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パチスロ百花繚乱サムライガールズ(5号機) | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ百花繚乱サムライガールズ(5号機) 機種画像 メーカー:DAXEL
設置開始時期:2015年10月26日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]疑似ボーナスのみ
[ボーナス性能](超)ハーレムボーナス:50G+α継続・はーれむちゃんす:1セットベルナビ10回まで継続
1Gあたりの純増枚数:約3.0枚
ボーナス1G連・自力チャンスゾーンのストック抽選あり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約47G
[通常時のペナルティ]なし

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
周期抽選のポイント
NeXTチャンス
ムネアキラゾーン
愛(ラブ)あたっく
集結の刻
決戦の刻
■ボーナスのポイント
(超)ハーレムボーナス
はーれむちゃんす
胸キュンタイム
嬉し恥ずかし将士の契り
■通常時・解析情報
通常時・小役確率
通常時・内部モード移行率
特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率(2ページ目)
特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率
特定契機当選時・内部モード移行率
周期天井回数振り分け(2ページ目)
周期天井回数振り分け
周期種別&到達時の当選内容振り分け(2ページ目)
周期種別&到達時の当選内容振り分け
周期ゲーム数振り分け&減算抽選(2ページ目)
周期ゲーム数振り分け&減算抽選
各役成立時・周期ゲーム数減算抽選
各役成立時・ハーレムあたっく当選率&振り分け
通常時・内部状態移行率(3ページ目)
通常時・内部状態移行率(2ページ目)
通常時・内部状態移行率
各役成立時・チャンスゾーン&ボーナス当選率
弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)
弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)
弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)
強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)
強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)
チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)
チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)
チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率
チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率(2ページ目)
チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率
ムネアキラゾーン・各種抽選値
ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率(2ページ目)
ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率
ムネアキラゾーン・抽選状態振り分け&平均減算ゲーム数
ムネアキラゾーン・減算ゲーム数倍々&継続抽選
決戦の刻・各種抽選値
決戦の刻・対戦相手振り分け
決戦の刻・必殺技発動抽選
決戦の刻・各役成立時の平均ダメージ
愛あたっく・各種抽選値(2ページ目)
愛あたっく・各種抽選値
天井ゲーム数振り分け
■ボーナス関連・解析情報
ボーナス種別振り分け(2ページ目)
ボーナス種別振り分け
ハーレムボーナス中・内部状態移行率(3ページ目)
ハーレムボーナス中・内部状態移行率(2ページ目)
ハーレムボーナス中・内部状態移行率
ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選(2ページ目)
ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選
ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント(2ページ目)
ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント
ハーレムボーナス中・PVチャンス当選率&平均減算ポイント
ボーナス中・契りモード移行率
ボーナス開始時・契りモード移行率(2ページ目)
ボーナス開始時・契りモード移行率
契りーるチャンス終了時・契りモード移行率(2ページ目)
契りーるチャンス終了時・契りモード移行率
はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率(2ページ目)
はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率
各役成立時・1G連&決戦の刻ストック当選率
契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(4ページ目)
契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(3ページ目)
契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)
契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率
PVチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率
はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)
はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率
胸キュンタイム・各種抽選値
はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け(2ページ目)
はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け
ボーナス終了待機中・各役成立時のボーナス当選率
■演出情報
ハーレムあたっく・隠しボイスによる設定示唆
ねんどろいどキャラによる設定示唆
ボーナス入賞時ボイスによる設定示唆
はーれむちゃんす・継続時のボタン連打回数による設定示唆

ボーナス確率/機械割

■超ハーレムボーナス
設定1:1/1975.8
設定2:1/1933.9
設定3:1/1910.1
設定4:1/1736.4
設定5:1/1592.0
設定6:1/1486.5

■ハーレムボーナス
設定1:1/394.6
設定2:1/361.7
設定3:1/340.9
設定4:1/297.5
設定5:1/281.2
設定6:1/242.4

■はーれむちゃんす
設定1:1/509.1
設定2:1/461.4
設定3:1/434.3
設定4:1/376.4
設定5:1/347.5
設定6:1/300.7

□ボーナス合算
設定1:1/199.8
設定2:1/183.5
設定3:1/173.6
設定4:1/151.7
設定5:1/141.6
設定6:1/123.1

■機械割
設定1:97.3%
設定2:99.5%
設定3:100.7%
設定4:104.7%
設定5:107.7%
設定6:113.1%

リール配列

リール配列

※メインリール

リール配列

※液晶リール

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に6番のチェリーを狙う(BARを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中・右リールはテキトー押し。
右リール上段にチェリーor7絵柄or3連絵柄の中が停止すれば強チェリー、それ以外は弱チェリー。
左リール中段チェリー停止時は中・右リールテキトー押し。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段リプレイ・リプレイ・ベル停止でチャンス目。
右リールに3連絵柄停止でチャンスゾーン前兆目。

・左リールにスイカが停止
中リールをテキトー押しし、右リールにスイカを狙う(BARを目安に)。
スイカは上段に揃うと弱、斜めに揃えば強(スイカが左リール中段までスベってきて揃った場合も強スイカ)。
スイカテンパイハズレでチャンス目。
中段ベル揃いは強ベル。

※チャンス役は取りこぼしても枚数的な損はない

ボーナス中の打ち方

いずれのボーナスも疑似ボーナスのため、基本は押し順ナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は全リールに指示された絵柄を狙う。

天井機能

[天井仕様]
・周期天井
周期抽選後、最大400G消化で周期到達となる。

・周期スルー天井
ボーナス非当選の周期が10回目に到達するとEX周期となり、ボーナスが確定する(周期ゲーム数をすべて減算できれば超ハーレムボーナス確定)。

・ゲーム数天井
ボーナス間、999G消化でボーナスに当選する。

グレードアップ攻略術

【その1】内部モードと周期天井をチェック
通常時の周期抽選に関わる要素の中で、特に注目したいのは内部モード移行率と周期天井回数の振り分け率。
前者は特殊契機からの移行率が重要で、サンプルこそ集まりにくいが設定差が大きい。
後者は高設定ほど少ない周期天井が選択されやすいという特徴を押さえておけばOK。
基本的に「集結の刻」を経由してボーナスに当選した場合は周期天井であったことが濃厚となるのでそこで判断していくといい。
「決戦の刻」やボーナス直撃当選率も設定差があるが、契機ごとだと混乱を招くので、トータル出現率で見ていくのがオススメだ。
■通常時・内部モード移行率

■周期天井回数振り分け

■チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

【その2】ハーレムボーナス開始時に注目
ボーナス中の抽選値にも設定差があるポイントはいくつかあるが、ハーレムボーナス開始時の「PVチャンス」突入率は設定差が非常に大きい。
1回でも確認できれば高設定、特に設定6の期待度が大幅にアップするぞ。
■ハーレムボーナス中・PVチャンス当選率&平均減算ポイント

【その3】共通ベルカウントは補足要素で
共通8枚ベルは出現率が低めだが設定差が大きいのでカウントしておきたい。
ただしボーナス中しか判別できないので十分なサンプルを集める必要がある。

【その4】確定系パターンが非常に多彩!
通常時やボーナス中など、あらゆる状況で設定示唆パターンが存在するので、覚えておけば高設定を逃すリスクも低くなる。
ボイス系の示唆が多いので聞き逃さないように注意しよう。
■ハーレムあたっく・隠しボイスによる設定示唆

■ねんどろいどキャラによる設定示唆

■ボーナス入賞時ボイスによる設定示唆

■はーれむちゃんす・継続時のボタン連打回数による設定示唆

※上記以外の確定系パターン
・「決戦の刻」で「4560」ダメージ発生で設定4以上、「6666」ダメージ発生で設定6確定
・(超)ハーレムボーナス中のハーレムアタックで「456」減算なら設定4以上、「666」減算なら設定6確定
・はーれむちゃんすが6セットで終了したら設定6確定

内部の仕組みが非常に複雑で、理解したうえでも設定推測に結びつけるのはなかなか難しい。
基本的には高設定ほど初当りが多くなるのでそこで判断していくが、設定示唆要素を残らずチェックしていけば早い段階で高設定が見抜けることもあるだろう。

