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パチスロ北斗の拳 世紀末救世主伝説 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ北斗の拳 世紀末救世主伝説 演出画像 パチスロ北斗の拳 世紀末救世主伝説 機種画像 メーカー:サミー
設置開始時期:--
種別:パチスロ

基本情報

攻略情報

■設定推測要素
設定6最速見極めの流れ
設定差のある小役確率
■通常時・解析情報
ボーナス当選時の抽選詳細
通常時・小役確率
前兆ゲーム数の振り分け
ボーナス重複フラグの個別確率
設定差のあるボーナス確率
ボーナス確率
ボーナス重複期待度
■ボーナス中・解析情報
【宿命の刻】累積ポイント別ART当選率
【宿命の刻中】トキ同行条件
【宿命バトル(敗北予定時)中】(ボーナス重複時)ART初当り抽選確率
【宿命バトル(敗北予定時)中】(ボーナス非重複時)ART初当り抽選確率
【宿命バトル(勝利予定時)中】ART初当りストック抽選確率
【宿命バトル(勝利予定時)中】トキストック抽選確率
初当り当選時の継続率振り分け
レベル別・ART当選時の継続率選択率
【宿命の刻中】ART確定役
【宿命の刻中】チャンス役成立時のポイント振り分け
TURBO終了時・ベル入賞回数別のART上乗せゲーム数選択率
TURBO中・成立役別の上乗せ当選率&ARTゲーム数選択率
宿命の刻中の小役確率
■ART関連・解析情報
ART中に北斗揃い
前兆モードの特徴
前兆別・ART当選時の継続率選択率
ボーナスor天井到達時選択率
継続率79%以上が確定するフラグ
拳王乱舞突入率詳細
突TURBO
激闘乱舞TURBO中の小役確率
拳王乱舞中のリプレイ確率
ART中黄7揃い後のリプレイ確率
ART中上乗せ抽選役の確率
ART中の小役確率
■演出情報
継続バトル3Gの演出
継続バトル2Gの演出
継続バトル1Gの演出
設定6が確定するラオウのセリフ
高継続率確定パターン
天国・前兆示唆演出
前兆中・テンパイ音発生率
状態別・ザコ2人登場時 断末魔発生割合
状態別・ザコ1人登場時 断末魔発生割合
通常時からの激闘乱舞突入時・継続率別オーラ振り分け率
宿命の刻からの激闘乱舞突入時・継続率別背景振り分け率
ART終了後に直接前兆当選時・継続率別オーラ振り分け率
七星チャンスの対応役&上乗せゲーム数
黄7カットイン発生時の信頼度
激闘乱舞中レイ同行時の演出法則
上乗せバトル潜伏濃厚演出
激闘乱舞中強ザコ登場順序の法則性
継続バトル・ラオウ昇天演出
継続バトル・トキ昇天演出
継続バトル・ラオウVSトキ
継続バトル・ラオウセリフ
継続バトル・開始画面
継続率示唆演出
北斗揃い
フリーズ
レイとトキの同行について
激闘乱舞中のBGM変化
継続バトルのチャンスアップパターン
拳王乱舞中のアツい演出
TURBO中のアツい演出
TURBO中のアツいポイント
シン・サウザー・ジャギステージ共通の演出
ラオウステージの演出
会話シナリオ
仲間の入れ替え&オーラ演出
ケンシロウ動作予告
バット動作予告
マミヤ動作予告
リン動作予告
レイ動作予告
はるかなる想い演出&南斗最後の将演出
静かなる巨人演出
奇跡の村演出
KINGの居城演出
凶悪なるまなざし演出
南斗の帝王演出
美と知略の星演出
カウントダウン演出&疑似連演出
VSユダのポイント
VSシン・サウザーのポイント
VSジャギのポイント
継続率示唆演出
高モード示唆演出
シャッター演出
チャンス役期待度の高い演出
ART中の演出
TURBO中の上乗せ演出
■実戦数値情報
上乗せバトル時対戦相手別勝利期待度
実戦上の上乗せゲーム数振り分け(ART上乗せバトル時)
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
前作比較 追加演出セレクト
ART中のモード概要
上乗せバトル発生までの流れ
継続バトル時のトキストック抽選
各前兆モードの特徴
滞在モード不問でARTに当選するチャンス役
通常時のモード概要
ART&ボーナスの名称と特徴
七星チャンス
激闘乱舞TURBO
ARTの内部イメージ
状況別上乗せゲーム数詳細
激闘乱舞中ゲーム数上乗せ・上乗せバトル
激闘乱舞中ゲーム数上乗せ・直撃上乗せ
拳王乱舞
ボーナスの種類
激闘乱舞基本仕様
ART突入の流れ
北斗カウンター
激闘乱舞
ART継続の流れ
■小役カウント情報
チェリー&スイカ確率
■攻略情報
リールフラッシュの法則性
上乗せバトルのPUSHシナリオ
拳王乱舞抽選のレア条件
リセット時の挙動
RT中のボーナス&黄7は必ず前兆Bへ
拳王乱舞突入システム
トキストック
ART平均連チャン率
ボーナス確定役
ART確定のリーチ目役
89%継続の連チャン期待度&平均獲得枚数
高モード期待度
宿命の刻でのART抽選
ART中の打ち方
ART中の1枚役の取り方
対決中も小役狙い打法を実践
ヤメてはいけない状況
ボーナス中の打ち方
■モード移行関連・解析情報
バトルモード移行時のバトル当選ルートの例
ART中のハズレ時モード移行率(RT中)
ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(待機中・リプ高)
ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(黄7後RT中)
ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(通常RT中)
ART中のチャンス目成立時モード移行率
ART中の中段チェリー成立時モード移行率
ART中の角チェリー成立時モード移行率
ART中の強スイカ成立時モード移行率
ART中の弱スイカ成立時モード移行率
ART中の押し順ベル成立時モード移行率
ART中の強ベル成立時モード移行率
リプレイ成立時のモード転落率
【低確滞在時】強ベル成立時モード移行率
【低確滞在時】弱スイカ成立時モード移行率
【低確滞在時】強スイカ成立時モード移行率
【低確滞在時】角チェリー成立時モード移行率
【低確滞在時】中段チェリー成立時モード移行率
【低確滞在時】チャンス目成立時モード移行率
【低確滞在時】ハズレ時モード移行率
【通常滞在時】強ベル成立時モード移行率
【通常滞在時】弱スイカ成立時モード移行率
【通常滞在時】強スイカ成立時モード移行率
【通常滞在時】角チェリー成立時モード移行率
【通常滞在時】中段チェリー成立時モード移行率
【通常滞在時】チャンス目成立時モード移行率
【通常滞在時】ハズレ時モード移行率
【天国滞在時】強ベル成立時モード移行率
【天国滞在時】弱スイカ成立時モード移行率
【天国滞在時】強スイカ成立時モード移行率
【天国滞在時】角チェリー成立時モード移行率
【天国滞在時】中段チェリー成立時モード移行率
【天国滞在時】チャンス目成立時モード移行率
【天国滞在時】ハズレ時モード移行率
【RT中・低確滞在時】モード移行率
【RT中・通常滞在時】モード移行率
【RT中・天国滞在時】モード移行率
ARTor宿命の刻終了後 モード移行率
■上乗せ関連・解析情報
【バトルモードA・B滞在時】各役成立時の上乗せバトル発生率
【上乗せバトル当選時】前兆ゲーム数振り分け
【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】ジャギバトルG数振り分け率
【中段チェリー・強スイカ成立時】ジャギバトルG数振り分け率
【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】サウザーバトルG数振り分け率
【中段チェリー・強スイカ成立時】サウザーバトルG数振り分け率
【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】シンバトルG数振り分け率
【中段チェリー・強スイカ成立時】シンバトルG数振り分け率
チャンス役非成立時の上乗せバトル勝率
設定差&対戦キャラによる差がないフラグ
ゲーム数別・死兆星ストック時 点灯or点滅色振り分け
10G上乗せ時の七星チャンスストック
100G以上時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け
30Gor50G時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け
レイ同行あり・100G以上上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け
レイ同行あり・30Gor50G上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け
レイ同行なし・100G以上上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け
レイ同行なし・30Gor50G上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け
前兆C RT中・トキストック抽選率
前兆C・トキストック抽選率
前兆C以外 RT中・トキストック抽選率
前兆C以外・トキストック抽選率
継続バトル中・トキストック抽選率
押し順ベル成立時・上乗せ抽選
リプレイ系成立時・上乗せ抽選
チャンス目成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
ハズレ時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
角チェリー成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
強スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
弱スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
モード差なし役・上乗せB時 振り分け率
モード差なし役・上乗せA時 振り分け率
モード差なし役・上乗せ抽選
50G以上の上乗せが確定するプレミアムフラグ
上乗せ確定役成立時・上乗せゲーム数振り分け
死兆星ストック時上乗せゲーム数振り分け
弱スイカ成立時状態別上乗せorバトル当選率
強スイカ成立時状態別上乗せorバトル当選率
角チェリー成立時状態別上乗せorバトル当選率
ハズレ成立時状態別上乗せorバトル当選率
チャンス目成立時状態別上乗せorバトル当選率
ART中・ゲーム数上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け
準備中&待機中ハズレ成立時上乗せゲーム数振り分け
ボーナス成立時の上乗せ
バトルモードA&B滞在時バトル当選率
ART中・通常滞在時 モード移行率
ART中・高確滞在時 モード移行率
ART中・バトルモードA滞在時 モード移行率
ART中・バトルモードB滞在時 モード移行率
黄7揃い後のRT中押し順なしリプレイ成立時のモード移行率
拳王乱舞中のリプレイ成立時モード移行率
■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■基本情報
天井機能
ART(RT)の打ち方
ボーナス中の打ち方
通常時の打ち方

