全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析
押忍!番長 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ
メーカー:大都技研
設置開始時期:--
種別:パチスロ
機種概要
基本情報
攻略情報
ボーナス確率/機械割
設定1
BIG:1/316.5
REG:1/597.7
機械割:96.6%
設定2
BIG:1/301.4
REG:1/524.0
機械割:99.4%
設定3
BIG:1/278.0
REG:1/568.8
機械割:102.2%
設定4
BIG:1/270.3
REG:1/468.5
機械割:104.8%
設定5
BIG:1/253.8
REG:1/540.2
機械割:106.5%
設定6
BIG:1/256.1
REG:1/437.9
機械割:107.7%
リール配列
通常時の打ち方
●まず、左リールに14番の「チェリー」を狙い枠内に「弁当箱」を引き込んできた場合に、中&右リールにも「弁当箱」を狙う。
●左リール「リプレイ・ボタン・BAR」時…中&右リールフリー打ちでOK。
●左リール「弁当箱・リプレイ・ボタン」時…中&右リールに弁当箱を狙う。他の小役が揃った場合は「スベリ小役」。小役ハズレは「チャンス目」!?
ボーナス中の打ち方
【ビッグ中の打ち方】
ビッグ中は、どのステージでも液晶で小役のナビが行われる。
●ボタン…フリー打ちで10枚獲得。
●弁当箱…全リールに「弁当箱」を狙って15枚獲得。
●チェリー…左リールに「チェリー」を狙う。
●リプレイ…逆押しフリー打ちでリプレイハズシ。
※赤7の場合、残り8G以降はボーナスインをハズさずイン優先に切り替え。青7の場合、残り5G以降はボーナスインをハズさずイン優先に切り替え。
リーチ目
赤=赤7
青=青7
B=BAR
弁=弁当
ボ=ボタン
チ=チェリー
R=リプレイ
【リーチ目】
※順押しorハサミ押し限定
|R|回|回|
|青|転|転|
|R|中|中|
|青|は|は|
|赤|ず|ず|
|弁|れ|れ|
| |B| |
|B|弁|B|
| |B| |
|R|B|R|
|ボ|チ|B|
|B|R|チ|
|R|チ|青|
|ボ|弁|赤|
|B|R|ボ|
|赤| |は|
|ボ|弁|ず|
|弁| |れ|
天井機能
1280Gでいずれかのボーナスを放出。
チェリー・弁当箱成立からの次回予告への発展率及び信頼度
【チェリー・弁当箱成立からの次回予告への発展率及び信頼度】
[チェリー成立時]
●ST解除時の次回予告発展割合:16.875%
●ST非解除時の次回予告発展割合:0.156%
■発展時の信頼度
●キャラ出現→残る、から発展:82.28%
●それ以外から発展:75.59%
[弁当箱成立時]
●ST解除時の次回予告発展割合:16.875%
●ST非解除時の次回予告発展割合:0.039%
■発展時の信頼度
●キャラ出現→残る、から発展:83.13%
●それ以外から発展:76.67%
ストック無し時のモード
【ストック無し時のモード】
●基本的に最後のボーナスを放出する際に次回モードまで決定
●ボーナスが内部で成立すると滞在しているモードに応じて次回のSTゲーム数を選択する
(例)ボーナス放出(次回天国を選択だが、ストック0個)→ボーナス消化→通常ゲーム(非RT)→内部でボーナス成立→滞在モードを参照し(この場合は天国)、STゲームを選択(例えば100Gが選ばれていたら、成立時点から100G消化でボーナス放出へ)
※ストックがなくてもフェイク前兆には突入する
薫ビッグ中の珍現象
【薫ビッグ中の珍現象】
●薫ビッグ消化時、告知音が鳴った際にBARをひし形or平行四辺形の形に止めると以下の珍現象が発生する
1.BARがひし形or平行四辺形で停止(赤7揃い時)
2.リール停止時は普段と同じで、その後胴上げ画面へ(告知ランプ点灯)
3.次のレバーONで通常画面に変化(青7確定以外の1G連条件を達成した後に青7を引いて同じ事をすると、次のレバーONで結婚わっしょい→薫胴上げに変化)
4.ビッグ終了後のBETで告知ランプ消灯(ただし1G連は有効)
※3のカッコ内にあるように青7成立時もひし形などで揃えていれば、1回のビッグで何度も告知音を鳴らすことが可能となる。また、「終了後BETで消灯」は青7中の小役ゲーム30G目に特殊ベルを引いた場合でも発生するので注意(30G目まで1G連条件未成立の場合)
純ハズレ時の演出割合詳細
【純ハズレ時の演出割合詳細】
[通常状態中の純ハズレ解除ゲーム演出割合]※数値は前兆RT9〜16G:32G、の順(前兆RT選択率は9〜16G:32G=25%:75%)
・ステージチェンジ→35.00%:50.00%
・キャラ出現後戻る→28.00%:40.00%
・傘0本→3.49%:4.99%
・舎弟服脱げず→3.49%:4.99%
・対決演出に発展→29.99%:0%
※純ハズレ成立後はチャンス目解除時(RT9〜16Gor32G)と同じシナリオ選択率となる(詳細は【突入契機別シナリオの特徴】参照)
●上記数値より、基本的に純ハズレ解除時(RT32Gの場合)はステージチェンジorキャラ出現後戻る、が選ばれる可能性が高く、その演出から32G後に解除(33G目にリーチ目が出現)すればほぼ純ハズレ解除と言える。RTが9〜16Gの場合はいきなり連続演出に発展する割合が高いところにも注意
JACハズレ時の秘密
【JACハズレ時の秘密】
●JACハズレ時には左リールに特定の箇所が止まる制御になっている(下記参照)。必ず左リールでリプレイを否定するわけではなく、左リールのリプレイによってはまだ中・右リールでハズれる可能性を残している
[JACハズレの可能性がある左リールの停止型]
・中段ベル
・「赤7・青7・弁当箱」(18〜20番)
・「ベル・赤7・青7」(19〜21番)
・「弁当・リプレイ・青7」(2〜4番)
・「弁当・BAR・ベル」(9〜11番)
・「ベル・弁当・BAR」(10〜12番)
・「弁当・リプレイ・ベル」(16〜18番)
解析上ではあり得ない演出
【解析上ではあり得ない演出】
●番長では解析上、出現するはずのない演出(下記参照)が数多く目撃されている。様々な要因があると思われるがその真相は明らかになっていない
■高速電車(2G連続で電車が通過するときに発生)…期待薄
■特訓が長い(最大74G継続まで確認済み)…特定役解除orガセ
■レバーONでステチェン→次回予告(天国モード以外)→一旦負けて通常画面で小役案ナビハズレなどで告知(基本的に天国以外なら負けない)
■成立役の色違い傘→対決発展(リプレイ揃いで黄傘などから対決演出へ)→実戦上はかなりアツい
■レバーON時に背景変化→対決発展(レバーON時にシャッターが閉まらず背景変化し、そのゲームで対決演出へ)→実戦上はかなりアツい
純ハズレ解除の特徴
【純ハズレ解除の特徴】
●純ハズレ解除は出目上では判断できないものの、解除時は必ず演出が発生(吉宗との違い)。また、純ハズレ解除成立プレイで発生する演出はRT9〜16Gなら対決演出か通常演出、RT32Gなら必ず通常演出となる。通常演出になった場合の演出と選択率は下記の通り(以下の演出を参考に、32Gをカウントしてみると純ハズレ解除をある程度見極めることができる)
■純ハズレ解除時の通常演出選択率
・ステージチェンジ:50%
・キャラ出現後に帰る:40%
・傘0本、舎弟服脱げず:各5%
※なお、非解除時の純ハズレ時は、完全ハズレ(揃わないリプレイなど)と同じ演出が発生する
演出結果から特定役解除判別
【演出結果から特定役解除判別】
●下記の演出によりボーナス確定などに至ると、その時点で特定役解除だったことが分かる(ゲーム数解除では出現しない演出)
■ドッジボール演出
・4G目に轟攻撃で勝利
・4G目にサキ強攻撃からBETで復活
■特訓中
・特訓→対決敗北→特訓(「次回予告」アリでもOK)
・通常の特訓に突入後、4G以内or23G以降にリーチ目出現(ボーナス後32G以内に突入した特訓は除く)
・通常の特訓に突入後2〜8Gの間に対決演出発展
・通常の特訓が28G以上継続orボーナス後の特訓が33G以上継続
・特訓→対決敗北後32G以内にボーナス放出
■その他
・チェリーor弁当箱から発展した対決敗北後、特定G数以内(対決発展ゲームを含め38G間以内)のボーナス放出(シナリオの対決発展と特定役成立が重なった場合は除く)
卓球演出中の特定役解除
【卓球演出中の特定役解除】
●下記の演出時に合わせて表記されている組み合わせの特定役が出現すればほぼ特定役解除が確定する
■轟攻撃時(強)…チャンス目
■轟攻撃時(弱)…チェリー、弁当箱
■ノリオ攻撃時(強)…チャンス目、チェリー、弁当箱
■ノリオ攻撃時(弱)…ナシ
※ノリオ弱攻撃+チェリーor弁当箱は勝利が確定(基本的にゲーム数解除)
■サキ攻撃時(強)…チャンス目
■サキ攻撃時(弱)…チェリー、弁当箱
■チャッピー攻撃時(強)…チャンス目
■チャッピー攻撃時(弱)…チャンス目
※チャッピー攻撃+チェリーor弁当箱は特定役解除or勝利が確定(ゲーム数解除の可能性もある)
◎基本的にチャンス目時は強攻撃が出現すると特定役解除が確定する
内部成立ビッグと異なったビッグが揃う場合
【内部成立ビッグと異なったビッグが揃う場合】
●内部的に赤7or青7が成立していた場合でも、成立後の制御抽選によっては違った色の7が揃う場合もある。ただし、内部的に赤7が青7になるような事はないので特に問題はない。
■青7時…1/32.06で赤7が揃う(内部的には青7なので特殊ベルに当選すれば1G連に当選。よって赤7が揃った後に薫ビッグでビッグ終了時告知、なんていうパターンもある)
■赤7時…1/65536で青7が揃う
特定役解除確定演出
【特定役解除確定演出】※全2ページ
●特定役出現時、以下の条件にあった演出が指定された特定役と共に発生すればその時点で解除確定となる(カッコ内は例外がある場合の条件を記載)
■通常画面の確定演出
・演出ナシ…チャンス目、チェリー、弁当箱(チェリー、弁当箱はガセを含む前兆中も発生)
・シャッター閉まる+次回予告…チャンス目、チェリー、弁当箱(シナリオと重なった場合と天国モード中を除く)
・ビラ付き傘から対決演出…チャンス目、チェリー、弁当箱(シナリオと重なった場合または次号予告が発生する場合を除く)
・舎弟、人影から対決演出…チャンス目、チェリー、弁当箱(シナリオと重なった場合または次号予告が発生する場合を除く)
・白電車、白屋形船…チェリー弁当箱
・レバーON時、白傘…弁当箱
・第1停止時、白傘…チェリー
・白傘2本…チェリー、弁当箱
・第1停止時、白パンツorジャージ…弁当箱
・第2停止時、白パンツorジャージ…チェリー
■特訓中の確定演出
・演出ナシ…チャンス目、チェリー、弁当箱
・第2停止時、額揺れ…チャンス目
・第2停止時、仁王の目が光る…チェリー
・第2停止時、三三四拍子…弁当箱
・第3停止時、鉄塊(ST最終Gでも発生)…チャンス目、チェリー、弁当箱(純ハズレの可能性もアリ)
・レバーON時、白たいまつ…弁当箱
・第1停止時、白たいまつ…チェリー
・レバーON時、白フラッシュ…弁当箱
・第1停止時、白フラッシュ…チェリー
・白フラッシュ、マチコ注入(ST最終Gでも発生)…チェリー、弁当箱
・10t中にマチコ注入(ST最終Gでも発生)…チャンス目、チェリー、弁当箱(純ハズレの可能性もアリ)
BET特訓のシナリオ
【BET特訓のシナリオ】
●次回STゲーム数が32G以下の場合には約65%の割合でボーナス後のBET特訓に突入。フェイク時は約15%でしか発生しないため、突入すればボーナスの期待が高まる。以下はBET特訓時の細かい数値を詳解。
■ST1〜8G→ボーナス後BET時に65.0%で特訓開始(その際は特訓中に100%放出)
■ST9〜16G→ボーナス後BET時に62.9%で特訓開始(その際は特訓中に40%、特訓→対決で60%放出する)
■ST17〜32G→ボーナス後BET時に65.9%で特訓開始(その際は特訓中に20%、特訓→対決で80%放出する)
※1G連当選時のBET特訓選択率
・轟ビッグ→65.00%
・操ビッグ→9.99%
スベリ小役時の本前兆確定パターン
【スベリ小役時の本前兆確定パターン】
ベル・小役成立時に「傘0本」、「舎弟服脱げず」、「キャラ出現」のいずれかの演出が発生すればフェイクを含む前兆が確定する。さらに、スベリ小役時に上記の演出か「ステージチェンジ」が発生すれば本前兆が確定する(特殊前兆が確定するわけではない)。
勝利の7ヶ条
【勝利の7ヶ条】
(1)3つあるモードの特徴を完璧に理解しよう…『吉宗』に似たモード構成。天国モードをループすれば爆裂に期待。
(2)モード移行の流れを覚え有利に立ち回る…天国モードへのルートを把握して立ち回り・設定推測に活用。
(3)モードBの台を打てばどの設定でも勝てる…モードBの濃いゲーム数でREGか青7が当たれば天国に期待。
(4)設定5は天国ループが続きREGが少ない…REGが多い=偶数、天国ループが続くのは2と5。
(5)設定6は純ハズレの確率が頭1つ高い…大きな特徴としてはハマリにくく大連チャンしにくい
(6)小役狙い打法を駆使して取りこぼしを一掃…特定役解除に期待が持てるチャンス目を見逃さないように!