初打ちゲーム性指南

【その1】周期抽選がより奥深く!!
『まじかるすいーとプリズム・ナナ』『ささみさん@がんばらないすろっと』に続く「アニスロ」第3弾となる本機。
これまでのアニスロシリーズ同様、通常時は周期抽選システムが採用されているが、周期減算ゾーンの連続性や、激アツの「EX周期」を搭載することでこれまで以上に周期到達までの流れがドラマチックになっている。
■周期抽選のポイント

【その2】周期到達後は2種類のゾーンに注目
周期到達後は前兆ゾーンの「集結の刻」か自力チャンスゾーンの「決戦の刻」に突入。
前者はステップアップするほどチャンス、後者は必殺技などの大ダメージがボーナス当選のカギとなるぞ。
■集結の刻

■決戦の刻

【その3】1G連だけでなく自力チャンスゾーンも!?
ボーナスもこれまでのアニスロシリーズと同じく1G連獲得を目指す流れだが、今作ではボーナス中の抽選にて自力チャンスゾーンを獲得できる可能性もあり。
また、(超)ハーレムボーナス中は周期抽選によって1G連のチャンスが巡ってくる仕様に進化しており、ヒキ次第で何度でもチャンスが訪れるぞ。
■(超)ハーレムボーナス

■はーれむちゃんす

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機は疑似ボーナスにて出玉を獲得していくタイプ。
通常時は主に周期抽選からの前兆ゾーンや自力チャンスゾーンを経由してボーナスに当選する(チャンス役からの直撃当選もあり)。
周期は平均100G(最大400G)で到達となるが、「NeXTチャンス」や「ムネアキラゾーン」といった周期減算ゾーンも用意されている。
ボーナスはBIGにあたる「超ハーレムボーナス」「ハーレムボーナス」とREGにあたる「はーれむちゃんす」の3種類。
消化中はボーナスの1G連や、決戦の刻(自力チャンスゾーン)の抽選が行われる。
ボーナスを1G連や自力チャンスゾーンにて如何に連チャンさせられるかがカギだ。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時のステージは「柳生道場」「武應学園塾」「市中」「市中(夜)」の4種類。
後者のステージほど周期減算ゾーンの「NeXTチャンス」や「ムネアキラゾーン」の突入期待度がアップする。

周期抽選のポイント

2.3.1 周期抽選のポイント

通常時は周期抽選システムが採用されており、平均100G(最大400G・EX周期のみ1000G)消化で周期到達となり、ボーナス・自力チャンスゾーン突入抽選が行われる。
周期到達までのゲーム数は「歩」で表示され、基本は1Gにつき1歩の減算となるが、チャンス役や周期減算ゾーンの「NeXTチャンス」および「ムネアキラゾーン」に突入すれば大幅減算のチャンスとなる(周期到達時に余った分のゲーム数は次周期に持ち越し)。
周期は内部的に複数のパターンがあり、周期到達でのボーナスや自力チャンスゾーン当選率、周期減算ゾーンの突入率が変化するといった特徴がある。
またボーナス非当選の周期が10周期目に到達すると「EX周期」となり、周期ゲーム数をすべて減算できればボーナスが「超ハーレムボーナス」確定となる(EX周期はその他のタイミングでも突入の可能性あり)。

さらに周期抽選とは別にベルを引くと獲得の可能性がある「愛ポイント」があり、こちらはポイントMAXで減算特化ゾーンの「ハーレムあたっく」やボーナス、自力チャンスゾーン突入のチャンスとなる。

なお、周期や愛ポイントに関わる内容は液晶画面の上部パーツにて示唆されるので、それぞれの役割を覚えておこう。

◇液晶パーツの役割
A…周期間のゲーム数と現在の周期回数を表示
B…天秤に溜まっているベルの数で愛ポイントの獲得状況を示唆
C…NeXTチャンスに当選するとふすまが開き、周期到達までの残りゲーム数が表示される
D…非NeXTチャンス滞在時に、色と大きさで内部的な減算ゲーム数を示唆(内部的な減算ゲーム数はNeXTチャンス突入後に放出)
E…表示されたアイコンで周期状態を示唆
→「高」アイコン…ムネアキラゾーン高確
→「戦」アイコン…決戦の刻高確
→「EX」アイコン…EX周期

NeXTチャンス

2.4.1 NeXTチャンス

2.4.1 NeXTチャンス

主に通常時のチャンス役を契機に突入する周期減算ゾーン。
突入すると液晶上部のふすまが開き、周期到達までの残りゲーム数が表示される。
さらに消化中は小役からの周期減算が発生しやすくなるので、残りゲーム数が多めでも早い段階での周期到達に期待できるぞ。
なお、通常時のNeXTチャンス以外でもチャンス役成立時は内部的に周期減算抽選が行われており、内部減算がある場合はNeXTチャンス突入後に放出される。

ムネアキラゾーン

2.5.1 ムネアキラゾーン

2.5.1 ムネアキラゾーン

NeXTチャンス中のチャンス役から突入する周期減算ゾーン。
10G+α継続し、消化中はリプレイを含む全役で周期減算抽選が行われる。
獲得した減算ゲーム数が最大で5倍に増加する「倍々チャンス」発生の可能性もあり。
ゾーン中の背景にも注目で、昼<夕方<夜<花火の順に減算期待度がアップ。
またムネアキラゾーンには3種類の高確モード(ショート・ミドル・ロング)もあるので、終了後の再突入にも期待できる。

愛(ラブ)あたっく

2.6.1 愛(ラブ)あたっく

2.6.1 愛(ラブ)あたっく

ベルの一部で溜まる「愛ポイント」がMAXになると突入するチャンスゾーン。
液晶リールに揃った絵柄によって特典が変化する。

◇絵柄と特典
・十兵衛絵柄…ハーレムあたっく(周期大幅減算の期待大)
・決戦の刻絵柄…決戦の刻(自力チャンスゾーン)確定
・百花繚乱絵柄…ボーナス確定

突入した時点でいずれかの絵柄揃いを1回保証、以降は継続抽選に漏れるまで続くので、複数当選にも期待できるぞ。

集結の刻

2.7.1 集結の刻

2.7.1 集結の刻

周期到達から突入するボーナスの前兆ゾーンで10〜24G継続。
消化中は仲間が集まるほどチャンスで、背景の色が白→青→黄→緑→赤→虹の順に変化していく。
終盤で発展するバトル演出にて勝利できればボーナス確定だ。

決戦の刻

2.8.1 決戦の刻

2.8.1 決戦の刻

通常時のチャンス役や周期到達から突入する自力チャンスゾーンで10G+α継続。
消化中は液晶リールにて味方絵柄が揃うと敵に攻撃し、終了までに敵の体力をゼロにできればボーナス確定となる。

◇対戦相手別の期待度
・ダルタニアン…☆×3
・義仙…☆×4
・量産型剣姫…☆×4.5

また「狙って!」の表示出現時は全リールに3連絵柄を狙い、停止すれば必殺技が発動し敵に大ダメージを与えられる。
3連絵柄が2個なら特大ダメージ、3連絵柄揃いならボーナス濃厚となるぞ。
必殺技の発生率はリール上部にて表示されるので注目だ。
なお、途中で仲間が参戦した場合は必殺技発動の期待度アップとなる。

(超)ハーレムボーナス

3.1.1 (超)ハーレムボーナス

3.1.1 (超)ハーレムボーナス

7絵柄揃いから突入する疑似ボーナスで、50G+α継続(1Gあたりの純増枚数は約3.0枚)。
赤7揃いならハーレムボーナス、虹7揃いなら超ハーレムボーナスで、後者の方が各種抽選が優遇される。
開始時は「チャレンジモード」と「ストーリーモード」から演出パターンを画面タッチで選択可能だ。

◇各モードのポイント
■チャレンジモード
消化中はベルやチャンス役を契機に「心の距離」の減算抽選が行われ、距離がゼロになるたびに「契りーるチャンス」に突入。
契りーるチャンスにて契り絵柄が揃うとボーナス1G連or決戦の刻(自力チャンスゾーン)のストック確定となる。
ボーナス中のステージにも注目で、液晶左右に「高確率」「超高確率」の表示が出現すれば大量減算に期待できる。

