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マジカルハロウィン4 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

マジカルハロウィン4 機種画像 メーカー:KPE
設置開始時期:2013年11月18日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス(擬似)+ART
[ボーナス性能]BIG:60G継続・平均約110枚獲得
REG:30G継続・平均約55枚獲得
[ART性能]1セット最低40G継続・1Gあたりの純増:約2.0枚
ゲーム数上乗せ・セット数上乗せあり
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
ART抽選状態のポイント
図解ゲームチャート
通常時のステージ
魔界ステージ
詠唱モード
魔法陣ステージ
どっか〜ん☆チャレンジ
通常時の内部モードと内部状態
■ボーナスのポイント
BIGボーナス
REGボーナス
ビーストバトル
■ART基本概要
ARTの基本性能
マジカルアタック
カボチャンス
暴走覚醒ラッシュ
継続バトル
■通常時・解析情報
各役成立時・内部状態移行率
ボーナス当選時・内部モード移行率
ボーナス当選ゲーム数振り分け
通常A・ボーナス当選ゲーム数振り分け
通常B・ボーナス当選ゲーム数振り分け
天国A&B・ボーナス当選ゲーム数振り分け
ボーナスorART終了時・ART抽選モード移行率
BIG終了時・ART抽選モード移行率
REG終了時・ART抽選モード移行率
ART終了時・ART抽選モード移行率
通常時・チャンス役確率
通常時・スイカ成立時の魔界移行率
各役成立時・ボーナス直撃当選率
通常時・ボーナス直撃当選率
魔界滞在時・ボーナス直撃当選率
ボーナス+ART当選時・ARTストック振り分け
■チャンスゾーン関連・解析情報
通常時・各役成立時の魔法陣ステージ当選率
弱チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率
強チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率
スイカ成立時・魔法陣ステージ当選率
チャンス目成立時・魔法陣ステージ当選率
通常時・各役成立時のどっか〜ん☆チャレンジ当選率
弱チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率
強チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率
スイカ成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率
チャンス目成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率
魔法陣ステージ中・どっか〜ん☆チャレンジ当選率
どっか〜ん☆チャレンジ準備中・各役成立時の昇格ポイント振り分け
どっか〜ん☆チャレンジ中ボーナス当選時・ビーストバトル突入率
どっか〜ん☆チャレンジ中・各リプレイ確率
どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時のART当選率&ストック振り分け
どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時の延長当選率
■ボーナス中・解析情報
ボーナス当選時・種別振り分け
ボーナス確定画面中・各役成立時の昇格率
通常時ボーナス終了時・まじかるポイント別の状態移行率
ART中ボーナス・各役成立時の1G連&暴走覚醒当選率
カボチャンス中ボーナス・各役成立時のARTストック当選率
カボチャンス中ボーナス[まじかるゾーン中]・各役成立時のARTストック当選率&振り分け
通常時ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け
通常時BIG・各役成立時のまじかるポイント振り分け
通常時REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け
通常時ボーナス・ART当選時のストック振り分け
ART中ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け
ART中BIG・REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け
ビーストバトル中のボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け
まじかるゾーン中・各役成立時のまじかるポイント振り分け
ART中ボーナス・まじかるちゃんす発生時の上乗せゲーム数振り分け
■ART関連・解析情報
マジカルアタック・継続率振り分け
マジカルアタックストック・ゲーム数上乗せ書き換え時のゲーム数振り分け
ART中・カボチャ揃い確率
ART初当り時・継続率振り分け
ART中・カボチャ揃い時のARTストック振り分け
ART中・各役成立時のボーナス直撃当選率
マジカルアタック高確移行率
各役成立時・マジカルアタック当選率
マジカルアタック中・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
マジカルアタック[ストックA&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
マジカルアタック[ストックB&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
マジカルアタック[5の倍数のG数]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
暴走覚醒ラッシュ中・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
暴走覚醒ラッシュ中・各役成立時のARTストック当選率
継続バトル中・各役成立時のARTストック当選率
ART終了待機中・各役成立時の引き戻し当選率
ART終了待機中・引き戻し当選時のARTストック振り分け
■設定推測要素カウント情報
弱チェリー出現率
■演出情報
主な高期待度演出
詠唱モード中の演出
魔法陣ステージ中の演出
どっか〜ん☆チャレンジ中の演出
連続演出の期待度
BIG確定演出
天国モード示唆演出
ART抽選モード示唆演出
本前兆濃厚&確定演出
ボーナス確定画面のARTストック数示唆
ボーナス中の楽曲変化

ボーナス確率/機械割

□ボーナス合算
設定1:1/249.7
設定2:1/241.5
設定3:1/242.4
設定4:1/234.1
設定5:1/237.1
設定6:1/219.4

■ART初当り
設定1:1/499.9
設定2:1/490.8
設定3:1/489.0
設定4:1/423.3
設定5:1/409.3
設定6:1/335.6

□ボーナス+ART
設定1:1/166.5
設定2:1/161.8
設定3:1/162.1
設定4:1/150.7
設定5:1/150.1
設定6:1/132.7

■機械割
設定1:97.4%
設定2:98.6%
設定3:100.5%
設定4:104.2%
設定5:108.1%
設定6:113.2%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に10番のチェリーを狙う(宝箱を目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中リールをテキトー押しし、右リールにチェリーを狙う(宝箱を目安に)。
2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。
左リール中段チェリー停止時は中・右リールに宝箱を狙う。
宝箱が揃った場合は最強チェリー。

・左リール下段に宝箱が停止
中・右リールはテキトー押し。
ベルが小V字型に停止すればチャンス目。

・左リールにスイカが停止
中リールにスイカを狙い(宝箱を目安に)、右リールはテキトー押し。
スイカは強弱のパターン無し。
スイカハズレでチャンス目。

どっか〜ん☆チャレンジ中は押し順ナビに従って消化、カットイン発生時は指定された絵柄を全リールに狙う。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

BIG・REGともに擬似ボーナスのため、基本は押し順ナビに従って消化。
「CHANCE」ナビ発生時は通常時と同じ手順でチャンス役の種類を見極めよう。
カットイン発生時は全リールに宝箱を狙う。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は逆押しで全リールにカボチャ絵柄を狙う。

天井機能

[天井仕様]
ボーナス終了後、最大777G消化でボーナスに当選する。
※最大天井ゲーム数は滞在モードによって異なる

[設定変更時]
天井までのゲーム数はリセット。

グレードアップ攻略術

【その1】まずは弱チェカウントから
チャンス役のうち、出現率に設定差があるのは弱チェリーのみ。
通常時・ボーナス中・ART中を問わずカウント可能なので、長時間打つ際は特にカウントしておこう。
85分の1を切っているかどうかが高設定の目安だ。
■通常時・チャンス役確率

【その2】ART抽選モードを見抜いて奇偶数判別
4種類あるART抽選モードはボーナスおよびART終了時に移行抽選が発生。
偶数設定は上位のモードに上がりやすく、魔法陣ステージやどっか〜ん☆チャレンジ当選率も優遇されている。
契機によって設定差が無いところもあるのでしっかりと傾向を押さえておこう。
また、ART抽選モードは演出からある程度看破が可能なのでそちらもチェック。
■ボーナスorART終了時・ART抽選モード移行率

■通常時・各役成立時の魔法陣ステージ当選率

■通常時・各役成立時のどっか〜ん☆チャレンジ当選率

■ART抽選モード示唆演出

【その3】ボーナス中のART当選はストック数に注目
通常時のボーナス中に中段チェリー以外からARTに当選した場合は、ストック数に注目しよう。
偶数設定は2個、奇数設定は3個以上の振り分け率が高くなっている。
設定6は最も単発で終わる割合が低い。
■通常時ボーナス・ART当選時のストック振り分け

本機はハッキリと設定差が付いている要素が少ないので設定推測の難易度は高め。
高設定でも展開次第では伸び悩むケースがあるので、短時間で設定を見切ることは難しい。
天井狙いやゾーン狙い、REG連後の高モード狙いなどで効率よく立ち回ろう。

初打ちゲーム性指南

【その1】マジハロ最新作が遂に登場!
KPEのキラーコンテンツ『マジカルハロウィン』のシリーズ最新作が遂にお目見え。
擬似ボーナス+ARTのシステムへと進化し、ARTは継続率&セット数&ゲーム数上乗せでロング継続を狙うタイプとなっている。
新キャラや斬新なリールアクションなどゲームを盛り上げる要素も満載だ。
■ARTの基本性能

【その2】上乗せゾーンにアツくなれ
ART中は3種類の上乗せゾーン(メインはマジカルアタック)に突入すればARTロング継続のチャンス。
上乗せゾーンの種類によって上乗せ内容が異なるので要チェックだ。
■マジカルアタック

■カボチャンス

■暴走覚醒ラッシュ

【その3】どっか〜んとARTを掴め!
ARTは主にボーナス中の抽選と自力高確ゾーン「どっか〜ん☆チャレンジ」から突入。
どっか〜ん☆チャレンジは、ART複数ストックの期待もできる新感覚の自力高確ゾーンとなっている。
■魔法陣ステージ

■どっか〜ん☆チャレンジ

携帯連動機能「e-SLOT」を活用すると、演出やナビボイスが変化するほか、ボーナス間の消化ゲーム数カウンターを表示できるといった特典あり。
パスワードによる登録無しの「かんたんスタート」もあるので、まずはお試しで使ってみよう(かんたんスタートでのプレイ内容は、終了時にパスワード登録すれば引き継ぎ可能)。