(7)1G連をアテにした投資は厳禁…連チャンするから何とかなるという憶測は捨てる。
前兆状態からヤメ時を判断
【前兆状態からヤメ時を判断】
ヤメ時の基本はボーナス後128Gだが、以下の場合はそれより少し手前でヤメても問題なし。
■特訓終了後(特訓→対決敗北後はフェイク最終ゲーム):この場合、以降32Gのゲーム数解除はナシ。よってボーナス後96G以降なら128G手前でヤメることが可能。
■チェリーと弁当箱成立時に対決→敗北した場合(前兆状態否定):シナリオの展開と重なった場合以外は、対決発展ゲーム以降38Gのゲーム数解除がナシ。よってボーナス後91G以降なら128G手前でヤメることが可能。
※チャンス目後同系統演出が頻発しない場合は32G回さずともOK:16G程度回して同系統演出の頻発が見られなければ32G回さずにヤメてもOK。
純ハズレを見極める
【純ハズレを見極める】
設定間でかなりの差が付いている純ハズレ。通常モードなら成立時の4分の1でボーナスだが、出目は通常出目が出現するためリールのみで判断するのは不可能。ただし、ある特定条件下においては見抜く事も可能。以下にてそのパターンを詳解。これに当てはまるパターンが実戦中に目立つようなら高設定を疑っていいだろう。
■特訓が28G以上継続もしくは8G以内に対決へ発展して勝利(条件:ボーナス後32G以内の解除と純ハズレ以外の特定役解除は除く)
■特訓→対決敗北後32G以内の放出は純ハズレ解除(条件:チャンス目・チェリー・弁当箱解除の可能性がないこと)
■弁当・チェリー成立ゲームから発展した対決に敗北し、成立後37G以内にボーナス放出(条件:チャンス目・チェリー・弁当箱解除の可能性がないこと)
※ちなみに純ハズレ解除の可能性がある演出は4つのみ(対決中と特訓中は除く)→キャラ出現・ステージチェンジ・傘演出0本・舎弟服脱げず(これらの演出が通常出目時に出現し、以後9〜16Gor32Gで解除したら純ハズレの可能性あり)
対決演出全詳細
【対決演出全詳細】※全3ページ
対決演出突入前に「次号予告」が出現すれば激アツなのは言うまでもないが、例えそれが出現しなくても熱い演出パターンは多岐に渡る。ここでは各対決演出の激アツパターンを詳解(解説時、表記するG数は対決突入時の対峙画面を1G目とカウント)。
[あっち向いてホイ]
■期待度アップパターン
・2G目に轟が上を指す(次ゲームに注目)
・2G目にノリオが攻撃(特訓突入の可能性もあり)
■激アツパターン
・3G目にノリオが攻撃(ただし、パンダ非出現の場合で敗北すると復活がない)
・2G連続でノリオが攻撃(敗北時に最もえらばれにくい)
・轟が2G連続で同じ方向に攻撃(上方向ならさらに信頼度アップ)
■ボーナス確定パターン
・パンダ登場
・BETで復活
・轟が蹴りで攻撃
[椅子取り]
■期待度アップパターン
・2人アップ(3G目アップならアツい)
・2G目に轟が先にダッシュ
■激アツパターン
・4G目に同時にダッシュ
・5G継続
■ボーナス確定パターン
・スケベイス
[ドッジボール]
■期待度アップパターン
・2&3G目にサキの背景赤
・轟の背景赤→サキの背景黄
■激アツパターン
・2&3G目に轟の背景赤
・2G目にサキが強攻撃(「なめんじゃないよ!」)
■ボーナス確定パターン
・忍者&くの一出現
・5G目に突入
・BETで復活
[紙相撲]
■期待度アップパターン
・コマが薫(特訓突入の期待大)
・VSノリオでコマが轟
・VSサキかチャッピーで轟が優勢
■激アツパターン
・VSノリオの際にコマが轟で試合が劣勢
■ボーナス確定パターン
・紙に「当たり」
・BETで復活
・VSチャッピーでコマが薫(特訓経由or特定役成立orシナリオ最終対決の場合)
[卓球]
卓球の演出抽選システムはまず、最初に継続ゲーム数を決定。その後対戦キャラ・演出継続or演出終了・成立役・残りSTゲーム数などに応じて演出を毎ゲーム抽選している。
■演出継続時の重要パターン
・5G継続(チャッピーなら確定)
・通常出目時にどちらかが強攻撃→継続(次ゲーム勝利の期待度アップ)
・ベルorリプレイ時に敵の攻撃→継続(VSサキかノリオなら次ゲームで必ず勝利)
■演出終了時の重要パターン
・通常出目時にどちらかが強攻撃(サキへ轟が強攻撃又はノリオorチャッピーの強攻撃なら激アツ)
・ベルorリプレイ時に轟の強攻撃以外(VSノリオかサキでボーナス確定)
■特定役時の演出
・チャンス目時は基本的に轟or敵が弱攻撃(どちらかの強攻撃ならチャンス目解除or勝利確定)
・チェリーor弁当箱時は基本的に轟or敵が強攻撃(どちらかの弱攻撃なら特定役解除or勝利確定)
■その他
・卓球少女出現でボーナス確定
・3G敗北はほぼ特訓突入(シナリオ途中の対決が確定)
※対決演出全体における重要パターン
・特訓を挟んで対戦相手が変化(信頼度アップ)
・「次回予告」から対決(勝利:敗北=25.00%:0.39、シナリオの途中で突入する対決では発生しない)
・対決演出は特訓と違い、突入=前兆確定ではない(通常状態の通常出目時の0.27%で発生)。
特訓中演出全解析〜特定役解除時〜
【特訓中演出全解析〜特定役解除時〜】※全3ページ
[基本的な仕組み]
●以下に紹介するのは特定役解除の際に出現する演出。ただし、いずれも鉄塊5t以下の場合である(10t時はマチコ先生が出現する)。
[チェリー解除時]
■第1停止時に仁王像の目が光る
残りST33G以上:残りST32〜2G=40.0%:3.9%(内部の残りSTゲーム数により選択される演出が変化、以下も同じ順番で表記)
■白たいまつor赤たいまつ
26.3%:26.3%
■紐引っ張る→鉄塊orマチコ先生→鉄塊
23.9%:20.8%
■第2停止時に仁王像の目が光る
4.9%:4.9%
■演出なし
3.1%:3.1%
■フラッシュ→舎弟・赤or白
1.5%:40.6%
[弁当箱解除時]
■第一停止時に三・三・四格子
40.0%:3.9%
■白たいまつor緑たいまつ
26.3%:26.3%
■紐引っ張る→鉄塊orマチコ先生→鉄塊
23.9%:22.3%
■第2停止時に三・三・四格子
4.9%:4.9%
■演出なし
3.1%:3.1%
■フラッシュ→舎弟・緑or白
1.5%:39.1%
[チャンス目解除時(RT2〜4G)]
■演出なし
37.5%:46.5%
■紐引っ張る→鉄塊orマチコ先生→鉄塊
37.5%:46.5%
■第1停止時に額が揺れる
20.0%:1.9%
■第2停止時に額が揺れる
4.9%:4.9%
[チャンス目or純ハズレ解除時(RT9〜16Gor32G)]
■紐引っ張るのみ
50.0%:50.0%
■紐引っ張る→鉄塊orマチコ先生→鉄塊
50.0%:50.0%
[特訓中に特定役解除が確定する演出]
●チャンス目・チェリー・弁当箱時に演出なし
●第2停止時に額揺れ(チャンス目)・仁王像の目が光る(チェリー)・三、三、四格子(弁当箱)が発生
●チェリー・弁当箱時に白フラッシュ→マチコ先生登場(ST最終ゲームの可能性もアリ、以下も同じ)
●紐引っ張り→第3に鉄塊
●鉄塊10t時にマチコ先生
特訓中演出全解析〜通常解除時〜
【特訓中演出全解析〜通常解除時〜】※全4ページ
[基本的な仕組み]
●特訓中は残りSTゲーム数(33G以上、32〜2G、ST最終G、解除後の4つ)、鉄塊の重さ(5t以下、10t)、および成立フラグに応じて発生させる演出を決定。また、8G以内に対決発展or28G以上継続(29G以上で特定役解除確定)でボーナス確定(※BET特訓は除く)。
[本前兆中に発生率がアップする激アツ演出]
■紐引っ張る→鉄塊orマチコ先生→鉄塊(ベル・リプレイ時に鉄塊落下で本前兆確定)
・33G以上(残りSTゲーム数、以下略)→1/33.9:1/32.5(通常A&B:天国の順、以下略)
・32〜2G→1/23.4:1/23.1
・最終ゲーム→1/2.9:1/2.9
■ベルorリプレイ時にマチコ先生
・33G以上→共に発生せず
・32〜2G:1/11382:1/11382
・最終ゲーム→1/298.5:1/298.5
■第1停止時に額が揺れる
・33G以上→1/3263:1/2153
・32〜2G→1/761.5:1/1102
・最終ゲーム→1/749.5:1/1085
■第1停止時に仁王像の目が光る
・33G以上→1/1373:1/852.2
・32〜2G→1/607.7:1/650.3
・最終ゲーム→1/298.5:1/325.0
■第1停止時に三・三・四格子
・33G以上→1/5731:1/3438
・32〜2G→1/601.9:1/613.1
・最終ゲーム→1/299.7:1/306.5
■特訓15G消化時の鉄塊の重さ(鉄塊が重くなるほど本前兆の可能性が高くなる)
・33G以上→(なし:1t:5t:10tの順)63.8%:29.0%:6.1%:0.8%
・32〜2G→51.9%:34.7%:10.8%:2.0%(紐引っ張りからとマチコ先生からでの鉄塊出現に期待度の差はないが、マチコ先生の場合は次ゲームが熱い。また、落下タイミングも第1と第2停止では期待度は変わらない)
[ST最終ゲームに発生する演出]
■紐引っ張り→第3停止時に鉄塊
・2G以上→1/5615or1/5386:1/1403or1/1346
・最終ゲーム→1/58.4:1/58.3(残りST2G以上の場合は特定役解除時のみ出現、よってこのアクションはボーナス確定)
■白たいまつ
・レバーON時、2G以上→1/189.1:1/188.2
・レバーON時、最終ゲーム→1/8.7:1/8.7
・第1停止時、2G以上→1/87.5:1/87.3
・第1停止時、最終ゲーム→1/3.2:1/3.2(ST最終ゲームの白たいまつ発生率:1/2.3)
■白以外のたいまつ
・レバーON時、2G以上→1/145.9:1/143.3