■ストーリーモード
原作アニメ(全12話)を鑑賞できるモード(ボーナス当選のたびに新たなストーリーが開放される)。
観たいストーリーと「前半」「後半」を画面タッチで選択しよう。
1G連や自力チャンスゾーン抽選はチャレンジモード同様、内部的に行われており、リールの下地がピンクになればチャンス。
ボーナス終了後のボタンPUSHで当否が告知される。

はーれむちゃんす

3.2.1 はーれむちゃんす

3.2.1 はーれむちゃんす

BAR揃いから突入する疑似ボーナスで、1セットベルナビ10回まで継続。
消化中は斜めベルやチャンス役にてポイント抽選が行われており、ポイントが溜まるほどセット継続のチャンスとなる。
最終ゲームにてふすまが開けば継続以上確定で、「決戦の刻」や「1G連」が告知されることも。
また「昇格チャンス」から超ハーレムボーナスに昇格するパターンもあるぞ。
なお、継続セット数には設定示唆の役割もあり、偶数のセット数で終了なら偶数設定、奇数のセット数で終了なら奇数設定の可能性がアップする。

胸キュンタイム

3.3.1 胸キュンタイム

3.3.1 胸キュンタイム

ボーナス中に「上を狙え!」のカットインが発生すれば大チャンス。
メインリールに「将」絵柄を狙い、揃えば「胸キュンタイム」突入となる。
ゾーン中は液晶リールに「百花繚乱」絵柄が揃うたびにボーナスの1G連をストック&継続。
突入すれば1G連複数ストックの大チャンスだ。

嬉し恥ずかし将士の契り

3.4.1 嬉し恥ずかし将士の契り

3.4.1 嬉し恥ずかし将士の契り

通常時に発生の可能性があるロングフリーズ。
出現すれば初回の「超ハーレムボーナス」を含め、ボーナス5連が確定する。
一撃必殺のプレミアムトリガーとなっているぞ!

通常時・小役確率

4.1.1 通常時・小役確率

4.1.1 通常時・小役確率

通常時の小役確率は上表の通り。
共通8枚ベルはボーナス中のみ判別可能だが、設定差が大きいのでカウントしておこう。
液晶リールで表示されるチャンス役はチェリー・スイカが小役A、チャンス目が小役Bに対応している(基本1枚の払い出し・液晶上で取りこぼしても枚数的な損はなし)。
またレバーON時にショートフリーズが発生した場合はチャンス役が確定し、各種抽選値も優遇される。

通常時・内部モード移行率

通常時は「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」の4種類の内部モードがあり、周期天井回数や周期到達時の当選内容、周期ゲーム数などに影響を及ぼす。
モード移行の基本タイミングはボーナス初当り時で、ロングフリーズなどの特殊な契機からだとダイレクトに天国移行する期待度が大幅にアップ。
またほとんどの移行率には設定差があるが、必ずしも高設定が優遇されているわけではないので、大まかな特徴を押さえておこう。
なお、設定変更時は必ず通常Aスタートとなる。

◇内部モード移行率の詳細は以下のリンクを参照
■特殊契機以外からの初当り時

■特殊契機当選時

特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率(2ページ目)

4.3.1 特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率(2ページ目)

通常A滞在時は設定2・5だと通常B、設定4以上は天国Aへと移行しやすい。
天国Bのループ率は設定差が大きいが、天国Aのループ率も比較的高いので滞在を判別するのは難しい。

特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率

4.4.1 特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率

4.4.1 特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率

4.4.1 特定契機以外からの初当り時・内部モード移行率

通常A滞在時は設定2・5だと通常B、設定4以上は天国Aへと移行しやすい。
天国Bのループ率は設定差が大きいが、天国Aのループ率も比較的高いので滞在を判別するのは難しい。

特定契機当選時・内部モード移行率

4.5.1 特定契機当選時・内部モード移行率

4.5.1 特定契機当選時・内部モード移行率

ロングフリーズ・通常時のBAR揃い・はーれむちゃんす7セット継続時は特殊なモード移行抽選が発生。
ロングフリーズは50%以上で天国移行、その他2契機は天国移行が確定する。
高設定ほど上位モードへの移行率が「低く」なるため、これらの特殊契機から天国が複数回ループした場合は高設定の期待度がダウンする点を覚えておこう。

周期天井回数振り分け(2ページ目)

4.6.1 周期天井回数振り分け(2ページ目)

通常時は規定の周期回数を消化すると周期天井到達となり、ボーナスに当選。
周期回数は1〜10回で、滞在している内部モードによって振り分け率が変化し、天国滞在時は1回目の周期で必ずボーナス当選となる。
通常A・B滞在時の周期回数振り分けには設定差があり、高設定ほど特定回数の振り分け率が高くなり、最大回数が選択される割合が低くなる。
また2回目の周期到達からボーナスに当選するケースが複数回確認できれば設定6の期待度アップだ。

周期天井回数振り分け

4.7.1 周期天井回数振り分け

4.7.1 周期天井回数振り分け

4.7.1 周期天井回数振り分け

通常時は規定の周期回数を消化すると周期天井到達となり、ボーナスに当選。
周期回数は1〜10回で、滞在している内部モードによって振り分け率が変化し、天国滞在時は1回目の周期で必ずボーナス当選となる。
通常A・B滞在時の周期回数振り分けには設定差があり、高設定ほど特定回数の振り分け率が高くなり、最大回数が選択される割合が低くなる。
また2回目の周期到達からボーナスに当選するケースが複数回確認できれば設定6の期待度アップだ。

周期種別&到達時の当選内容振り分け(2ページ目)

4.8.1 周期種別&到達時の当選内容振り分け(2ページ目)

周期は内部的に「通常」「ムネアキラゾーン高確」「決戦の刻高確」「EX」の4種類があり、周期開始時に滞在している内部モードを参照して種類が決定される。
通常周期以外の種別は「NeXTチャンス」当選時の周期の残りゲーム数が表示されたタイミングで、液晶上にアイコンが表示されて判別できるケースもある(EX周期だけは必ず表示)。

周期到達時は周期回数と内部モードに応じて発展先を決定。
「集結の刻」が選択された場合は、周期回数天井なら演出を経てボーナス当選となる。
EX周期はゲーム数をすべて減算しきった場合は超ハーレムボーナス確定となるが、それ以外の契機(ゲーム数天井など)からボーナスに当選した場合は超ハーレム確定とはならないので注意しよう。

なお、設定変更時のモードは通常A確定となるが、種別抽選は設定変更時専用の数値が参照される。

周期種別&到達時の当選内容振り分け

4.9.1 周期種別&到達時の当選内容振り分け

4.9.1 周期種別&到達時の当選内容振り分け

4.9.1 周期種別&到達時の当選内容振り分け

周期は内部的に「通常」「ムネアキラゾーン高確」「決戦の刻高確」「EX」の4種類があり、周期開始時に滞在している内部モードを参照して種類が決定される。
通常周期以外の種別は「NeXTチャンス」当選時の周期の残りゲーム数が表示されたタイミングで、液晶上にアイコンが表示されて判別できるケースもある(EX周期だけは必ず表示)。

周期到達時は周期回数と内部モードに応じて発展先を決定。
「集結の刻」が選択された場合は、周期回数天井なら演出を経てボーナス当選となる。
EX周期はゲーム数をすべて減算しきった場合は超ハーレムボーナス確定となるが、それ以外の契機(ゲーム数天井など)からボーナスに当選した場合は超ハーレム確定とはならないので注意しよう。

なお、設定変更時のモードは通常A確定となるが、種別抽選は設定変更時専用の数値が参照される。

周期ゲーム数振り分け&減算抽選(2ページ目)

4.10.1 周期ゲーム数振り分け&減算抽選(2ページ目)

