状態(ロー・ミドル・ハイ)によっても上乗せ期待度が変化。
ミドルなら10G以上、ハイなら20G以上の上乗せとなるため、大量上乗せの期待大だ。
AT中の赤7揃いから突入した場合もハイとほぼ同じ傾向となるので激アツ。

山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.20.1 山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.20.1 山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.20.1 山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.20.1 山車入魂の刻・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

上乗せ特化ゾーン・山車入魂の刻中は毎ゲーム上乗せが発生。
1契機あたりの上乗せゲーム数は5〜200Gの7パターンで、レアな役ほど大量ゲーム数に期待できる。
また、山車入魂の刻は突入時に決定される抽選状態(ロー・ミドル・ハイ)によっても上乗せ期待度が変化。
ミドルなら10G以上、ハイなら20G以上の上乗せとなるため、大量上乗せの期待大だ。
AT中の赤7揃いから突入した場合もハイとほぼ同じ傾向となるので激アツ。

T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き2)

5.21.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き2)

強力な上乗せ特化ゾーン・T-ARA RUSHは、リール停止ごとに上乗せ抽選が発生。
1停止あたりの上乗せゲーム数は5〜100Gの7パターンで、リプレイや押し順ベルでも最低15Gは獲得できる。
強チェリーや強チャンス目は3ケタ上乗せ確定!!

T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き1)

5.22.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き1)

5.22.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け(続き1)

■3ページ目へ

T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.23.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.23.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.23.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.23.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

5.23.1 T-ARA RUSH・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

強力な上乗せ特化ゾーン・T-ARA RUSHは、リール停止ごとに上乗せ抽選が発生。
1停止あたりの上乗せゲーム数は5〜100Gの7パターンで、リプレイや押し順ベルでも最低15Gは獲得できる。
強チェリーや強チャンス目は3ケタ上乗せ確定!!

AT中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.24.1 AT中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

AT中の上乗せは「山車演武」契機がメインとなるが、チャンス役成立時はゲーム数直乗せの可能性もあり。
上表の通り、中段チェリー以外は強チェリーや強チャンス目でも当選率は10%程度とレアだが、当選すれば50G以上確定となるので当たればデカいぞ。
なお、AT初当り時の大当り図柄再抽選中は全役でゲーム数上乗せを抽選。
AT中よりも当選率はアップしているが、ピンポイントなヒキが必要なのでオマケ程度にとらえておこう。

◇上乗せ抽選の詳細は以下のリンクを参照
■大当り図柄再抽選中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

大当り図柄再抽選中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.25.1 大当り図柄再抽選中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.25.1 大当り図柄再抽選中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

通常AT中同様、当選すれば50or100or200Gの上乗せとなるがハードルは高め。
ショートフリーズは発生した時点で上乗せ確定だ。

山車演武・勝利期待度&特典振り分け(続き)

5.26.1 山車演武・勝利期待度&特典振り分け(続き)

5.26.1 山車演武・勝利期待度&特典振り分け(続き)

山車演武は消化中の成立役でも勝利抽選が行われるため、設定により若干の差はあるものの、勝率はおおむね約33%で、勝利時は「ゲーム数上乗せ」「カンナお願いチャンス」「BIGボーナス」「ATストック」のいずれかを獲得できる。
どの特典が選択されるかは勝利時に振り分けられる勝利種別によって変化し、連敗回数が多いほど期待度の高い勝利CやDが選択されやすくなる。
またゲーム数上乗せに当選した場合は上乗せゲーム数に注目。
「40G」なら設定4以上、「60G」なら設定6がそれぞれ確定するぞ。

