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パチスロ 咲-Saki- | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ 咲-Saki- 演出画像 パチスロ 咲-Saki- 機種画像 メーカー:三洋
設置開始時期:2020年4月6日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT
[AT性能]BIG:獲得枚数約120枚・REG:獲得枚数約60枚
ストック上乗せ・引き戻しゾーンによるループあり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約51G(設定1)

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時の注目ポイント
通常時のステージ
前兆ステージ
チャンスゾーン
■AT基本概要
BIGボーナス
REGボーナス
麻雀バトル(頂上決戦)
クライマックスバトル
自摸自摸(ツモツモ)チャンス
自摸自摸乱舞

ボーナス確率/機械割

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは、左リール枠内に9番のチェリーを狙う(黒BARを目安に)。

◇左リールにチェリーが停止
中・右リールはテキトー押し。
3連チェリー停止で強チェリー、それ以外は弱チェリー。

◇左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
左・中リールでベル・リプレイダブルテンパイ→ハズレでチャンス目。

◇左リール上段にスイカが停止
中・右リールにスイカを狙う(いずれも黒BARを目安に)。
スイカは強弱のパターンなし。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化(目押し不要)。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。
カットイン発生時は全リールに指定された絵柄を狙おう。

天井機能

[天井仕様]
通常ゲームを999G消化するとボーナスに当選する。

初打ちゲーム性指南

【その1】BIGとバトルのループを狙え
本機は純増約4枚/Gのボーナス(AT)のループで出玉を獲得していくタイプ。
ループのカギを握るのはBIG後に突入する「麻雀バトル」だ。
バトル中は出玉減少なし、ボーナスループは必ず約120枚を獲得できるBIGのみとなるのもポイント。
■BIGボーナス

■麻雀バトル

【その2】通常時は多彩な初当りルートあり
初当りは規定ゲーム数消化やチャンスゾーンクリアからがメインだが、その他にも注目しておきたい要素が複数存在する。
■通常時の注目ポイント

■チャンスゾーン

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機はボーナス(AT)のループにて出玉を獲得していくタイプ。
ボーナスは大きく分けてBIGとREGの2種類があり、ボーナスループ中はすべて約120枚獲得できるBIGのみとなるのが特徴だ。
BIG終了後は麻雀バトル(頂上決戦)に勝利することでループが発生。
勝利期待度約90%を誇る「クライマックスバトル」や勝利ストック特化ゾーンも用意されている。

初当りは規定ゲーム数消化やチャンスゾーンクリアからがメインではあるが、「カンシステム」による抽選やリーチ目による直撃ルートも存在。

通常時の注目ポイント

◇カンシステム

2.2.1 通常時の注目ポイント

スイカを引くと液晶右下に牌が貯まっていき、4つ貯まるとボーナスの直撃抽選が行われる(ボーナス中・バトル中も有効で、4つ貯まると勝利ストックを抽選)。
「カン」が発生した際の表示にも注目しよう。

◇リーチ目高確

2.2.1 通常時の注目ポイント

通常時にリーチ目が出現した場合はBIGボーナスを直撃。
リーチ目の高確状態も存在し、第3停止後に「百合の風演出(上画像)」が発生するとリーチ目高確滞在の期待度アップとなる。

◇内部モード

2.2.1 通常時の注目ポイント

規定ゲーム数消化からのボーナス当選を管理。
キャラクターの特性を活かした独特な出玉推移を描くモードも存在する。

■内部モードのイメージ(例)
・優希モード
早アガリが得意
→初当りが軽め!?

・(覚醒)のどっちモード
効率的な打ち筋
→100G以内の当選が濃厚!?「覚醒」ならループ率も高めに!?

・咲モード
点数をプラマイゼロにする
→マイナス差枚数で初当りするとプラマイゼロになるまで出玉を獲得できる!?

◇悪待ちポイント

2.2.1 通常時の注目ポイント

ハマリなど、プレイヤーにとってマイナスなことが起こると獲得を抽選。
次回初当り時はBIGボーナス当選のチャンス。

通常時のステージ

2.3.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「登下校ステージ」と「部室ステージ」の2種類。
「夕暮れステージ」に移行すればチャンス、「夜ステージ」は大チャンス!?