ART抽選状態のポイント

2.1.1 ART抽選状態のポイント

通常時の内部状態は「低確」「高確」以外に、各種抽選に関わる「ART抽選状態」が存在。
ART抽選状態はA〜Dの4種類あり、ボーナスやART終了時に移行抽選が行われる。

◇各状態の特徴
・状態A…魔法陣ステージ当選率は低めでボーナスからのART当選率が高い
・状態B…魔法陣ステージ当選率は高めでボーナスからのART当選率が低い
・状態C&D…魔法陣ステージ、ボーナスからのART当選率ともに高い
※状態D滞在中はART終了時のみモード移行の可能性あり

◇各状態の当選期待度
■ART抽選状態A
・高確移行(低確滞在時)
弱チェリー…☆×2
強チェリー…☆×4
スイカ…☆×2
チャンス目…☆×1

・魔法陣ステージ当選(低確滞在時)
弱チェリー…☆×1
強チェリー…☆×2
スイカ…☆×1
チャンス目…☆×3

・魔法陣ステージ当選(高確滞在時)
弱チェリー…☆×2
強チェリー…☆×4
スイカ…☆×2
チャンス目…☆×3

・どっか〜ん☆チャレンジ当選
弱チェリー…☆×1
強チェリー…☆×1
スイカ…☆×1
チャンス目…☆×1

■ART抽選状態B
・高確移行(低確滞在時)
弱チェリー…☆×2
強チェリー…☆×3
スイカ…☆×2
チャンス目…☆×1

・魔法陣ステージ当選(低確滞在時)
弱チェリー…☆×2
強チェリー…☆×3
スイカ…☆×2
チャンス目…☆×3

・魔法陣ステージ当選(高確滞在時)
弱チェリー…☆×3
強チェリー…☆×4
スイカ…☆×3
チャンス目…☆×3

・どっか〜ん☆チャレンジ当選
弱チェリー…☆×1
強チェリー…☆×1(高確滞在時は☆×2)
スイカ…☆×1
チャンス目…☆×1

■ART抽選状態C&D
・高確移行(低確滞在時)
弱チェリー…☆×2
強チェリー…☆×3
スイカ…☆×2
チャンス目…☆×1

・魔法陣ステージ当選(低確滞在時)
弱チェリー…☆×2
強チェリー…☆×3
スイカ…☆×2
チャンス目…☆×3

・魔法陣ステージ当選(高確滞在時)
弱チェリー…☆×3
強チェリー…☆×4
スイカ…☆×3
チャンス目…☆×3

・どっか〜ん☆チャレンジ当選
弱チェリー…☆×1
強チェリー…☆×2
スイカ…☆×1
チャンス目…☆×1

図解ゲームチャート

2.2.1 図解ゲームチャート

本機は2種類のボーナス(擬似ボーナス)とART「マジカルラッシュ」にて出玉を獲得していくタイプ。
ボーナス当選契機は規定ゲーム数消化・チャンス役成立時の抽選、ART当選契機はボーナス中の抽選および通常時の「どっか〜ん☆チャレンジ」経由がメインとなっている。
ART中はセット数連チャンに加え、シリーズ初となるゲーム数上乗せにてロング継続を狙う仕組み。
「マジカルアタック」「カボチャンス」「暴走覚醒ラッシュ」といった上乗せゾーンも搭載されているぞ。

通常時のステージ

2.3.1 通常時のステージ

2.3.1 通常時のステージ

通常時のステージは「アリス」と「ローズ」の2種類。
チャンス役後などに背景が赤に変化すれば高確滞在の期待度アップだ。

魔界ステージ

2.4.1 魔界ステージ

2.4.1 魔界ステージ

通常時のチャンス役後に移行の可能性がある特殊ステージ。
約30G滞在し、この間にボーナスに当選すればART5セット以上確定となるぞ。

詠唱モード

2.5.1 詠唱モード

2.5.1 詠唱モード

規定ゲーム数消化からのボーナス当選に期待できる前兆ステージ。
液晶に落下する魔法陣の色が青→黄→緑→赤とランクアップするほどチャンスとなる。
終盤で発展する連続演出をクリアすればボーナス確定だ。
通常はアリスorローズだが、フロストのパターンなら期待度アップ。

魔法陣ステージ

2.6.1 魔法陣ステージ

2.6.1 魔法陣ステージ

主に通常時のチャンス役から突入する、自力高確の「どっか〜ん☆チャレンジ」の高確率ゾーン。
15G継続し、消化中は全役で「どっか〜ん☆チャレンジ」の突入抽選が行われる。
魔法陣が完成すれば成功で、チャンス役が成立すれば期待大だ。
また、魔法を放つキャラクターによって対応役が存在するので要チェック。

◇魔法陣ステージ・各キャラの法則
・アリス
…リプレイ・ベル・チャンス目・ハズレ(小役揃い後のみ)に対応
・ローズ
…チェリー・スイカ・チャンス目に対応
・フロスト
…押し順ベルに対応(ベルが揃えば成功確定)
・ノアール
…強チェリー・チャンス目に対応

どっか〜ん☆チャレンジ

2.7.1 どっか〜ん☆チャレンジ

2.7.1 どっか〜ん☆チャレンジ

主に「魔法陣ステージ」から突入する自力高確ゾーンで15G+α継続。
ゾーン中はカットイン発生時にカボチャ絵柄を狙い、揃えばARTストック確定。
ゾーンは必ず15G継続するので1回のチャレンジにて複数ストックを射止めることも可能だ。
カボチャ絵柄はシングル揃いなら1個以上、ダブル揃いなら2個以上のARTをストック。
ハズれた場合でもレバーONで復活する可能性もある。
「7を狙え!」から7揃いが発生すればBIG+ARTが確定するぞ。
消化中にチャンス役が成立した場合は、ボーナスやARTストック・どっか〜ん☆チャレンジの延長抽選が行われるのでヒキ損は無い。

また突入時に「特盛」パターンだった場合は激アツで、カボチャ揃いの確率が大幅にアップする。

通常時の内部モードと内部状態

2.8.1 通常時の内部モードと内部状態

規定ゲーム数消化からのボーナス当選に関わる内部モードは「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」の4種類があり、天井ゲーム数や天国移行の期待度が異なる。
モード移行タイミングはボーナス当選時と設定変更時の2パターンだ。

◇各モードのポイント
・通常A(最大天井777G)…天国移行率は低め
・通常B(最大天井777G)…天国移行率が高め
・天国A(最大天井96G)
・天国B(最大天井96G)…天国ループ確定

また、通常時は魔法陣ステージやどっか〜ん☆チャレンジ突入率に影響する「低確」と「高確」の2種類の内部状態が存在。
通常時の背景が赤くなれば高確滞在の期待度アップ。
高確は規定ゲーム数(平均約25G)を消化すると低確へと転落する。

BIGボーナス

3.1.1 BIGボーナス

3.1.1 BIGボーナス

BIGボーナス(赤7揃い)は擬似ボーナスで60G継続・平均約110枚を獲得可能。
通常時はミニキャラバトルにて勝利or液晶に魔法陣落下でART確定となる。
ART中(ART確定後のBIG中)は「まじかるちゃんす」発生でゲーム数上乗せやボーナスの1G連・セット数ストック・上乗せゾーン突入など様々な告知が発生。
また、カットイン発生から宝箱が揃った場合は10G継続の「まじかるゾーン」に突入する。
まじかるゾーン中はまじかるちゃんすの発生率が大幅にアップしているので大チャンスだ。

REGボーナス

3.2.1 REGボーナス

3.2.1 REGボーナス

REGボーナス(赤7・赤7・宝箱)は擬似ボーナスで30G継続・平均約55枚を獲得可能。
通常時のREG中は魔法陣落下でART確定。
ART中(ART確定後のREG中)はBIG同様、まじかるチャンス発生で様々な特典をゲットできる可能性がある。

ビーストバトル

3.3.1 ビーストバトル

3.3.1 ビーストバトル

どっか〜ん☆チャレンジ終了後などに突入の可能性があるボーナスの高確率ゾーン。
アリス達が「ビースト」と闘い、勝利すればボーナス確定となる。
さらにビーストバトルにはループ性能もあり、勝利し続ける限りボーナスが連チャンするぞ。

ARTの基本性能

4.1.1 ARTの基本性能

4.1.1 ARTの基本性能

ART「マジカルラッシュ」は1セット最低40G継続・1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
消化中はチャンス役によるゲーム数上乗せ抽選・カボチャ揃いによるセット数上乗せ抽選が発生。
押し順ナビから押し順チャンス目(中段ベルハズレ)が出現した場合は上乗せゾーン「マジカルアタック」突入のチャンスとなる。
また、ART中の背景は「上空(基本ステージ)」「街」「スタジアム」の3種類があり、街ステージはマジカルアタックの高確率状態、スタジアムステージはボーナスの前兆に期待できる。
1セット消化後は継続バトル(4〜5G)に突入、勝利できれば次セットへと継続する。

