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プロゴルファー猿 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

プロゴルファー猿 機種画像 メーカー:スパイキー
設置開始時期:2011年6月中旬
種別:パチスロ

基本情報

攻略情報

■ART関連・解析情報
ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定6)
ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定2・4)
ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定1・3・5)
小役成立時のART当選率(高確状態・ビクトリー状態)
小役成立時のART当選率(低確状態・通常状態)
ART発動ゲーム数振り分け(その他)
ART発動ゲーム数振り分け(通常Bモード時)
ART発動ゲーム数振り分け(通常Aモード時)
■ゲーム性概要
5つのモードについて
■通常時のランクアップ&X-ZONE抽選率
小役成立時のナビ高確orX-ZONE移行率(全設定共通)
小役成立時のランクアップ抽選(設定6)
小役成立時のランクアップ抽選(設定1〜5)
■設定&契機ごとのART突入時モード振り分け率
リセット(設定変更)時のモード振り分け
小役成立時の内部状態移行確率(全設定共通)
ビクトリーロード(全設定共通)
規定ゲーム数B消化(設定5)
規定ゲーム数B消化(設定1〜4・6)
規定ゲーム数A消化or小役解除(設定5)
規定ゲーム数A消化or小役解除(設定4・6)
規定ゲーム数A消化or小役解除(設定1〜3)

ボーナス確率/機械割

■ビクトリーボーナス
全設定共通:1/32768

■ART突入率
設定1:1/196
設定2:1/191
設定3:1/186
設定4:1/159
設定5:1/146
設定6:1/128

■機械割
設定1:96.9%
設定2:98.2%
設定3:99.5%
設定4:104.2%
設定5:107.3%
設定6:113.3%

リール配列

リール配列

天井機能

【天井仕様】
■ART突入リプレイから規定ゲーム数を消化するとARTに突入(最大1188G)

【リセット時】
■設定毎にモード抽選→ゲーム数を選択

■ミッション抽選状態:リセット

※電源OFF/ON時はいずれも引き継ぐ

【液晶のステージ】
■1/2で屋根裏or庭ステージ

※電源OFF/ON時も同様だが、その他のステージ滞在時は引き継ぐ

ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定6)

1.1.1 ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定6)

●1回の上乗せで20or40or250G(ただし条件アリ)が表示されたら設定6確定となる。

※20or40Gはハズレorチェリーor1枚役時に発生する可能性アリ
※250Gはハズレor強ベル時に表示された場合のみ設定6確定なので注意が必要

ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定2・4)

1.2.1 ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定2・4)

ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定1・3・5)

1.3.1 ART中の契機役別 上乗せ確率とゲーム数(設定1・3・5)

小役成立時のART当選率(高確状態・ビクトリー状態)

1.4.1 小役成立時のART当選率(高確状態・ビクトリー状態)

※全設定共通

小役成立時のART当選率(低確状態・通常状態)

1.5.1 小役成立時のART当選率(低確状態・通常状態)

※全設定共通

ART発動ゲーム数振り分け(その他)

1.6.1 ART発動ゲーム数振り分け(その他)

ART発動ゲーム数振り分け(通常Bモード時)

1.7.1 ART発動ゲーム数振り分け(通常Bモード時)


ART発動ゲーム数振り分け(通常Aモード時)

1.8.1 ART発動ゲーム数振り分け(通常Aモード時)


5つのモードについて

【5つのモードについて】
■モードA
天井ゲーム数:1〜1080G
特徴:ARTに期待できるアツいゾーンがある

■モードB
天井ゲーム数:1〜1188G
特徴:ARTに期待できるアツいゾーンがある

■準備モード
天井ゲーム数:1〜540G
特徴:90%は216以内

■天国モード
天井ゲーム数:1〜216G
特徴:95%は108G以内に引き戻す、同モードは75%でループ

■ドリームモード
天井ゲーム数:1〜108G
特徴:大連チャンに期待できる、同モードは90%でループ

※天井までの消化ゲーム数カウントは設定変更orART突入リプレイ入賞からカウントする
※ART中に天井到達でART1G連確定

小役成立時のナビ高確orX-ZONE移行率(全設定共通)

3.1.1 小役成立時のナビ高確orX-ZONE移行率(全設定共通)

●スイカ以外で当選した場合はX-ZONE確定。
スイカで当選した場合のみナビ高確orX-ZONEを抽選する

小役成立時のランクアップ抽選(設定6)

3.2.1 小役成立時のランクアップ抽選(設定6)

●スイカを機にランクアップが行われたら設定6が確定。
ただしランクアップが表示されるまで数ゲームかかるのでスイカが契機になったのか判断しづらい(ハズレでも抽選している)

小役成立時のランクアップ抽選(設定1〜5)

3.3.1 小役成立時のランクアップ抽選(設定1〜5)


リセット(設定変更)時のモード振り分け

4.1.1 リセット(設定変更)時のモード振り分け

小役成立時の内部状態移行確率(全設定共通)

4.2.1 小役成立時の内部状態移行確率(全設定共通)

●また、リプレイの押し順正解時には100%昇格。

ビクトリーロード(全設定共通)

4.3.1 ビクトリーロード(全設定共通)

規定ゲーム数B消化(設定5)

4.4.1 規定ゲーム数B消化(設定5)

※規定ゲーム数B
217〜324G・325〜432G・133〜450G・649〜756G・865〜672G・1081〜1188GでARTが発動した場合(規定ゲームA=これ以外)

規定ゲーム数B消化(設定1〜4・6)

4.5.1 規定ゲーム数B消化(設定1〜4・6)

※規定ゲーム数B
217〜324G・325〜432G・133〜450G・649〜756G・865〜672G・1081〜1188GでARTが発動した場合(規定ゲームA=これ以外)

規定ゲーム数A消化or小役解除(設定5)

4.6.1 規定ゲーム数A消化or小役解除(設定5)

※規定ゲーム数B
217〜324G・325〜432G・133〜450G・649〜756G・865〜672G・1081〜1188GでARTが発動した場合(規定ゲームA=これ以外)

規定ゲーム数A消化or小役解除(設定4・6)

4.7.1 規定ゲーム数A消化or小役解除(設定4・6)

※規定ゲーム数B
217〜324G・325〜432G・133〜450G・649〜756G・865〜672G・1081〜1188GでARTが発動した場合(規定ゲームA=これ以外)

規定ゲーム数A消化or小役解除(設定1〜3)

4.8.1 規定ゲーム数A消化or小役解除(設定1〜3)

※規定ゲーム数B
217〜324G・325〜432G・133〜450G・649〜756G・865〜672G・1081〜1188GでARTが発動した場合(規定ゲームA=これ以外)


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