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パチスロ 蛇喰夢子という女 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ 蛇喰夢子という女 演出画像 パチスロ 蛇喰夢子という女 機種画像 メーカー:ネット
設置開始時期:2023年7月3日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT
[AT性能]初期枚数100枚+α・純増約2.7枚/G
枚数上乗せタイプ
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約33.2G(設定1)
[備考]筐体の色で設定の奇数・偶数を選択できるセレクトスペック

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
セレクトスペック
通常時のゲーム性
AT・百花王学園 生徒会長選挙
特化ゾーン・スネークイーター

ボーナス確率/機械割

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

※左リール第1停止推奨

まずは左リール枠内に夢子図柄(2連図柄)を狙い、右リールをテキトー押し。
スイカがテンパイした場合のみ中リールにスイカを狙う(青7を目安に)。

夢子図柄は早めに狙うとチェリーを取りこぼすので、気持ち遅めに狙うこと。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時は第1停止のみナビされた図柄(夢子図柄or青7)を狙い、残りはナビに従ってテキトー押し。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。

ART(RT)中の打ち方

技術介入発生時は右リールに夢子図柄を狙う。
奇数設定(青筐体)なら2コマの余裕あり。偶数設定(赤筐体)は中&下段にビタ押し。
※右リール成功後に左リールでも発生する可能性あり

天井機能

◇マス天井
127マス目到達で「さぁ」アイコンを獲得。
前兆を経由してATに当選する。


◇ゲーム数天井
通常ゲームを961G消化すると、前兆(最大26G)を経由してATに当選する。

セレクトスペック

本機は設定の奇数・偶数で筐体の色が異なるセレクトスペックを採用。
奇数設定は青筐体、偶数設定は赤筐体。

両者の違いは技術介入時の目押し難易度にあり、奇数設定は要2コマ目押し、偶数設定は要ビタ押しとなっている。

1.1.1 セレクトスペック

当然ながら偶数設定の方が基本的な機械割は高くなるが、設定1でも目押しが完璧なら機械割は約102%。
目押し成功率によって機械割が大きく変動する仕様のため、ビタ押しの成功率が低い設定2よりも、2コマ目押しが完璧な設定1の方が機械割が高くなることも。

自身の目押し力と相談して設定を選択しよう。

通常時のゲーム性

通常時はCZおよび、マス抽選による直撃抽選からAT初当りを目指す。


◇マス抽選
1.2.1 通常時のゲーム性

液晶下部に表示されているマスは、リプ・リプ・ベル(出現率約1/8)が揃うと1マス進行。
各種アイコンが表示されているマスに到達すると、それに応じた効果が発動する。

効果はCZ突入時の期待度アップや、ATに当選した場合の初期枚数アップなど様々。

「さぁ」アイコンを獲得した場合はAT直撃抽選が行われ、前兆を経由して当否が告知される(あおりだけで終わるケースもある)。


◇2種類のCZ
【滾るゾーン】
1.2.1 通常時のゲーム性

5G+α継続・成功期待度は約40%。
押し順当て(2択)に正解するほど成功期待度がアップする。


【超新星ゾーン】
1.2.1 通常時のゲーム性

1セット10G継続・成功期待度は約80%。
小役が揃うほど成功期待度アップで、10G消化後の狙え演出で青7が揃えばAT確定。

青7揃い成功・失敗に関わらず2セット目に突入し、2回とも成功なら特化ゾーン「スネークイーター」からATがスタートする。

AT・百花王学園 生徒会長選挙

1.3.1 AT・百花王学園 生徒会長選挙

初期枚数100枚+α・純増約2.7枚/Gの差枚数管理AT。

初当り時は基本的に「ディーラータイム」からスタートする(一部で特化ゾーン「スネークイーター」からスタート)。

消化中はチップを集めていくゲーム性で、チップが100枚集まるとスネークイーターに突入し、枚数上乗せを獲得できる(枚数直乗せもあり)。

1.3.1 AT・百花王学園 生徒会長選挙

通常ゲームと同じくアイコン獲得によってデュエル(後述)の高確状態や、技術介入高確といった効果が発動することも。


◇ディーラータイム
1.3.1 AT・百花王学園 生徒会長選挙

5G+α継続し、毎ゲーム高確率でチップやアイコンを獲得。
技術介入が高確率で発生する(成功でチップ獲得)。


◇デュエル
1.3.1 AT・百花王学園 生徒会長選挙

AT中のチャンス役などから突入するチップ獲得ゾーン。
対戦相手とのゲームに勝利すればチップを獲得し、次セットに継続する。
技術介入の発生率もアップしており、目押し成功でチップ獲得&次セット継続。

ゲームは「ポーカー」「ルーレット」「ブラックジャック」「麻雀」の4種類で、それぞれ勝利期待度や技術介入の発生率、勝利時のチップ獲得枚数などが変化する。


◇引き戻しステージ
1.3.1 AT・百花王学園 生徒会長選挙

AT終了後の一部で突入。
転落抽選に当選するまで継続し、消化中は小役にて会長とのバトル発展を抽選。
バトルに勝利できればスネークイーターに突入する。

バトル発展時の勝利期待度は約50%。

特化ゾーン・スネークイーター

1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

技術介入と2択当てを駆使して大量上乗せを狙う特化ゾーン。


◇突入契機
・チップ100枚獲得
・チャンス役成立時の抽選
・狙え演出からの青7揃い
・×喰バトル勝利
・AT終了時の抽選(AT中に1度もデュエルに突入しなかった場合は当選濃厚)
・引き戻しステージでの会長バトル勝利
・超新星ゾーン(CZ)を2セットとも成功


まずは開始時にカード枚数を決定。獲得したカードの数だけ上乗せチャレンジが発生する。
カードにはランクがあり、上位ランクほど上乗せのベース枚数が高くなる。

1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

消化中は技術介入発生時の目押しに成功すればベース枚数を上乗せ。

1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

押し順当てが発生すれば上乗せチャレンジ。
2択に正解できれば上乗せ枚数が倍率に応じて倍増される(失敗した場合はベース枚数を上乗せ)。

1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター


◇全ナビレベル
1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

上乗せチャレンジ発生までの間は、小役にて押し順当て時の全ナビ発生レベルのアップを抽選。
液晶右側のゲージの色で期待度が示唆されるが、レベルMAXになった場合は「心眼状態」となり、押し順当て時に全ナビ発生が濃厚となる。

1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

さらに、心眼状態になったゲームから10G間は押し順当てが発生せず、技術介入発生率も大幅にアップするのでベース枚数を大幅にアップさせることも可能。


◇×喰(ばつばみ)バトル
1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

スネークイーターに3回当選するごとに突入。
2択の押し順当てが発生し、正解すればスネークイーターに再突入する。
2回目以降の×喰バトル勝利時は、上位特化ゾーン「スネークイーターSHINGAN」突入!


◇スネークイーターSHINGAN
1.4.1 特化ゾーン・スネークイーター

デュエル中の夢子図柄揃い、2回目以降の×喰バトル勝利(1回目の勝敗は不問)から突入する上位バージョン。

基本的なルールはスネークイーターと同じだが、

・各セット開始から10G間は上乗せチャレンジが発生しない

・技術介入が約1/2で発生

・チャンス役でもベース枚数アップ

・上乗せチャレンジでの押し順当ては必ず正解ナビが発生

といった特典があるため、大量上乗せの期待大となる。

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