マジカルアタック

4.2.1 マジカルアタック

4.2.1 マジカルアタック

ART中の押し順チャンス目から突入の可能性がある上乗せゾーン。
消化中は毎ゲーム、成立役に応じてゲーム数上乗せが発生し、1Gあたり5〜300Gを上乗せする。
最低2Gの保証と継続率(最高90%)によって継続か否かが決定され、レバーONでリールが逆回転すれば継続確定、逆回転しなくてもリール停止時にバウンドストップが発生すれば継続だ。
チャンス役が成立した場合は大量ゲーム数上乗せのチャンスとなるだけでなく、ボーナス当選の期待度も大幅アップ。
また、マジカルアタックは5G継続するごとにボーナス当選の期待度がアップする仕組みで、長く続くほどベルやリプレイでもボーナス当選のチャンスとなるぞ。

なお、マジカルアタック突入契機である押し順チャンス目は、成立すると次ゲーム以降でリールがスロースタート&液晶で前兆アクションが発生。
前兆アクションは3G連続するとチャンス、4G連続すればマジカルアタック確定だ。

カボチャンス

4.3.1 カボチャンス

4.3.1 カボチャンス

ART中のカボチャ揃いや、継続バトル勝利後に突入の可能性がある上乗せゾーン。
セット数上乗せの高確率状態となっており、突入すれば複数セット上乗せの期待大だ。
セット上乗せのメインはカボチャ揃いで、ダブルラインで揃った場合はカボチャンスのループも確定。
またボーナスに当選すれば大量セット数上乗せの期待大となるぞ。

暴走覚醒ラッシュ

4.4.1 暴走覚醒ラッシュ

4.4.1 暴走覚醒ラッシュ

継続バトル勝利後などに突入の可能性がある最強の上乗せゾーン。
最低10G継続し、消化中は毎ゲームのゲーム数上乗せが確定するほか「ボーナスストック抽選」「ARTセット数上乗せ抽選」も同時に行われる。
チャンス役が成立すれば3ケタゲーム数上乗せ確定。
ボーナスストックに当選した場合は暴走覚醒ラッシュの継続抽選に無条件で当選(1回)するのでさらにアツい!

継続バトル

4.5.1 継続バトル

4.5.1 継続バトル

ART1セット終了時に突入する継続アクションで4or5G継続。
アリス・ローズ・フロストのいずれかが、対戦相手に勝利すれば次セット継続or上乗せゾーン(カボチャンスor暴走覚醒RUSH)突入となる。
対戦キャラの組み合わせやバトル中の攻防パターンで期待度が変化。

各役成立時・内部状態移行率

5.1.1 各役成立時・内部状態移行率

5.1.1 各役成立時・内部状態移行率

通常時の内部状態は「低確」と「高確」の2種類があり、ボーナス非当選のチャンス役(チャンス目は除く)成立時に高確への移行抽選が行われる。
高確滞在時はボーナス当選時の初期まじかるポイントや、魔法陣ステージ・どっか〜ん☆チャレンジ当選率がアップ。
高確は移行した時点で高確ゲーム数がセットされ、選択された高確ゲーム数を消化すると低確へと転落する。

ボーナス当選時・内部モード移行率

5.2.1 ボーナス当選時・内部モード移行率

規定ゲーム数消化からのボーナス当選に関わる内部モードは、ボーナス当選時に移行抽選が発生。
モードは通常Aに滞在する割合が高く、通常Bへと移行すれば天国A移行のチャンスとなる。
天国Aは50%の割合で同モードをループ。
天国Bへの移行はレアだが、最低でも96G以内のボーナス2連チャンが確約されるのでアツい。

ボーナス当選ゲーム数振り分け

規定ゲーム数消化からのボーナス当選は、滞在モードによって期待できるゲーム数が変化。
通常A・通常B滞在時は振り分け率の高いゲーム数のゾーンが異なるので、規定ゲーム数消化からのボーナス当選が確認できればある程度は判別可能。
ゲーム数振り分けにそれほど大きな設定差は無いが、97〜199Gでのボーナス当選が確認できれば高設定の期待度がアップする。

◇ボーナス当選ゲーム数振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■通常A

■通常B

■天国A&B

通常A・ボーナス当選ゲーム数振り分け

5.4.1 通常A・ボーナス当選ゲーム数振り分け

5.4.1 通常A・ボーナス当選ゲーム数振り分け

通常Aのボーナス当選に期待できるゾーンは「200〜255G」「400〜455G」「600〜655G」の3つ。
97〜199Gの振り分け率にも注目したい。
約40%前後で最大天井が選択されるため、高設定でもボーナス直撃の状況次第で最大天井まで連れていかれる可能性もある。

通常B・ボーナス当選ゲーム数振り分け

5.5.1 通常B・ボーナス当選ゲーム数振り分け

5.5.1 通常B・ボーナス当選ゲーム数振り分け

通常Bのボーナス当選に期待できるゾーンは「300〜355G」「500〜555G」「700〜755G」の3つ。
通常Aとは異なるゾーンの振り分け率が高いので、上記のゲーム数からボーナス当選が確認できたら天国Aへの移行に期待しよう。
97〜199Gの振り分けは通常Aと同じく設定差が大きい。
通常Aよりも若干ながら最大天井の振り分け率が高め。

天国A&B・ボーナス当選ゲーム数振り分け

5.6.1 天国A&B・ボーナス当選ゲーム数振り分け

天国A・B滞在時はいずれも96G以内のボーナス当選が確定。
天国Bのゲーム数振り分けは設定3以下と4以上での設定差が大きいが、そもそも天国Bに移行するケース自体がレアなのでそれほど気にする必要はない。

ボーナスorART終了時・ART抽選モード移行率

通常時は内部状態・内部モードの他に、ボーナス中のART当選率や各チャンスゾーン当選率に影響する「ART抽選モード」の概念が存在。
モードはA〜Dの4種類あり、上位モードほどART抽選に関わる各種数値が優遇される。
モード移行タイミングはボーナスおよびART終了時で、REG後はモードアップの期待度が高い。
また、移行率には設定差もあり、基本的に偶数設定は上位モードに移行しやすくなっている。
モードDまでアップすればART当選まで転落しなくなるのでART突入のチャンスが広がる。

◇ART抽選モード移行率の詳細は以下の通り
■BIG終了時

■REG終了時

■ART終了時

BIG終了時・ART抽選モード移行率

5.8.1 BIG終了時・ART抽選モード移行率

5.8.1 BIG終了時・ART抽選モード移行率

ART抽選モードA・B滞在時は、モードAへの移行率が高めで、偶数設定は上位モードに移行しやすくなっている。
BIG終了時のモード移行では最上位のモードDには移行しない。

REG終了時・ART抽選モード移行率

5.9.1 REG終了時・ART抽選モード移行率

5.9.1 REG終了時・ART抽選モード移行率

REG終了時のART抽選モードは現状維持or昇格のいずれかで、モード転落の可能性は無し。
上位モードへの移行率もBIG後より優遇されている。
また、モードC滞在時は最上位のモードDへ移行する可能性あり。

ART終了時・ART抽選モード移行率

5.10.1 ART終了時・ART抽選モード移行率

ART終了時はモード転落の可能性が高めで、偶数設定でも50%以上の割合でモードAへと移行。
奇数設定はモードB滞在時のみ傾向が大きく異なり、偶数設定よりもモードCへ昇格する割合が高い。

通常時・チャンス役確率

5.11.1 通常時・チャンス役確率

チャンス役のうち、出現率に設定差があるのは弱チェリーのみ。
出現しやすく設定差もそれなりにあるのでカウントして設定推測の判断材料としよう。
チャンス目はスベるパターンとスベらないパターンの2種類があるが役割は同じ。
中段チェリーは成立すればボーナス+ART確定、中段チェリー+宝箱は激レアだが「ビーストバトル」突入が約束される激アツフラグだ。

通常時・スイカ成立時の魔界移行率

5.12.1 通常時・スイカ成立時の魔界移行率

通常時は「魔界」移行すると大チャンス。。
魔界は30or31G継続し、滞在中にボーナスに当選すればART5個以上のストックも確定する。
基本的な移行タイミングはスイカ成立時だが、チャンス役成立時の抽選でボーナス+5個以上のARTストックに当選した場合も移行の可能性がある。

各役成立時・ボーナス直撃当選率

チャンス役成立時はボーナスの直撃抽選が発生。
当選パターンは「ボーナスのみ」と「ボーナス+ART」の2パターンがあり、基本はボーナスのみだが、中段チェリー成立ならばボーナス+ARTが確定する。
スイカおよびチャンス目成立時からの「ボーナスのみ」の当選率は設定差が大きめなので要チェックだ。
なお、ボーナスストック無しの魔界中(スイカ契機)は弱チェリー・スイカ成立時のボーナス当選率がアップする。

◇ボーナス直撃当選率の詳細は以下のリンクを参照
■通常時

■魔界中

通常時・ボーナス直撃当選率

5.14.1 通常時・ボーナス直撃当選率

5.14.1 通常時・ボーナス直撃当選率

通常時(魔法陣ステージおよびどっか〜ん☆チャレンジ中含む)のボーナス直撃当選率は上表の通り。
スイカおよびチャンス目のボーナスのみの当選率には設定差があり、偶数設定が優遇されている。
ボーナス+ART当選はレアだが、確認できれば高設定濃厚だ(ダブル当選時はボーナス中の映像&楽曲がART中のものに変化)。