ボーナス確率/機械割

■北斗の拳揃い
善設定共通:1/16384.0

■赤7揃い
設定1:1/3640.8
設定2:1/3449.2
設定3:1/3449.2
設定4:1/3276.8
設定5:1/3276.8
設定6:1/3120.7

■赤7・赤7・北斗
設定1:1/4369.0
設定2:1/4096.0
設定3:1/3855.0
設定4:1/3855.0
設定5:1/3640.8
設定6:1/3449.2

■赤7揃いor赤7・赤7・北斗
設定1:1/4681.1
設定2:1/4369.0
設定3:1/4096.0
設定4:1/3640.8
設定5:1/3449.2
設定6:1/3276.8

□ボーナス合算
設定1:1/1285.0
設定2:1/1213.6
設定3:1/1170.2
設定4:1/1110.7
設定5:1/1074.3
設定6:1/1024.0

□ボーナス+ART初当り
設定1:1/298.9
設定2:1/288.5
設定3:1/272.0
設定4:1/247.7
設定5:1/216.5
設定6:1/182.2

■機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:100.6%
設定4:104.4%
設定5:109.4%
設定6:115.2%

※上記数値は独自調査の値

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

[中押し手順]
※押し順:中→右→左

●中リール枠上〜中段に黄7を目押しし、後は停止位置によって打ち方を変える

■中段黄7停止…右リールをフリー打ちし、下段にリプレイがテンパイしない場合は、左リールにチェリーを狙う

■下段黄7停止…右&左リールにスイカを狙う(斜め揃いは強スイカ確定、平行揃いは弱or強スイカ)

■中段ベル停止…右&左リールはフリー打ちでOK(中段ベルテンパイから左リールでベルがハズれるとチャンス目)

[順押し手順]
●左リール枠上〜上段に黄7を目押しし、スイカを引き込んだ場合のみ、残りのリールにもスイカを狙う

※中段リプレイテンパイハズレとベルの小V型はチャンス目

ボーナス中の打ち方

●基本的に演出発生時=小役狙い、ナビ発生時=指示に従えばOK。唯一注意すべきなのは、液晶で白フラッシュが発生した場合のみ、いずれかのリールに黄7を狙い、RBの入賞(赤7・北斗・赤7)の入賞を避けよう

ART(RT)中の打ち方

●基本的に演出発生時=DDT打法、ナビ発生時=指示に従えばOK。また、ART中の白ナビ発生時は1枚役が成立しているため、積極的に狙っていこう

■1枚役奪取方法
→左リール赤7、中リール黄7or赤7or北斗、右リール黄7を狙う(中リールは3択となる)

天井機能

●ボーナス・ART間1599Gハマリで前兆モードへ移行。
ループ率89%が確定+トキストック1個確定(最低でも2連以上が確定)

※正確なハマリゲーム数はPUSHボタンを押せば確認が可能。

設定6最速見極めの流れ

1.1.1 設定6最速見極めの流れ

●上記確率を鑑みて区切りゲーム数ごとに見切りラインをチェックし、ART初当りと設定差のあるボーナスも判断材料に低設定を回避しよう。
出現率が見切りライン以下になった場合は、潔く離席しよう。
また、これと同時に他の要素もチェックしておきたい。

設定差のある小役確率

■弱スイカ
設定1:1/105.5
設定2:1/103.5
設定3:1/101.4
設定4:1/98.5
設定5:1/95.1
設定6:1/93.3

■強スイカ
設定1:1/387.7
設定2:1/378.8
設定3:1/368.1
設定4:1/350.4
設定5:1/330.9
設定6:1/319.6

■角チェリー
設定1:1/105.0
設定2:1/103.0
設定3:1/100.8
設定4:1/97.5
設定5:1/93.3
設定6:1/91.5

■中段チェリー
設定1:1/208.7
設定2:1/204.8
設定3:1/200.4
設定4:1/193.8
設定5:1/185.6
設定6:1/182.0

□上記4役合算
設定1:1/37.9
設定2:1/37.1
設定3:1/36.3
設定4:1/35.1
設定5:1/33.7
設定6:1/33.0

※強ベルは設定差が小さいうえ、確率も低いので推測には向いていない
■強ベル
設定1:1/1092.2
設定2:1/1057.0
設定3:1/1057.0
設定4:1/1024.0
設定5:1/1008.2
設定6:1/992.9

ボーナス当選時の抽選詳細

2.1.1 ボーナス当選時の抽選詳細

通常時・小役確率

2.2.1 通常時・小役確率

※チェリーとスイカはフリー打ちで取りこぼしが発生する。

前兆ゲーム数の振り分け

2.3.1 前兆ゲーム数の振り分け2.3.1 前兆ゲーム数の振り分け

ボーナス重複フラグの個別確率

■北斗中段揃い+単独
1/65536
・単独北斗揃いの4分の1でフリーズ発生

■北斗中段揃い+強スイカB
1/65536

■北斗中段揃い+中段チェリー
1/65536

■北斗中段揃い+チャンス目(北斗)
1/65536

■赤7中段揃い+単独
1/32768
・単独赤7中段の8分の1でフリーズ発生

■赤7中段揃い+強ベル
設定1:1/32768
設定2:1/21845.3
設定3:1/21845.3
設定4:1/16384
設定5:1/16384
設定6:1/13107.2

■赤7中段揃い+弱スイカ
1/32768

■赤7中段揃い+強スイカA
1/32768

■赤7中段揃い+強スイカB
1/32768

■赤7中段揃い+角チェリー
1/32768

■赤7中段揃い+中段チェリー
1/65536

■赤7中段揃い+中段チェリー(レア)
1/65536

■赤7中段揃い+チャンス目(北斗)
1/65536

■赤7中段揃い+通常リプレイ
1/32768

■赤7中段揃い+ボーナス確定リプレイ
1/65536

■赤7・赤7・北斗中段揃い+単独
1/21845.3

■赤7・赤7・北斗中段揃い+強ベル
1/21845.3

■赤7・赤7・北斗中段揃い+弱スイカ
1/32768

■赤7・赤7・北斗中段揃い+強スイカA
1/65536

■赤7・赤7・北斗中段揃い+強スイカB
1/65536

■赤7・赤7・北斗中段揃い+角チェリー
設定1:1/65536
設定2〜5:1/32768
設定6:1/21845.3

■赤7・赤7・北斗中段揃い+中段チェリー
設定1〜2:1/65536
設定3〜4:1/32768
設定5〜6:1/21845.3

■赤7・赤7・北斗中段揃い+チャンス目(赤7)
1/32768

■赤7・赤7・北斗中段揃い+リプレイA1
1/65536

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+単独
1/21845.3

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+強ベル
1/65536

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+ボーナス確定役A
1/65536

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+ボーナス確定役B
1/65536

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+弱スイカ
設定1〜3:1/65536
設定4〜5:1/32768
設定6:1/21845.3

