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チビ太 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

チビ太 機種画像 メーカー:Daiichi
設置開始時期:--
種別:パチスロ

機種概要

先に登場している『おそ松くん』の兄弟機。基本的なゲーム性や演出はそのまま。変更点としては、『おそ松くん』に比べ、おそ松チャンスと直撃ボーナスのトータル当選率が大幅にアップしたこと。また、おそ松チャンスの連チャンの鍵を握るハイ&爆連モードの継続率がマイルドになったこと。当りやすくなった事で、より遊びやすくなったといえよう。

基本情報

攻略情報

■攻略情報
天井詳細
ハイor爆連モード中のモード移行割合
チャンス目からのおそ松チャンス当選率
テーブル別・モード移行割合
おそ松兄弟発見人数別・選択テーブル
おそチャン・『おそ松くん』との相違点
おそ松チャンスについて
状態別・おそ松チャンスのトータル当選率
直撃ボーナス・トータル当選確率
高確ゲーム数選択割合
スイカによるボーナス
チャンス目詳細
内部状態について
チャンス目出現率

リール配列

赤=赤7
青=青7
B=BAR
ベ=ベル
ス=スイカ
チ=チェリー
R=リプレイ

21|ベ|チ|ス|
20|R|ベ|R|
19|ス|R|ベ|
18|青|青|青|
17|チ|チ|ス|
16|赤|ベ|R|
15|ベ|R|べ|
14|R|チ|B|
13|ス|ス|ス|
12|青|チ|R|
11|ス|ベ|ベ|
10|ベ|R|赤|
9|R|B|ス|
8|B|ス|R|
7|チ|B|ベ|
6|ス|ベ|B|
5|ベ|R|チ|
4|R|赤|赤|
3|赤|ス|R|
2|ベ|ベ|ベ|
1|ス|R|B|

通常時の打ち方

●、左リールに7番の「チェリー」を狙い枠内に。「スイカ」を引き込んできた場合に、中&右リールにも「スイカ」を狙う。

●左リール「ベル・リプレイ・BAR」時…中&右リールフリー打ちでOK(順押し並びにハサミ打ちの際のベルとリプレイのダブルテンパイハズレはチャンス目、またベル小V型もチャンス目となる)。
●左リール「スイカ・ベル・リプレイ」時…中&右リールにスイカを狙う(滑って小役がハズれればチャンス目)。

ボーナス中の打ち方

【ビッグ中の打ち方】
ビッグボーナス中は小役が完全にナビされる。チェリー&スイカがナビされたら、各リールを目押しして消化しよう。リプレイハズシは逆押しフリー打ちでOK。

リーチ目

赤=赤7
青=青7
B=BAR
ベ=ベル
ス=スイカ
チ=チェリー
R=リプレイ
★=赤7or青7

【強チャンス目】
|ス|回|回|
|青|転|転|
|ス|中|中|

|R| |回|
|赤|★|転|
|ベ| |中|

【チャンス目】
|赤|ス|回|
|ベ|チ|転|
|ス|ベ|中|

|ベ|ベ|は|
|R|R|ず|
|B| |れ|

|ベ| |ベ|
|R|ベ| |
|B| | |

|ベ|は| |
|R|ず|R|
|B|れ|ベ|

|ス| | |
|ベ|ス|ス|
|R| | |

天井機能

1200Gでいずれかのボーナスを放出。また、およそ50%の割合でおそ松チャンスハイモード継続に移行するので狙う価値は十分にある。

天井詳細

【天井詳細】
天井ゲーム数(1193G)に到達すると、7G継続する直撃ボーナス前兆2に移行するのだが、それと同時に下記の割合でモード移行抽選が行われる。『おそ松くん』に比べ爆連への移行率が高まっている点に注目。大ハマリしている台を見つけたら積極的に狙うのも一つの手だ。

[天井到達時のモード移行割合]
※全設定共通
ボーナス単発:37.50%
ハイモードへ:50.00%
爆連モードへ:12.50%

ハイor爆連モード中のモード移行割合

【ハイor爆連モード中のモード移行割合】
ハイor爆連モード滞在時に「おそ松チャンス当選チャンス目」が出現すればモードアップに期待が持てる。ハイモード滞在時の爆連への移行が『おそ松くん』より高くなっているのが特徴的。

