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SLOTアルドノア・ゼロ | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

SLOTアルドノア・ゼロ 演出画像 SLOTアルドノア・ゼロ 機種画像 メーカー:エレコ
設置開始時期:2021年5月10日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]疑似ボーナス+AT
[ボーナス性能]BIGボーナス:20G継続・純増約4枚/G
[AT性能]1セット30G+α継続・純増約2〜4枚/G
自力継続タイプ
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約50G

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
スレイプニールモード(CZ)
タルシスモード(CZ)
■ボーナスのポイント
アセイラムチャンス
BIGボーナス
■AT基本概要
ATの基本性能
伯爵モード
最終決戦
ATマップ
ロングフリーズ
■通常時・解析情報
小役確率
■設定示唆演出
アセイラムチャンス終了画面
AT終了画面

ボーナス確率/機械割

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内にチェリーを狙う(赤7 or BARを目安に)。

◇左リールにチェリーが停止
中・右リールはテキトー押し。
中・右リール中段のいずれかに青7 or赤7 or BAR orアセイラム絵柄停止でチャンス目。それ以外はチェリー(強チェリーはなし)。
左リール中段にチェリー停止でSP役(確定役)。

◇左リール下段に赤7 or BARが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段リプレイ・リプレイ・ベル停止でチャンス目(一部例外があるがチャンス目時はリールフラッシュが発生)。
ベル揃い時に払い出し音が変化するとチャンスベル。

◇左リール上段にスイカが停止
中リールにスイカを狙い(青7 or赤7 orアセイラム絵柄を目安に)、右リールはテキトー押し。
スイカは強弱のパターンなし(スイカ・スイカ・BARもスイカ扱い)。
中段ベル揃いでチャンスベル。
小役ハズレでチャンス目。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化(目押し不要・ベルは押し順当てあり)。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。

ボーナスもすべて疑似ボーナスのため、AT中と同様に消化。
狙え演出発生時は全リールに指定された絵柄を狙おう。

天井機能

[天井仕様]
有利区間開始後、最大666G消化でアセイラムチャンスor BIGボーナスに当選する。

※天井間際のCZ当選など特殊な条件を満たすと666Gを超える可能性あり

図解ゲームチャート

1.1.1 図解ゲームチャート

本機はAT「アルドノア・ゼロ」をメインに出玉を獲得していくタイプ。
ATは純増約2〜4枚/Gのセット継続型だが、セット継続の命運をベル揃いが握っている点が大きな特徴。
メイン区間でベルを揃えるほど、押し順当て正解で勝利となる継続ジャッジが有利になるぞ。

通常時は規定ゲーム数消化と2種類のCZにて疑似ボーナス当選を狙う流れ。
初当りが「アセイラムチャンス」の場合は、ボーナス中にBIGボーナス昇格を目指そう。
BIGボーナスに当選した場合は終了後のAT突入が約束される。

通常時のステージ

1.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「わだつみ」と「揚陸城」の2種類。
前兆ステージは3種類。

◇デューカリオン
1.2.1 通常時のステージ

「スレイプニールモード(CZ)」の前兆ステージ。


◇月面基地
1.2.1 通常時のステージ

「タルシスモード(CZ)」の前兆ステージ。


◇ハイパーゲート
1.2.1 通常時のステージ

規定ゲーム数消化からの初当りに期待できるステージ。

スレイプニールモード(CZ)

1.3.1 スレイプニールモード(CZ)

通常時のチャンス目から突入するCZ。
7G消化後に発生するベルの押し順当てに正解すれば、報酬を獲得&再度残り7Gからスタートする。

1.3.1 スレイプニールモード(CZ)

押し順当てまでの7G間はハズレやチャンス役にてナビレベルアップ(6択→4択→2択→全ナビ)の抽選が行われる(チャンス役ならレベルアップ濃厚)。

1.3.1 スレイプニールモード(CZ)

報酬は押し順当て1回正解で「アセイラムチャンス」、2回正解で「BIGボーナス(AT確定)」、3回正解なら「エピソードBB(AT確定&伯爵モード突入)」。

なお通常時はチェリーが成立すると「スレイプニールモード」の高確状態に移行する(ハズレでも移行の可能性あり)。

タルシスモード(CZ)

1.4.1 タルシスモード(CZ)

通常時のベル揃い時に獲得できるポイントが、100ポイントに到達すると突入抽選が行われるCZ(獲得ポイントはサブ液晶に表示)。

押し順ベルを7回取りこぼすまで継続し、それまでに揃えたベルの回数によって報酬獲得抽選が行われる。

1.4.1 タルシスモード(CZ)

消化中のハズレやチャンス役ではナビレベルアップ(6択→4択→2択→全ナビ)を抽選。4択および2択ナビは押し順ベルを取りこぼすまでレベルが維持される(全ナビはベル揃い後に転落)。

ベル揃いは5回達成で「アセイラムチャンス」以上の報酬獲得が確定(4回以下でも抽選あり)。
6回、7回…と回数が増えるほど「BIGボーナス(AT確定)」や「エピソードBB(AT確定&伯爵モード突入)」突入のチャンスとなる。

1.4.1 タルシスモード(CZ)

なお、通常時はスイカが成立するとポイント獲得の高確状態に移行(ハズレでも移行の可能性あり)。
ベルは連続入賞やチャンスベルなら高ポイント獲得に期待できる。

アセイラムチャンス

2.1.1 アセイラムチャンス

規定ゲーム数消化やCZ成功から突入する疑似ボーナスで20G継続。
消化中は「BIGボーナス」への昇格抽選が行われる。
ボーナスはアセイラム絵柄が揃って開始となるが、斜め揃いからスタートした場合はBIG昇格の期待度アップとなる。