山車演武・勝利期待度&特典振り分け

5.27.1 山車演武・勝利期待度&特典振り分け

5.27.1 山車演武・勝利期待度&特典振り分け

5.27.1 山車演武・勝利期待度&特典振り分け

5.27.1 山車演武・勝利期待度&特典振り分け

山車演武は消化中の成立役でも勝利抽選が行われるため、設定により若干の差はあるものの、勝率はおおむね約33%で、勝利時は「ゲーム数上乗せ」「カンナお願いチャンス」「BIGボーナス」「ATストック」のいずれかを獲得できる。
どの特典が選択されるかは勝利時に振り分けられる勝利種別によって変化し、連敗回数が多いほど期待度の高い勝利CやDが選択されやすくなる。
またゲーム数上乗せに当選した場合は上乗せゲーム数に注目。
「40G」なら設定4以上、「60G」なら設定6がそれぞれ確定するぞ。

カンナお願いチャンス・各種抽選値

5.28.1 カンナお願いチャンス・各種抽選値

5.28.1 カンナお願いチャンス・各種抽選値

主に山車演武勝利から突入する上乗せゾーン「カンナお願いチャンス」は、突入時に基本の継続率と上乗せの保証ゲーム数を決定してスタート。
10G間で継続率および保証ゲーム数アップを目指し、最後のボタンPUSHによって最終的な上乗せゲーム数が決定される流れとなる。
初期振り分けは山車演武の勝利種別によって異なり、最もレアな勝利Dから突入した場合は大量上乗せの期待大となる。
また、最後のPUSHによる上乗せはキャンセルしてしまうと期待値が低くなるので、必ずボタンPUSHで消化しよう。

◇各種抽選値の詳細は以下のリンクを参照
■継続率アップ振り分け

■上乗せ保証ゲーム数加算振り分け

■ボタンPUSH1回あたりの上乗せゲーム数振り分け

カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け(続き)

5.29.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け(続き)

5.29.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け(続き)

毎ゲーム、全役で継続率アップの抽選が行われる。
チャンス役は継続率アップの期待度が高めで、強チェリーや強チャンス目、ショートフリーズありの弱チェリー・扇なら継続率アップ確定だ。

カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け

5.30.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け

5.30.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け

5.30.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け

5.30.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の継続率アップ振り分け

毎ゲーム、全役で継続率アップの抽選が行われる。
チャンス役は継続率アップの期待度が高めで、強チェリーや強チャンス目、ショートフリーズありの弱チェリー・扇なら継続率アップ確定だ。

カンナお願いチャンス・各役成立時の上乗せ保証ゲーム数加算振り分け

5.31.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の上乗せ保証ゲーム数加算振り分け

5.31.1 カンナお願いチャンス・各役成立時の上乗せ保証ゲーム数加算振り分け

継続率アップ抽選と同様に、毎ゲーム全役で上乗せ保証ゲーム数が加算される。
初期の保証ゲーム数が最低でも10Gあるので、加算される分を加えると20Gの上乗せは保証される。

カンナお願いチャンス・ボタンPUSH1回あたりの上乗せゲーム数振り分け

5.32.1 カンナお願いチャンス・ボタンPUSH1回あたりの上乗せゲーム数振り分け

ボタンPUSH1回あたりの上乗せゲーム数は1〜100Gの8パターン。
ほとんどは1Gの上乗せとなるが、継続率は最低でも95%あるので、平均で約70Gの上乗せを見込める。
かなりレアなケースではあるが「77G」の上乗せが発生した場合は設定4以上確定だ。
なお、ここではゲーム数上乗せだけでなくボタンPUSH1回あたり1.2%で「山車演武」のストック抽選も行われている。

BIGボーナス・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.33.1 BIGボーナス・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.33.1 BIGボーナス・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

AT中のみ突入するBIGボーナス中は通常リプレイ(1/32.0)と共通ベル、チャンス役成立時にゲーム数上乗せ抽選が発生。
通常リプレイや共通ベルでも25%で上乗せ、チャンス役なら上乗せ確定となる。
出現率が高めで30G以上の上乗せが確定する、弱チェリーや扇を1回でも多く引いておきたいところだ。
なお、上乗せなしの場合でも最低10Gの上乗せは保証されている。

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