・レバーON時、最終ゲーム→1/27.9:1/28.0
・第1停止時、2G以上→1/86.2:1/85.3
・第1停止時、最終ゲーム→1/15.3:1/15.3(ST最終ゲームの白以外のたいまつ発生率:1/9.9)
[ST解除後に発生しやすい演出]
■レバーON・第1停止時に白たいまつ:1/11.9(ST解除後の演出発生率、以下略)
■レバーON・第1停止時に白以外のたいまつ:1/2.6
■レバーON・第1停止時にフラッシュ→操出現:1/6.1
■第1停止時に額が揺れる:1/14.6
■第1停止時に仁王像の目が光る:1/17.5
■第1停止時に三・三・四格子:17.9(ちなみにST解除後に発生する可能性のある特訓中のプレミアム演出は全てビッグ確定。越後屋に関しては青7の可能性が高い)
突入契機別シナリオの特徴
【突入契機別シナリオの特徴】※全3ページ
[ゲーム数解除時]
●ゲーム数解除時には多くが「同系統演出→対決演出→特訓突入」のルートを経てボーナスを放出しやすい。
■通常A&天国モード時のシナリオ割合
・特訓→対決でボーナス確定:62.7%
・特訓中にボーナス確定:22.2%
・通常画面→対決でボーナス確定:13.8%
・通常画面でボーナス確定:1.1%
■通常Bモード時のシナリオ割合
・特訓→対決でボーナス確定:72.6%
・特訓中にボーナス確定:17.3%
・通常画面→対決でボーナス確定:7.2%
通常画面でボーナス確定:2.7%
[チャンス目&純ハズレ解除時]
●RTが32Gの場合は、そのほとんどが特訓に突入する。一方でRTは9〜16Gの場合は25%しか特訓に突入しない。
■前兆RT32G時のシナリオ割合
・特訓→対決でボーナス確定:70.6%
・特訓中にボーナス確定:19.3%
・通常画面→対決でボーナス確定(同系統→対決→同系統A→対決):9.9%
■前兆RT9〜16G時のシナリオ割合
・通常画面→対決でボーナス確定:40.0%
・通常画面でボーナス確定:34.9%
・特訓中にボーナス確定:25.0%
[フェイク前兆時]
●フェイク前兆は総じて特訓に突入し終了する場合が多い。また、チャンス目からフェイク前兆に突入した場合(チャンス目ハズレ時の10%)、特訓には突入しない(よってチャンス目後の特訓突入は激アツ)。
■フェイク前兆1のシナリオ割合(1と2の違いは【フェイク前兆突入率】参照)
・特訓→対決で前兆終了:85.0%
・通常画面→対決で前兆終了:13.1%
・通常画面で前兆終了:1.8%
■フェイク前兆2のシナリオ割合
・特訓→対決で前兆終了:75.0%
・通常画面で前兆終了:19.9%
・通常画面→対決で前兆終了:5.0%
前兆状態シナリオパターン選択率
【前兆状態シナリオパターン選択率】※全3ページ
本機の演出シナリオが全312種類用意されているのはこれまで述べてきたが、その演出の流れを分類すると15パターンに大別できる。ここではその詳細な演出選択率を、解除のパターンに応じて公開。
[本前兆・ゲーム数解除の通常A&天国]
0・前兆状態突入せず:0%
1・同系統のみ:0.52%
2・同系統→特訓:1.75%
3・同系統→特訓→対決:15.96%
4・同系統→対決:5.61%
5・同系統→対決→特訓:20.12%
6・同系統→対決→特訓→対決:39.16%
7・対決→同系統:0.65%
8・対決→同系統→特訓:0.24%
9・対決→同系統→特訓→対決:7.61%
10・対決→同系統→対決:7.69%
11・対決→同系統→対決→特訓:0.13%
12・同系統→同系統A(【各状態別演出振り分け】参照):0%
13・同系統→対決→同系統A:0%
14・同系統→対決→同系統A→対決:0%
15・対決→同系統A→対決→同系統A→対決:0.50%
[本前兆・ゲーム数解除の通常B](シナリオパターンを表す数字の詳細は前ページ参照。また、数字の表記がない部分は0%、以降も同じく)
1:1.36%
2:2.85%
3:11.71%
4:1.95%
5:13.30%
6:24.51%
7:1.34%
8:0.80%
9:36.39%
10:4.83%
11:0.40%
12:0%
15:0.50%
[本前兆・チャンス目&純ハズレ解除(前兆RT32G)]
2:6.83%
3:22.14%
5:12.50%
6:48.53%
14:9.99%
[本前兆・チャンス目&純ハズレ解除(前兆RT9〜16G)]
1:4.96%
2:25.00%
4:40.03%
7:29.99%
[フェイク前兆1]※1と2の違いは【フェイク前兆突入率】参照
1:0.97%
3:24.27%
4:10.55%
6:58.09%
7:0.87%
9:2.63%
10:2.07%
15:0.50%
[フェイク前兆2]
1:10.01%
3:35.73%
4:5.00%
6:35.70%
9:3.57%
13:9.97%
[チャンス目時のフェイク前兆]
0:90.00%
12:1.97%
13:8.02%
長時間勝負での優秀台の見分け方
【長時間勝負での優秀台の見分け方】
本機の設定を読むことは非常に難しい。設定が見えてくる頃には、既に勝敗が決まっている事が往々としてある。それ故に、ホール選択、設定変更パターンを読むという立ち回りが最も効果を発揮する。
●通常Aモードのチャンスゾーン以外でのボーナス放出に注目(チェリー・弁当箱・チャンス目解除は除く)→純ハズレ解除や通常Bモードの可能性アリ(設定6は純ハズレ解除率が高い。設定が高いほど通常Aから通常Bに移行しやすい)
●通常Aモードから天国モードにゲーム数解除で移行したら設定4・6に期待
●特定役解除時に天国モードへ移行しづらいと低設定の可能性が高くなる。
設定変更推測
【設定変更推測】
[朝イチ96G間に前兆状態に突入するか否かをチェック]
設定変更(リセット)時はボーナス消化後と同じ状態になるため、33〜96Gでフェイク前兆に突入しやすい。従い、朝イチ、このゾーンでフェイクと思しき前兆が発生した場合は設定変更の可能性大となる。
●同系統演出or特訓に突入してボーナスを放出しなければ設定変更の可能性大
●フェイク前兆に1回以上突入する割合は約75%
●チャンス目出現時はフェイク前兆突入の可能性があるので注意
[設定据え置き時のフェイク前兆の特徴]
前日から据え置きだった場合、一般的なヤメ時「128G」を考えると、朝イチ96ッGまでは実際には「ボーナス後128〜224G」となり、フェイク前兆の発生率は低い。従ってフェイク非突入の場合は、据え置きの可能性が高まる。
●据え置き時は朝イチ96G間でフェイク前兆に若干突入しづらい。
312種類の前兆シナリオから発生する怪
【312種類の前兆シナリオから発生する怪】
番長には吉宗を遥かに上回る312種類の前兆状態のシナリオを搭載。そのうちの一つがフェイク又は本前兆時に選択され、演出が展開されていくのだが、その中には「同系統演出→連続演出(ハズレ)→同系統演出→連続演出(当たり)」(※1)というものも存在。以下はそのような特殊な場合に起こりうる稀な事例の一つを紹介。
■特定契機役後、連続演出にハズれたのに32G内にゲーム数解除→特定契機役を引いた際、前述した(※1)シナリオと全く一緒のゲーム数に連続演出に発展してしまうと、前兆中にあたかもチェリー等の特定契機役をきっかけに連続演出に発展したように見える(実際はシナリオ上の進行)。そしてその後、シナリオに従い、連続演出後32G内なのに次の連続演出で当選する。
※ただし、基本的には前兆中(フェイク含む)は特定契機役からは連続演出に発展しない。
フェイク前兆突入の特徴
【フェイク前兆総括】
●ボーナス後及びリセット後(フェイク前兆テーブルもリセットされる)の1〜32Gはフェイク前兆に突入し辛いので、この区間で同系統演出などが発生すると本前兆の可能性が高くなる(同様に97〜268G、333〜568Gでもその傾向あり。詳しい割合は【フェイク前兆突入率参照】)。
●通常出目の1/1.34でフェイク前兆突入
●前兆状態中・対決演出中・ST残り64G内では抽選しない
●ST解除抽選に当選しなかったチャンス目時の9.99%でフェイク前兆突入
※フェイク前兆(32G継続)は、終了後の32G間、ゲーム数解除の可能性はなくなるが、フェイク終了ゲームを見抜くのは困難。また、特定役契機による連続演出後も基本的には32G間、ゲーム数解除の可能性がなくなる(例外あり→【312種類の前兆シナリオから発生する怪】参照)。
ベル及びリプレイ成立時の演出発生率
【ベル及びリプレイ成立時の演出発生率】
番長ではベル及びリプレイ成立時における演出発生率が他の台に比べ非常に高い。以下にその発生率を紹介。
■通常状態における演出発生率
・ベル:91.6%
・リプレイ:61.3%
■同系統前兆A〜D(この詳細は【前兆状態を見極める】などを参照)
・ベル:98.2%
・リプレイ:65.5%
※よって、ベル成立時に演出がない場合、前兆(フェイク含む)ではない可能性が強い。また、通常状態中はそれら小役以外での演出発生率が低いため、逆に通常出目時に演出が立て続けに発生すれば前兆の可能性が強まる。
ボーナス放出比率&出現契機の内訳
【ボーナス放出比率&出現契機の内訳】
※全2ページ
ボーナス放出契機のメインはあくまでゲーム数解除だが、天国モード滞在中に特定役解除率が大幅アップすることに伴い、トータルで見た両者の比率は約1:1となる。また、1G連の占有率は全設定総ビッグの25%以上とかなり高い。
※1日7000G×1万日のシミュレーション
[ボーナス回数&出現率(平均値)]
●BIG
設定1:21.13回(1/331.2)
設定2:22.30回(1/313.9)
設定3:24.24回(1/288.7)
設定4:24.68回(1/283.6)
設定5:25.69回(1/272.4)