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+強スイカA
設定1〜2:1/65536
設定3〜4:1/32768
設定5〜6:1/21845.3

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+強スイカB
設定1:1/65536
設定2〜3:1/32768
設定4〜6:1/21845.3

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+角チェリー
1/65536

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+中段チェリー
1/65536

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+チャンス目(黄7)
1/32768

■赤7右上がりor赤7・赤7・北斗右上がり揃い+リプレイA1
1/65536

設定差のあるボーナス確率

2.5.1 設定差のあるボーナス確率


ボーナス確率

2.6.1 ボーナス確率


ボーナス重複期待度

2.7.1 ボーナス重複期待度

●もっともボーナスに期待できる小役は強ベルで、それに続くのが強スイカ。
出現率を考慮するとボーナスに結びつきやすいのは強スイカと言える。
なお、中段チェリーは、ボーナスというよりART当選の期待大となる。


【宿命の刻】累積ポイント別ART当選率

3.1.1 【宿命の刻】累積ポイント別ART当選率

【宿命の刻中】トキ同行条件

3.2.1 【宿命の刻中】トキ同行条件

●ポイントが1600を超えて、内部的にARTが確定している状態でトキ出現抽選(1/241)を行う。
特典はないが、いち早くART当選を察知できる。

【宿命バトル(敗北予定時)中】(ボーナス重複時)ART初当り抽選確率

3.3.1 【宿命バトル(敗北予定時)中】(ボーナス重複時)ART初当り抽選確率

●ART当否が告知される宿命バトル中に引いたチャンス役も決して引き損とはならず、内部的に勝利選択時はトキストック、敗北選択時はART初当り抽選を行っている。よって、宿命バトル中もしっかりと小役を狙おう。

▼継続率の確認
→初当り当選時の継続率振り分け

【宿命バトル(敗北予定時)中】(ボーナス非重複時)ART初当り抽選確率

3.4.1 【宿命バトル(敗北予定時)中】(ボーナス非重複時)ART初当り抽選確率

●ART当選か否かを告知する宿命バトル中に引いたチャンス役も決して引き損とはならず、内部的に勝利選択時はトキストック、敗北選択時はART初当り抽選を行っている。

▼継続率の確認
→初当り当選時の継続率振り分け

【宿命バトル(勝利予定時)中】ART初当りストック抽選確率

3.5.1 【宿命バトル(勝利予定時)中】ART初当りストック抽選確率

●ART当否が告知される宿命バトル中に引いたチャンス役も決して引き損とはならず、内部的に勝利選択時はトキストック、敗北選択時はART初当り抽選を行っている。よって、宿命バトル中もしっかりと小役を狙おう。

▼継続率の確認
→初当り当選時の継続率振り分け

【宿命バトル(勝利予定時)中】トキストック抽選確率

3.6.1 【宿命バトル(勝利予定時)中】トキストック抽選確率
3.6.1 【宿命バトル(勝利予定時)中】トキストック抽選確率

●ART当否が告知される宿命バトル中に引いたチャンス役も決して引き損とはならず、内部的に勝利選択時はトキストック、敗北選択時はART初当り抽選を行っている。よって、宿命バトル中もしっかりと小役を狙おう。レアな役を引ければ、トキストック複数個獲得にも期待できる。

初当り当選時の継続率振り分け

3.7.1 初当り当選時の継続率振り分け

●ART当選時は通常時から当選した場合と同じ抽選値となる。

レベル別・ART当選時の継続率選択率

3.8.1 レベル別・ART当選時の継続率選択率

・LV1〜5・・・〜399ポイント
・LV6・・・3200ポイント〜4799ポイント
・LV7・・・4800ポイント〜6399ポイント
・LV8・・・6400ポイント〜

【宿命の刻中】ART確定役

3.9.1 【宿命の刻中】ART確定役

●リーチ目役が成立した場合は79%継続以上のART確定となる。

※フラッシュする前の通常リプレイ(1/32768)とリプレイA(1/32768)

【宿命の刻中】チャンス役成立時のポイント振り分け

3.10.1 【宿命の刻中】チャンス役成立時のポイント振り分け
●宿命の刻中はポイントでART抽選を行う。
獲得ポイントが400ptを超えればART突入に期待でき、強ベルや中段チェリー時は最低でも400ptを獲得できる。当然ながら、チャンス役をより多く引く事が重要で、1600pt以上貯めることができればART当選確定となる。
ポイント数は継続率選択にも関わってくる。
前兆中ボーナス成立や北斗揃いでART突入が確定している場合は累計ポイント1600未満でのART抽選を行わない。

また、押し順ベルは連続入賞で振り分けが変化。
■押し順ベルのポイント振り分け
・押し順ベル1〜3連時は99.89%でポイント非獲得
・押し順ベル4連時は約50%の割合で400ポイント獲得
・3・4連時は800・1600ポイントの振り分けも一応ある(各0.001%)

※強ベルは連続入賞回数に含まない
※連続入賞回数はハズレorリプレイでクリア

TURBO終了時・ベル入賞回数別のART上乗せゲーム数選択率

●TURBO中にチャンス役が成立→獲得すると、最終払い出し枚数は減るものの、上乗せゲーム数獲得の恩恵アリ。

■ベル8回
上乗せ当選率:3%
上乗せ30G選択率:50.0%
上乗せ50G選択率:50.0%

■ベル7回
上乗せ当選率:25%
上乗せ30G選択率:50.0%
上乗せ50G選択率:50.0%

■ベル6回
上乗せ当選率:50%
上乗せ30G選択率:50.0%
上乗せ50G選択率:50.0%

■ベル5回
上乗せ当選率:100%
上乗せ30G選択率:50.0%
上乗せ50G選択率:50.0%

TURBO中・成立役別の上乗せ当選率&ARTゲーム数選択率

■RB入賞前リプレイ
当選率:100%
10G:94.9%
30G:5.0%
50G:0.009%
100G:0.002%
200G:0.002%
300G:0.002%

■通常リプレイ
当選率:0.1%
10G:94.9%
30G:5.0%
50G:0.009%
100G:0.002%
200G:0.002%
300G:0.0002%

■押し順ベル
当選率:50%
10G:94.9%
30G:5.0%
50G:0.009%
100G:0.002%
200G:0.002%
300G:0.002%

■強ベル
当選率:100%
30G:48.5%
50G:48.5%
100G:1.0%
200G:1.0%
300G:1.0%

■角チェリー
当選率:25%
10G:73.8%
30G:25.0%
50G:1.0%
100G:0.04%
200G:0.04%
300G:0.04%

■中段チェリー
当選率:100%
30G:83.1%
50G:16.6%
100G:0.09%
200G:0.04%
300G:0.04%

■弱スイカ
当選率:50%
30G:74.9%
50G:20.0%
100G:2.9%
200G:1.0%
300G:1.0%

■強スイカ
当選率:100%
30G:74.9%
50G:20.0%
100G:2.9%
200G:1.0%
300G:1.0%

■チャンス目
当選率:0.1%
50G:70.0%
100G:10.0%
200G:10.0%
300G:10.0%

■黄7リプレイ
当選率:100%
50G:50.0%
100G:45.0%
200G:2.5%
300G:2.5%
※確率:1/32768

■ハズレ
当選率:100%
50G:75.0%
100G:20.0%
200G:3.0%
300G:2.0%
※1/65536

■レア系
当選率:100%
100G:60.0%
200G:20.0%
300G:20.0%
※レア系確率:1/21845〜1/65536
→ボーナス確定役AorB、中段レアチェリー、リーチ目役、ボーナス中の各特殊リプレイ、RB入賞前のハズレ