トータルのBIG昇格期待度は約30%。

また、ボーナス開始時には告知タイプを3種類の中から選択可能。

◇チャンス告知
2.1.1 アセイラムチャンス

狙え演出からのアセイラム絵柄揃いや、シャッター演出成功でBIGに昇格。

◇完全告知
2.1.1 アセイラムチャンス

金シャッターが閉まればBIGに昇格。

◇リール告知
2.1.1 アセイラムチャンス

レバーONのあおり演出からリールが逆回転すればBIGに昇格。

BIGボーナス

2.2.1 BIGボーナス

通常時からの初当りおよび、AT中のセット継続の一部で突入する赤7揃いの疑似ボーナスで20G継続(純増約4枚/G)。
通常時に当選した場合は終了後のAT突入確定。

2.2.1 BIGボーナス

消化中は狙え演出からのBAR揃いおよび、チャンス役にて「キープオンタイム(AT中に突入し、押し順ベルをすべてナビするゾーン)」のストック抽選が行われる。

青7揃いからスタートする「エピソードBB」も存在し、こちらは当選した時点で2セット以上のAT継続が確定する。

2.2.1 BIGボーナス

ATの基本性能

3.1.1 ATの基本性能

AT「アルドノア・ゼロ」は純増約2〜4枚/Gのセット継続タイプ。
セット終了時に突入する継続ジャッジをクリアすれば次セット継続となる。

セット開始時は対戦相手を決定してスタート。

3.1.1 ATの基本性能

◇対戦相手の特徴
・エリシウム、シレーン
…基本キャラ
・ソリス
…メーター(後述)アップ高確のチャンス
・エレクトリス&スカンディア
…メーターアップ高確確定
・オルテュギア
…メーター1回分所持から開始
・ディオスクリアII
…勝利すればBIGボーナス&伯爵モード突入


ATのメインパート(解析パート)は30G+α継続。消化中はベルが揃うたびに液晶上部のメーターが上昇する(押し順ベルはナビなし・ナビありの2パターン)。

3.1.1 ATの基本性能

メーターは20ポイントで満タンとなり、そのたびに継続ジャッジ(バトルリミット)での押し順当てチャレンジの回数が増えるためセット継続期待度がアップ。
メーター満タンを4回達成できればセット継続確定だ。

ベルは連続で揃うと「CHAIN」となり、メーターの上昇率が優遇される(7連続以上でMAX)。
「CHAIN」は途中でチャンス役を引いてもリセットされない。


また、メインパート中のチャンス役や「BIGボーナス」中にストック抽選が行われる、「キープオンタイム」に突入するとチャンス。

3.1.1 ATの基本性能

「キープオンタイム」は1セット5G継続し、滞在中の押し順ベルはすべて「ナビあり」になるのでメーター大幅アップに期待できる。


メインパートのゲーム数消化後は継続ジャッジ(バトルリミット)に移行。
ベルの押し順当てに正解、もしくはチャンス役が成立するとセット継続確定となる。

3.1.1 ATの基本性能

押し順当ての回数は前述のとおりメインパートでのメーターの満タン回数によって変化するが、さらにこの際の押し順当ては必ず4択以上に。
メーターを1回も満タンにできなかった場合でも6択の押し順当てが1回発生する。

セット継続時に押し順当ての残り回数がある(3回あるうちの1回目で成功、など)と、「BIGボーナス」当選など報酬が優遇される(押し順当て回数の次セット持ち越しはなし)。

伯爵モード

3.2.1 伯爵モード

ATで「ディオスクリアII」に勝利すると移行する特殊モード。
継続ジャッジにて押し順当てのランクがアップする(4択なら2択、2択なら全ナビ)ので、セット継続期待度が大幅にアップ。
セット継続した場合は次セットも伯爵モード継続となる。

最終決戦

3.3.1 最終決戦
3.3.1 最終決戦

ATが10セット継続すると、11セット目は対戦相手がタルシス(スレイン)となる「最終決戦」へ。
継続ジャッジをクリアできれば、100G継続(純増約4枚/G)のエンディングに突入するぞ。

ATマップ

AT初当り時は10セット目までの継続期待度を左右するマップを抽選で決定。
マップはサブ液晶で確認でき、マスの種類でセット継続期待度を示唆。

3.4.1 ATマップ

◇マスの種類
・白
…基本パターン
・青
…継続期待度アップ
・赤
…継続の期待大
・ディオスクリアII
…対戦相手が「ディオスクリアII」に(勝利でBIGボーナス&伯爵モード)
・タルシス
…11セット目(最終決戦)に対応

マップは複数のパターンがあり、青・赤マスが多い優遇マップなども存在する。

ロングフリーズ

3.5.1 ロングフリーズ
3.5.1 ロングフリーズ

通常時のみ発生の可能性あり。
恩恵は50G継続の「エピソードBB」に加え「伯爵モード」突入と、ロング継続に大いに期待できる内容となっている。

小役確率

4.1.1 小役確率

チェリー・スイカ確率に設定差あり。
どちらも同確率なので、まとめてカウントして設定推測要素として活用しよう。

アセイラムチャンス終了画面

5.1.1 アセイラムチャンス終了画面

AT終了画面

5.2.1 AT終了画面

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