設定6:25.63回(1/273.1)
●REG
設定1:11.74回(1/596.2)
設定2:13.46回(1/520.1)
設定3:12.31回(1/568.7)
設定4:15.09回(1/463.7)
設定5:12.84回(1/545.1)
設定6:15.99回(1/437.8)
[放出契機別ビッグ回数&全ビッグに対しての占有率(平均値)]
※A=ゲーム数解除
B=1G連
C=特定役解除
※ビッグ中の条件を満たしての1G連のみが対象
●設定1
A=7.95回(37.61%)
B=5.60回(26.53%)
C=7.57回(35.84%)
●設定2
A=8.34回(37.41%)
B=5.93回(26.61%)
C=8.02回(35.97%)
●設定3
A=9.13回(37.68%)
B=6.43回(26.54%)
C=8.67回(35.77%)
●設定4
A=9.52回(38.57%)
B=6.54回(26.53%)
C=8.61回(34.89%)
●設定5
A=10.18回(39.63%)
B=6.86回(26.73%)
C=8.64回(33.63%)
●設定6
A=9.46回(36.89%)
B=6.57回(25.64%)
C=9.60回(37.45%)
特定役解除時の演出解析
【特定役解除時の演出解析】※全5ページ
[1ページ目]チャンス目時演出グループ選択割合
[2ページ目]チェリー時演出ST解除信頼度ランキング
[3ページ目]チェリー時演出グループ選択割合
[4ページ目]弁当時演出ST解除信頼度ランキング
[5ページ目]弁当時演出グループ選択割合
■通常状態中チャンス目非解除時演出グループ選択割合
・キャラ出現:39.72%
・ステージチェンジ:0.28%
・対決、予告演出:60.00%
■通常状態中チャンス目解除時(RT2or4G)演出グループ選択割合
・キャラ出現:8.44%
・ステージチェンジ:1.56%
・対決、予告演出:90.00%
■通常状態中チャンス目解除時(RT2or4G+特殊前兆)演出グループ選択割合
・キャラ出現:10.00%
・ステージチェンジ:0%
・対決、予告演出:90.00%
※演出なしのチャンス目が出現するのは主に前兆状態中のチャンス目解除時
■通常状態中チェリー時演出ST解除信頼度ランキング
1位・演出なし:100%(ただしフェイクを含む前兆中は10%の割合で選択されるので注意)
2位・対決、予告演出:6.76%
3位・傘演出(2本):6.06%(赤傘2本、白傘2本は激アツ)
3位・舎弟ジャージ:6.06%(白なら激アツ、タイミングにも注意)
3位・リール消灯:6.06%
6位・ステージチェンジ:3.74%
7位・傘演出(1本):0.40%
7位・舎弟パンツ:0.40%
7位・電車or屋形船:0.40%
10位・キャラ出現:0.25%
11位・傘演出(0本):0.12%
11位・舎弟服脱げず:0.12%
■通常状態中チェリー非解除or解除時演出グループ選択率(数値は非解除-解除の順)
1:演出なし0%-0.23%
2:傘演出(1本)6.20%-0.78%
3:傘演出(2本)0.78%-1.56%
4:傘演出(0本)9.69%-0.39%
5:舎弟パンツ6.20%-0.78%
6:舎弟ジャージ0.78%-1.56%
7:舎弟服脱げず9.69%-0.39%
8:キャラ出現19.37%-1.56%
9:電車or屋形船6.20%-0.78%
10:リール消灯0.78%-1.56%
11:ステージチェンジ0.32%-0.39%
12:対決、予告演出40.00%-90.00%
※前兆状態中のチェリーは解除、非解除にかかわらず対決演出にはほぼ発展しない(よって、フェイク前兆中のチェリー解除は小役ナビ系がハズれて確定、というパターンが多い)。
■通常状態中弁当箱時演出ST解除信頼度ランキング
1位・演出なし:100%(ただしフェイクを含む前兆中にも選択されるので注意)
2位・対決、予告演出:7.15%
3位・ステージチェンジ:1.91%
4位・傘演出(2本):1.54%
4位・舎弟ジャージ:1.54%
4位・リール消灯:1.54%
7位・キャラ出現:0.12%
8位・傘演出(1本):0.036%
8位・舎弟パンツ:0.036%
8位・電車or屋形船:0.036%
11位・傘演出(0本):0.031%
11位・舎弟服脱げず:0.031%
■通常状態中弁当箱非解除or解除時演出グループ選択率(数値は非解除-解除の順)
1:演出なし0%-0.23%
2:傘演出(1本)18.38%-0.78%
3:傘演出(2本)0.85%-1.56%
4:傘演出(0本)10.71%-0.39%
5:舎弟パンツ18.38%-0.78%
6:舎弟ジャージ0.85%-1.56%
7:舎弟服脱げず10.71%-0.39%
8:キャラ出現10.71%-1.56%
9:電車or屋形船18.38%-0.78%
10:リール消灯0.85%-1.56%
11:ステージチェンジ0.17%-0.39%
12:対決、予告演出10.00%-90.00%
※前兆状態中の弁当箱はチェリーと同じく、対決演出にはほぼ発展しない。
フラグ判別法
【フラグ判別法】
迅速に両ボーナスを揃えたいなら、以下の位置を狙うのがベスト。ただし、確定後にチャンス目制御が選ばれた場合には一発で揃うとは限らない。
(1)最初に左リール下段に20番赤7っをビタ押し
(2)そのまま停止の場合は赤7orBAR。2コマスベリの場合は1リール青7確定。
STゲーム数のポイント
【STゲーム数のポイント】
ボーナスが放出されたゲーム数に注目すれば、滞在中のモード及び設定の高低をある程度まで推測することができる。
[放出ゲーム数に注目]
(1)97〜128G…設定4以上or通常Bモードに期待!?
(2)130〜192G…設定4以上or通常Bモードに期待!?
(3)257〜299G…通常Bモード濃厚!?
(4)314〜363G…通常Aモード濃厚!?
(5)550〜599G…通常Bモード濃厚!?
(6)614〜663G…通常Aモード濃厚!?
(7)850〜899G…通常Bモード濃厚!?
(8)914〜963G…通常Aモード濃厚!?
ビッグ中のスベリベルから1G連推測
【ビッグ中のスベリベルから1G連推測】
ベルには普通に揃うベルと、スベって揃うベルがある。1G連に当選したベルではスベリ制御が選ばれやすい。青7中の特殊ベル時も同じ制御となるので、小役狙い打法で見極めよう。
[ベル出現時の1G連信頼度]
●赤7中
スベリあり:0.4%
スベリなし:0.06%
●青7中
スベリあり:17.0%
スベリなし:2.8%
★青7中にスベリを伴い以下の形になれば1G連当選確定(15番BAR枠内狙い、■はANY。※要順押し)
●その1
|弁|チ|■|
|リ|リ|■|
|ベ|ベ|ベ|
※中リールは8〜10番のみ
●その2
|弁|リ|ベ|
|リ|ベ|■|
|ベ|B|■|
※中リールは11〜13番のみ
●その3
|弁|弁|■|
|リ|リ|■|
|ベ|ベ|ベ|
○上記の形を否定しても1G連が否定されるわけではない
ビッグ中のデカ足スニーカー
【ビッグ中のデカ足スニーカー】
ビッグ中、3回目のJACゲームで時折、デカ足スニーカーが背景画面を横切ることがあるが、これはビッグの獲得枚数が450枚を超えた瞬間に出現するアイテムに過ぎない。インパクトは強いが、1G連チャンや滞在モードには一切関係ない。
各役解除時の特殊前兆突入率
【各役解除時の特殊前兆突入率】
弁当箱解除時には無条件で、純ハズレ解除時とチャンス目解除時には一定の割合で特殊前兆に突入。総じて長目の前兆RTが選ばれた場合には特殊前兆の期待度が高まる。
[チェリー解除時]
●2G・特殊前兆突入せず:25.00%
●4G・特殊前兆突入せず:75.00%
[弁当箱解除時]
●2G・特殊前兆突入:25.00%
●4G・特殊前兆突入:75.00%
[純ハズレ解除時]
●9〜16G・特殊前兆突入:5.00%
●32G・特殊前兆突入:15.00%
●9〜16G・特殊前兆突入せず:20.00%
●32G・特殊前兆突入せず:60.00%
[チャンス目解除時]
●2G・特殊前兆突入:0.48%
●4G・特殊前兆突入:1.44%
●9〜16G・特殊前兆突入:2.16%
●32G・特殊前兆突入:6.49%
●2G・特殊前兆突入せず:14.11%
●4G・特殊前兆突入せず:42.35%
●9〜16G・特殊前兆突入せず:8.23%
●32G・特殊前兆突入せず:24.70%
轟ビッグ激アツ&確定演出パターン総集編
【轟ビッグ激アツ&確定演出パターン総集編】※全3ページ
轟ビッグ中は5種類の演出状態で演出を管理(演出アクションは全16種類)していて、1G連確定後は未成立時に比べ派手な演出が選ばれやすくなるのが特徴(特に成立直後6G間はデカ小役ナビを選択しやすい演出状態が選ばれやすい)。また、告知ランプが点灯するのは「赤7・青7揃い」と「JACハズレ時」と「純粋なパンク時」のみ。※よって、青7時のみに発生する「特殊ベル」からの1G連成立では、その後の演出状態が変化しないため1G連が成立しているか推測し辛い(成立ゲームではある程度判断可能)。
■激アツパターン
・デカ小役ナビ頻発(1G連確定後は全役がデカナビになりやすい、特にチェリー直後の6G間などは要注目! ※特殊1G連ベル後は除く)
・同一小役ナビ(弁当・チェリー)頻発(もし、1G連成立ゲームなら7揃いの可能性も高いので激アツ!)
・青7中のWベル(1G連信頼度は9割を誇る。特殊ベル時に多い)
・デカ弁当(弁当が揃っても約48%が1G連。1G連なら青7確定)
・チェリー揃い(いかなる状況でも50%で1G連が成立するため激アツ!)
・パンダ出現(1G連期待度30%)
・Wチェリー(演出発生時の約半分は7揃い、当然チェリーでも激アツ!)