宿命の刻中の小役確率

3.13.1 宿命の刻中の小役確率

●RB成立時は白フラッシュに要注意。
このときは、必ずいずれかのリールに黄7を狙ってRB入賞を避けよう。

また、ボーナス中には様々なレアリプレイのフラグが存在。
・黄7リプレイ(黄7が揃う)・・・1/32768
・黄7フェイクリプレイ(黄7は揃わない)・・・1/65536
・特殊リプレイ(右上がりリプor中段リ・リ・ベ)・・・1/65536


ART中に北斗揃い

4.1.1 ART中に北斗揃い

●ART中に北斗揃い(1/16384)を引いた場合はTURBO+ARTストックが確定する。
ストックしたARTは一旦潜伏を経由して、ARTに再突入という場合もあるので要注意。

★フリーズ発生確率は北斗揃い時の1/4(確率は1/65536)

前兆モードの特徴

4.2.1 前兆モードの特徴

●全部で5種類の前兆モードが存在し、どれが選ばれたかによって振り分けの内容は変化。
通常はほぼ前兆Aが選ばれるのだが、北斗カウンター末尾7、引き戻しの1G連など、特殊な状況では前兆A以外が選択される。
前兆B、C、Eの3種類に関しては、前兆AよりもART継続率が優遇されている。

前兆別・ART当選時の継続率選択率

4.3.1 前兆別・ART当選時の継続率選択率

●通常のARTである、中段チェリーなどのチャンス役からARTを射止めた場合は、ほぼ前兆Aが選ばれる。
この場合は継続率50%の選択率が約7割と、あまり連チャンには期待できない。
期待できるのは、北斗カウンターの末尾7での告知、1G連(引き戻し)などの状況であれば、継続率67%もしくは79%以上の可能性が出てくる。

→『前兆モードの特徴』

ボーナスor天井到達時選択率

4.4.1 ボーナスor天井到達時選択率

●フリーズ発生時・天井ART時はトキストックの権利も獲得し、ART2セット以上が確定。

継続率79%以上が確定するフラグ

・中段赤7・フリーズ確率・・・1/262144
(小役非重複時の8分の1で発生)
・フリーズ確率TOTAL・・・1/131072
(小役非重複時の4分の1で発生)
・北斗揃い・フリーズ確率・・・1/262144
・北斗揃い・フリーズなし・・・1/21845

●前兆中・激闘乱舞中及び継続バトル中に成立した場合は権利をストック。

拳王乱舞突入率詳細

■突入までの流れ
1.黄7下段揃い(1/4096)でチャンス到来
(黄7揃い時の約33%で拳王乱舞に突入)
2.その後は押し順ナビに従って消化
3.リール右側の「拳王」ランプが光れば突入となる
(同時に祝福音も発生)
4.数ゲーム間は「準備中」の表示がされるものの、その間もゲーム数上乗せ抽選は行う
5.準備状態を経て、「20G」のカウントダウンが始まる(中段チェリーが約50%で出現)
6.20G消化後でも「?」ナビに失敗するまでは拳王乱舞状態は継続
7.「?」ナビに失敗すると元のARTに戻る
8.失敗しても復活パターンが存在する
(およそ33%程度で復活する模様)

※拳王乱舞へは通常ARTのほか、継続バトル中でも抽選が行われている(継続バトル中に黄7が成立した場合は、カットインが入らずに液晶画面に黄7の3つ揃いナビが出現する。この場合も拳王乱舞の突入率は約33%と同様の数値)

突TURBO

4.7.1 突TURBO

●宿命の刻や激闘乱舞終了後のRT状態でボーナスを引いた場合は突TURBOとなり、消化後にARTがスタートするので、このRTを引き延ばすことも重要となる。

激闘乱舞TURBO中の小役確率

4.8.1 激闘乱舞TURBO中の小役確率

●RBを揃えてしまうとペナルティが発生するので注意しよう。
RBハズシは第1・第2リール停止時に黄7狙いを忘れてしまっても第3リールでハズせばOK。

拳王乱舞中のリプレイ確率

4.9.1 拳王乱舞中のリプレイ確率

●拳王乱舞中の中段チェリーは、正確にいうとチェリーリプレイという扱い。
20Gは必ず継続し、それを超えて「?」ナビが出たら終了のピンチとなる。
ここで3択に成功すると延命、さらに運がよければ復活となり、20Gが再セットされる。
この3択を当てられるかどうかで、出玉が大きく変わってくるので気合いを入れたい。

ART中黄7揃い後のリプレイ確率

4.10.1 ART中黄7揃い後のリプレイ確率


ART中上乗せ抽選役の確率

4.11.1 ART中上乗せ抽選役の確率


ART中の小役確率

4.12.1 ART中の小役確率



継続バトル3Gの演出

5.1.1 継続バトル3Gの演出
5.1.1 継続バトル3Gの演出

【北斗七星(死兆星)の有無で継続期待度示唆】
■北斗七星+死兆星・・・継続確定
■北斗七星・・・継続期待度は若干アップ
■北斗七星なし・・・継続期待度は若干下がる

【シャッターガタガタで次ゲームのシャッター作動期待度示唆】
■シャッターガタガタ・第1まで・・・シャッター作動のチャンス
■シャッターガタガタ・第2まで・・・シャッター作動の期待度大幅アップ
■シャッターガタガタ・第3まで・・・100%シャッター作動

□抽選A・・・シャッター作動+継続
□抽選B・・・継続
□抽選C・・・非継続

※裏モードへは20連以上時のART継続時にラオウ昇天演出が選ばれた場合に突入する

継続バトル2Gの演出

5.2.1 継続バトル2Gの演出

●継続バトル2G目は次ゲームの攻撃者を示唆する

■ラオウ特大・・・ラオウの攻撃の可能性アップ
■ラオウノーマル・・・ケンシロウの攻撃の可能性アップ
■初代と同じ構図・・・期待度に変化なし

□抽選A・・・ケンシロウ攻撃(継続)
□抽選B・・・シャッター変化(継続)
□抽選C・・・ラオウ攻撃(継続or終了)

継続バトル1Gの演出

5.3.1 継続バトル1Gの演出

●継続バトル1G目は攻撃内容を示唆する。
高継続率が選択されている場合、1G目にケンシロウアップ・オーラ小が選択されにくい特徴がある。

■オーラ大・・・ラオウ・剛掌波の可能性なし
■オーラ中・・・ラオウ・剛掌波の可能性低め
■オーラ小・・・ラオウ・剛掌波の可能性アップ
■初代と同じ構図・・・期待度に変化なし

□抽選A・・・ケンシロウ攻撃時・パンチ/ラオウ攻撃時・剛掌波
□抽選B・・・ケンシロウ攻撃時・キック/ラオウ攻撃時・キック
□抽選C・・・ケンシロウ攻撃時・百裂拳or剛掌波or南斗水鳥拳/ラオウ攻撃時・パンチ

設定6が確定するラオウのセリフ

●継続バトル8Gのラオウのセリフで「ケンシロウ、きさまなどこの拳王…」のセリフが発生した場合は設定6が確定する。
その演出が発生するのは・・・
『ラオウ攻撃→剛掌波→雲揺れありor雲揺れなし→立ち上がる』
のパターンで、剛掌波を受けて立ち上がるという点から見ても、同演出の選択率はかなり低い。
もし、この演出が選択された場合は、演出をキャンセルすることなく、ラオウが発するセリフの内容に注目しよう。

高継続率確定パターン

5.5.1 高継続率確定パターン

●特定の演出が絡むことで高継続濃厚となるパターンもあり、ラオウパンチ→ユリア復活など、先代を踏襲したパターンも多数存在。
なお、ケンシロウの百裂拳はヒットすることが条件となるので注意しよう。

・ケンシロウ百裂拳→ラオウにヒット・・・79%以上確定
・ラオウパンチ→トキ避けor無想転生・・・84%以上確定
・ラオウパンチ→ユリア復活・・・84%以上確定
・ケンシロウ剛掌波→ラオウにヒット・・・89%確定