魔界滞在時・ボーナス直撃当選率

5.15.1 魔界滞在時・ボーナス直撃当選率

ボーナスストック無し時の魔界中は弱チェリー・スイカからのボーナス当選率がアップ。
さらにボーナスに当選した場合はARTストック5個以上となるので激アツだ。

ボーナス+ART当選時・ARTストック振り分け

5.16.1 ボーナス+ART当選時・ARTストック振り分け

5.16.1 ボーナス+ART当選時・ARTストック振り分け

通常時のボーナス直撃抽選にて「ボーナス+ART」が選択された場合は、ARTストック振り分け抽選も同時に発生。
中段チェリー以外は当選率が低めな分ストック3個以上が確定。
中段チェリー契機のARTストック振り分け率には設定差があり、奇数設定および高設定が複数ストックを獲得しやすい。

通常時・各役成立時の魔法陣ステージ当選率

通常時のチャンス役(ボーナス非当選)成立時は、魔法陣ステージへの突入抽選が行われる。
当選率に大きな影響を及ぼすのはチャンス役の種類・内部状態・ART抽選モードの3つ。
特にART抽選モードはB以上に滞在していれば低確でも魔法陣ステージの当選率が飛躍的にアップする。
なお、ボーナス非当選のチャンス役成立時は高確移行およびどっか〜ん☆チャレンジ突入抽選も発生するが、当選するのはいずれか1つとなっている。
魔法陣ステージ当選時は最大7Gの前兆を経由して告知。

◇魔法陣ステージ当選率の詳細は以下のリンクを参照
■弱チェリー

■強チェリー

■スイカ

■チャンス目

弱チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率

6.2.1 弱チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率

ART抽選モードがB以上なら低確でも魔法陣ステージ当選のチャンス。
高確滞在時は、ART抽選モードA滞在時でも期待度が高め。

強チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率

6.3.1 強チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率

6.3.1 強チェリー成立時・魔法陣ステージ当選率

通常時の強チェリーはボーナス非当選でも、高確移行or魔法陣ステージorどっか〜ん☆チャレンジのいずれかが確定。
高確滞在時であれば魔法陣ステージ以上が確定する。
低確&ART抽選モードA滞在時は、偶数設定の当選率が若干優遇されている。

スイカ成立時・魔法陣ステージ当選率

6.4.1 スイカ成立時・魔法陣ステージ当選率

スイカ成立時の魔法陣ステージ当選率は全設定共通。
高確かART抽選モードがB以上なら魔法陣ステージ突入に期待できる。

チャンス目成立時・魔法陣ステージ当選率

6.5.1 チャンス目成立時・魔法陣ステージ当選率

6.5.1 チャンス目成立時・魔法陣ステージ当選率

チャンス目は強チェリー同様、魔法陣ステージ突入に期待できるチャンス役。
高確移行抽選が行われない分、引いても何も無し…というケースもあるが、その後の展開に期待しよう。

通常時・各役成立時のどっか〜ん☆チャレンジ当選率

ART突入のメインルートとなる、どっか〜ん☆チャレンジは魔法陣ステージ経由だけでなく、ボーナス非当選のチャンス役成立時に直撃する可能性もあり。
魔法陣ステージに比べると当選率は低いが、内部状態やART抽選モード如何では当選のチャンスとなる。
偶数設定は当選率が優遇されているので、通常時にいきなりどっか〜ん☆チャレンジに当選すれば偶数設定、特に設定4&6の期待度アップだ。
当選時は最大7Gの前兆を経て当選が告知される。

◇どっか〜ん☆チャレンジ当選率の詳細は以下のリンクを参照
■弱チェリー

■強チェリー

■スイカ

■チャンス目

弱チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.7.1 弱チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

弱チェリーからどっか〜ん☆チャレンジを直撃するケースはかなりレア。
ART抽選モードがB以上ならまれに当選することも。

強チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.8.1 強チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.8.1 強チェリー成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

強チェリーはART抽選モードB以上に滞在していればどっか〜ん☆チャレンジ直撃のチャンス。
当選が確認できればART抽選モードB以上の可能性大だ。
さらに高確濃厚の局面で確認できれば設定4or6の期待度大幅アップ。

スイカ成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.9.1 スイカ成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

弱チェリー同様、どっか〜ん☆チャレンジの直撃当選にはほとんど期待できない。

チャンス目成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.10.1 チャンス目成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.10.1 チャンス目成立時・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

チャンス目は魔法陣ステージには当たりやすいものの、どっか〜ん☆チャレンジ直撃の期待度は低め。

魔法陣ステージ中・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.11.1 魔法陣ステージ中・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

6.11.1 魔法陣ステージ中・どっか〜ん☆チャレンジ当選率

魔法陣ステージ中はベル(入賞が条件)およびチャンス役成立時にどっか〜ん☆チャレンジ突入を抽選。
また、ベルを起点に小役(リプレイ含む)が連続した場合も、連続回数に応じて抽選が行われる(上表のベルカウンタに該当)。
基本的にART抽選モードからの影響は少ないが、ベルカウンタ3の場合はART抽選モードが上位であるほど、どっか〜ん☆チャレンジに当選しやすい。
ベルカウンタ関連の抽選値には設定差もあり、高設定が優遇されている。
なお、ベルカウンタでの抽選とチャンス役での抽選が重なった場合は、当選率の高い方の数値が参照される(例:ベル→ベル→弱チェリーの場合はベルカウンタ3の当選率を参照)。
どっか〜ん☆チャレンジ当選時は、最大3Gの前兆を伴って告知が発生する。

どっか〜ん☆チャレンジ準備中・各役成立時の昇格ポイント振り分け

6.12.1 どっか〜ん☆チャレンジ準備中・各役成立時の昇格ポイント振り分け

どっか〜ん☆チャレンジ準備中は、成立役に応じて「特盛」への昇格抽選が発生。
昇格抽選はポイント制になっており、どっか〜ん☆チャレンジ開始までに10ポイントに到達すれば特盛へと昇格する。
対象役はベルおよびチャンス役で、ベルは4連続すれば昇格確定。
チャンス役は昇格確定の中段チェリーを除けば、スイカが最も複数ポイントを獲得しやすい。
なお、準備中が30G継続した場合はベルナビが発生するので特盛昇格のチャンスだ。

どっか〜ん☆チャレンジ中ボーナス当選時・ビーストバトル突入率

6.13.1 どっか〜ん☆チャレンジ中ボーナス当選時・ビーストバトル突入率

どっか〜ん☆チャレンジ中にボーナスが当選した場合は、「ビーストバトル」の突入抽選が発生。
かなりレアではあるが、規定ゲーム数消化からのボーナス当選が重なった方が突入に期待できる。
なお、どっか〜ん☆チャレンジ中に規定ゲーム数消化によるフェイク前兆が重なった場合は、25%の割合でチャレンジ終了後にフェイクビースト状態へと移行。
フェイクビースト状態は4G継続と短いが、その間にボーナスに当選した場合はビーストバトル突入が確定する。

どっか〜ん☆チャレンジ中・各リプレイ確率

6.14.1 どっか〜ん☆チャレンジ中・各リプレイ確率

どっか〜ん☆チャレンジ中の各リプレイ確率は上表の通り。
上表を見るとカボチャ揃い確率はかなり高めだが、実際は各リプレイ成立時にカボチャ揃いを発生させるかの抽選が行われるため、実質的なカボチャ揃い出現率は上表の数値よりも下がる。
また、どっか〜ん☆チャレンジ中はチャンス役成立からのボーナスだけでなく、直撃赤7揃い(BIG+ART確定)の可能性もある。

どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時のART当選率&ストック振り分け

6.15.1 どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時のART当選率&ストック振り分け

6.15.1 どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時のART当選率&ストック振り分け

どっか〜ん☆チャレンジ中は、カボチャ揃いでART当選を掴み取るのがメインルートだが、通常リプレイ以外の小役成立時にもARTストック抽選が行われている。
通常のどっか〜ん☆チャレンジ中のARTストック当選率には設定差があり、高設定ほどストックを獲得できる機会が多い。
どっか〜ん☆チャレンジ特盛は、通常パターンよりも飛躍的にストック当選率がアップ。
弱チェリーやスイカでも50%、それ以外のチャンス役やハズレはARTストックが確定するぞ。

また、ARTストック当選時は同時にストック振り分け抽選も発生。
基本はほぼ1個となるが、カボチャシングル揃い時は高設定、特に設定5の複数ストック当選率が高めだ。
カボチャダブル揃いは2個以上のストック確定(赤7揃い時も同様の振り分け)。

どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時の延長当選率

6.16.1 どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時の延長当選率

6.16.1 どっか〜ん☆チャレンジ中・各役成立時の延長当選率

どっか〜ん☆チャレンジ中のチャンス役成立時はARTストックや通常時同様のボーナス直撃抽選だけでなく、チャレンジの延長抽選も行われる。
延長当選率はART抽選状態が上位であるほど当選率がアップ。
また、スイカ成立時の延長当選率には設定差があり、基本的に偶数設定が優遇されている。

ボーナス当選時・種別振り分け

7.1.1 ボーナス当選時・種別振り分け

ボーナス当選時は内部モードや当選契機に応じてボーナスの種別(BIGorREG)抽選が行われる。
通常B滞在時のみ75%の割合でREGとなり、その他のモード滞在時はBIGとREGの比率は1:1だ。
また、中段チェリー成立やどっか〜ん☆チャレンジ中の赤7揃いはBIG確定。
ビーストバトルは突入時のみBIG確定、バトル中のボーナスはREGの割合が高いが、BIGに当選した場合はビーストバトル継続が確定する(REGの場合は60%で継続)。