・W弁当箱(演出発生時の期待度は約2割、弁当揃いは期待薄)
■確定パターン[ナビ系]
・ナビハズレはもちろん1G連確定(演出なしベル揃いなども含む)
デカナビハズレで青7確定(青7揃いゲームor青7確定後)
・ベル&チェリーナビからチェリー揃いで1G連確定(1G連チェリー成立時or1G連確定後の全ての状態)
・リール停止時に「あっち…向いて…ほい!」は青7確定後の7揃いGゲームで発生(よって発生頻度は激低)
[フラッシュ系]
・通常フラッシュ(リールを1周円を描くようにフラッシュ)以外が発生すれば全て1G連確定(フラッシュなし・全消灯2回・Vフラッシュ)
・フラッシュなしはベル時のみ発生
・Vフラッシュは青7確定
※全てのフラッシュは液晶演出とは別に抽選しているが、液晶演出同じく1G連確定後の6G間はいつもと異なるフラッシュが発生しやすい
ストック切れ時の挙動
【ストック切れ時の挙動】
本機ではストックがない状態ではリプレイでのチャンス目が一切出現しなくなり、また、最初のボーナス内部成立時にも必ず通常出目が停止するのが特徴。よって、チャンス目が出現した時点でストック切れの心配はない。また、ストック切れ時はスベリ小役の出現率も大幅にダウンする。
[ストック切れ時・チャンス目&スベリ小役出現率]
●スベリ10枚役…1/746950
●スベリリプレイ…1/478281
●チャンス目…出現せず
ST解除が確定するチェリー時の出目
【ST解除が確定するチェリー時の出目】
3連チェリーは出現=ST解除確定。小山&小V型、逆L字型も同じく鉄板。
赤=赤7
青=青7
B=BAR
弁=弁当箱
チ=チェリー
■=チェリーor赤7
●3連チェリー(4ライン有効、中段ラインには出現しない)
●谷型
|チ| |■|
| |チ| |
| | | |
●山型
| | | |
| |チ| |
|チ| |■|
●逆L字型
| | |■|
| | | |
|チ|チ| |
●右リール中段に青7
|チ|A| |
| |N|青|
|チ|Y|赤|
※左リールのチェリーは上or下段
●中リールに7,6,5番
|チ|B|A|
| |弁|N|
|チ|B|Y|
※左リールのチェリーは上or下段
プレミアム演出紹介(特訓中と対決演出)
【プレミアム演出紹介(特訓中と対決演出)】
特訓中又は対決演出時に出現するボーナス確定のプレミアム演出は以下の通り。
●特訓中(いずれも紐をひっぱる動作から出現)
■シェイク…シェイクで登場したCOOLとBAD札が出現
■越後屋…吉宗でお馴染みの越後屋が登場
■タライ…吉宗でも出現したタライが金色になって再登場
●対決演出
■次回予告…次回予告で「とどのつまりボーナス確定!」と出現(声も変化)
■卓球対決…卓球対決中に突如、卓球少女が出現する
■あっち向いてホイ対決…番長の代わりにパンダが出現(復活確定)
■紙相撲対決…紙相撲の駒に「当たり」
椅子取り対決…椅子が金のスケベ椅子に変化し、全裸になる
■ドッジボール対決…番長の代わりに忍者&くの一が出現
プレミアム演出全詳解(通常時)
【プレミアム演出全詳解(通常時)】
河川敷又は湖畔ステージに滞在中(いわゆる通常時)に突如現れるボーナス確定のプレミアム演出は以下の通り。
■サボハニ…ビッグ確定
・赤7が揃う状態:1/200.0
・青7が揃う状態:1/286.3
・REGが揃う状態:0%
■舎弟がスワンor自転車…青7orREGほぼ確定
・赤7が揃う状態:3799万分の1
・青7が揃う状態:1/600.3
・REGが揃う状態:1/1200
■マチコ先生がスワンor自動車…ビッグ確定
・赤7が揃う状態:1/200.0
・青7が揃う状態:1/286.3
・REGが揃う状態:0%
■舎弟がノーパン…青7ほぼ確定
・赤7が揃う状態:9512万分の1
・青7が揃う状態:1/1503
・REGが揃う状態:0%
■キャラ出現演出・レバー音の遅れ→操…ほぼ青7確定
・赤7が揃う状態:117万分の1
・青7が揃う状態:1/18.5
・REGが揃う状態:0%
攻め時ポイント
【攻め時ポイント】
ゲーム数狙いは、664G以上のハマリ台をボーナスが放出されるまで打ち続ければ期待収支がプラスとなる。モード狙いはゲーム数狙いと併用して行うのが基本。
[ゲーム数狙い]
●250〜363Gのゾーン狙い
●664G以上のハマリ台
[モード狙い]
●通常Bモードは打ち始めゲーム数を問わず期待収支がプラス
●1G連での青7放出後にハマっている台は若干狙い目
●連チャンを抜けた直後の台と特定役解除後にハマっている台は通常Bの可能性が低い
※ただし、通常Bモード滞在率自体が低いのであくまでもゲーム数狙いとの併用で!
各状態別演出振り分け
【各状態別演出振り分け】※全2ページ
以下は通常時の演出発生振り分けと4つの同系統演出の演出振り分けを詳解。これを見て、現在の状況が前兆状態なのかどうか判断しよう(【前兆状態を見極める】に解説記載)。
■通常時(通常出目の1/1.07で演出なし)
1:演出なし93.01%
2:傘演出(1本):1.12%
3:傘演出(2本)0.06%
4:傘演出(0本)6.74%
5:舎弟パンツ1.12%
6:舎弟ジャージ0.06%
7:舎弟服脱げず0.56%
8:キャラ登場0.67%
9:電車or屋形船1.12%
10:リール消灯0.06%
11:ステージチェンジ1.34%
12:対決・予告演出0.26%
■同系統演出A(リール消灯が多く、本前兆前の6G間は必ずこのモードから選択→その後このモードを含む4つの同系統グループに振り分け)
1:演出なし67.49%
2:傘演出(1本):1.12%
3:傘演出(2本)0.06%
4:傘演出(0本)6.74%
5:舎弟パンツ1.12%
6:舎弟ジャージ0.06%
7:舎弟服脱げず6.74%
8:キャラ登場0.67%
9:電車or屋形船1.12%
10:リール消灯13.48%
11:ステージチェンジ1.34%
■同系統演出B(傘演出、次いでキャラ出現が多い)
1:演出なし47.79%
2:傘演出(1本):16.85%
3:傘演出(2本)0.56%
4:傘演出(0本)11.23%
5:舎弟パンツ1.12%
6:舎弟ジャージ0.06%
7:舎弟服脱げず0.56%
8:キャラ登場11.23%
9:電車or屋形船1.12%
10:リール消灯6.74%
11:ステージチェンジ2.69%
■同系統演出C(舎弟演出が多い)
1:演出なし47.79%
2:傘演出(1本):1.12%
3:傘演出(2本)0.06%
4:傘演出(0本)0.56%
5:舎弟パンツ16.85%
6:舎弟ジャージ0.56%
7:舎弟服脱げず11.23%
8:キャラ登場11.23%
9:電車or屋形船1.12%
10:リール消灯6.74%
11:ステージチェンジ2.69%
■同系統演出D(電車or屋形船が多い)
1:演出なし37.61%
2:傘演出(1本):1.12%
3:傘演出(2本)0.06%
4:傘演出(0本)11.23%
5:舎弟パンツ1.12%
6:舎弟ジャージ0.06%
7:舎弟服脱げず11.23%
8:キャラ登場11.23%
9:電車or屋形船16.85%
10:リール消灯6.74%
11:ステージチェンジ2.69%
前兆状態を見極める
【前兆状態を見極める】
●前兆に突入すると(フェイク含む)、演出頻発ゾーンの継続ゲーム数やその後の連続演出など大まかなシナリオ(全312種類)が決定される。そしてその前兆が本前兆であれば規定ゲーム数を消化後、晴れてボーナス放出となる。よってまずは演出頻発ゾーンを見逃さないことで、目前のボーナスを取りこぼすこともほぼなくなると考えてよいだろう。以下はその演出頻発ゾーンで出現する同系統前兆4種類の演出の特徴を紹介。一度そのグループが選ばれると、そのグループから演出を選択するので結果、見た目には同系統の演出が連続する形となる(細かい数値は【各状態別演出振り分け】参照)。
■同系統演出A…リール消灯が発生しやすい(続いて傘演出0本や舎弟服脱げずなど)
■同系統演出B…傘演出が発生しやすい(続いてキャラ登場、リール消灯など)
■同系統演出C…舎弟演出が選ばれやすい(続いてキャラ登場、リール消灯など)
■同系統演出D…電車or屋形船演出が選ばれやすい(続いて舎弟服脱げず、傘演出0本、キャラ登場など)
※若干ではあるが同系統Dは期待度がアップする。
フェイク前兆突入率
【フェイク前兆突入率】※全4ページ
●通常A&Bモード・フェイク前兆突入率
■1〜568G(全設定共通、カッコ内はそのゲーム数区間で1回以上フェイクに突入する割合)
1〜16G:1/180.78(8.4%)
17〜32G:1/165.83(9.2%)
33〜48G:1/66.83(21.4%)
65〜80G:1/48.26(28.4%)
81〜96G:1/44.02(30.7%)
97〜268G:1/145.10(69.5%)
269〜284G:1/64.68(22.0%)
285〜300G:1/56.26(24.9%)
301〜316G:1/47.53(28.8%)
317〜332G:1/43.50(31.0%)
333〜568G:1/145.10(80.4%)
●通常A&Bモード・フェイク前兆突入率
■569〜1280Gまで
569〜584G:1/64.68(22.0%)
585〜600G:1/56.26(24.9%)
601〜616G:1/47.53(28.8%)
617〜632G:1/43.58(31.0%)
633〜868G:1/145.10(80.4%)
869〜884G:1/64.68(22.0%)
885〜900G:1/56.26(24.9%)
901〜916G:1/47.53(28.8%)
917〜932G:1/43.58(31.0%)
933〜1280G:1/145.10(90.9%)
※フェイク前兆は突入抽選に当選すると以降32Gが前兆状態となる(本来のSTゲーム数テーブルの期待度が高い部分より若干早いゲーム数で突入するのが特徴)。またリセット後はフェイク前兆テーブルもリセットされるので朝イチリセットをしていれば96Gまでは若干フェイクに突入しづらい。
●天国モード・フェイク前兆突入率(全設定共通)
1〜16G:1/181.11(8.4%)
17〜32G:1/166.13(9.2%)
33〜48G:1/66.95(21.4%)
49〜64G:1/57.54(24.4%)
65〜80G:1/48.35(28.4%)
81〜128G:1/148.29(27.7%)
※天国モードはいずれにせよ128G以内に解除されるのであまり気にする必要はない
※フェイク前兆補足
紹介したフェイク前兆には突入ゾーンによって、フェイク前兆1とフェイク前兆2の二種類のフェイク演出に分けられる(二種類の演出シナリオの違いは【前兆状態シナリオパターン選択率】参照)。
1〜96G:フェイク前兆2
97〜268G:フェイク前兆1
269〜332G:フェイク前兆2
333〜568G:フェイク前兆1