1周期あたりのゲーム数は50〜400G(EX周期のみ1000G固定)で、1周期目は内部モード、2周期目以降は周期種別によって振り分け率が変化。
300G以降が選択される割合が高めだが、チャンス役やムネアキラゾーンなどでガンガン減算されていくため、平均すると1周期は100G程度で到達となる(EX周期は160G程度)。
また周期ゲーム数は「NeXTチャンス」に当選すれば確認可能だ(現在の消化ゲーム数と残りゲーム数を足した数が周期ゲーム数)。
1周期目が400Gだった場合は天国B滞在が確定するので、ボーナスの数珠連に期待できるぞ。

なお、設定変更時は1の位まで均等に振り分けられるため、前日の周期ゲーム数を把握しておかないと据え置き・設定変更は見抜けない。

◇周期ゲーム数減算の詳細は以下のリンクを参照
■各役成立時

■ハーレムあたっく

周期ゲーム数振り分け&減算抽選

4.11.1 周期ゲーム数振り分け&減算抽選

4.11.1 周期ゲーム数振り分け&減算抽選

4.11.1 周期ゲーム数振り分け&減算抽選

1周期あたりのゲーム数は50〜400G(EX周期のみ1000G固定)で、1周期目は内部モード、2周期目以降は周期種別によって振り分け率が変化。
300G以降が選択される割合が高めだが、チャンス役やムネアキラゾーンなどでガンガン減算されていくため、平均すると1周期は100G程度で到達となる(EX周期は160G程度)。
また周期ゲーム数は「NeXTチャンス」に当選すれば確認可能だ(現在の消化ゲーム数と残りゲーム数を足した数が周期ゲーム数)。
1周期目が400Gだった場合は天国B滞在が確定するので、ボーナスの数珠連に期待できるぞ。

なお、設定変更時は1の位まで均等に振り分けられるため、前日の周期ゲーム数を把握しておかないと据え置き・設定変更は見抜けない。

◇周期ゲーム数減算の詳細は以下のリンクを参照
■各役成立時

■ハーレムあたっく

各役成立時・周期ゲーム数減算抽選

4.12.1 各役成立時・周期ゲーム数減算抽選

通常時(NeXTチャンス中含む)は、チャンス役が成立すると必ず周期ゲーム数を減算。
NeXTチャンス当選前に減算した場合は潜伏し、NeXTチャンス当選後にまとめて告知される。
強チェリーが最も減算ゲーム数が多く、同じチャンス役でもショートフリーズを伴った方が大量減算に結びつきやすい。
また決戦の刻高確周期はゲーム数減算が行われないため、チャンス役を引いて何も起きなければ決戦の刻高確周期濃厚となる。

各役成立時・ハーレムあたっく当選率&振り分け

4.13.1 各役成立時・ハーレムあたっく当選率&振り分け

4.13.1 各役成立時・ハーレムあたっく当選率&振り分け

NeXTチャンス当選後のチャンス役成立時は、「ハーレムあたっく(液晶タッチやGOボタンPUSH演出)」によってゲーム数を減算。
チェリー成立時は当選のチャンスで、強チェリーは当選確定。
内部的に減算期待度の異なる3種類のモードがあり、高モードほど減算ゲーム数が多くなる。

通常時・内部状態移行率(3ページ目)

4.14.1 通常時・内部状態移行率(3ページ目)

通常時の内部状態は3種類あり、主にチャンス役成立時のチャンスゾーン(NeXTチャンス・ムネアキラゾーン・決戦の刻)の当選率に影響する。
状態移行契機は、チャンス役・周期開始時・設定変更時で、周期開始時および設定変更時は状態AorC確定だ。
チャンス役はスイカが最も状態アップの期待度が高く、強スイカは状態アップ確定。
またいずれの契機にも設定差があり、高設定ほど状態がアップしやすい。

なお、状態転落契機はベル(こぼし含む)・リプレイ。
状態B滞在時は5.4%で状態Aへ、状態C滞在時は各2.7%で状態AorBに転落する。

通常時・内部状態移行率(2ページ目)

4.15.1 通常時・内部状態移行率(2ページ目)

4.15.1 通常時・内部状態移行率(2ページ目)

■3ページ目へ

通常時・内部状態移行率

4.16.1 通常時・内部状態移行率

4.16.1 通常時・内部状態移行率

4.16.1 通常時・内部状態移行率

4.16.1 通常時・内部状態移行率

4.16.1 通常時・内部状態移行率

通常時の内部状態は3種類あり、主にチャンス役成立時のチャンスゾーン(NeXTチャンス・ムネアキラゾーン・決戦の刻)の当選率に影響する。
状態移行契機は、チャンス役・周期開始時・設定変更時で、周期開始時および設定変更時は状態AorC確定だ。
チャンス役はスイカが最も状態アップの期待度が高く、強スイカは状態アップ確定。
またいずれの契機にも設定差があり、高設定ほど状態がアップしやすい。

なお、状態転落契機はベル(こぼし含む)・リプレイ。
状態B滞在時は5.4%で状態Aへ、状態C滞在時は各2.7%で状態AorBに転落する。

各役成立時・チャンスゾーン&ボーナス当選率

通常時のチャンス役成立時は周期ゲーム数の減算抽選だけでなく、NeXTチャンスやムネアキラゾーン(NeXTチャンス当選後に抽選)、決戦の刻といったチャンスゾーンおよびボーナスの直撃抽選が発生。
当選率は「チャンス役の種類」「ショートフリーズの有無」「周期の種別」「内部状態」「設定」といった様々な要素に左右される。

◇当選率の詳細は以下のリンクを参照
■弱チェリー(ショートフリーズなし)

■弱スイカ(ショートフリーズなし)

■強チェリー(ショートフリーズなし)

■強チェリー(ショートフリーズあり)

■強スイカ(ショートフリーズなし)

■強スイカ(ショートフリーズあり)

■チャンス目(ショートフリーズなし)

■チャンス目(ショートフリーズあり)

■チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

また「ムネアキラゾーン高確周期」および「ムネアキラゾーンループ状態(ムネアキラゾーン終了後に移行)」やEX周期ではベル(こぼし含む)やリプレイ成立時にも6.1%(EX周期中のみ3.1%)の割合でムネアキラゾーンに当選(ムネアキラゾーン高確周期の場合はNeXTチャンス当選後)する。
さらに、NeXTチャンス当選時は無条件でムネアキラゾーンの突入抽選も行われ(決戦の刻高確周期は除く)、40〜70%(設定差あり)の割合でムネアキラゾーンに当選。

上記に記載のない「ショートフリーズありの弱チェリー・弱スイカ」「中段チェリー」は成立すれば状況不問でボーナス直撃確定だ。
なお、ボーナス直撃時は「集結の刻」は経由せずに告知が発生する。

弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.18.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.18.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

最低でも40%以上でNeXTチャンスに当選。
状態C滞在時ならNeXTチャンス(ムネアキラゾーン)以上が確定する。
通常周期の状態A&B滞在時の当選率は設定差が大きめだ。

弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.19.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.19.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.20.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.20.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.20.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.20.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.20.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.20.1 弱チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

最低でも40%以上でNeXTチャンスに当選。
状態C滞在時ならNeXTチャンス(ムネアキラゾーン)以上が確定する。
通常周期の状態A&B滞在時の当選率は設定差が大きめだ。

弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.21.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.21.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

状態アップのメイン契機となるため、弱チェリーに比べると期待度は低め。
メインの当選内容はNeXTチャンス・ムネアキラゾーンだ。

弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.22.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.22.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.23.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.23.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.23.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.23.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.23.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.23.1 弱スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

状態アップのメイン契機となるため、弱チェリーに比べると期待度は低め。
メインの当選内容はNeXTチャンス・ムネアキラゾーンだ。

強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.24.1 強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.24.1 強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

成立した時点でチャンスゾーン以上の当選が確定。
内部状態や設定などにそれほど大きな影響は受けない。

強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.25.1 強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.25.1 強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.25.1 強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.25.1 強チェリー(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

成立した時点でチャンスゾーン以上の当選が確定。
内部状態や設定などにそれほど大きな影響は受けない。

強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.26.1 強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.26.1 強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