[ハイモード滞在時おそ松チャンス当選チャンス目出現時のモード移行割合]
●ローへ
全設定共通:0.39%
●ハイへ
設定1:29.29%
設定2:39.06%
設定3:48.82%
設定4:54.68%
設定5:60.54%
設定6:66.40%
●爆連へ
設定1:70.31%
設定2:60.54%
設定3:50.78%
設定4:44.92%
設定5:39.06%
設定6:33.20%
[爆連モード滞在時おそ松チャンス当選チャンス目出現時のモード移行割合]
●ローへ
全設定共通:0.39%
●ハイへ
全設定共通:0.39%
●爆連へ
全設定共通:99.21%

チャンス目からのおそ松チャンス当選率

【チャンス目からのおそ松チャンス当選率】
『おそ松くん』に比べ、高確時のおそ松チャンス当選率が若干低下しているが、チャンス目出現率が格段にアップしているので、おそ松チャンスを抽選する機会も増えた。

[高確時・チャンス目からのおそ松チャンス当選率(理論値)]
設定1:1/5.38
設定2:1/4.71
設定3:1/3.78
設定4:1/3.15
設定5:1/2.64
設定6:1/2.23
[低確時・チャンス目からのおそ松チャンス当選率(理論値)]
設定1:1/47.58
設定2:1/38.06
設定3:1/25.95
設定4:1/17.84
設定5:1/13.59
設定6:1/8.52

テーブル別・モード移行割合

【テーブル別・モード移行割合】
※全設定共通
[おそ松チャンス・テーブルA時モード移行割合]
●ローモード滞在時
終了:74.21%
ハイモードへ:25.00%
爆連モードへ:0.78%
●ハイモード滞在時
終了:47.65%
ハイモードへ:51.56%
爆連モードへ:0.78%
●爆連モード滞在時
終了:17.96%
ハイモードへ:0.39%
爆連モードへ:81.64%
[おそ松チャンス・テーブルB時モード移行割合]
●ローモード滞在時
終了:0.00%
ハイモードへ:0.00%
爆連モードへ:99.99%
●ハイモード滞在時
終了:0.00%
ハイモードへ:0.00%
爆連モードへ:99.99%
●爆連モード滞在時
終了:0.00%
ハイモードへ:0.00%
爆連モードへ:99.99%

おそ松兄弟発見人数別・選択テーブル

【おそ松兄弟発見人数別・選択テーブル】
●0人
テーブルA:99.60%
テーブルB:0.39%
●1人
テーブルA:99.21%
テーブルB:0.78%
●2人
テーブルA:97.65%
テーブルB:2.34%
●3人
テーブルA:94.92%
テーブルB:5.07%
●4人
テーブルA:75.00%
テーブルB:25.00%
●5人
テーブルA:50.00%
テーブルB:50.00%
●6人全員
テーブルA:0%
テーブルB:100%

おそチャン・『おそ松くん』との相違点

【おそチャン・『おそ松くん』との相違点】
●おそ松兄弟を一気に4人発見する可能性がある
●おそ松チャンス終了時の選択テーブルで4人発見時は1/4、5人発見時は1/2でテーブルBを選択する
●ハイor爆連モード時の連チャン継続率が下がった

おそ松チャンスについて

【おそ松チャンスについて】
チャンス目からおそ松チャンスに当選すると、下記の割合でモード移行抽選を行う。

[低確時・おそ松チャンスに当選した場合のモード移行割合]
※全設定共通
ロー:68.75%
ハイ:25.00%
爆連:6.25%
[高確時・おそ松チャンスに当選した場合のモード移行割合]
※全設定共通
ロー:25.00%
ハイ:62.50%
爆連:12.50%

[3種類の連チャンモードについて]
●ローモード…約25%で継続(25%という数値はハイor爆連へ移行する割合を示す)
●ハイモード…約525で継続
●爆連モード…約82%で継続

状態別・おそ松チャンスのトータル当選率

【状態別・おそ松チャンスのトータル当選率】
[高確中・おそ松チャンスのトータル当選率]
状態移行しない場合でも毎ゲーム「おそ松チャンス」抽選を行う。1/65856(設定1)〜1/65984(設定6)。高確中の「おそ松チャンス当選チャンス目出現率」とをかけた数値が下記のもの。