前兆ステージ

ボーナス当選の期待度アップとなる前兆ステージは2種類。

◇清澄トライアル

2.4.1 前兆ステージ

キャラクターが集合するほど期待度アップ。

◇沸く沸くタイム

2.4.1 前兆ステージ

突入した時点で期待大の前兆ステージ。
滞在ゲーム数が長いほどチャンス。

チャンスゾーン

2.5.1 チャンスゾーン

2.5.1 チャンスゾーン

カットインから青BARが揃えばBIGボーナス確定。
カットインの残り回数がゼロになるまで(初期は3回)継続する。
「咲ゾーン」「和ゾーン」「衣ゾーン」の3種類があり、後者ほど期待度がアップ。衣ゾーンは成功すれば「クライマックスバトル(ループ期待度約90%)」突入確定となるぞ。

消化中にゾーンが昇格したり、小役によってカットイン回数が上乗せされることも。

BIGボーナス

3.1.1 BIGボーナス

3.1.1 BIGボーナス

赤7揃い・白7揃い・黒BAR揃いの3種類があり、いずれも30G継続・純増枚数は約4.0枚/G。
消化中はバトルの勝利ストックを抽選。ボーナス後は必ず麻雀バトルに突入してループ抽選が行われる。

白7BIGは次回麻雀バトル勝利の期待大、黒BAR(親番)BIGならば次回バトルは勝利確定&親番BIGがループする可能性あり。

REGボーナス

3.2.1 REGボーナス

3.2.1 REGボーナス

青BAR・青BAR・赤7揃いから突入。15G継続・純増枚数は約4.0枚/G。
初当り時のみ当選の可能性があり、終了後のジャッジ演出でチャンスゾーンor BIGの1G連の当否が告知される。
REG中にステージアップが発生するほどチャンスゾーン・BIG当選の期待度アップ。

麻雀バトル(頂上決戦)

3.3.1 麻雀バトル(頂上決戦)

3.3.1 麻雀バトル(頂上決戦)

BIG終了後に突入するボーナスループ抽選ゾーン。一般的な引き戻しゾーンとは異なり出玉を減らすことなく消化できる。
対戦組み合わせによって期待度が変化し、味方キャラは優希<和<咲の順に期待度アップ(久が登場すると勝利濃厚)。
対戦相手は天江衣<福路美穂子<龍門渕透華<東横桃子<池田華菜の順にチャンスとなる。

クライマックスバトル

3.4.1 クライマックスバトル

3.4.1 クライマックスバトル

麻雀バトルの上位パターンで、勝利期待度が約90%となる最強トリガー。
バトル中も純増約4.0枚/Gのスピードで出玉を獲得できる。
突入した時点での期待枚数は平均で約2000枚。
敗北しても麻雀バトルへと突入するのでチャンスは継続。

自摸自摸(ツモツモ)チャンス

3.5.1 自摸自摸(ツモツモ)チャンス

3.5.1 自摸自摸(ツモツモ)チャンス

BIG終了時の一部で突入する、バトルの勝利ストック特化ゾーン。
7G+α継続し、毎ゲーム牌の獲得を抽選。牌が液晶右下に4つ貯まる(カンする)と勝利ストックが上乗せされる。
カットインから青BARが揃った場合は上位の「自摸自摸乱舞」へ!

自摸自摸乱舞

3.6.1 自摸自摸乱舞

3.6.1 自摸自摸乱舞

BIG終了時の一部および「自摸自摸チャンス」中の青BAR揃いから突入し10G+α継続。
毎ゲームかならず1個以上の牌を獲得できるので、勝利ストックの複数獲得の期待大だ。
狙えカットインからボーナス絵柄が揃うことも。

◇ボーナス絵柄揃い時の特典
・赤7
…勝利ストック1個以上!?
・白7
…勝利ストック2個!?
・青BAR
…勝利ストック+特化ゾーンのゲーム数を上乗せ

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