ボーナス確定画面中・各役成立時の昇格率

7.2.1 ボーナス確定画面中・各役成立時の昇格率

内部的にREGが選択されている状態でのボーナス確定画面中は、チャンス役成立時にBIGへの昇格を抽選。
弱チェリー以外なら昇格のチャンスとなる。
また、昇格に成功した場合は次回天国Aへの移行が確定する特典付きだ。

通常時ボーナス終了時・まじかるポイント別の状態移行率

7.3.1 通常時ボーナス終了時・まじかるポイント別の状態移行率

7.3.1 通常時ボーナス終了時・まじかるポイント別の状態移行率

通常時のボーナスでART非当選だった場合は、獲得したまじかるポイントに応じて「高確」「魔法陣ステージ」「どっか〜ん☆チャレンジ」への移行抽選が発生。
BIG後は141ポイント以上獲得していれば高確以上へと移行する。
REG後は最低でも高確に移行。
まじかるポイントが多いほど魔法陣ステージやどっか〜ん☆チャレンジに当選しやすくなる。

なお、高確は選択されたゲーム数を消化すると低確へと転落する。

◇高確ゲーム数振り分け
20G:37.5%
30G:50.0%
40G:12.5%

ART中ボーナス・各役成立時の1G連&暴走覚醒当選率

7.4.1 ART中ボーナス・各役成立時の1G連&暴走覚醒当選率

ART中に当選したボーナス中は、チャンス役契機のまじかるちゃんすで特定のゲーム数が上乗せされるとボーナス1G連抽選が行われる。
当選率は低めだが、1G連に当選した場合は次回天国Aへの移行も確定するので激アツだ(通常AorB滞在時のみ)。
また、中段チェリーはほぼ100G以上の上乗せとなるが、50G上乗せだった場合は暴走覚醒ラッシュ突入が約束されるぞ。

カボチャンス中ボーナス・各役成立時のARTストック当選率

7.5.1 カボチャンス中ボーナス・各役成立時のARTストック当選率

7.5.1 カボチャンス中ボーナス・各役成立時のARTストック当選率

カボチャンス中に当選したボーナスは、まじかるポイントの抽選を行わない代わりに、小役成立時にARTストック抽選が行われる。
チャンス役が成立すればARTストックのチャンスで、強チェリーおよび中段チェリーはARTストック確定だ(中段チェリーは2個以上も確定)。
また、BIGよりもREGの方が継続ゲーム数が短い分、ストック当選率がアップしている。
1契機あたりのストック個数は1・2・3・5個のいずれか。
スイカはストック当選すれば2個以上が確定する。

カボチャンス中ボーナス[まじかるゾーン中]・各役成立時のARTストック当選率&振り分け

7.6.1 カボチャンス中ボーナス[まじかるゾーン中]・各役成立時のARTストック当選率&振り分け

カボチャンス中に当選したボーナス中も、逆押しカットインから宝箱が揃えば「まじかるゾーン」に突入。
ゾーン中は小役成立時のARTストック当選率が飛躍的にアップしており、リプレイでも25%、ベルなら50%の割合でARTをストックする。
チャンス役およびハズレはARTストック確定だ!

通常時ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.7.1 通常時ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.7.1 通常時ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

ボーナス中の各種抽選はポイント制になっており、消化中の成立役に応じて獲得したポイント(まじかるポイント)が200ポイントに到達するとART確定となる。
ボーナス当選時には「初期ポイント」の獲得抽選が行われ(上表参照)、ボーナスが成立した際の状況によって初期獲得ポイントの当選率や振り分け率が変化。
高確滞在時や魔法陣ステージ中にボーナスに当選した場合は、必ず100ポイント以上獲得からスタートできるのでART当選期待度がアップする。
なお、ポイントが200ポイントに満たなかった場合は、獲得ポイントに応じてボーナス終了後の高確や魔法陣ステージ、どっか〜ん☆チャレンジへの移行抽選が行われる。

◇ポイント振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■通常時BIG

■通常時REG

通常時BIG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.8.1 通常時BIG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.8.1 通常時BIG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

BIG中はリプレイのみ振り分け抽選の発生に条件があるが、それ以外の小役は最低1ポイント以上を獲得。
チャンス役は基本的に10ポイント以上となっており(スイカのみ一部例外あり)、レアな役ほど獲得ポイントは多くなる。
中段チェリーは問答無用で200ポイント獲得=ART確定だ。
200ポイント獲得時は魔法陣落下かミニキャラバトル勝利で告知されるぞ。

通常時REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.9.1 通常時REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.9.1 通常時REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

通常時のREGはBIGと比べて初期ポイントを獲得できる機会も少なく、消化中の獲得ポイントも控えめになるのでART当選にはそれほど期待できない。
ただし、BIGよりもART非当選時の獲得ポイントに応じた魔法陣ステージやどっか〜ん☆チャレンジ抽選が優遇されるので獲得ポイントが多いことに越したことはない。
200ポイント獲得時は魔法陣落下にてART当選を告知。

通常時ボーナス・ART当選時のストック振り分け

7.10.1 通常時ボーナス・ART当選時のストック振り分け

通常時のボーナス中にARTを射止めた際は、同時にストック振り分け抽選も発生する。
中段チェリー契機の場合はストック3個以上が確定するが、注目はそれ以外の場合。
偶数設定は2個ストック、奇数設定は3個以上の割合が高めになる。
ART中のストック上乗せ状況によって正確に見抜けない場合もあるが、初当りが3セット以上継続するかどうかをチェックしておこう。

ART中ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.11.1 ART中ボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

ART中に当選したボーナス中の抽選も通常時同様ポイント制。
200ポイントに到達した時点で「まじかるちゃんす」が発生し、上乗せゲーム数が告知される。
通常時とは違い初期ポイントはBIGなら150ポイント以上、REGなら180ポイント以上から必ずスタートする(上表参照)ので、最低1回のまじかるちゃんす発生は確定。
チャンス役は一発で200ポイントに到達する期待度が通常時のボーナスよりも高くなっている。
なお、マジカルアタック中や暴走覚醒ラッシュ中、ビーストバトル中に当選したボーナス中も同様のポイント振り分け抽選が発生するが(ビーストバトル中のみ傾向が異なる)、カボチャンス中に当選したボーナスのみまじかるポイントの抽選は発生しない(カボチャンス中のボーナスは主にARTストックを抽選)。

◇ポイント振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■ART中ボーナス

■ビーストバトル中のボーナス

ART中BIG・REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.12.1 ART中BIG・REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.12.1 ART中BIG・REG・各役成立時のまじかるポイント振り分け

通常時とは異なり、獲得ポイントはBIG中が1or2or200ポイント、REG中は1or100or200ポイントのみ。
ハズレおよびチャンス役は200ポイント獲得の期待度が高いので、ヒキ次第では複数回のまじかるちゃんす発生に期待できる。
REG中はチャンス役でまじかるちゃんすが発生しなくても100ポイントは獲得できるので、もう1度チャンス役を引けばまじかるちゃんす確定だ。

ビーストバトル中のボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.13.1 ビーストバトル中のボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.13.1 ビーストバトル中のボーナス・各役成立時のまじかるポイント振り分け

ビーストバトルから当選したボーナス中は獲得ポイントの振り分け率がART中のボーナスよりも控えめ。
特にBIG中はチャンス役でもほとんどが1ポイントに留まるので、まじかるちゃんすが1回発生して終了、というケースも多い。
ビーストバトル中はボーナス中の上乗せよりもボーナスの連チャンに期待しよう。

まじかるゾーン中・各役成立時のまじかるポイント振り分け

7.14.1 まじかるゾーン中・各役成立時のまじかるポイント振り分け

ボーナス中に逆押しカットインから宝箱が揃うと突入する「まじかるゾーン」中は、毎ゲーム最低でも50ポイント以上を獲得できる、まじかるちゃんす高確率状態。
チャンス役はもちろんのこと、ベルでも一発で200ポイントを獲得できる可能性大だ。
まじかるちゃんすの連発を祈りつつ消化しよう。
なお、ボーナス中の逆押し宝箱揃いの出現率は809.1分の1(全設定共通)だ。
ちなみに、ART中のREGのみスイカ成立時の10%でもまじかるゾーンに突入する。

ART中ボーナス・まじかるちゃんす発生時の上乗せゲーム数振り分け

7.15.1 ART中ボーナス・まじかるちゃんす発生時の上乗せゲーム数振り分け

7.15.1 ART中ボーナス・まじかるちゃんす発生時の上乗せゲーム数振り分け

ART中のボーナスではまじかるちゃんすが発生すると様々な特典をゲットできるが、メインはゲーム数上乗せ。
基本となる上乗せゲーム数は10〜300Gの7パターンで、200ポイントに到達した際の成立役によって上乗せゲーム数が異なる仕組みだ。
また、マジカルアタック中に当選したボーナスだと最大上乗せゲーム数は100Gとなるが、上乗せされたゲーム数と同じゲーム数が、終了時の高確ゲーム数として獲得できるので上乗せが発生するほどアツいぞ。

マジカルアタック・継続率振り分け

8.1.1 マジカルアタック・継続率振り分け

マジカルアタックの継続率は66・75・90%のいずれか。
当選時の契機やストックの種類に関係なく、上表の割合で振り分けられる。
なお、チャンス目成立時はマジカルアタックが即発動するが、チャンスリプレイ契機の場合は前兆ゲーム数に注目。
前兆が4Gだった場合は75or90%、5Gだった場合は90%ループがそれぞれ確定するぞ。