天国・前兆示唆演出

■台枠ランプ違い
天国or前兆濃厚

■ジャギステージ
天国に期待

■ラオウステージ
前兆に期待

■マミヤ・レイが同行
両方ともに天国or前兆に期待

■大オーラ
青なら天国以上濃厚

■バット動作予告
空き缶3個や物を落とすタイミングが遅いと上位モードに期待

■リン動作予告
動作タイミングが遅かったり「つまずく」以外の動作ならチャンス

■キャラ別固有の演出
チャンス役以外は期待が持てる

■会話演出
赤文字やキリン柄は天国・前兆・チャンス役に期待

■ケンシロウ動作予告など
レバー・第2停止時・第3停止時に発生すると期待度が大幅アップ

前兆中・テンパイ音発生率

5.7.1 前兆中・テンパイ音発生率

●ボーナス絵柄がテンパイしていないのにテンパイ音が発生すれば、その時点でボーナスorART前兆確定。
SPテンパイ音が発生すれば北斗揃いにも期待できるので、聞き逃さないようにしたい。

状態別・ザコ2人登場時 断末魔発生割合

5.8.1 状態別・ザコ2人登場時 断末魔発生割合

■ザコ2人登場時ボーナスor前兆10G以内演出
「あた」「り〜!」
「にじゅっ」「あだり〜!」
「ごじゅっ」「あだり〜!」
「ビッグ!」「あだり〜!」
「ぷれ!」「みあ〜!」
「おめでっ!」「とう〜!」
「☆◎×?△@!(! ライオンの鳴き声)」「$※△『★!!(ゾウの鳴き声)」

※表内の数値はボーナス時を除いた数値で、低確などで発生しない演出もボーナスが成立していた場合は例外なので注意。

※数値はシンステージでのもの。
他のステージでも近似した数値。

状態別・ザコ1人登場時 断末魔発生割合

5.9.1 状態別・ザコ1人登場時 断末魔発生割合

■通常に含まれる断末魔
「ぐえっ」
「あぎゃ」
「うぶ」
「ほげ」
「ぶひゃ」
「はわがっ」
「ごぼあ」
「ぺげえ」
「ぶべえ」
「あぱぱっ」
「でべっ」
「られ」
「いでっ」
「あがっ」
(※これらの発生率はほぼ同一)

■ザコ1人登場時・ボーナスor前兆10G以内演出
「あぢぢ〜!」
「あぎえげ!」
「ゲチェナ!!」
「キュイン!!」
「あだり〜!!」
「けぇーん!!」
「ビッグ〜!!」
「あらじん!!」
「%○※?△!!(ダチョウの鳴き声)」
「ホクト!!」

※「ぐえっ」発生率は低確・・・846分の1、通常・・・925分の1、天国・・・1083分の1、前兆・・・595分の1 
 「あがっ」発生率は前兆677分の1(低確・通常・天国での発生率は表内と同一)

※表内の数値はボーナス時を除いた数値で、低確などで発生しない演出もボーナスが成立していた場合は例外なので注意。

※数値はシンステージでのもの。
他のステージでも近似した数値。

通常時からの激闘乱舞突入時・継続率別オーラ振り分け率

5.10.1 通常時からの激闘乱舞突入時・継続率別オーラ振り分け率

宿命の刻からの激闘乱舞突入時・継続率別背景振り分け率

5.11.1 宿命の刻からの激闘乱舞突入時・継続率別背景振り分け率

ART終了後に直接前兆当選時・継続率別オーラ振り分け率

5.12.1 ART終了後に直接前兆当選時・継続率別オーラ振り分け率

七星チャンスの対応役&上乗せゲーム数

5.13.1 七星チャンスの対応役&上乗せゲーム数

●七星チャンスの対応役は上画像の通り。
点灯か点滅かによって上乗せゲーム数期待度が異なり、点滅ならば30G以上のゲーム数上乗せ確定となる。
また死兆星ストックなら大量上乗せの期待大。
死兆星が虹色ならば200G以上のゲーム数上乗せ確定だ。

黄7カットイン発生時の信頼度

5.14.1 黄7カットイン発生時の信頼度

●黄7カットインが発生したら背景の色に注目しよう。
「青・黄・赤・虹」の順で黄7揃い期待度がアップする。
青の信頼度は29.4%だが、黄なら信頼度50%超、赤ならば90%超の割合で黄7揃いに期待。
また、虹は発生した時点で黄7揃い確定。
拳王乱舞突入の大チャンスとなるだけに、黄7揃い後はその後の展開にも注視していよう。

激闘乱舞中レイ同行時の演出法則

5.15.1 激闘乱舞中レイ同行時の演出法則

●レイはバトル高確中やバトル前兆中に登場しやすく、登場したゲームでリプレイ以外が成立していればバトル発展orボーナス濃厚。
押し順ナビの攻撃法則が矛盾してもバトル発展やボーナス当選に期待大となる。
また、レイ同行時のオーラ演出時は基本的にレイが攻撃する。
この時にケンシロウが攻撃しても法則崩れで激アツとなる。
レイが同行しているだけでもアツいが、その後の展開にも十分に注目しておこう。

上乗せバトル潜伏濃厚演出

5.16.1 上乗せバトル潜伏濃厚演出

●ART中の上乗せバトル潜伏中は特定の演出が頻発。
銅像演出でリプレイ揃いや黒押し順ナビが発生すれば上乗せバトル潜伏濃厚となる。
また、ケンシロウが崖の上を見上げる演出は、そのタイミングに注目。
第1停止や第2停止では期待できないが、第3停止で見上げれば強敵登場に期待できる。

激闘乱舞中強ザコ登場順序の法則性

5.17.1 激闘乱舞中強ザコ登場順序の法則性

●激闘乱舞中の強ザコ出現時はキャラの種類に注目。
登場順序には法則性が存在し、法則崩れが発生するとバトルに発展。
エセ北斗で法則崩れが発生すれば、上乗せ期待度激高のジャギ登場が確定するので、演出に注目しよう。

継続バトル・ラオウ昇天演出

5.18.1 継続バトル・ラオウ昇天演出

●ARTが20連以上した際の次回セット非継続時に発生する、お馴染みのラオウ昇天は存在。
ただし、今作ではラオウ昇天演出が発生してもART終了にならないケースもある。

継続バトル・トキ昇天演出

5.19.1 継続バトル・トキ昇天演出

●継続バトル開始時にトキとラオウが向かい合えば「トキ昇天演出」になる。
次セット継続確定だが、ある程度連チャンしないと発生しないと思われる。

継続バトル・ラオウVSトキ

5.20.1 継続バトル・ラオウVSトキ

●激闘乱舞中にトキが同行する、いわゆる「トキストック」時に発生する継続確定バトルだが、稀にトキが同行しない状態でいきなり始まる場合もある。

継続バトル・ラオウセリフ

5.21.1 継続バトル・ラオウセリフ

●ケンシロウがラオウの攻撃を喰らった際にラオウが「きさまに拳を教えた身 この・・・」のセリフなら継続確定となる。

継続バトル・開始画面

5.22.1 継続バトル・開始画面

●継続バトルでの2Dアニメは、16連目までの4の倍数連チャンと27連目のラオウに登場。
上画像のように31連以上は「大爆発」となる。

継続率示唆演出

5.23.1 継続率示唆演出

●これまでのシリーズ同様・・・
【低】白→青→黄→緑→赤→虹【高】
の順で継続率が期待できる。
また、前作ではレイやトキが出現したり、剛掌波を耐えると高継続率の可能性が高かったが、今作もそういった傾向は健在。

北斗揃い

●北斗揃いの確率は1/16384。
当然、継続率は優遇されている。
また、赤7でもフリーズが伴えば高継続となる。

フリーズ

5.25.1 フリーズ

レイとトキの同行について

5.26.1 レイとトキの同行について

●ART中は、ケンシロウに「同行」するキャラが現れるとチャンス。
同行するのはトキもしくはレイで、トキの場合は「継続バトルでトキが出やすい」、つまり次セットの継続が濃厚となる。
一方のレイは、同行していればART中の「上乗せバトル」に発展しやすい。