基本的にはショートフリーズなし時と同傾向だが、決戦の刻高確やEX周期での決戦の刻当選率がアップする。

強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.27.1 強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.27.1 強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.27.1 強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.27.1 強チェリー(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

基本的にはショートフリーズなし時と同傾向だが、決戦の刻高確やEX周期での決戦の刻当選率がアップする。

強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.28.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.28.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

成立すれば状態アップが確定するぶん、弱チェリーと同程度の期待度。
決戦の刻高確周期なら決戦の刻突入のチャンスとなる。

強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.29.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.29.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.30.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.30.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.30.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.30.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.30.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.30.1 強スイカ(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

成立すれば状態アップが確定するぶん、弱チェリーと同程度の期待度。
決戦の刻高確周期なら決戦の刻突入のチャンスとなる

強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.31.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.31.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

ショートフリーズなし時よりも総合的に期待度アップ。

強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.32.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.32.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.33.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.33.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.33.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.33.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.33.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.33.1 強スイカ(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

ショートフリーズなし時よりも総合的に期待度アップ。

チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.34.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.34.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

チェリーやスイカとは異なり、通常周期でも決戦の刻に当選しやすいのが大きな特徴。
設定差はそれほど大きくはなく、NeXTチャンス突入前・突入後に関わらず当選率が一定となっているので、いつでも決戦の刻突入のチャンスとなる。

チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.35.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.35.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.36.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.36.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.36.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.36.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.36.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.36.1 チャンス目(ショートフリーズなし)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

チェリーやスイカとは異なり、通常周期でも決戦の刻に当選しやすいのが大きな特徴。
設定差はそれほど大きくはなく、NeXTチャンス突入前・突入後に関わらず当選率が一定となっているので、いつでも決戦の刻突入のチャンスとなる。

チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.37.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

4.37.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(3ページ目)

全般的に期待度がアップし、最低でも20%で決戦の刻に結びつく。

チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.38.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

4.38.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.39.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.39.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.39.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.39.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.39.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

4.39.1 チャンス目(ショートフリーズあり)成立時・チャンスゾーン&ボーナス直撃当選率

全般的に期待度がアップし、最低でも20%で決戦の刻に結びつく。

チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率(2ページ目)

4.40.1 チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率(2ページ目)

4.40.1 チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率(2ページ目)

チャンスゾーンおよびボーナス直撃のトータル出現率は上表の通り。
決戦の刻とボーナス直撃は設定差が大きめなのでチェックしておきたい。
また設定差があるのは通常周期時のみ、という点も覚えておこう。

チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

4.41.1 チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

4.41.1 チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

4.41.1 チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

4.41.1 チャンスゾーン&ボーナス直撃・トータル出現率

チャンスゾーンおよびボーナス直撃のトータル出現率は上表の通り。
決戦の刻とボーナス直撃は設定差が大きめなのでチェックしておきたい。
また設定差があるのは通常周期時のみ、という点も覚えておこう。

ムネアキラゾーン・各種抽選値

突入すれば周期ゲーム数大量減算のチャンスとなるムネアキラゾーンには連チャン性があり、ゾーン初当り時にループ状態が振り分けられる。
状態はショート・ミドル・ロングの3種類で、初当り時の契機によって振り分け率が変化する。

◇詳細数値は以下のリンクを参照
■ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率

ムネアキラゾーン中はリプレイ・共通3枚ベル・チャンス役が成立すればゲーム数減算確定。
内部的に4種類の抽選状態があり(液晶で判別可能)、上位の状態ほど大量ゲーム数減算に期待できる。

◇詳細数値は以下のリンクを参照
■ムネアキラゾーン・抽選状態振り分け&平均減算ゲーム数

また終了時は獲得した減算ゲーム数が倍増するするチャンスもあり。

◇詳細数値は以下のリンクを参照
■ムネアキラゾーン・減算ゲーム数倍々&継続抽選

ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率(2ページ目)

4.43.1 ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率(2ページ目)

4.43.1 ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率(2ページ目)

ループ状態は3種類あるが基本はショート。
スイカやチャンス目といったムネアキラゾーンに当選しにくい契機の方が、ミドル以上に振り分けられやすい。
またループ状態滞在時はムネアキラゾーン自体の抽選だけでなく、状態アップの抽選も行われる。

ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率

4.44.1 ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率

4.44.1 ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率

4.44.1 ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率

4.44.1 ムネアキラゾーンループ状態振り分け&移行率

ループ状態は3種類あるが基本はショート。
スイカやチャンス目といったムネアキラゾーンに当選しにくい契機の方が、ミドル以上に振り分けられやすい。
またループ状態滞在時はムネアキラゾーン自体の抽選だけでなく、状態アップの抽選も行われる。

ムネアキラゾーン・抽選状態振り分け&平均減算ゲーム数

4.45.1 ムネアキラゾーン・抽選状態振り分け&平均減算ゲーム数

4.45.1 ムネアキラゾーン・抽選状態振り分け&平均減算ゲーム数

ムネアキラゾーン中の抽選状態は4種類あり、周期の種別によって振り分け率が変化。
ムネアキラゾーン高確周期なら夜以上の割合がアップ、EX周期は振り分け率が均等となっている。
昼でも平均で100G以上の減算に期待できるが、上位状態なら一発で周期到達となるケースも珍しくない。
なお、余った減算ゲーム数は次回の周期に持ち越されるのでヒキ損はない。

ムネアキラゾーン・減算ゲーム数倍々&継続抽選

4.46.1 ムネアキラゾーン・減算ゲーム数倍々&継続抽選

ムネアキラゾーンは10G消化後のベルで終了の可能性があるが、押し順3枚ベル成立時は減算ゲーム数の倍々抽選が発生。
1回で最大5倍まで増加する可能性があり、抽選は何度でも有効だ。
EX周期なら2倍の当選率がアップするぞ。

決戦の刻・各種抽選値

4.47.1 決戦の刻・各種抽選値

自力チャンスゾーン・決戦の刻は、終了までの間に敵の体力(HP)をゼロにすればボーナス確定。
対戦相手は期待度の異なる3人で、義仙や量産型剣姫は与えるダメージが多くなるので勝利しやすい。
敵へのダメージ抽選はベル(種類は不問)およびチャンス役で行われ、チャンス役なら大ダメージのチャンス。
またリプレイ・共通3枚ベル成立時にショートフリーズを伴う「必殺技」が発生した場合も大ダメージに期待できる。

◇詳細数値は以下のリンクを参照
■対戦相手振り分け

■必殺技発動抽選

■各役成立時の平均ダメージ

なお、決戦の刻敗北時は1.5%(全設定共通)で復活勝利の抽選が行われる。

決戦の刻・対戦相手振り分け

4.48.1 決戦の刻・対戦相手振り分け

4.48.1 決戦の刻・対戦相手振り分け

決戦の刻突入時の状況に応じて対戦相手の振り分け率は変化。
周期到達時や、ボーナス中にストックした場合は義仙以上が選択される割合が大幅にアップする。
通常時のチャンス役から突入した場合は内部モードが通常B以外の方が期待できる。
準備中の書き換えは強チャンス役に期待。

決戦の刻・必殺技発動抽選

4.49.1 決戦の刻・必殺技発動抽選

決戦の刻では、リプレイ・共通3枚ベル成立時に「必殺技」が発動する可能性があり、専用の内部状態にて当選率を管理。
状態はリプレイ成立時の50%でアップし、液晶での必殺技出現率でも示唆される。
必殺技は1契機につき3回(リール停止時に発生)まで発動。
3回が選択された場合は勝利=ボーナス確定だ。

決戦の刻・各役成立時の平均ダメージ

4.50.1 決戦の刻・各役成立時の平均ダメージ

4.50.1 決戦の刻・各役成立時の平均ダメージ

対戦相手によってベル成立時のダメージ量が大きく変化。
チャンス役は大ダメージ必至で、ショートフリーズや必殺技が発生すれば一撃での勝利もありうる。
また、チャンス役成立時は攻撃力アップ状態へと移行することもあり、この間は対戦相手に関係なくベルでのダメージが大幅にアップする。