マジカルアタックストック・ゲーム数上乗せ書き換え時のゲーム数振り分け

8.2.1 マジカルアタックストック・ゲーム数上乗せ書き換え時のゲーム数振り分け

マジカルアタックのストックがある状態でARTの残りゲーム数が5G以下になった場合は、ストックがゲーム数上乗せに書き換えられる。
上乗せゲーム数は10〜100Gのいずれかで、平均上乗せゲーム数の多いストックBの方が20G以上の上乗せが発生しやすい。

ART中・カボチャ揃い確率

8.3.1 ART中・カボチャ揃い確率

ART中にカットインからカボチャが揃えばARTストック上乗せ確定。
シングル揃いなら1個以上、ダブル揃いならば2個以上に加えカボチャンス突入も約束される。
狙って揃わなくても、レバーONでリールアクションが発生する再始動パターンも存在。

ART初当り時・継続率振り分け

8.4.1 ART初当り時・継続率振り分け

ART初当り時はARTの継続率振り分けが発生。
継続率は1%・50%・75%・90%の4パターンだ。
ARTストックがゼロになった場合は継続率による抽選が行われるが、ほぼ1%が選択されるので継続率によるセット連チャンはオマケ程度に捉えておこう。

ART中・カボチャ揃い時のARTストック振り分け

8.5.1 ART中・カボチャ揃い時のARTストック振り分け

ART中にカボチャ揃いが発生した場合はARTストック上乗せ確定。
シングル揃いはほぼ1個の上乗せだが、ダブル揃いならば2個以上のストック確定。
なお、カボチャンス中も同様の振り分けとなる。

ART中・各役成立時のボーナス直撃当選率

8.6.1 ART中・各役成立時のボーナス直撃当選率

8.6.1 ART中・各役成立時のボーナス直撃当選率

ART中はチャンス役成立でボーナス当選のチャンス。
通常時と異なり当選率は全設定共通となっており、状況に応じて当選率が異なる。
マジカルアタック中は継続ゲーム数が5の倍数だとハズレやリプレイ・ベルでもボーナス当選の大チャンス。
暴走覚醒ラッシュ中はチャンス役が成立すれば50%以上の割合でボーナスに結びつくので激アツだ。
ART中のチャンス目は主にマジカルアタック突入契機としての役割がメインで、ボーナス当選率は低め。

マジカルアタック高確移行率

8.7.1 マジカルアタック高確移行率

通常ART中はマジカルアタックの抽選に関わる「低確」と「高確」の2種類の内部状態が存在。
高確移行はART中のチャンス役(チャンス目除く)およびボーナス終了時に行われる。
高確は規定ゲーム数を消化すると低確に転落。
高確滞在時に再度高確に当選した場合は高確ゲーム数が上乗せされる。
状態はART中のステージによって示唆され、街ステージ(赤背景)時は高確濃厚だ。

なお、マジカルアタック中に当選したボーナス中は、まじかるちゃんすにて獲得した上乗せゲーム数がそのまま高確ゲーム数としても上乗せされるのでボーナス終了後はマジカルアタック再突入の期待度がアップする。

各役成立時・マジカルアタック当選率

8.8.1 各役成立時・マジカルアタック当選率

通常ART中はチャンス役成立時にマジカルアタック突入抽選が行われる。
基本はマジカルアタック高確滞在時のみの抽選だが、チャンス目だけは低確滞在時に成立した場合もマジカルアタック確定となる。
高確滞在時は押し順で管理されているチャンスリプレイがマジカルアタック突入のカギとなる。
押し順に従って中段ベルハズレの停止出目が出現すればチャンスリプレイとなり、次ゲームからはリールアクションによる前兆が発生。
前兆アクションは4G連続でマジカルアタック確定、。
5G継続なら継続率90%のマジカルアタック突入が約束されるぞ。
なお、マジカルアタックは内部的に2種類あり、ストックAよりストックBの方が平均上乗せゲーム数が多くなる。

マジカルアタック中・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

マジカルアタック中は毎ゲーム、成立役に応じてゲーム数上乗せが発生。
上乗せゲーム数は5〜300Gの10パターンで、チャンス役は大量ゲーム数上乗せだけでなくボーナス当選にも期待できる。
また、継続ゲーム数が5の倍数(5G・10G・15G…)の時は上乗せゲーム数・ボーナス当選率ともに大幅にアップするので、継続すればするほどチャンスだ。
なお、マジカルアタックの継続率は66%・75%・90%のいずれかで、最低2回の上乗せ保証あり。
ただし上乗せ保証中も継続抽選は行われるので、保証中に継続に漏れた場合は2回の上乗せで終了となる。

◇上乗せゲーム数振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■ストックA&5の倍数のゲーム数以外

■ストックB&5の倍数のゲーム数以外

■5の倍数のゲーム数時

マジカルアタック[ストックA&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.10.1 マジカルアタック[ストックA&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.10.1 マジカルアタック[ストックA&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

マジカルアタックの基本パターンとなるストックA時の上乗せゲーム数振り分けは上表の通り。
1契機でドカンと上乗せできる割合は低めなので、1Gでも長く継続させたいところだ。

マジカルアタック[ストックB&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.11.1 マジカルアタック[ストックB&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.11.1 マジカルアタック[ストックB&5の倍数のG数以外]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

主に高確滞在時のチャンス目から獲得できるストックBは、最低上乗せゲーム数が10Gとなり、チャンス役成立時もスイカ以外ならば50G以上の上乗せが確定する。
チャンス役時は100G上乗せにも十分期待できるぞ。

マジカルアタック[5の倍数のG数]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.12.1 マジカルアタック[5の倍数のG数]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.12.1 マジカルアタック[5の倍数のG数]・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

マジカルアタックの継続ゲーム数が5の倍数になった際は1G限りではあるものの、上乗せ性能が大幅にアップ。
チャンス役は50G以上の上乗せ確定となる。
また、リプレイやベルでも25%の割合でボーナスに当選するので液晶に注目だ。

暴走覚醒ラッシュ中・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

8.13.1 暴走覚醒ラッシュ中・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け

暴走覚醒ラッシュ中は毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せ。
リプレイやベルでは5Gないし10Gがほとんどだが、ハズレやチャンス役が成立すれば100G上乗せが確定する。
チャンス役は弱チェリーやスイカでもボーナス当選率が50%となり(それ以外は確定)、暴走覚醒ラッシュ中のボーナスは終了後のラッシュ継続も約束されるので激アツだ。

暴走覚醒ラッシュ中・各役成立時のARTストック当選率

8.14.1 暴走覚醒ラッシュ中・各役成立時のARTストック当選率

暴走覚醒ラッシュ中は、ゲーム数上乗せやボーナスだけでなく、ARTストック上乗せの抽選も同時に行われるトリプル抽選。
チャンス役が成立すれば25%の割合でARTストックに結びつく。
ストックは1個固定だ。

継続バトル中・各役成立時のARTストック当選率

8.15.1 継続バトル中・各役成立時のARTストック当選率

継続バトル中はゲーム数上乗せやマジカルアタック抽選が行われない代わりに、ARTのストック上乗せを抽選。
当選率は低めだが、ART継続が確定している状態でも抽選は行われるのでヒキ損は無い。

ART終了待機中・各役成立時の引き戻し当選率

8.16.1 ART終了待機中・各役成立時の引き戻し当選率

8.16.1 ART終了待機中・各役成立時の引き戻し当選率

ART終了待機中(継続バトル敗北後)は、ベルの取りこぼしが発生するまでRT状態となる。
この間はチャンス役成立で引き戻し抽選が行われ、当選内容は「ARTのみ」か「ボーナス+ART」のいずれか。
強チェリー・チャンス目・中段チェリー成立ならば引き戻し確定だ。
また、中段チェリー以外は引き戻しに当選すれば特典あり。

ART終了待機中・引き戻し当選時のARTストック振り分け

8.17.1 ART終了待機中・引き戻し当選時のARTストック振り分け

8.17.1 ART終了待機中・引き戻し当選時のARTストック振り分け

ART終了待機中に引き戻しに当選した際のARTストック振り分けは上表の通り。
偶数設定は2個、奇数設定は3個以上の割合が多くなる。

弱チェリー出現率

■弱チェリー
設定1:1/89.8
設定2:1/88.0
設定3:1/86.2
設定4:1/84.6
設定5:1/83.0
設定6:1/81.4

通常時・ボーナス中・ART中など全ての状況でカウント。
80分の1前半の出現率がキープできていれば高設定に期待できる。
初当り状況は良好だが出玉が付いてこない…といった状況では続行か否かの判断材料として活用できる。

主な高期待度演出

10.1.1 主な高期待度演出

通常時に発生する期待度が高めの演出をピックアップ(一部演出はART中にも発生)。
出現したらその後の展開に期待しよう。
パターンによってはボーナスが確定するものもあるぞ。

◇主な高期待度演出のボーナス期待度(トータル)
※カッコ内の数値は「魔界」「魔法陣ステージ」「どっか〜ん☆チャレンジ」当選も含めたもの

■ノワールハンマー演出
・銅ハンマー:20.7%(55.1%)
・金ハンマー:92.8%(100%)
金ハンマーからの「VS」「激熱」はボーナス確定。

■キャロル演出
・キャロルのみ:26.8%(47.7%)
・キャロル+校長:40.1%(62.4%)