激闘乱舞中のBGM変化

5.27.1 激闘乱舞中のBGM変化

●ART消化中(バトル開始時)にBGMが変化したら・・・その時点で継続確定となる。
BGMは「愛をとりもどせ!!」など計6曲が用意されている。

■激闘乱舞中のBGM変化条件
【曲名】通常BGM
[変化条件]激闘乱舞の初期BGM

【曲名】愛をとりもどせ!
[変化条件]激闘乱舞7連以上かつバトル継続時の50%

【曲名】TOUGH BOY
[変化条件]「愛をとりもどせ!!」中に激闘乱舞10連以上かつバトル継続時の50%

【曲名】ピエロ
[変化条件]「TOUGH BOY」中に激闘乱舞15連以上かつバトル継続時の50%

【曲名】SILENT SURVIVOR
[変化条件]トキラストバトル時

【曲名】ユリア・・・永遠に
[変化条件]ラオウラストバトル時

継続バトルのチャンスアップパターン

5.28.1 継続バトルのチャンスアップパターン5.28.1 継続バトルのチャンスアップパターン

●ARTのラスト8Gで展開される「継続バトル」は、初代北斗のそれを発展的に継承したもの。
基本的な流れはほぼそのまま受け継がれており、新たに「チャンスパターン」がいくつか追加。
序盤にケンシロウが攻撃、ラオウの攻撃を避ける、倒れたケンシロウの背後で雲が流れる、トキ登場・・・などお馴染みの展開は継続確定パターンだ。

拳王乱舞中のアツい演出

5.29.1 拳王乱舞中のアツい演出

●拳王乱舞中はおよそ1/2で中段チェリーが出現するため、基本的には何らかの演出発生=中段チェリーの可能性大と考えてよい。
キリン柄などアツいアクションが発生した場合は、上乗せチャンスだけでなく「大量ゲーム数ゲットのチャンス」となる。
押し順ナビやリプでの上乗せも存在。

TURBO中のアツい演出

5.30.1 TURBO中のアツい演出

TURBO中のアツいポイント

5.31.1 TURBO中のアツいポイント

●TURBO中はすべてのゲームで上乗せの可能性があり、序盤の「白フラッシュ発生まで」は特にアツい。
実戦上、このゾーンではほぼ毎ゲーム上乗せが発生している。
また、消化中のチャンス役成立も激アツとなり、黒ナビ発生なら上乗せの期待大となる。

シン・サウザー・ジャギステージ共通の演出

5.32.1 シン・サウザー・ジャギステージ共通の演出

●ザコ及び通行人はそれぞれ小役ナビやチャンス予告の役割を担い、ザコは黒ナビや星柄ナビ、通行人はキリン柄でチャンスアップ。
これらの演出を経て対決演出へ発展することも。
光りと共に人影が出現したらキャラが登場。
アミバなら初代と同様、対決に発展した時点で確定となるほか、ジャギステージでシン登場などの矛盾パターンは激アツとなる。

ラオウステージの演出

5.33.1 ラオウステージの演出

●ラオウステージでは、人影が映し出された後、仲間キャラが登場すればチャンス。
ザコは基本的に小役ナビとなるが、ザコが逃げた場合は色がついていてもハズレ対応となるので注意が必要。
当然ながらラオウ出現は確定。
黒王号の足跡発見後はラオウの登場に期待しよう。

会話シナリオ

5.34.1 会話シナリオ

●パチンコのシリーズではもはやお馴染みの会話シナリオが数多く存在。
1人ではなく2人での会話、赤文字、キリン柄でチャンス。
これらが発生した場合はチャンス役の成立や天国、あるいは前兆の可能性が高まるので、しばらく様子を見よう。

仲間の入れ替え&オーラ演出

5.35.1 仲間の入れ替え&オーラ演出

●通常時にケンシロウと同行する可能性のあるキャラは、バット・リン・マミヤ・レイの4人で、マミヤもしくはレイが同行した場合は天国や前兆のチャンス。
また、オーラは全3種類。
言わずもがな、大オーラの発生が最も期待度が高い。

ケンシロウ動作予告

5.36.1 ケンシロウ動作予告

●ケンシロウの動作は上画像にある全6パターン。
「服を破る」や「構える」、「指をポキポキ鳴らす」はチャンスとなるが、他の弱めのパターンであっても第3停止時に発生した場合やPUSHボタン指示を伴った場合は同様にチャンスだろう。

バット動作予告

5.37.1 バット動作予告

●バット動作予告発生時はナビの色だけでなく、落とすモノや数、その大きさなどもチェック。
今回より新たに加わったドラム缶は発生=ハイチャンスとなるようだ。

マミヤ動作予告

5.38.1 マミヤ動作予告

●マミヤの動作は大きく分けて2パターン。
ザコと対峙した際は、武器と共にザコの種類で期待度が変化。
ボーガンや強ザコはチャンスアップとなる。

リン動作予告

5.39.1 リン動作予告

●リン動作予告では、「頭をかかえる」「激しく転ぶ」「祈る」の3パターンは発生した時点でチャンスとなる。
最も発生頻度の高い「つまずく」も、第3停止時の発生であれば期待度がアップする。

レイ動作予告

5.40.1 レイ動作予告

●通常時に同行すれば天国以上の可能性が高まるレイの動作パターンは、基本的にケンシロウと同様の演出。
指をポキポキ鳴らした場合は、大チャンスとなる。

はるかなる想い演出&南斗最後の将演出

5.41.1 はるかなる想い演出&南斗最後の将演出5.41.1 はるかなる想い演出&南斗最後の将演出
●基本的には小役ナビとなるこの演出は、五車星ではなく北斗七星ならチャンスアップ。
兵士がケンシロウの接近を示唆すれば「南斗最後の将」へ発展し、ラオウよりケンシロウが先に到着すれば確定。
また、南斗最後の将へ発展せずにケンシロウが登場する確定パターンも存在する。

静かなる巨人演出

5.42.1 静かなる巨人演出

●「静かなる巨人」はトキがカットインすればチャンス。
前兆パターンとして発生することもあり、最終的にケンシロウが登場すれば確定。

奇跡の村演出

5.43.1 奇跡の村演出

●シリーズお馴染みとなった「奇跡の村演出」は基本的にアミバが登場し、患者が子供またはキリン柄ベッドならばチャンスアップ。
ケンシロウやトキが登場すれば、ご存じの通りその時点でボーナスorARTが確定する。

KINGの居城演出

5.44.1 KINGの居城演出

●「KINGの居城演出」ではマントの種類、ザコの強弱、ザコの色、対決演出へ発展するか否かの4点に注目。
キリン柄や強ザコはチャンスで、対決演出へ発展する可能性も高まる。

凶悪なるまなざし演出

5.45.1 凶悪なるまなざし演出

●「凶悪なるまなざし演出」では、ジャギの登場及び捕らえられた人の回答パターンがどちらも2種類存在。
その組み合わせによって期待度は大きく変化するので、見逃さないようにしよう。

南斗の帝王演出

5.46.1 南斗の帝王演出

●「南斗の帝王演出」では、並べられた料理の数が多ければチャンス役成立の可能性あり。
基本的にサウザーが持っているナプキンの色が小役に対応しているが、これがキリン柄であれば大チャンスとなる。

美と知略の星演出

5.47.1 美と知略の星演出

●「美と知略の星演出」では、女性の服の色が小役に対応しており、同色ナビはチャンス。
女性2人の代わりにマミヤが登場するパターンも。
また、レイの登場で対決演出へ発展となる。

カウントダウン演出&疑似連演出

5.48.1 カウントダウン演出&疑似連演出

●ケンシロウがザコの秘孔をつく「カウントダウン演出」は、最後まで数えればチャンスとなり、たとえザコを取り逃してもレイが倒すこともある。
「疑似連演出」は継続すればするほどチャンスとなり、3G目まで継続すればハイチャンス、4G継続で確定となる模様。