なお、ダメージ表示で「4560」が出現した場合は設定4以上、「6666」が出現した場合は設定6確定となるので覚えておこう。

愛あたっく・各種抽選値(2ページ目)

4.51.1 愛あたっく・各種抽選値(2ページ目)

4.51.1 愛あたっく・各種抽選値(2ページ目)

愛あたっく中は成立役によって当選内容を決定。
初回は何かしらに必ず当選、2回目以降はベル(こぼし含む)・リプレイ時にハズレ(液晶で絵柄が揃わない)だと終了となる。
突入率は約700分の1と低めなだけに、決戦の刻やボーナスに当たらなくても大量減算が見込める。
なお、「減算ループ」は減算の1G連状態で、当選した場合は押し順8枚ベルの9.4%で転落するまで毎ゲーム減算が行われる(終了後は愛あたっくに復帰)。

愛あたっく・各種抽選値

4.52.1 愛あたっく・各種抽選値

通常時は3枚ベル(押し順&共通)が成立すると「愛ポイント」獲得のチャンス。
ポイントが30ポイントに達すると「愛あたっく」が発動し、ゲーム数減算や決戦の刻、ボーナス直撃といった抽選が行われる。
1回の獲得ポイントは1〜5ポイントで、押し順ナビありならポイント獲得確定だ。

4.52.1 愛あたっく・各種抽選値

4.52.1 愛あたっく・各種抽選値

愛あたっく中は成立役によって当選内容を決定。
初回は何かしらに必ず当選、2回目以降はベル(こぼし含む)・リプレイ時にハズレ(液晶で絵柄が揃わない)だと終了となる。
突入率は約700分の1と低めなだけに、決戦の刻やボーナスに当たらなくても大量減算が見込める。
なお、「減算ループ」は減算の1G連状態で、当選した場合は押し順8枚ベルの9.4%で転落するまで毎ゲーム減算が行われる(終了後は愛あたっくに復帰)。

天井ゲーム数振り分け

4.53.1 天井ゲーム数振り分け

天井ゲーム数は内部モードなどの影響を受けず、ほぼボーナス間999G。
ボーナス終了後のみ、まれに1Gの天井が選択される可能性がある。

ボーナス種別振り分け(2ページ目)

5.1.1 ボーナス種別振り分け(2ページ目)

5.1.1 ボーナス種別振り分け(2ページ目)

ボーナスは「超ハーレムボーナス」「ハーレムボーナス」「はーれむちゃんす」の3種類あり、ボーナス後および設定変更時に次回ボーナスの種類はあらかじめ決定されている。
初期の振り分けで超ハーレムボーナスが選択されることはなく、BAR揃いなどの特殊契機やボーナス確定画面での昇格によって超ハーレムボーナスには当選。
書き換えは決定されていたボーナスよりも上位のボーナスが選択された場合のみ行われ、成り下がることはない。

なお上表に記載はないが、はーれむちゃんすが5連続した場合は次回のボーナスが必ず超ハーレムボーナスとなる。

ボーナス種別振り分け

5.2.1 ボーナス種別振り分け

5.2.1 ボーナス種別振り分け

5.2.1 ボーナス種別振り分け

5.2.1 ボーナス種別振り分け

ボーナスは「超ハーレムボーナス」「ハーレムボーナス」「はーれむちゃんす」の3種類あり、ボーナス後および設定変更時に次回ボーナスの種類はあらかじめ決定されている。
初期の振り分けで超ハーレムボーナスが選択されることはなく、BAR揃いなどの特殊契機やボーナス確定画面での昇格によって超ハーレムボーナスには当選。
書き換えは決定されていたボーナスよりも上位のボーナスが選択された場合のみ行われ、成り下がることはない。

なお上表に記載はないが、はーれむちゃんすが5連続した場合は次回のボーナスが必ず超ハーレムボーナスとなる。

ハーレムボーナス中・内部状態移行率(3ページ目)

5.3.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率(3ページ目)

(超)ハーレムボーナス中には内部状態が存在し、周期ポイントの減算抽選に影響。
状態移行抽選はボーナス開始時および消化中のチャンス役成立時に行われる。
状態アップは基本的に1段階ずつで、通常時同様、スイカがメインの状態アップ契機となっている。
また、ベルポイントによる高確・超高確移行パターンもあり、こちらは対象のベルが成立するたびにポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達した時点で高確・超高確に移行する仕組みだ。

ハーレムボーナス中・内部状態移行率(2ページ目)

5.4.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率(2ページ目)

5.4.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率(2ページ目)

■3ページ目へ

ハーレムボーナス中・内部状態移行率

5.5.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率

5.5.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率

5.5.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率

5.5.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率

5.5.1 ハーレムボーナス中・内部状態移行率

(超)ハーレムボーナス中には内部状態が存在し、周期ポイントの減算抽選に影響。
状態移行抽選はボーナス開始時および消化中のチャンス役成立時に行われる。
状態アップは基本的に1段階ずつで、通常時同様、スイカがメインの状態アップ契機となっている。
また、ベルポイントによる高確・超高確移行パターンもあり、こちらは対象のベルが成立するたびにポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達した時点で高確・超高確に移行する仕組みだ。

ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選(2ページ目)

5.6.1 ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選(2ページ目)

(超)ハーレムボーナス中は周期ポイントを減算しきると「契りーるチャンス」に突入し、ボーナスの1G連や決戦の刻のストック抽選が発生。
周期ポイントは50〜400ポイントのいずれかで、ベルおよびチャンス役にて減算抽選が行われる(オーバーした分は持ち越し)。
ベルは連続するとチャンスで、5連区切りで減算確定。
チャンス役は減算確定で平均減算ポイントも多めになっている。

なお通常の減算抽選が行われるのはボーナス中の状態が通常A&Bの状況のみで、高確&超高確滞在時は「ハーレムあたっく」による減算が行われる。

◇詳細は以下のリンクを参照
■ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

また、ボーナス開始時や契りーるチャンス終了後は「PVチャンス」と名付けられた減算ポイントアップ状態に移行する可能性もある。

◇詳細は以下のリンクを参照
■PVチャンス当選率&平均減算ポイント

ちなみに、(超)ハーレムボーナスが1G連した場合は次回のボーナスで減算状況が引き継がれるので、残りの減算ポイントがわずかで1G連ストックがある場合は、次回が(超)ハーレムボーナスなら早い段階での契りーるチャンス突入に期待できる。

ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選

5.7.1 ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選

5.7.1 ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選

5.7.1 ハーレムボーナス中・周期ポイント振り分け&減算抽選

(超)ハーレムボーナス中は周期ポイントを減算しきると「契りーるチャンス」に突入し、ボーナスの1G連や決戦の刻のストック抽選が発生。
周期ポイントは50〜400ポイントのいずれかで、ベルおよびチャンス役にて減算抽選が行われる(オーバーした分は次回に持ち越し)。
ベルは連続するとチャンスで、5連区切りで減算確定。
チャンス役は減算確定で平均減算ポイントも多めになっている。

なお通常の減算抽選が行われるのはボーナス中の状態が通常A&Bの状況のみで、高確&超高確滞在時は「ハーレムあたっく」による減算が行われる。

◇詳細は以下のリンクを参照
■ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

また、ボーナス開始時や契りーるチャンス終了後は「PVチャンス」と名付けられた減算ポイントアップ状態に移行する可能性もある。

◇詳細は以下のリンクを参照
■PVチャンス当選率&平均減算ポイント

ちなみに、(超)ハーレムボーナスが1G連した場合は次回のボーナスで減算状況が引き継がれるので、残りの減算ポイントがわずかで1G連ストックがある場合は、次回が(超)ハーレムボーナスなら早い段階での契りーるチャンス突入に期待できる。

ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント(2ページ目)

5.8.1 ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント(2ページ目)

5.8.1 ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント(2ページ目)

(超)ハーレムボーナス中に高確・超高確に移行すると、ベルおよびチャンス役にて「ハーレムあたっく」の抽選が行われる。
通常時に発生するハーレムあたっくと同じく、契機によってモードが振り分けられ、高モードほど大量ポイント減算の期待大となる。
パターン(キャラタッチ、墨消し、胸ドアップなど)に関わらず、「456」減算なら設定4以上、「666」減算なら設定6確定となるので覚えておこう。

ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

5.9.1 ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

5.9.1 ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

5.9.1 ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

5.9.1 ハーレムボーナス中・ハーレムあたっく当選率&平均減算ポイント

(超)ハーレムボーナス中に高確・超高確に移行すると、ベルおよびチャンス役にて「ハーレムあたっく」の抽選が行われる。
通常時に発生するハーレムあたっくと同じく、契機によってモードが振り分けられ、高モードほど大量ポイント減算の期待大となる。
パターン(キャラタッチ、墨消し、胸ドアップなど)に関わらず、「456」減算なら設定4以上、「666」減算なら設定6確定となるので覚えておこう。

ハーレムボーナス中・PVチャンス当選率&平均減算ポイント

5.10.1 ハーレムボーナス中・PVチャンス当選率&平均減算ポイント

5.10.1 ハーレムボーナス中・PVチャンス当選率&平均減算ポイント

「PVチャンス」は(超)ハーレムボーナス開始時および、契りーるチャンス終了時に突入の可能性あり、15G継続(ボーナスのゲーム数減算はストップ)。
通常よりも1契機あたりの減算ポイントが多くなっており、チャンス役を引けば大量減算のチャンスとなる。
またハーレムボーナス開始時の突入率は要チェックで、確認できれば高設定、特に設定6の可能性が大幅にアップ。
超ハーレムボーナス開始時は必ず突入するので、早い段階での契りーるチャンス突入に期待できるぞ。

ボーナス中・契りモード移行率

ボーナス中は「契りモード」の概念も存在し、「契りーるチャンス」での各種ストック当選率(はーれむちゃんすは1セット終了時のストック抽選)に影響。
モードはボーナス開始時および契りーるチャンス終了後に決定され、高確以上が選択されれば高確率でストック獲得となる。
また移行率には設定差があるが若干変則的で、設定2と5が優遇。
ただしそれほど大きな設定差はないので設定推測には活用しづらい。

◇移行率の詳細は以下のリンクを参照
■ボーナス開始時

■契りーるチャンス終了時

■はーれむちゃんすセット継続時

ボーナス開始時・契りモード移行率(2ページ目)

5.12.1 ボーナス開始時・契りモード移行率(2ページ目)

超ハーレムボーナス開始時は高確以上への移行期待度が高め。
はーれむちゃんす開始時は約50%で超高確へと移行するので、ココでのヒキがかなり重要だ。

ボーナス開始時・契りモード移行率

5.13.1 ボーナス開始時・契りモード移行率

5.13.1 ボーナス開始時・契りモード移行率

5.13.1 ボーナス開始時・契りモード移行率

超ハーレムボーナス開始時は高確以上への移行期待度が高め。
はーれむちゃんす開始時は約50%で超高確へと移行するので、ココでのヒキがかなり重要だ。

契りーるチャンス終了時・契りモード移行率(2ページ目)

5.14.1 契りーるチャンス終了時・契りモード移行率(2ページ目)

5.14.1 契りーるチャンス終了時・契りモード移行率(2ページ目)

通常滞在時は高確以上へと移行するチャンス。
高確・超高確A滞在時は通常に転落することもあるが、高確以上に留まる割合も比較的高い。
超高確Bなら次回も超高確確定だ。
なお、この抽選は超ハーレム・ハーレムボーナス共通となっている。

契りーるチャンス終了時・契りモード移行率

5.15.1 契りーるチャンス終了時・契りモード移行率

5.15.1 契りーるチャンス終了時・契りモード移行率

5.15.1 契りーるチャンス終了時・契りモード移行率

5.15.1 契りーるチャンス終了時・契りモード移行率

通常滞在時は高確以上へと移行するチャンス。
高確・超高確A滞在時は通常に転落することもあるが、高確以上に留まる割合も比較的高い。
超高確Bなら次回も超高確確定だ。
なお、この抽選は超ハーレム・ハーレムボーナス共通となっている。

はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率(2ページ目)

5.16.1 はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率(2ページ目)

5.16.1 はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率(2ページ目)

はーれむちゃんす中は「契りーるチャンス」が発生しない代わりに、セット継続時に契りモードの移行抽選が発生。
(超)ハーレムボーナス中よりも高確以上へと移行する割合が高いので、セット継続するほどチャンスが広がる。

はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率

5.17.1 はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率

5.17.1 はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率

5.17.1 はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率

5.17.1 はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率

はーれむちゃんす中は「契りーるチャンス」が発生しない代わりに、セット継続時に契りモードの移行抽選が発生。
(超)ハーレムボーナス中よりも高確以上へと移行する割合が高いので、セット継続するほどチャンスが広がる。

各役成立時・1G連&決戦の刻ストック当選率

(超)ハーレムボーナスは「契りーるチャンス」および「PVチャンス」中、はーれむちゃんすは消化中およびセット終了時にボーナス1G連および決戦の刻のストック抽選が発生。
契りーるチャンス中およびはーれむちゃんすセット継続時の抽選は契りモードに大きく左右される。
また契りーるチャンスは3G継続するが、ゲーム数ごとでも期待度が異なる点を覚えておこう。

なお、ボーナス消化中は「ショートフリーズありの弱チェリー&弱スイカ」「中段チェリー」「BAR揃い」が成立すると問答無用で1G連ストックとなる。

◇当選率の詳細は以下のリンクを参照
■契りーるチャンス

■PVチャンス

■はーれむちゃんす中

契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(4ページ目)

5.19.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(4ページ目)

契りーるチャンス中は全役(突入ゲームはチャンス役のみ)でストック抽選が発生。
契りモードが高確以上なら期待大で、高確滞在時ならベルやリプレイでもストックのチャンス、超高確ならば最終ゲームで必ず1G連ストックを獲得できる。
またチャンス役は種類に関わらず激アツで、ショートフリーズを伴った場合はいずれかのストック当選が確定(突入ゲーム以外)。
ベル・リプレイ時は3G目のみ超ハーレムの方がストック当選期待度が高くなっている。

契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(3ページ目)

5.20.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(3ページ目)

5.20.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(3ページ目)

■4ページ目へ

契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)

5.21.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)

5.21.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)

■3ページ目へ

契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.22.1 契りーるチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

契りーるチャンス中は全役(突入ゲームはチャンス役のみ)でストック抽選が発生。
契りモードが高確以上なら期待大で、高確滞在時ならベルやリプレイでもストックのチャンス、超高確ならば最終ゲームで必ず1G連ストックを獲得できる。
またチャンス役は種類に関わらず激アツで、ショートフリーズを伴った場合はいずれかのストック当選が確定(突入ゲーム以外)。
ベル・リプレイ時は3G目のみ超ハーレムの方がストック当選期待度が高くなっている。

PVチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.23.1 PVチャンス・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

PVチャンス中も全役でストック抽選が行われる。
ただし特殊な契機を除いて期待度は低めで、オマケ程度の数値となっている。

はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)

5.24.1 はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率(2ページ目)

はーれむちゃんす中は全役でストック抽選が行われるが、7セット目以外は当選率が低め。
それよりも注目はセット終了時の当選率で、通常でも25%でストックに当選、高確以上ならストック当選が確定する。

はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.25.1 はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.25.1 はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

5.25.1 はーれむちゃんす中・各役成立時の1G連&決戦の刻ストック当選率

はーれむちゃんす中は全役でストック抽選が行われるが、7セット目以外は当選率が低め。
それよりも注目はセット継続時(ボーナスが終了した場合は無効)の当選率で、通常でも25%でストックに当選、高確以上ならストック当選が確定する。

胸キュンタイム・各種抽選値

5.26.1 胸キュンタイム・各種抽選値

5.26.1 胸キュンタイム・各種抽選値

「胸キュンタイム」はボーナス中のBAR揃いから突入する、1G連ストック特化ゾーン。
通常パターンと「超」の2種類があり、超ならベル・リプレイ時のストック当選率がアップするので複数ストックの期待も高まる。