■マップ演出
・1G:21.6%(36.4%)
・2G:31.8%(45.4%)
・3G:46.9%(79.4%)
・4G:58.4%(89.4%)
金看板や緑ナビ出現はボーナス確定。

■教室演出
・アリスのみ:12.0%(15.4%)
・アリス+ローズ:15.4%(18.4%)
・アリス+ローズ+フロスト:43.3%(44.6%)
「まじあつ」出現・「紫ナビ出現で弱or強チェリー」はボーナス確定。
詠唱モードに移行する場合は1人だとアリス詠唱、2人だとローズ詠唱、3人ならフロスト詠唱に発展。

■キャラ紹介疑似連
・ノワールから
→ノワールまで:17.3%(29.4%)
→フロストまで:39.7%(49.0%)
→ローズまで:55.1%(61.6%)
→アリスまで:76.2%(80.3%)
→全員集合まで:100%

・キャロルから
→キャロルまで:31.0%(100%)
→ベレッタまで:71.9%(74.2%)
→ヒトミまで:82.9%(84.1%)
→クロスまで:93.5%(94.0%)

・リュミエールから
→リュミエールまで:67.5%(68.4%)
→みるく&めいぷるまで:必ず演出継続
→校長まで:3.9%(100%)
→ブタ仮面orジャックまで:100%
→セシルまで:100%
校長で終了した場合はほとんどが魔界orチャンスゾーン移行となる。

■PUSHボタン演出
・セリフウィンドウ(リュミエール):71.2%(86.7%)
・セリフウィンドウ(アリス):38.4%(66.2%)
・セリフウィンドウ(ローズ):49.8%(69.8%)
・セリフウィンドウ(フロスト):40.7%(66.7%)
・セリフウィンドウ(金文字):100%
・ステップアップウィンドウ(アリス):27.5%(45.7%)
・ステップアップウィンドウ(ローズ):29.9%(47.4%)
・ステップアップウィンドウ(フロスト):24.6%(40.0%)
・ステップアップウィンドウ(ノワール):41.1%(52.3%)
・ステップアップウィンドウ(対戦相手):79.0%(92.6%)
・ステップアップウィンドウ(キャロル):71.2%(99.9%)
・ステップアップウィンドウ(セシル):100%
・キャラ紹介疑似連(ノワールから):73.0%(86.1%)
・キャラ紹介疑似連(キャロルから):81.3%(95.5%)
・キャラ紹介疑似連(リュミエールから):61.9%(74.3%)

詠唱モード中の演出

10.2.1 詠唱モード中の演出

ボーナス当選のメインルートとなる詠唱モード中は魔法陣落下で発展するオーラの色がまず一番の注目点。
その他、詠唱モードへの発展パターンや継続ゲーム数にもアツいポイントがあるのでチェックしておこう。

◇詠唱モードのトータル期待度:22.4%
・通常時の演出から発展:12.4%
・マップ演出を経由して発展:23.4%
・連続演出失敗後に発展:46.1%
・連続演出失敗後に一旦通常ゲームを経由して発展:63.8%

◇詠唱モード中・オーラの色別期待度
■アリス
・青:26.0%
・黄:28.2%
・緑:38.5%
・赤:76.5%

■ローズ
・青:28.0%
・黄:30.5%
・緑:41.5%
・赤:79.3%

■フロスト
・青:49.3%
・黄:51.7%
・緑:64.6%
・赤:92.1%
※虹はキャラ不問でボーナス確定

◇詠唱モードのボーナス確定パターン
・19G目に連続演出に発展
・7G以内に連続演出に発展
・チャンスゾーン終了後に通常時を経由せず発展
・演出無し→リプレイ
・魔法陣落下演出(強)→落下せず→リプレイ
※ローズ詠唱の場合はリプレイ成立でも確定
・黄色ナビ出現
・カボチャ群通過→リプレイ
・カボチャ群&グレイス通過
・金の柱出現
・モニター演出から連続演出に発展→リプレイ
・ローズ詠唱でフロスト応援演出発生
・フロスト詠唱で魔法陣落下前に応援演出発生

魔法陣ステージ中の演出

10.3.1 魔法陣ステージ中の演出

どっか〜ん☆チャレンジ突入を賭けた魔法陣ステージ中は、登場キャラと成立役による法則が存在。
チャンス役が確定するローズやノワールは期待度が高い。
また、フロストは特殊キャラとなっており、ベルが揃えばどっか〜ん☆チャレンジ確定となる。

◇登場キャラと対応役の法則
・アリス…ハズレor押し順&共通ベルorリプレイorチャンス目(ベル小V字型)
・ローズ…弱&強チェリーorスイカorチャンス目(スイカハズレ)
・フロスト…押し順ベル
・ノワール…強チェリーorチャンス目(スイカハズレ)

◇各キャラの期待度
※どっか〜ん☆チャレンジとボーナスの合算値
・アリス:12.3%
・ローズ:32.6%
・フロスト:51.3%
・ノワール:96.8%
キャラの登場パターンは「通常」と「遅れ(リール回転開始時)」の2パターンがあり、遅れパターンはどのキャラでも期待度が大幅にアップする(アリス・ローズは期待度90%以上、フロスト・ノワールは確定)。

どっか〜ん☆チャレンジ中の演出

10.4.1 どっか〜ん☆チャレンジ中の演出

どっか〜ん☆チャレンジ中はカットインからのカボチャ揃いだけでなく、チャンス役成立時のナビの種類にも注目。
チャンス役ナビは「CHANCE(小)」「CHANCE(大)」「!(赤・小)」「!(赤・大)」「!(緑・小)」「!(緑・大)」の6種類。
パターンによって成立役などの法則が異なる。

◇チャンス役ナビの法則
・CHANCEナビはスイカorチャンス目対応(大はチャンス目)で、チェリー成立ならARTストックorボーナスorビーストバトル確定
・赤ナビは小なら弱チェリー、大は強チェリーに対応しており、矛盾した場合はARTストックorボーナスorビーストバトル確定
・緑ナビは小ならARTストックorボーナスorビーストバトル確定、大はビーストバトル確定
・CHANCEナビ以外でチャンス目が成立したらビーストバトル確定
・チャンス役ナビで共通ベル成立ならビーストバトル確定

上記以外にも押し順ナビ発生時やカボチャカットイン時に共通ベルが成立した場合はビーストバトルが確定する、といった法則も存在する。

また、チャレンジ終了時のシャッターは銀色ならチャンス役成立、チャンス役を否定した場合はボーナスorARTorビースト出現(勝利確定)orチャレンジ継続のいずれかが確定。
金色ならビースト出現(勝利確定)となるので激アツだ。

連続演出の期待度

10.5.1 連続演出の期待度

発生すればボーナス当選のチャンスとなる連続演出は全6種類。
いずれもアリスたちが対戦相手に勝利すればボーナス確定となる。
連続演出のパターンだけでなく、対戦カードでも期待度が変化。
また、高期待度のパターンやチャンスアップ発生は、失敗しても魔界やチャンスゾーン突入のチャンスとなる。

◇連続演出の期待度
※カッコ内の数値は「魔界」「魔法陣ステージ」「どっか〜ん☆チャレンジ」当選も含めたもの

■大食い
・フロストvsベレッタ:2.7%(22.8%)
・アリスvsベレッタ:97.7%(99.8%)

■試験
・アリスvsヒトミ:5.0%(29.2%)
・アリスvsベレッタ:13.9%(26.7%)
・ローズvsヒトミ:16.3%(29.9%)
・ローズvsベレッタ:81.1%(93.2%)

■魔法大砲
・ローズvsクロス:4.4%(28.5%)
・フロストvsクロス:33.8%(55.1%)
・アリスvsクロス:34.9%(44.5%)

■聖杯争奪
・フロストvsベレッタ:18.2%(44.7%)
・ローズvsベレッタ:39.8%(51.5%)

■ファッションコンテスト
・アリスvsクロス:83.5%(86.5%)
・アリスvsヒトミ:34.4%(44.0%)
・アリスvsベレッタ:50.7%(57.6%)
・ローズvsクロス:35.6%(47.3%)
・ローズvsヒトミ:57.7%(64.1%)
・ローズvsベレッタ:89.1%(91.6%)
・フロストvsクロス:70.2%(78.7%)
・フロストvsヒトミ:92.7%(94.6%)
・フロストvsベレッタ:51.7%(66.7%)
※アリスはクロス、ローズはベレッタ、フロストはヒトミだとアツい。

■じゃんけん
・ノワールvsヒトミ:84.9%(90.6%)
※発生した時点で激アツ。

BIG確定演出

10.6.1 BIG確定演出

発生すればBIG当選が確定するプレミアム演出は多数あり。
基本的に一目で分かるものが多いのですぐ分かるハズだが、パターンによっては即確定画面へと移行しないものもあるので注意しよう。

◇BIG確定演出
■通常時・即確定画面に移行するパターン
・キャラ紹介疑似連→セシルまで発展
・ウィンドウステップアップ演出でセシル出現
・パトおばけ出現
・ベレッタ射撃演出で背景にジャック出現
・ローズステージでジャック出現(ウィンドウステップアップは除く)
・ローズ気づき演出(上)→「右を見ろ」→「後ろを見ろ」→「あたり」

■通常時・確定画面に移行しないパターン
・アリスステージでアリスがUFOに連れ去られる
・ローズステージでローズが消える
・ノワールの本がタブレット端末に変化
・各種レインボーナビ
・サウンドプレミア(レバーON時orリール停止ごとに音声が発生)
※アリス・ローズ・フロスト・ノワールの4パターン