VSユダのポイント

5.49.1 VSユダのポイント

●「VSユダ」の際に注目するポイントは開始時の背景、カットインの種類の2点。
もちろん、全てのチャンスアップパターンを伴えば、勝利は目前となる。

VSシン・サウザーのポイント

5.50.1 VSシン・サウザーのポイント

●「VSシン・サウザー」では、相手の奥義を喰らえばピンチとなる一方、ケンシロウが奥義を繰り出せば大チャンス。
セリフの種類にも要注目だ。
ちなみに、北斗百裂脚は今作から加えられた新アクション。

VSジャギのポイント

5.51.1 VSジャギのポイント

●「VSジャギ」では、ケンシロウの攻撃パターンに注目。新しく加わった北斗百裂脚を繰り出せば激アツとなる模様。
ジャギの攻撃を喰らっても、ケンシロウが強気ならば期待大となる。

継続率示唆演出

5.52.1 継続率示唆演出

●前作ではラオウとのバトル中にレイやトキが出現したり、剛掌波を耐えると高継続率の可能性が高かったが、今作もそういった傾向がある。

高モード示唆演出

5.53.1 高モード示唆演出

シャッター演出

5.54.1 シャッター演出

チャンス役期待度の高い演出

5.55.1 チャンス役期待度の高い演出

ART中の演出

5.56.1 ART中の演出

●ARTで押さえておきたいポイントは以下の通り。
まず、「上乗せバトル」は対戦相手により期待度が異なり、ジャギなら期待度は最高潮に達する。
「激闘乱舞」は、レイ、トキの同行がそのまま期待度の上昇となる。
また七星チャンスはゲーム数上乗せが確定。
残る「拳王乱舞」はラオウ側の立場で剛掌波を祈ろう。
「継続バトル」の法則も、レイやトキが出現した時点で継続確定など、初代の法則がそのまま当てはまる部分も多い。

TURBO中の上乗せ演出

5.57.1 TURBO中の上乗せ演出

●TURBO(=ART中のボーナス)では、成立役に応じて上乗せするゲーム数を抽選する。
吹っ飛んだザコが上乗せ数を表示するので、大量ゲーム数上乗せに期待しよう。


上乗せバトル時対戦相手別勝利期待度

6.1.1 上乗せバトル時対戦相手別勝利期待度

●ART中の上乗せバトルは、対戦相手によって勝利期待度が変化する。
登場機会の多いシンやサウザーの勝利期待度は50%程度だが、ジャギが登場すれば70%もの割合でゲーム数上乗せに繋がっている(全て実戦上の数値)。
よって、バトル発展時はジャギ登場を願いたい。
また、キャラを問わずバトル中にチャンス役が成立すれば勝利期待度が大幅アップ。
通常リプレイよりも押し順リプレイの方が勝利期待度が上昇。
チェリーやスイカが成立すれば、勝利はもちろん、上乗せゲーム数も優遇される可能性が高くなる。
バトル中のナビ未発生時はチャンス役成立を期待してリールを止めよう。

実戦上の上乗せゲーム数振り分け(ART上乗せバトル時)

6.2.1 実戦上の上乗せゲーム数振り分け(ART上乗せバトル時)

●実戦上の対戦キャラ別上乗せゲーム数振り分けは上記の通り。
かなりの割合で20Gの上乗せとなってしまうシンとサウザーだが、100G以上の上乗せも十分に期待できる。
また、上乗せバトルにはアツいパターンが存在し、
上乗せバトル中にケンシロウが奥義を放てば激アツ。
2G目に「連打しろ!」が発生すれば上乗せ確定となる。

※60・80・90・150・300は実戦では発生しなかった。


図解ゲームチャート

7.1.1 図解ゲームチャート

通常ゲーム中はチャンス役を引くことでARTやボーナスへの期待度が高まる。
中段チェリーが最も高信頼度のチャンス役だ。
ステージによってART突入期待度が変化する点も覚えておこう。
シン<サウザー<ジャギ<ラオウ<シャッターステージの順にART期待度が高くなる。
なお、ART中のボーナスは上乗せの期待大となる。

前作比較 追加演出セレクト

7.2.1 前作比較 追加演出セレクト

空前絶後の大ヒットを記録した、4号機『パチスロ北斗の拳』の演出イメージを活かしつつ、さらに新演出も搭載。
さらに、パチンコでの北斗の拳シリーズの演出も追加するなど、シリーズ最高の演出を誇る。

■シャッター演出
■南斗の帝王演出
■美と知略の星演出
■はるかなる想い演出&南斗最後の将演出
■VSユダのポイント

ART中のモード概要

7.3.1 ART中のモード概要

●ART中の高確は、バトルモードへ移行しやすいチャンス。
チャンス役や押し順ベルによりバトルモード移行抽選が行われ、バトルモード移行後はリプレイや押し順ベルで上乗せバトルの抽選が行われる。
なお、バトルモードA移行時は1回以上の上乗せバトルが確定。

※ART中のチャンス役はゲーム数上乗せとバトル抽選の両方を行う
(上乗せの結果に関係なくバトルモードが抽選される)

上乗せバトル発生までの流れ

7.4.1 上乗せバトル発生までの流れ

●ART中にチャンス役が成立すると、まずゲーム数上乗せ抽選が行われ、その後は順次バトルモード移行抽選へと進む。
バトルモード当選時に移行するのはほぼAと推測できるので、「バトルモード当選≒上乗せバトル確定」と考えていい。
バトルモードBにはバトルモードAからの移行が基本となる。

継続バトル時のトキストック抽選

7.5.1 継続バトル時のトキストック抽選

●液晶に「NEXT BATTLE」が表示されたゲームや、ラオウとのバトル中にチャンス役が成立するとトキストックを抽選する。
これに当選した場合は1セット以上のARTが上乗せされ、当選時には基本的にトキが登場することとなる。
また、ラオウとのバトル中もバトルモード移行抽選は行われているが、上乗せバトルは抽選されない。
従って、バトル中にバトルモードAへ移行しても上乗せバトルが発生しないこともあるようだ。

各前兆モードの特徴

7.6.1 各前兆モードの特徴

●基本モードは低確、通常、天国の3種類で、ここから前兆(A〜Eの計5種類)へと移行した時点でART当選となる。
もちろん、前兆への移行割合は滞在モードや成立役、設定に応じて細かく変化し、基本的には高設定になるほど前兆モードへと移行しやすくなっている。

滞在モード不問でARTに当選するチャンス役

7.7.1 滞在モード不問でARTに当選するチャンス役

通常時のモード概要

7.8.1 通常時のモード概要

●通常時にチャンス役が成立すると、ART抽選と同時にモード移行抽選も行われる。
内部モードは低確<通常<天国の順にART期待度が高まり、初代同様、天国モードでの中段チェリーならART当選が確定。

ART&ボーナスの名称と特徴

7.9.1 ART&ボーナスの名称と特徴7.9.1 ART&ボーナスの名称と特徴

●ART「激闘乱舞」の基本性能は、継続38G+αで純増約2.2枚となっていて、継続については「継続率」によって管理。この継続率は今作では最大89%で次セットにループする。
ボーナスでの獲得枚数は控えめだが、ART中に引けば上乗せのチャンスとなる。

七星チャンス

7.10.1 七星チャンス

●ART中のチャンス役成立で上乗せに当選した場合、その一部は即座に告知されずにシャッターのランプ(星)が点灯する事も。
この星の点灯は上乗せのストック確定(色にも注目)となり、基本的にはARTの最後に七星チャンスが発生し、具体的なゲーム数が告知される。

激闘乱舞TURBO

7.11.1 激闘乱舞TURBO

●通常時に成立したボーナスで始まる「宿命の刻」は、バトルの結果でART当選が決まる(BAR揃いはART確定)。
また、ART中のボーナスは「TURBO」となり、ゲーム数の上乗せゾーンへと変化。1度目の白フラッシュ発生までは上乗せ期待度が激高ゾーンとなる。
ちなみに、拳王乱舞TURBOも演出や上乗せ傾向は同じ。

ARTの内部イメージ

7.12.1 ARTの内部イメージ

●通常時はチャンス役(orボーナス)でART当選を狙い、前兆を経てART当選となったら、ART中はゲーム数上乗せに期待するといった流れ。
ARTのラスト8Gはバトル演出が発生するので、ここではラオウに勝利する事を願おう。