569〜632G:フェイク前兆2
633〜868G
フェイク前兆1:869〜932G:フェイク前兆2
933〜1280G:フェイク前兆1
※天国中のフェイク前兆は全て「フェイク前兆2」
青7の順押しに戻すG数
【青7の順押しに戻すG数】
1G連の告知状況でボーナスインを優先させるゲーム数が変化する(準完全告知の薫ビッグなら状況を把握しやすい)
■1G連に当選した場合は残り8G以降ボーナスインを優先(ビッグ中獲得枚数・理論値は8G以降ボーナスインが最大)
■特殊ベル以外の1G連に当選していないなら残り5G以降ボーナスインを優先(パンクの危険性は高まるが1G連を加味すると5Gが最適)
※スベリベルからの1G連当選確定目を見極めることでより正確なボーナスインを判断できる(詳細は【ビッグ中のスベリベルから1G連推測】参照)。
操ビッグ・激アツパターン
【操ビッグ・激アツパターン】
1G連が否定される「特訓&特訓」は、失敗した方がアツい。また、「青&特訓」は、パンチの順番によって1G連が確定したり期待度が大幅アップしたりする。
●「特訓&特訓」で「Miss」なら天国モードかつST32G以内確定
●「青&特訓」で左→右→右→左なら1G連(青7)確定
●「青&特訓」で最後に青でパンチすれば1G連期待度激高
操ビッグ・状況別のルーレット成功割合
【操ビッグ・状況別のルーレット成功割合】
[1G連当選時]
●赤・成功or青・成功…90.00%
●特訓・成功…9.99%
※1G連に当選した場合特訓グローブで成功することもある
[1G連非当選時]
特訓グローブで成功すれば連チャンを期待できる
[状況別・特訓グローブでの成功割合]
●1G連ハズレ&ST65G以上…15.00%
●通常A・ST1〜16G…79.99%
●通常B・ST1〜16G…70.00%
●天国・ST1〜16G…59.99%
●通常AorB・ST17〜32G…90.00%
●天国・ST17〜32G…70.00%
操ビッグ・グローブの組み合わせ
【操ビッグ・グローブの組み合わせ】
※全2ページ
グローブの色が「青&青」「赤&赤」だった場合は、1G連にハズれても16G以内の連チャンが確定する。「特訓&特訓」だった場合に1G連はないが、早めの連チャンが期待できる。
[ポイント]
●グローブが左右同色なら激アツ(「青&青」「赤&赤」は1G連にハズれてもST1〜16G(通常Bor天国))
●グローブが「青&特訓」なら1G連or連チャンに期待
[パンチルーレット発生時のグローブ割合]
●1G連ハズレ&ST65G以上
特訓&特訓:0.70%
青&赤:42.02%
青&特訓:9.60%
赤&特訓:47.66%
●1G連赤7
赤&赤:9.99%
青&赤:50.00%
青&特訓:9.99%
赤&特訓:30.00%
●1G連青7
青&青:9.99%
青&赤:50.00%
青&特訓:30.00%
赤&特訓:9.99%
●通常A・ST1〜16G
特訓&特訓:15.00%
青&赤:5.01%
青&特訓:42.49%
赤&特訓:37.49%
●通常B・ST1〜16G
青&青:5.00%
赤&赤:4.99%
特訓&特訓:15.00%
青&赤:5.01%
青&特訓:37.50%
赤&特訓:32.48%
●天国・ST1〜16G
青&青:5.00%
赤&赤:4.99%
特訓&特訓:25.00%
青&赤:5.01%
青&特訓:32.50%
赤&特訓:27.48%
●通常AorB・ST17〜32G
特訓&特訓:15.00%
青&赤:5.00%
青&特訓:37.50%
赤&特訓:42.49%
●天国・ST17〜32G
特訓&特訓:25.00%
青&赤:5.01%
青&特訓:37.47%
赤&特訓:32.51%
●ST33〜64G
青&赤:50.00%
赤&特訓:50.00%
操ビッグについて
【操ビッグについて】
操ビッグは1G連の当否・揃う絵柄・次回滞在モード・ボーナス後STゲーム数をもとに演出を抽選(赤7終了後と青7終了後で演出の選択率は変わらない)。
[操ビッグの基本]
小役ゲーム中に成立役の完全ナビが行われるのみ(7揃いではナビなしが選ばれる)。演出で1G連を察知するのはほぼ不可能。
●パンチルーレットで1G連の当否を告知
●小役ナビには1G連の当否による違いはナシ
●小役ナビはハズれない
●7揃い時は必ず演出ナシ(ハズレ時と全く同じ)
●7が揃っても効果音はナシ
[パンチアクションの特徴]
●4回同じ手でパンチすれば必ず成功する(「特訓」の場合はその特訓でボーナスが放出されないことも…)
●左右パンチの順番で期待度はほとんど変化しない(グローブの組み合わせが鍵)
薫ビッグの詳細
【薫ビッグの詳細】
※全2ページ
薫ビッグを選ぶと、青7の特殊ボタン契機の1G連以外は、第3停止後までに1G連を完全察知可能。また、ビッグ終了後の告知は特殊ボタンによる当選に限られるため、赤7ではほぼ発生しない。ちなみに、演出ナシ時はノーチャンスなのでフリー打ちでOK。
[赤7or青7揃い(内部ベル)]
リール回転開始時に「ピュイー」→「3年D組〜薫先生〜」→「わ〜〜」→第3停止後に告知ランプ点灯→赤7なら薫胴上げ、青7なら薫とマチ子先生の結婚わっしょい
[1G連チェリー成立時&1G連弁当箱成立時]
レバーONは通常通り(液晶画面も通常と同じ)→第3停止後に告知ランプ点灯→チェリーなら薫胴上げ、弁当箱なら薫とマチ子先生の結婚わっしょい
[リプレイ時逆押し赤7or青7揃い]
レバーON時に「おっとぉ」で液晶画面はリプレイをナビ→第3停止後に告知ランプ点灯→赤7なら薫胴上げ、青7なら薫とマチ子先生の結婚わっしょい
[1G連ボタン成立時]
レバーON時に無音で液晶画面はボタンをナビ→リール停止時に「起立!礼!着席」→払い出し終了時に告知ランプ点灯
[青7中特殊ボタン成立時]
レバーON時から第3停止後まで通常通り→ビッグ終了時の払い出し後に告知ランプ点灯
※告知が2度発生するのは通常の1G連当選後に青7確定となる1G連に当選した場合のみ!
轟ビッグ・1G連確定後の演出
【轟ビッグ・1G連確定後の演出】
[1G連後は派手な演出が発生しやすくなる]
1G連が内部的に確定した後は、下記のような派手な演出が発生しやすくなる。とりわけ、デカ小役ナビが頻発したら期待大。
●同一小役ナビ…発生率が約3倍にアップ(1G連当選後6G間は例外アリ)
●デカ小役ナビ…1G連当選後6G間は発生率が1/1.9にアップすることも!?
●ナビハズレ…ベル揃い時にナビハズレが発生する(1G連確定)
[青7確定の1G連条件を満たしていることが分かる場合アリ]
下記のような演出が発生したら青7の1G連チャンが確定。
●リール停止時に「あっち…向いて…ホイ!」は青7確定後の7揃い(揃う絵柄に関係なく青7確定)
●Vフラッシュは青7確定後にも発生(主にハズレor弁当箱成立時)
●デカチェリーorデカ弁当箱ナビ時にベルが揃えば青7確定後
轟ビッグ・ハズレ&7揃い時の演出
【轟ビッグ・ハズレ&7揃い時の演出】
※全2ページ
下記に示すのは「轟ビッグ」1G連未成立時・小役ゲーム中の演出選択率(赤7・青7共通)。「ベル&弁当箱」等の表記はあくまで組み合わせ。ベルが左右どちらに出現するかで期待度が変わることはない。
[演出の特徴]
●パンダ出現でチャンス(7揃い時の約30%)
・ハズレでの発生率…1/286.0
・7揃いでの発生率…1/667.2
●演出ナシ時も青7の可能性アリ
●デカナビハズレは青7確定!
[ハズレ&7揃い(内部ベル)時の演出]
●演出ナシ
ハズレ:98.10%
青7揃い:4.99%
●パンダ出現
ハズレ:1.89%
赤7揃い:30.00%
青7揃い:30.00%
●弁当箱ナビ
赤7揃い:9.99%
●デカ弁当箱ナビ
青7揃い:10.31%
●チェリーナビ
赤7揃い:4.99%
●デカチェリーナビ
青7揃い:1.56%
●ボタンナビ
赤7揃い:4.99%
●デカボタンナビ
青7揃い:3.12%
●W弁当箱ナビ
赤7揃い:5.00%
青7揃い:5.00%
●Wチェリーナビ
赤7揃い:5.00%
青7揃い:5.00%
●Wボタンナビ
赤7揃い:9.99%
青7揃い:9.99%
●チェリー&弁当箱ナビ
赤7揃い:9.99%
青7揃い:9.99%
●弁当箱&ボタンナビ
赤7揃い:9.99%
青7揃い:9.99%
●ボタン&チェリーナビ
赤7揃い:9.99%
青7揃い:9.99%
轟ビッグ時・各ナビ1G連信頼度
【轟ビッグ時・各ナビ1G連信頼度】
※全2ページ
下記、「ベル&弁当箱」等の表記はあくまで組み合わせです。ベルが左右どちらに出現するかで期待度が変わることはありません。
●Wボタンナビ
トータル発生率:1/200.4
赤7中信頼度:11.0%
青7中信頼度:90.2%
●Wチェリーナビ
トータル発生率:1/3283
赤7中信頼度:89.2%
青7中信頼度:89.2%
●デカチェリーナビ
トータル発生率:1/987.6
赤7中信頼度:60.5%
青7中信頼度:60.5%
●デカ弁当箱ナビ
トータル発生率:1/881.5
赤7中信頼度:51.6%
青7中信頼度:51.6%
●チェリーナビ
トータル発生率:1/967.8
赤7中信頼度:49.1%
青7中信頼度:49.1%
●パンダ出現
トータル発生率:1/200.2
赤7中信頼度:30.0%
青7中信頼度:30.0%
●W弁当箱ナビ
トータル発生率:1/849.3
赤7中信頼度:23.8%
青7中信頼度:23.8%
●ボタン&チェリーナビ
トータル発生率:1/24.5
赤7中信頼度:1.4%
青7中信頼度:11.1%
●弁当箱ナビ
トータル発生率:1/75.0
赤7中信頼度:5.0%
青7中信頼度:5.0%
●ボタンナビ
トータル発生率:1/3.2
赤7中信頼度:0.1%
青7中信頼度:3.3%
●デカボタンナビ
トータル発生率:1/15.2
赤7中信頼度:0.2%
青7中信頼度:3.2%
●チェリー&弁当箱ナビ
トータル発生率:1/28.7
赤7中信頼度:1.6%
青7中信頼度:1.6%
●弁当箱&ボタンナビ
トータル発生率:1/28.7
赤7中信頼度:1.6%
青7中信頼度:1.6%
轟ビッグ時の演出について
【轟ビッグ時の演出について】
轟ビッグは1G連の当否・成立役をもとに16種類のアクションから演出を選択。1G連当選時は小役ナビがハズれることもあるが、チェリー・弁当箱成立時は小役ナビがハズれない(目押しが正確なら小役を取りこぼすことはない)。また、デカ小役ナビがハズれたら青7が確定する。赤7or青7揃い時&JACハズレ時は告知ランプが点灯する(赤7・青7が揃う場合でも揃えないと告知ランプは点灯しない)。
[バックライトフラッシュが普段と異なれば1G連確定!!]
●フラッシュなし…1G連ベルの3.1%。
●通常フラッシュが2回発生…1G連チェリーの12.5%。1G連ベルの1.5%。
●Vフラッシュ…1G連弁当箱の6.2%。青7確定。
※リーチ目出現時に発生することもある!?