◇胸キュンタイム・ベル&リプレイ時の1G連ストック当選率
※全設定共通
通常:47.8%
超:64.5%
(※ストック非当選で胸キュンタイム終了・チャンス役はストック確定)

はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け(2ページ目)

5.27.1 はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け(2ページ目)

はーれむちゃんすのセット継続抽選はポイントで管理されており、セット開始時に決定されたポイントに到達すれば次セット継続確定。
ポイントの獲得は3枚ベルおよびチャンス役にて行われる。
規定ポイントの振り分け率には設定差があり、奇数設定は奇数セット、偶数設定は偶数セットで終了する割合が高くなる。
また6セット目は設定6のみ10ポイントが選択される可能性があるので、はーれむちゃんすが6セットで終了した場合は設定6確定だ。

はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け

5.28.1 はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け

5.28.1 はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け

5.28.1 はーれむちゃんす中・継続ポイント振り分け

はーれむちゃんすのセット継続抽選はポイントで管理されており、セット開始時に決定されたポイントに到達すれば次セット継続確定。
ポイントの獲得は3枚ベルおよびチャンス役にて行われる。
規定ポイントの振り分け率には設定差があり、奇数設定は奇数セット、偶数設定は偶数セットで終了する割合が高くなる。
また6セット目は設定6のみ10ポイントが選択される可能性があるので、はーれむちゃんすが6セットで終了した場合は設定6確定だ。

ボーナス終了待機中・各役成立時のボーナス当選率

5.29.1 ボーナス終了待機中・各役成立時のボーナス当選率

ボーナス終了待機中は、チャンス役にて1G連(引き戻し)の抽選が発生。
期待度の高い強チェリーや強スイカ成立に期待しよう。

ハーレムあたっく・隠しボイスによる設定示唆

6.1.1 ハーレムあたっく・隠しボイスによる設定示唆

通常時およびボーナス中の「ハーレムあたっく」は、ボイスによる設定示唆が存在。
演出パターンは数種類あるが、「胸ドアップ」以外は減算結果表示画面で液晶にタッチした際の1回目、「胸ドアップ」は1回目のGOボタン押下時のボイスが対象となるので耳をすませよう。
基本的に設定の奇遇によって選択率が変化するが、設定6のみほぼ1対1で発生する。

◇ハーレムあたっく・隠しボイスの内容
■胸ドアップ以外
・十兵衛
パターン1…「お兄ちゃん! ファイトだよ!」
パターン2…「今度、お兄ちゃんにお料理教えてもらうんだ〜」

・幸村
パターン1…「気合いをいれるのじゃ!」
パターン2…「歯磨きはきちんとしておくのじゃぞ!」

・千
パターン1…「まあ、こんなところね」
パターン2…「頼りにしてるんだからね!」

・又兵衛
パターン1…「幸村様は私がお護りする!」
パターン2…「しっ! 気絶させますよ」

・半蔵
パターン1…「おひい様には指一本触れさせません!」
パターン2…「頼もしいお言葉ですね」

・兼続
パターン1…「力を貸して差し上げますわ!」
パターン2…「この兼続が仕方なく、仕方なーく力を貸して差し上げますわ!」

■胸ドアップ
・十兵衛
パターン1…「恥ずかしいよお兄ちゃん」
パターン2…「お兄ちゃんだーい好き!」

・幸村
パターン1…「て、照れるじゃろ…」
パターン2…「こういうのが好きなんじゃろ?」

・千
パターン1…「べ、別に千は嬉しくなんかないわよっ!」
パターン2…「あんただけだからね…」

ねんどろいどキャラによる設定示唆

6.2.1 ねんどろいどキャラによる設定示唆

液晶左下にいる「ねんどろいどキャラ」のボイスによる設定示唆は2パターン。
1つ目は、3枚ベルの押し順ナビ発生時のボイスで、特殊ボイスが発生すれば設定4以上の期待度がアップする。

◇3枚ベルナビ時の特殊ボイス
・十兵衛…「お兄ちゃん、すごーい!」
・幸村…「ふん、やるではないか」
・千…「ご褒美ア・ゲ・ル♪」

2つ目は(超)ハーレムボーナスにて「チャレンジモード」を選択した際に発生。
ねんどろいどキャラの頭上にハートマークの吹き出しが出現したらタッチしてみよう。
セリフは奇遇数示唆など複数のパターンあるが、以下の確定系のセリフだけは覚えておこう。

◇ねんどろいどタッチ時の確定系ボイス
・十兵衛(設定6確定)…「なんだ!?この台は最高だな!」
・幸村(設定4以上確定)…「この台は普通を上回っておるぞ!」
・千(設定1否定)…「この台が最低ってことは無さそうね!」

ボーナス入賞時ボイスによる設定示唆

6.3.1 ボーナス入賞時ボイスによる設定示唆

6.3.1 ボーナス入賞時ボイスによる設定示唆

(超)ハーレムボーナスを揃える際は、目押しで特定のラインに7絵柄を揃えると第3停止時のボイスにて設定を示唆。
ボイスの内容は通常パターン以外に奇遇数示唆、設定4以上確定、設定6確定といったパターンがある。
赤7・虹7それぞれで手順が違うので、ボイス内容とともにチェックしておこう。

◇赤7・目押し手順(順押し)
左リール中段or下段に17番の赤7(赤7・チェリー・赤7の下の赤7)を目押し

中リール上段or中段に赤7を目押し

右リール中段or下段に赤7を目押し

左リールに赤7・チェリー・赤7が停止し、右下がりに赤7が揃えば成功

◇上記手順での赤7揃い時・ボイス内容
■十兵衛
・通常…「やったね! お兄ちゃん!」
・奇数示唆…「十兵衛たちみんなには、信頼と絆がある!」
・偶数示唆…「十兵衛のこと…好き…?」
・設定4以上確定…「キスしてほしいな…」
・設定6確定…「武士道の本懐は天の道にあり!」

■幸村
・通常…「さっすがは我が将じゃ!」
・奇数示唆…「わらわの計略、そう簡単には破れんぞ!」
・偶数示唆…「小さいのは嫌いか…?」
・設定4以上確定…「キス…してくれるか?」
・設定6確定…「ゆっきーカッコイイ!」

■千
・通常…「やったわね! 暴れるわよ!」
・奇数示唆…「あんたは千の子分よ! 言うこと聞きなさい!」
・偶数示唆…「あっ…か、勘違いしたら許さないんだからね…」
・設定4以上確定…「キキキ、キスしなさい…」
・設定6確定…「千姫様カッコイイ!」

◇虹7・目押し手順(順押し)
左リール中段or下段に虹7を目押し

中リール上段or中段に虹7を目押し

右リール枠上or上段に虹7を目押し

虹7が右上がりに揃えば成功

◇上記手順での虹7揃い時・ボイス内容
■十兵衛
・通常…「やったね! お兄ちゃん!」
・設定4以上確定…「お兄ちゃんだーい好き!」
・設定6確定…「ああん…揉んで触ってつまんで〜」

■十兵衛
・通常…「さっすがは我が将じゃ!」
・設定4以上確定…「お主のことが…大好きじゃ!」
・設定6確定…「ああん…揉んで触ってつまんで〜」

■十兵衛
・通常…「やったわね! 暴れるわよ!」
・設定4以上確定…「だーい好き! 大サービスなんだから…」
・設定6確定…「ああん…揉んで触ってつまんで〜」

はーれむちゃんす・継続時のボタン連打回数による設定示唆

6.4.1 はーれむちゃんす・継続時のボタン連打回数による設定示唆

6.4.1 はーれむちゃんす・継続時のボタン連打回数による設定示唆

はーれむちゃんすはセット終了時にGOボタンを連打してふすまを開く継続演出が発生するが、継続が確定している状態でのふすまが開くまでの連打回数には設定差あり。
基本的に連打回数が多いほど高設定の期待度アップだが、5回でふすまが開けば高設定の期待度大幅アップだ。
なお、この振り分けはボーナスの1G連や決戦の刻のストック告知が発生した場合は無効となるので注意しよう。

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