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パチスロ楽園追放 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ楽園追放 演出画像 パチスロ楽園追放 機種画像 メーカー:サミー
設置開始時期:2021年9月6日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT
[AT性能]初期ゲーム数:30G+α・純増:約4.0枚/G
ゲーム数上乗せ&継続バトルタイプ
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約38G

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
対話ステージ(前兆)
NAH(ニューアーハン)覚醒チャレンジ
Revolt to DEVA(CZ)
BIGボーナス
■AT基本概要
ATの基本性能とゲーム性
BIGボーナス(AT中)
エピソード
エージェントバトル

ボーナス確率/機械割

■初当り合算
設定1:1/164.5
設定2:1/160.1
設定3:1/147.9
設定4:1/134.0
設定5:1/121.3
設定6:1/111.1

■FS防衛戦(AT)初当り
設定1:1/575.1
設定2:1/542.4
設定3:1/484.9
設定4:1/412.1
設定5:1/353.1
設定6:1/310.0

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール上段付近にBARを狙う。

◇左リール上段にBARが停止
中リールにチェリーを狙い(赤7を目安に)、右リールはテキトー押し。

チェリーは強弱のパターンなし。
中段リプレイ・リプレイ・スイカ停止でチャンス目。




◇左リール中段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。

上段ベルテンパイハズレでチャンス目。




◇左リールにスイカが停止
中リールにスイカを狙い(BARを目安に)、右リールはテキトー押し。

スイカは右下がりに揃うと弱、中段に揃うと強。
スイカハズレでチャンス目。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化(目押し不要)。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。
狙え演出発生時は全リールに指定された図柄を狙おう。

ボーナスもATのため、上記と同じ手順で消化すればOK。

図解ゲームチャート

1.1.1 図解ゲームチャート

本機はAT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」にて出玉を獲得していくタイプ。
ATはゲーム数上乗せ&継続バトル型で、エンディング到達となる「防衛時間1220秒」到達を目指すゲーム性。
超高確率で発生する「タイムイベント」をクリアして有利な展開を引き寄せていこう。

通常時はチャンス役から当選する「BIGボーナス」や「Revolt to DEVA(CZ)」を経由してAT初当りを射止めるのが基本ルート。
規定ゲーム数消化から突入のチャンスがあり、成功すればCZ突入となる「NAH覚醒チャレンジ」も用意されている。

通常時のステージ

1.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「砂漠」と「市街地」の2種類。
「廃墟」は高確の期待度アップ、「楽園ゾーン」は本前兆の期待大となる。

内部状態の移行契機は主に弱スイカ。
高確以上に滞在するとチャンス役からのBIGボーナス・CZ当選期待度がアップする。

対話ステージ(前兆)

1.3.1 対話ステージ(前兆)
1.3.1 対話ステージ(前兆)

CZの前兆に期待できるステージ。
「葛藤」「価値観」「接触」の3パターンが存在する。
終盤でアンジェラが決意すると「中央保安局」に移行する(失敗した場合は通常時へ)。

◇中央保安局
1.3.1 対話ステージ(前兆)
1.3.1 対話ステージ(前兆)

ステップアップ演出が発生するほど期待度アップ。
ラストの「最終審議」で成功すればCZ突入だ。

NAH(ニューアーハン)覚醒チャレンジ

1.4.1 NAH(ニューアーハン)覚醒チャレンジ
1.4.1 NAH(ニューアーハン)覚醒チャレンジ

通常時の50G、200G、400G到達時に突入を抽選。
3G継続し、チャレンジ成功でCZに突入する。

Revolt to DEVA(CZ)