ビッグ小役ゲーム中・各役出現率と役割
【ビッグ小役ゲーム中・各役出現率と役割】
※「●出目…トータル確率。備考。」となっています。
●ハズレ…1/5.42。ハズレ&揃わないベル。
●ボーナスイン…1/3.28。逆押しでリプレイハズシ。
●逆押し赤7揃い…1/4051.85。順押しならボーナスイン。
●逆押し青7揃い…1/4051.85。順押しならボーナスイン。
●ベル…1/2.49。10枚役。
●1G連ベル…1/2024.97。赤7・青7中どちらでも1G連。
●特殊ベル…1/50.62。青7中のみ1G連。
●赤7揃い…1/240.25。内部ベル時。
●青7揃い…1/1201.25。内部ベル時。
●弁当箱…1/12.12。15枚。
●1G連弁当箱…1/1200.73。青7確定。
●チェリー…1/1000.55。4枚。
●1G連チェリー…1/1000.55。1G連。
青7揃いは天国滞在の可能性大
【青7揃いは天国滞在の可能性大】
振り分け率だけを見ると、通常Bが青7の大チャンスに見えるが、BR比率を考慮すると、最も青7を引きやすいのは、天国。青7ビッグの出現は、天国の可能性大となる。
●天国モード中に青7が揃う割合は20%以上。さらに小役解除も考慮するともっと揃いやすくなる。→青7揃いは天国の可能性大!!
狙い目ゲーム数ゾーン
【狙い目ゲーム数ゾーン】
STゲーム数テーブルを見ると、振り分け率が他よりも高くなっているゾーンが存在。具体的には「250〜363G」「550〜663G」「850〜963G」の3カ所が、いわばチャンスゾーン。空き大があれば狙い目だ。
[チャンスゾーン]
●250〜363G
●550〜663G
●850〜963G
1G連でREGが揃う場合
【1G連でREGが揃う場合】
1G連でREGが揃った場合、基本的には「ビッグのストック切れ」なのだが、下記に示す特殊な条件を満たした場合に限り、ビッグのストックが残っていてもREGという現象が発生。
[1G連でREGが揃うor1G連の権利が消滅してしまう状況]
●1G連当選時にビッグのストックが切れていた場合
●ビッグ中小役ゲームの30G目に初めて1G連に当選した場合は滞在モードに応じたBR振り分けが行われるため、REGが揃う可能性がある。
●青7ビッグ中、小役ゲームの30G目にベルで初めて1G連に当選した場合は、1G連の権利が消滅してしまう(ビッグもREGも揃わない)
朝イチの挙動
【朝イチの挙動】
設定変更やリセットが行われると、滞在モードや残りSTゲーム数は全てクリアされ、強制的に通常モードAに移行&STゲーム数再選択となる。
設定を変更(リセット)→STゲーム数をクリア→強制的に通常Aモードに移行→1G目消化後にSTゲーム数を選択
1G連発生時のモード移行
【1G連発生時のモード移行】
モード移行はボーナス放出を契機に行われるが、1G連チャンでのボーナスに関しては「移行抽選は行われない」ので、そのままモードが引き継がれる。天国モードでの1G連なら、消化後も天国モードとなる。
1G連の抽選契機役と確率
【1G連の抽選契機役と確率】
ベル成立時の1G連当選確率は赤7と青7で差がつけられているが、チェリー、弁当箱、ボーナスイン時は赤青共通。期待度が最も高いのはチェリー時の1/2だが、出現率を考えれば、メインはやはりベル成立時となる。
[ベル]
●赤7ビッグ中…1/84.236
●青7ビッグ中…1/18.316
●赤7中・1G連当選時の特殊青7振り分け…青7(15.16%)。特殊振り分けに漏れるとモードに応じて振り分け。
●青7中・1G連当選時の特殊青7振り分け…青7(3.29%)。特殊振り分けに漏れるとモードに応じて振り分け。
[チェリー]
●赤7・青7共通…1/2.00
●特殊青7振り分けはナシで滞在モードに応じた振り分けが行われる
[弁当箱]
●赤7・青7共通…1/100.054
●弁当箱なら青7確定
[ボーナスイン]
●赤7・青7共通…1/618.264
●1G連当選時の特殊青7振り分け…青7(50%)。残りはモードに応じて振り分け。
パンク&JACハズレ
【パンク&JACハズレ】
●パンク(ボーナスインが3回成立しない)なら、特殊青7振り分けは100%青7となり、青7が確定。
●JACハズレ(1/799.219)ならば、特殊青7振り分けはナシ。滞在モードに応じた振り分けが行われる。
解除からビッグ放出まで
【解除からビッグ放出まで】
[ゲーム数解除の場合]
ゲーム数解除→モード別にビッグを振り分け抽選→放出
[小役解除の場合]
小役解除→特殊前兆の抽選→特殊前兆抽選に当選の場合は青7放出確定、特殊放出抽選にハズれた場合はモード別にビッグを振り分け抽選→放出
[モード別ビッグ振り分け率]
●通常A
赤7:青7=96.09%:3.90%
●通常B
赤7:青7=25.00%:75.00%
●天国
赤7:青7=64.84%:35.15%
[モード別トータル青7比率]
※特殊前兆時を除いた数値
●通常A
設定1&2&4&6:各1.95%
設定3:2.01%
設定5:1.86%
●通常B
全設定共通:9.37%
●天国
設定1&3:各24.71%
設定2&4&6:各21.97%
設定5:26.36%
■通常BはほぼREGなので最も青7が期待できるのは天国
特殊前兆について
【特殊前兆について】
小役解除時は「特殊前兆」に突入することがある。「特殊前兆」とは放出されるボーナスがビッグであれば必ず青7が選択される特殊な前兆のこと。特殊前兆中は、チャンス目やスベリ小役が頻発する。
[小役解除時の特殊前兆突入率]
●チェリー…0%
●弁当箱…100%
●純ハズレ…20%
●チャンス目…約10%
[特殊前兆中はチャンス目の出現率UP]
●通常時…約1/150
●特殊前兆中…約1/7.3
[特殊前兆中はスベリ小役(ベル&リプレイ)が頻発]
●通常時…トータル約1/44
●特殊前兆中…トータル約1/5.9
赤7と青7(振り分けなど)
【赤7と青7(振り分けなど)】
1G連の期待度は赤7よりも青7の方が圧倒的に高い。どちらの7が揃うかは基本的に滞在モードに応じた振り分けとなるのだが、小役解除時やビッグ中に1G連当選となった場合は事情が異なる。
●赤7ビッグ時1G連期待度…約17%(1/127.967)
●青7ビッグ時1G連期待度…約50%(1/1.988)
[振り分け率は解除契機(1G連当選契機)によって変化]
[通常時・振り分け]
●ゲーム数解除…モードに応じて抽選
●チェリー解除…モードに応じて抽選
●チャンス目解除…約10%は青7に(残りはモードに応じて)
●純ハズレ解除…20%は青7に(残りはモードに応じて)
●弁当箱解除…100%青7
[ビッグ中・振り分け]
●パンク…100%青7
●JACハズレ…モードに応じて抽選
●赤7ビッグ時にベルで当選…約15%は青7に(残りはモードに応じて)
●青7ビッグ時にベルで当選…約3%は青7に(残りはモードに応じて)
●ボーナスインで当選…約50%は青7に(残りはモードに応じて)
●チェリーで当選…モードに応じて抽選
●弁当箱で当選…100%青7に
小役解除時のモード移行
【小役解除時のモード移行】
※全2ページ
小役解除によってボーナスが放出された場合は、ゲーム数解除の場合よりも天国への移行期待度がアップする(通常B滞在時は同じ)。天国滞在中に再度小役解除をした場合は約80%で天国ループが発生。
●通常Aからは約30〜40%で天国へ
●通常Bからは約80%で天国へ
●天国時は約80%でループ
※次ページからモード移行率詳細数値を掲載
[通常Aモード・小役解除時モード移行率]
●通常Aへ
設定1:64.45%
設定2:67.57%
設定3:60.15%
設定4:52.73%
設定5:57.42%
設定6:49.60%
●通常Bへ
設定1:3.90%
設定2:5.07%
設定3:4.68%
設定4:7.42%
設定5:5.07%
設定6:8.20%
●天国へ
設定1:31.64%
設定2:27.34%
設定3:35.15%
設定4:39.84%
設定5:37.50%
設定6:42.18%
[通常Bモード・ゲーム数解除時モード移行率]
●通常Aには移行しない
●通常Bへ
全設定共通:20.31%
●天国へ
全設定共通:79.68%
[天国モード・ゲーム数解除時モード移行率]
●通常Aへ
全設定共通:20.31%
●通常Bへは移行しない
●天国へ
全設定共通:79.68%
ゲーム数解除時のモード移行
【ゲーム数解除時のモード移行】
※全2ページ
通常Aからの天国昇格率は約10〜20%。通常Bからは天国昇格が期待できる(約80%)が、実は通常A→Bへの移行は通常A→天国と同等、あるいはそれ以上の狭き門となっている。
●通常Aからは約10〜20%で天国へ
●通常Bからは約80%で天国へ
●天国時は約45〜60%でループ
※次ページからモード移行率詳細数値を掲載
[通常Aモード・ゲーム数解除時モード移行率]
●通常Aへ
設定1:77.73%
設定2:76.17%
設定3:74.21%
設定4:65.23%
設定5:72.26%
設定6:62.50%
●通常Bへ
設定1:11.71%
設定2:10.15%
設定3:14.06%
設定4:14.84%
設定5:15.23%
設定6:16.40%
●天国へ
設定1:10.54%
設定2:13.67%
設定3:11.71%
設定4:19.92%
設定5:12.50%
設定6:21.09%
[通常Bモード・ゲーム数解除時モード移行率]
●通常Aには移行しない
●通常Bへ
全設定共通:20.31%
●天国へ
全設定共通:79.68%
[天国モード・ゲーム数解除時モード移行率]
●通常Aへ
設定1:53.51%
設定2:39.45%
設定3:47.26%
設定4:49.60%
設定5:43.75%
設定6:54.29%
●通常Bへは移行しない
●天国へ
設定1:46.48%
設定2:60.54%
設定3:52.73%
設定4:50.39%
設定5:56.25%
設定6:45.70%
モード移行の基礎知識
【モード移行の基礎知識】
●通常Bからは通常Aに転落しないのでいずれは天国へ移行する
●天国からは通常Bに移行しないので、抜ける際には必ず通常Aへ転落する
●ゲーム数解除よりも小役解除の方がよいモードへ移行しやすい
小役解除時の前兆RT
【小役解除時の前兆RT】
小役解除に当選すると、続いて前兆RTゲーム数が振り分けが行われる。チェリーや弁当箱からの解除は2Gor4Gだが、チャンス目解除や純ハズレ時は最大で32Gとなる。
[チェリー解除時]
2G:25%
4G:75%
[弁当箱解除時]
2G:25%
4G:75%
[チャンス目解除時]
2G:14.62%
4G:43.86%
9〜16G:10.37%
32G:31.13%
[純ハズレ解除時]
9〜16G:25%
32G:75%
小役解除詳細
【小役解除詳細】
※全2ページ
解除契機となる特定役はチェリー、弁当箱、チャンス目の3種類。チャンス目>チェリー>弁当箱の順でボーナスに期待できる。また、これらの他に純ハズレも解除契機役で、解除確率は非常に高いが、必ず通常出目が停止するため見極めは不可能。
[チェリー解除について]
※全設定共通
●チェリー出現率:1/75.069
●通常AorB時・解除率:1/32.000
●天国時・解除率:1/8.000
[弁当箱解除について]
※全設定共通
●弁当箱出現率:1/85.001
●通常AorB時・解除率:1/117.870
●天国時・解除率:1/29.467