■詠唱モード中
・各種レインボーナビ
・柱がマッチョブーモリに変化

■連続演出
・魔法大砲でブーモリを発射
・魔法大砲で2G目に次回予告発生
・ファッションコンテストでアリスがブタ仮面のコスプレ
・ファッションコンテストでローズが女王様のコスプレ
・ファッションコンテストでフロストがノワールのコスプレ

天国モード示唆演出

10.7.1 天国モード示唆演出

ボーナス開始画面やボーナス中の楽曲で次回天国モードを示唆。
また、通常時の「ステージチェンジ・強」は天国滞在時だと発生しやすいので要チェックだ。

◇次回天国モード確定パターン
・ボーナス中の楽曲が「Crossing Heart」「Magical Sky」「Miracle Halloween」に変化
・BIG開始時の画面でフロストorノワール登場
・REG開始時の画面でアリスorローズ登場
※e-SLOTカスタム時はカスタムキャラ以外が登場すれば次回天国モード確定

◇天国モード示唆演出
・ステージチェンジ(強)発生

■ボーナス当選までのゲーム数が残り64G以内時・ステージチェンジ(強)選択率
・通常A&B:8.3%
・天国A:18.8%
・天国B:25.0%

ART抽選モード示唆演出

10.8.1 ART抽選モード示唆演出

ART初当りのカギを握る、ART抽選モードは液晶や筐体の入賞ランプにて滞在モードが示唆される。
パターンによっては滞在モードを見抜ける場合もあるので覚えておいて損はない。

◇ART抽選モード示唆演出
■入賞ランプ変化(ベル・リプレイ入賞時に筐体の入賞ランプが白に変化する)
・ベル時に発生…モードB以上確定
・リプレイ時に発生…モードC以上確定
・レインボーに変化…モードD&32G以内のボーナス当選確定

■ステージチェンジ・強(写真)
・64G以内のボーナス当選無し…モードB以上確定
・64G以内のボーナス当選無し&次回ボーナスがREG…モードC以上確定
※発生後、64G以内にチャンス役からボーナスを直撃した場合は判別不可

■アリス・ローズステージの滞在ゲーム数
各ステージの滞在ゲーム数は20or30or40G。
ART抽選モードによって各ステージの滞在ゲーム数振り分け率が変化する。

●アリスステージの滞在ゲーム数振り分け
・20G
モードA:18.8%
モードB:25.0%
モードC:30.0%
モードD:37.5%

・30G
モードA:51.3%
モードB:45.0%
モードC:40.0%
モードD:32.5%

・40G
全モード共通:30.0%

●ローズステージの滞在ゲーム数振り分け
・20G
モードA:37.5%
モードB:39.2%
モードC:37.5%
モードD:38.8%

・30G
モードA:12.5%
モードB:16.7%
モードC:25.0%
モードD:30.0%

・40G
モードA:50.0%
モードB:44.2%
モードC:37.5%
モードD:31.3%

上位モードほどアリスステージは20G、ローズステージは30Gが選択されやすい。

本前兆濃厚&確定演出

10.9.1 本前兆濃厚&確定演出

通常時には多彩な演出が用意されているが、特定のパターンが出現すれば本前兆が濃厚&確定となる。
成立役が条件になっているものもあるので注意しよう。

◇本前兆濃厚演出
・アリスステージでノワール登場→リプレイ
・赤い月→リプレイ(アリスステージなら本前兆確定)

◇本前兆確定
■ステージ共通
・「まじあつ」出現
・黄色オバケ出現
・羽通過演出(強)→リプレイ
・ノワールお茶のみ演出→レバーON以降発展なし
・ノワールカード演出(激アツ)→リプレイ
・セリフウィンドウ演出(赤文字)→リプレイ
・セリフウインドウ演出[リュミエール「アツいわね…」→ノワール「はい…タオル…」]
・アリスorローズorフロストorノワールのウィンドウステップアップ演出→第3停止でいきなり発展
・ウィンドウステップアップ演出(赤文字)→リプレイ
・ウィンドウステップアップ演出(赤文字)→発展→チャンス役否定
・ウィンドウステップアップ演出→強チェリーorチャンス目成立で発展せず
・ウィンドウステップアップ演出で金枠or金文字
・ウィンドウステップアップ演出でめいぷる登場→第1停止時に発展せず
・ウィンドウステップアップ演出でめいぷる登場→校長出現せず
・ウィンドウステップアップ演出でリュミエール(赤文字&詠唱モード突入)→リプレイ
・キャラ紹介擬似連演出→弱チェリーorスイカ以外で継続せず(ハズレでもOK)
・作戦室演出→校長「何も起こらなければ良いんじゃが…」
・作戦室演出→第1停止でキャロル登場→チャンス役否定
・教室演出で「激アツ」→リプレイ

■アリスステージ
・アリス髪をかきあげる→リプレイ
・フロストがフェンリルを見て笑いかける→リプレイ
・フェンリルがまじかるチョコレートをくわえている
・フロスト振り向く→ノワール登場で発展せず→リプレイ
・アリス考え事→魔界移行→いずれかの小役(ハズレ以外で本前兆確定の魔界確定)
・ファンタジアン(お店)演出で赤or紫アイテム(大)→弱チェリー
・石像演出→第1停止で白ナビ→カボちゃんorブーモリ出現せず
・石像演出→ノワール登場→リプレイ
・石像演出→リュミエール登場で詠唱モード突入→リプレイ
・アリス左に振り向く→ノワール登場→リプレイ
・アリス右向き(「!」出現)→ノワール登場→リプレイ
・赤月出現→誰も現れない→ハズレ
・魔界穴(大)出現→しぼむ→ハズレ
・モンスター通過演出→フランケンor3匹→チャンス役否定
・予告音→第3停止で街ライトアップ白→ベル
・予告音→第3停止で街ライトアップ青or紫
・緑大オバケ出現

■ローズステージ
・ローズ髪かきあげる→リプレイ
・白オバケ通過→連続演出発展→ベル小Vチャンス目
・第3停止で白or青オバケ通過
・第3停止でブーモリ通過→リプレイ
・赤月→リュミエールor校長登場せず→リプレイ(クロスたちが登場して連続演出発展でもOK)
・ノワールの本が銀で何も起こらず
・ノワールの本が金
・ノワールくしゃみ→第1停止リプレイ(大・小問わず)落下
・ローズカットイン(左向き)→魔界穴(大)
※魔界に移行した場合は本前兆確定の魔界確定
・ノワールが銀or金本を読む→発展せず
・ノワールが金本を読む→リュミエール登場で詠唱モード突入
・白い馬車のみ通過→リプレイ

■詠唱モード
・演出無し→リプレイ
・魔法陣落下演出(強)→落下せず→リプレイ
※ローズ詠唱の場合はリプレイ成立でも確定
・黄色ナビ出現
・カボチャ群通過→リプレイ
・カボチャ群&グレイス通過
・金の柱出現
・モニター演出から連続演出に発展→リプレイ
・ローズ詠唱でフロスト応援演出発生
・フロスト詠唱で魔法陣落下前に応援演出発生

■魔界ステージ
・演出無し→リプレイ
・第3停止→オバケ群(白)
・人面樹→チャンス役否定
・レバーONで雷遠鳴り→第1停止のみ落雷→リプレイ
・レバーONで雷遠鳴り→第2停止まで落雷→ハズレ
・レバーONで雷遠鳴り→第3停止まで落雷→大蛇出現
・レバーONで崖の上に人影→大蛇出現

ボーナス確定画面のARTストック数示唆

10.10.1 ボーナス確定画面のARTストック数示唆

ボーナス確定画面では登場するキャラに注目。
パターンは「通常」「全員集合」「バニー姿の全員集合」の基本3パターンがあり、ボーナス確定画面・ボーナス開始画面・ボーナス終了画面での出現パターンの組み合わせによってARTストック数が示唆される。

◇各組み合わせのARTストック数示唆内容
※パターンの組み合わせは確定画面→ボーナス開始画面→ボーナス終了画面の順
・全員→通常→通常…ストック1個以上
・全員→全員→通常…ストック3個以上
・全員→全員→全員…ストック5個以上
・バニー全員→通常→通常…ストック2個以上
・バニー全員→全員→通常…ストック4個以上
・バニー全員→全員→全員…ストック6個以上

なお、e-SLOTカスタム時はART中にボーナスが当選すると「バニー姿」のキャラが登場するが、あくまで示唆に該当するのは「バニー姿の全員集合」のみとなるので注意しよう。

また、ボーナス終了画面で対戦相手のキャラ全員(クロス・ヒトミ・ベレッタ・キャロル)が出現した場合はボーナスの1G連が確定する。

ボーナス中の楽曲変化

10.11.1 ボーナス中の楽曲変化

ボーナス中は基本の楽曲とは異なるBGMに変化すれば大チャンス。
次回天国モードやARTストックありが確定する。

◇ボーナス中の特殊な楽曲と示唆内容
「記憶の欠片」…ARTストック1個以上確定
「Crossing Heart」…次回天国確定
「Magical Sky」…ARTストック1個以上+継続率50%以上+次回天国確定
「ツキノキオク」…ARTストック2個以上確定
「Miracle Halloween」…ARTストック1個以上+継続率90%+次回天国確定

「Miracle Halloween」が流れたらARTロング継続の大チャンスだ!!

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