1.5.1 Revolt to DEVA(CZ)

通常時のチャンス役、「NAH覚醒チャレンジ」成功から突入し、25G+α継続。

消化中に小役が揃うとダメージ抽選が行われ、液晶下側に表示された敵のHPゲージを減らすほど期待度アップとなる。

1.5.1 Revolt to DEVA(CZ)

押し順ベル成立時は押し順当て(2択)が発生すればチャンス。

ゲーム数がゼロになるとジャッジ演出に発展して当否が告知される。

1.5.1 Revolt to DEVA(CZ)

AT突入期待度は約45%。

BIGボーナス

1.6.1 BIGボーナス

通常時のチャンス役から突入し、25G継続・獲得枚数は約100枚。

消化中はチャンス役にてCZおよびAT突入を抽選。

1.6.1 BIGボーナス

狙え演出から白7 or BARが揃った場合はAT直撃となる。

CZ or AT当選期待度は約33%だ。

ATの基本性能とゲーム性

2.1.1 ATの基本性能とゲーム性

AT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」は、初期ゲーム数30G+α・純増は約4.0枚/G。
ゲーム数上乗せと継続バトル勝利にてロング継続を目指す。

AT中は「防衛時間」を積み上げていくことがメインのゲーム性。

2.1.1 ATの基本性能とゲーム性

防衛時間は1Gにつき1秒以上加算され(進捗はサブ液晶に表示)、「1220秒」に到達するとエンディング発生となる。

◇各役の防衛時間加算秒数
・ハズレ、リプレイ…1秒以上
・ベル…5秒以上
・弱スイカ…10秒以上


防衛時間の加算は「タイムイベント」の突入にも関わる。
サブ液晶には次回タイムイベントの種類と残り秒数が表示されており(上画像参照)、残り秒数がゼロになるとタイムイベント発生となる。

タイムイベントはトータル約1/7の割合で発生するため、いかにクリアして展開を有利にできるかがロング継続のカギを握っている。

◇タイムイベントの特徴
1G完結のガチ抽選ゾーンで、成立役に応じてクリア抽選が行われる。
メインのクリア契機は期待度40%オーバーのベルで、チャンス役ならクリア濃厚だ。

2.1.1 ATの基本性能とゲーム性
2.1.1 ATの基本性能とゲーム性


クリア時の報酬は「ゲーム数上乗せ」「ATのゲーム数減算停止&タイムイベント高確」「エージェントバトル勝利期待度アップ」「BIGボーナス」と多彩。

【タイムイベントの種類と主な報酬】
・エンカウントイベント
成功でゲーム数上乗せ

・ボムイベント
成功でエージェントバトルの対戦相手がランクアップ

・ジャミングイベント
成功でATのゲーム数減算停止&タイムイベント高確に移行

・ポッドイベント
成功でゲーム数上乗せやBIGボーナス当選


AT中はチャンス役によるゲーム数直乗せや突発タイムイベントの発生、タイムイベント高確への移行抽選も行われている。

ATのゲーム数がゼロになると「エージェントバトル」に突入し、勝利すればAT継続となる。

BIGボーナス(AT中)

2.2.1 BIGボーナス(AT中)

主にAT中のタイムイベントクリアから突入し、25G継続・獲得枚数は約100枚。

消化中は「防衛時間」の加算とATのゲーム数上乗せを抽選。
防衛時間はベルが揃うと2秒以上を加算、ゲーム数上乗せはチャンス役および、狙え演出からの白7 or BAR揃いにて抽選される。

2.2.1 BIGボーナス(AT中)

通常時よりも出現率がアップしている点にも注目しよう。

◇BIG出現率(設定1)
通常時…約1/246
AT中…約1/151

エピソード

2.3.1 エピソード
2.3.1 エピソード

防衛時間が「150秒」「400秒」「900秒」に到達すると発生。
10G継続し、消化中はチャンス役にて「タイムイベント」獲得抽選が行われる。

エージェントバトル

2.4.1 エージェントバトル

ATの残りゲーム数がゼロになると発展。
敵エージェントを撃破できれば「ウイニングアタック」が発生して、ゲーム数を獲得&継続となる。

2.4.1 エージェントバトル

敵エージェントはヴェロニカ<クリスティン<ヒルデの順に期待度アップ。

2.4.1 エージェントバトル

AT中の「ボムイベント」は1回クリアすると相手がクリスティン以上に、2回成功するとヒルデ確定となるので継続の期待度がアップする。

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