設定1:1/720.31
設定2:1/631.92
設定3:1/507.34
設定4:1/423.79
設定5:1/355.49
設定6:1/300.22

[低確中・おそ松チャンスのトータル当選率]
状態移行しない場合でも毎ゲーム「おそ松チャンス」抽選を行う。1/65775(設定1)〜1/65822(設定6)。低確中の「おそ松チャンス当選チャンス目出現率」とをかけた数値が下記のもの。

設定1:1/5860.00
設定2:1/4773.38
設定3:1/3331.51
設定4:1/2327.25
設定5:1/1788.21
設定6:1/1132.54

直撃ボーナス・トータル当選確率

【直撃ボーナス・トータル当選確率】
「直撃ボーナス当選スイカ」「直撃ボーナス当籤チャンス目」「純ハズレ」を合算した、直撃ボーナスのトータル当選率は下記の通りとなる。ほぼ設定差はない。

設定1:1/286.75
設定2:1/286.76
設定3:1/286.76
設定4:1/286.76
設定5:1/286.76
設定6:1/286.76

高確ゲーム数選択割合

【高確ゲーム数選択割合】
●高確ゲーム数を消化した後は毎ゲーム低確への転落抽選を約1/11.8で行う
●低確から高確への毎ゲーム移行抽選確率は1/365(設定1)〜1/366(設定6)

[ビッグ終了後の高確率ゲーム数・振り分け割合(全設定共通)]
50G:49.21%
100G:49.21%
200G:1.56%
平均:76.95G
[REG終了後の高確率ゲーム数・選択割合(全設定共通)]
10G:60.15%
30G:19.53%
50G:19.53%
100G:0.39%
200G:0.39%
平均:22.81G
[低確中・毎ゲームでの高確移行抽選当選時or設定変更時の高確率ゲーム数振り分け割合(全設定共通)]
10G:78.12%
30G:10.54%
50G:10.54%
100G:0.39%
200G:0.39%
平均:17.42G

スイカによるボーナス

【スイカによるボーナス】
本機は、『おそ松くん』に比べ、直撃ボーナス当選スイカの出現率が若干下がっている。

●スイカ成立時の29.80%で当選し、直撃ボーナスの前兆へ
●直撃ボーナス当選スイカ出現率…1/499.65

チャンス目詳細

【チャンス目詳細】
『おそ松くん』と比較すると、おそ松チャンス、または、直撃ボーナスの当選チャンス目出現率は高くなっている。ちなみに、ボーナス放出契機に純ハズレでのST解除があるが、1/16384と確率は激低(この場合は、即解除となって当該ゲームからボーナスを揃えられる)。

[チャンス目の種類]
●直撃ボーナス当選チャンス目
●おそ松チャンス当選チャンス目
●非当選チャンス目
[直撃ボーナス当選チャンス目出現率]
設定1&6:各1/701.79
設定2〜5:各1/701.84
[低確時のおそ松チャンス当選チャンス目出現率]
設定1:1/6433.13
設定2:1/5146.87
設定3:1/3509.23
設定4:1/2412.59
設定5:1/1838.17
設定6:1/1152.36
[高確時のおそ松チャンス当選チャンス目出現率]
設定1:1/728.27
設定2:1/638.04
設定3:1/511.27
設定4:1/426.53
設定5:1/357.42
設定6:1/301.59

内部状態について

【内部状態について】
●おそ松チャンス低確率…通常時に滞在している割合が高く、おそ松チャンスに当選しにくい。
●おそ松チャンス高確率…基本的にはボーナス終了後に滞在。チャンス目からのおそ松チャンス当選期待度が低確より高い。
●おそ松チャンス前兆1…毎ゲーム1/18.28でおそ松チャンス前兆2への移行抽選を行う。
●おそ松チャンス前兆2…7G消化後におそ松チャンスに当選する。
●おそ松チャンス…10G消化(リプレイ確率アップ)後にST解除される。
●直撃ボーナス前兆1…チャンス目&スイカを契機に移行。滞在中は毎ゲーム1/8で直撃ボーナス前兆2への移行抽選を行う。
●直撃ボーナス前兆2…7G消化後にST解除される。

チャンス目出現率

【チャンス目出現率】
チャンス目出現率は『おそ松くん』の約1/200に対し、本機は約1/135となっている。

[チャンス目出現率(理論値)]
設定1:1/135.19
設定2:1/135.20
設定3:1/135.20
設定4:1/135.20
設定5:1/135.20
設定6:1/135.21


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