[チャンス目解除について]
設定1
●出現率:1/149.763
●通常AorB時・解除率:1/10.16
●天国時・解除率:1/2.54
設定2
●出現率:1/149.085
●通常AorB時・解除率:1/10.14
●天国時・解除率:1/2.53
設定3
●出現率:1/148.411
●通常AorB時・解除率:1/10.12
●天国時・解除率:1/2.53
設定4
●出現率:1/147.743
●通常AorB時・解除率:1/10.10
●天国時・解除率:1/2.52
設定5
●出現率:1/147.078
●通常AorB時・解除率:1/10.08
●天国時・解除率:1/2.52
設定6
●出現率:1/146.433
●通常AorB時・解除率:1/10.06
●天国時・解除率:1/2.51
[純ハズレ時の解除について]
●出現率
設定1:1/642.510
設定2:1/585.143
設定3:1/550.723
設定4:1/532.813
設定5:1/601.248
設定6:1/381.023
●通常AorB時・解除率(全設定共通):1/4.0009
●天国時・解除率(全設定共通):1/1.0002
STゲーム数選択率(天国モード)
【STゲーム数選択率(天国モード)】
●全設定共通
1〜16G:9.15%
17〜32G:13.73%
33〜64G:27.46%
65〜96G:15.25%
97〜128G:34.38%
STゲーム数選択率(通常Bモード)
【STゲーム数選択率(通常Bモード)】
●全設定共通
1〜16G:0.61%
17〜32G:0.61%
33〜64G:0.61%
65〜96G:4.57%
97〜128G:9.15%
130〜193G:1.52%
193〜256G:1.52%
250〜313G:15.25%
257〜384G:0.30%
385〜512G:0.30%
513〜640G:0.30%
550〜613G:13.73%
641〜768G:0.30%
769〜896G:0.30%
850〜913G:12.20%
897〜1024G:0.30%
1025〜1152G:12.20%
1153〜1216G:12.20%
1217〜1280G:13.94%
STゲーム数選択率(通常Aモード)
【STゲーム数選択率(通常Aモード)】
●設定1〜3
1〜16G:2.28%
17〜32G:2.28%
33〜64G:4.57%
65〜96G:6.10%
97〜128G:1.52%
130〜193G:0.15%
193〜256G:2.28%
257〜384G:1.22%
300〜363G:12.20%
385〜512G:1.22%
513〜640G:1.22%
600〜663G:12.20%
641〜768G:1.22%
769〜896G:1.22%
897〜1024G:1.22%
900〜963G:18.31%
1025〜1152G:6.10%
1153〜1216G:15.25%
1217〜1280G:9.36%
●設定4〜6
1〜16G:2.28%
17〜32G:2.28%
33〜64G:4.57%
65〜96G:3.05%
97〜128G:7.62%
130〜193G:2.28%
193〜256G:2.28%
257〜384G:0.61%
300〜363G:12.20%
385〜512G:0.61%
513〜640G:0.61%
600〜663G:18.31%
641〜768G:0.61%
769〜896G:0.61%
897〜1024G:0.61%
900〜963G:12.20%
1025〜1152G:6.10%
1153〜1216G:7.62%
1217〜1280G:15.46%
モード別・ボーナス放出時のBR比率
【モード別・ボーナス放出時のBR比率】
[通常Aモード]
設定1
BIG:REG=50.0%:50.0%
設定2
BIG:REG=50.0%:50.0%
設定3
BIG:REG=51.5%:48.4%
設定4
BIG:REG=50.0%:50.0%
設定5
BIG:REG=47.6%:52.3%
設定6
BIG:REG=49.2%:50.7%
[通常Bモード]
全設定共通
BIG:REG=12.5%:87.5%
[天国モード]
設定1
BIG:REG=70.3%:29.6%
設定2
BIG:REG=62.5%:37.5%
設定3
BIG:REG=70.3%:29.6%
設定4
BIG:REG=62.5%:37.5%
設定5
BIG:REG=75.0%:25.0%
設定6
BIG:REG=62.5%:37.5%
ボーナス放出契機
【ボーナス放出契機】
ボーナスの放出契機は以下の通り。通常時の場合は「ゲーム数解除」と「小役解除」の発生割合がほぼ同じくらい。また、ボーナス中は下記に示す1G連チャンの条件を満たすとビッグの1G連が確定する。
[規定のSTゲーム数を消化]
●天井は1280G
●チャンスゾーンは128G
[小役・チャンス目によるST解除]
●チェリー解除
●弁当箱解除
●チャンス目解除
[ボーナス中に1G連チャンの条件を満たす]
●ビッグの小役ゲーム中ほぼ全役で抽選
●ボーナスインが3回成立しない
●JACハズレ(1/799.219)で1G連確定(青いVフラッシュ)
3種類のモード
【3種類のモード】
[通常Aモード]
通常時に滞在するモードは、通常AとBの2種類で、この「通常Aモード」は最大1280GまでのSTゲーム数振り分けとなっている。ボーナス放出時のBR比率はBIGもREGもほぼ1対1。
●天井は1280G
[通常Bモード]
「通常Bモード」は天国への足掛かりとなるモード。STゲーム数の最大値は通常Aと同様に1280Gだが、ここでボーナスを放出した場合は、約8割という超高確率で「天国モード」へ移行。
●天井は1280G
[天国モード]
この「天国モード」に移行した場合はボーナスの連チャンが確定。たとえ、1G連を引けなくても、次回のボーナスは128G以内に放出。天国ループが続けば猛爆も起こりうる。
●天井は128G
立ち回りのポイント
【立ち回りのポイント】
[ボーナス終了後は128Gまでチャンス]
設定間差はあるが、モードAなら約16〜20%、モードBなら約16%、天国モードなら100%の割合でボーナスが放出される。
[ボーナス期待度の高い区間]
257〜363G・550〜663G・850〜963Gはボーナス期待度が高い。
[特定役成立後の即ヤメは厳禁]
チェリー&弁当箱後は数ゲーム間(RTは最大4G)様子を見よう。チャンス目後は32G間様子見(同時にスベリ小役が頻発していたら即ヤメ厳禁)。
[スベリ小役時は出目をチェック]
チャンス目が絡むようなら前兆の可能性大(特殊前兆中はチャンス目の出現率1/7.30)。
[大ハマリ台は当たるまで回そう]
天井は最大1280G。
ビッグ中・逆押し手順
【ビッグ中・逆押し手順】
ビッグ中、逆押しで消化すると成立役が丸分かり(実戦上)。※右上段付近18番赤7狙い
●右リール「赤7・ベル・リプレイ」…ベル
●右リール「青7・赤7・ベル」…ハズレ(ハズシ)or7揃い
●右リール「弁当箱・青7・赤7」…弁当箱or7揃い
●右リール「リプレイ・弁当箱・青7」…チェリー
ナビハズレやナビの食い違いが発生する轟ビッグで実践するのがオススメ。
特訓中のアツい演出
【特訓中のアツい演出】
●同一特訓で松明2回以上
●フラッシュと舎弟の色違い
●10t時にマチコ先生
●タライ落下
●鉄塊10t
●鉄塊5t
●マチコ先生登場
●仁王像の目が光る
●額が揺れる
●三・三・四格子
[展開で激アツとなるパターン]
●ボーナス後のBETで突入
●特訓前後で対戦相手変化
●突入から23G以上継続
●対決敗北後特訓再突入
●扉が閉まって特訓突入
●卓球2Gで敗北から突入
対決演出時の激アツパターン
【対決演出時の激アツパターン】
以下に挙げるのが対決演出時の激アツパターン。ライバルとの対決に敗北した番長が再戦を挑んだり、チャッピーとの椅子取りで黄金の椅子が現れたりした場合は激アツorボーナス確定。
●激アツ…・対決開始時に「次回予告」画面が表示(全対決共通)
●ボーナス確定…・あっち向いてホイで番長がキック
・紙相撲で白駒が鉄に変化
・ドッジボールで舎弟が投げる
・椅子取りで黄金の椅子
「特訓」への突入パターン
【「特訓」への突入パターン】
特訓への突入ルートは「通常画面で薫先生登場」「対決演出敗北後」「ボーナス後」の大別して3パターン。通常画面演出から発展するパターンよりも対決演出敗北から突入するパターンの方が期待度は高い。また、ボーナス後BETで突入は激アツ(実戦上)。
[特訓突入パターン]
●傘演出で薫先生登場
●舎弟演出で薫先生登場
●キャラ出現演出で薫先生登場
●対決演出に負けた後(期待大)
●ボーナス後1G目のBET時(期待大)
ビッグ中の演出
【ビッグ中の演出】
ビッグを揃えたら次ゲームBET時にキャラを選択。3種類のビッグがあり、プレイヤーの好みによってゲーム性を選べる。ビッグ中は全てのゲームで1G連の抽選が行われている。7絵柄が揃えば無条件で1G連が確定するが、小役成立時には揃えられないので7絵柄が揃わなくても1G連のチャンスはある。
[轟ビッグ]
●チャンス予告タイプ
●パンダ出現で1G連当選orハズレ(激アツ!?)
●同一絵柄のWナビはアツい!?
●デカ小役ナビ頻発で1G連の可能性UP!
[薫ビッグ]
●完全告知タイプ
●レバーON時…告知ランプ点灯
●第3停止時…告知ランプ点灯
●ビッグ終了後…告知ランプ点灯
[操ビッグ]
●ビッグ終了後に告知
●ビッグ終了後の「パンチルーレット」で赤グローブなら赤7、青グローブは青7が確定(黄色グローブは特訓へ突入)
通常画面は2パターン
【通常画面は2パターン】
本機の通常画面には「河川敷」と「湖畔」の2つが存在。レバーON時にシャッターが閉まれば画面が切り替わる。ボーナス放出が近づけば頻繁に画面が切り替わる(実戦上)!?
●河川敷…通過する電車の色で小役ナビ(河川敷画面特有の演出)
●湖畔…通過する船の色で小役ナビ(湖畔画面特有の演出)
※短いスパンで頻繁に画面が切り替わる→ボーナス放出が近づいている可能性大(実戦上)!?
ビッグ概要
【ビッグ概要】
ビッグ中は全てのゲームで1G連の抽選を行っている。純粋なハズレやリプレイハズシ時に「7絵柄」が揃えば確定(払い出しはナシ)だが、小役成立時の当否判別は演出に頼ることになる。純粋なパンクやJACハズレ発生の場合は無条件で1G連確定。
[獲得枚数は約400枚]
●メインは10枚役だが、15枚役の出現率も高い
●ボーナスインの持ち越しはない
●液晶で成立役をナビ
[1G連チャンの契機は多彩]
●ビッグ中にビッグ絵柄が揃ったら1G連確定(青7が揃えば1G連ビッグも青7!?)
●ボーナスインフラグが3回成立しなかったら1G連確定(リプレイハズシによるパンクは無効)
●ボーナス中のJACハズレで1G連確定(REGの場合でも有効)
●小役成立時にも1G連抽選(特にチェリーは期待できる!?)
3人のライバルとの対決
【3人のライバルとの対決】
対決演出に登場するライバルにはノリオ・サキ・チャッピーの3人がいるが存在。敵キャラの苦手な種目が選ばれた場合にボーナス期待度がアップする。
[狂犬のノリオ]
卓球<あっち向いてホイ<紙相撲
[疾風のサキ]
紙相撲<卓球<ドッジボール
[煉獄のチャッピー]
椅子取り<紙相撲<卓球
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