状況別上乗せゲーム数詳細

7.13.1 状況別上乗せゲーム数詳細

●ART中のチャンス役成立時にG数上乗せ抽選を行う。
七星チャンスならば大量ゲーム数の上乗せに期待できる。
上乗せバトルはライバルが登場して2Gのバトルに発展し、ケンシロウの攻撃が決まればゲーム数上乗せが確定する。

激闘乱舞中ゲーム数上乗せ・上乗せバトル

7.14.1 激闘乱舞中ゲーム数上乗せ・上乗せバトル

●ART中にシンやサウザーなどのステージボスが現れた場合は、上乗せバトルに発展し、ここでケンシロウが勝利すればゲーム数上乗せが確定。
上乗せバトルの発生割合は滞在モードによって異なり、レイ同行中(高モード濃厚)はバトルが発生しやすい。
バトルの勝敗の鍵を握るのはバトル中の成立役で、バトルの2G間でチャンス役をタイミングよく引けば勝利の可能性は高まる。
もちろん、チャンス役を引けなかった場合でも勝利の可能性は十分に残されている。

■上乗せバトル発生期待度
【低】押し順ベル→ハズレ→角チェルー→弱スイカ→強ベル→強スイカ→中段チェリ【高】

激闘乱舞中ゲーム数上乗せ・直撃上乗せ

7.15.1 激闘乱舞中ゲーム数上乗せ・直撃上乗せ

●ART中にチャンス役を引くと「直撃上乗せ」のチャンスとなる。
分かりやすく表現すると、「チャンス役を引くと同時に上乗せの結果が出る」ということ(上乗せバトルとは概念が異なる)。
この場合、チャンス役の期待度は中段チェリーよりも強ベルの方が高い。
さらにプレミアム的存在である黄7を引けば、期待度激高となる。

■ゲーム数上乗せ期待度
【低】角チェリー→弱スイカ→強スイカ→ハズレ→中段チェリー→強ベル→黄7揃い【高】
※直撃上乗せが発生しなくても、上乗せバトルに発展する可能性がある。

拳王乱舞

7.16.1 拳王乱舞

●激闘乱舞中に突入する可能性がある「拳王乱舞」は、出玉大爆発のトリガーになる上乗せ特化ゾーン。
黄7成立で突入の可能性があり、拳王乱舞中は中段チェリーの出現率が約1/2にまで跳ね上がる。
「?」ナビの押し順を当てれば拳王乱舞の継続ゲーム数が延命される。

ボーナスの種類

7.17.1 ボーナスの種類
■約113枚獲得
・通常時に成立したボーナス
・ART抽選が行われる

7.17.1 ボーナスの種類
■約76枚獲得
・ART中に成立したボーナス
・消化中はARTゲーム数上乗せ抽選

●本機のボーナス最大の特徴は「通常時とARTのどちらで引いたかで名称も獲得枚数も変わる」という点だ。
ART中に引くと、当該ART(激闘乱舞or拳王乱舞)が「TURBO」となり、上乗せ期待度が上昇する。
なお、北斗揃いはこれまで通りプレミアム的存在だ。

激闘乱舞基本仕様

7.18.1 激闘乱舞基本仕様

ART突入の流れ

7.19.1 ART突入の流れ

●通常時はチャンス役成立時にART抽選を行う。(当選時は前兆を経てART告知)

■ART当選期待度
【低】角チェリー→弱スイカ→チャンス目→強スイカ→強ベル→中段チェリー【高】

●初代同様にART(ボーナス含む)の契機となるチャンス役は期待度の傾向も継承される中、新たに強ベルが加わることで期待感をより増幅。
言うまでもなく、中段チェリーは激アツの小役となる。

北斗カウンター

7.20.1 北斗カウンター

●これまでのシリーズでは前兆のゲーム数「32G」というのが通例だったが、本作の前兆は最大で「34G」となっている。

■各カウンターの小役対応
・左…中段チェリーに対応
・中…スイカに対応(スイカは取りこぼしても表示される)
・右…強ベルに対応

激闘乱舞

7.21.1 激闘乱舞

●現時点で判明しているARTは4種類。
基本となるのは激闘乱舞で、後半8Gのラオウバトルでケンシロウが倒されなければART継続が確定する。
他の3種類のARTは全て、ゲーム数上乗せの役割を担っており、そこで獲得した分のゲーム数は、激闘乱舞の前半部分に上乗せされる。当選1回あたりの上乗せゲーム数はMAX300G。
上乗せ用のARTはどれも強力なことから、1セットで大量コインを獲得するケースもあろう。

ART継続の流れ

7.22.1 ART継続の流れ

●激闘乱舞の後半8Gは、ART継続か否かを決めるラオウバトル。
どちらが攻撃を仕掛けるか、ラオウの攻撃となれば何を繰り出してくるか、ケンシロウはその技を避けられるかと、1Gたりとも目の離せぬ激闘が繰り広げられることとなる。
ケンシロウの背景にある雲が流れていれば継続確定など、初代にあった法則性は果たして本機にも見られるのだろうか。


チェリー&スイカ確率

■弱スイカ
設定1:1/105.5
設定2:1/103.5
設定3:1/101.4
設定4:1/98.5
設定5:1/95.1
設定6:1/93.3

■強スイカ
設定1:1/387.7
設定2:1/378.8
設定3:1/368.1
設定4:1/350.4
設定5:1/330.9
設定6:1/319.6

■角チェリー
設定1:1/105.0
設定2:1/103.0
設定3:1/100.8
設定4:1/97.5
設定5:1/93.3
設定6:1/91.5

■中段チェリー
設定1:1/208.7
設定2:1/204.8
設定3:1/200.4
設定4:1/193.8
設定5:1/185.6
設定6:1/182.0

□上記4役合算
設定1:1/37.9
設定2:1/37.1
設定3:1/36.3
設定4:1/35.1
設定5:1/33.7
設定6:1/33.0

リールフラッシュの法則性

9.1.1 リールフラッシュの法則性
9.1.1 リールフラッシュの法則性

●リールフラッシュが発生した場合はその種類を確認。
・回転フラッシュの後に「T・O・K・I」と続けばトキストック確定。
・Vフラッシュ発生時は継続率ストック確定。
・通常時の小役入賞時、入賞点滅フラッシュなし、高速点滅は天国以上確定。

上乗せバトルのPUSHシナリオ

9.2.1 上乗せバトルのPUSHシナリオ

■上乗せバトルの詳細
・1〜3の数値がPUSH時に出ているときは10G毎に確定する可能性があり、4〜6の場合は20G毎、8・9の場合は30G毎にゲーム数が確定する可能性がある。
・上位のグループが選択されると、それ以降は下位のグループが選択されない。
※つまり、B群が出現するとA群は選択されなくなり、C群が出現するとA・B群は選択されなくなる
・「7」が出現したら100G以上確定。

→8や9が表示されたら30G刻みで上乗せされていくため激アツとなる。
4・5・6表示時は10の位が奇数の2ケタゲーム数で上乗せ演出が終了することがない。

拳王乱舞抽選のレア条件

・黄7後RT中に再度黄7が成立(1/4096)したら拳王乱舞が確定する。
・黄7後RTが20G継続すると拳王乱舞確定(すでに当選している場合の上乗せはない)。
・TURBO中の黄7揃い(1/32768)はRTに移行しないため一発抽選(33.4%で当選)。
・TURBO中に一度もSRB(1/1.66)が成立しなければ拳王乱舞確定。
・拳王乱舞中のTURBO成立・拳王乱舞当選告知あり時はTURBO後に拳王乱舞突入。
・拳王乱舞中のTURBO成立・拳王乱舞当選告知なし時は転落リプレイ時に「???」ナビが発生し、3択に正解すれば拳王乱舞突入。
・TURBO終了後の待機中に黄7に当選すれば拳王乱舞確定。

リセット時の挙動

9.4.1 リセット時の挙動

●朝イチのリセット(設定変更)時は内部モードの再振り分けが行われるため、朝イチ、チャンス役を引く前に天国滞在の挙動が見られた場合は設定変更の可能性が高まるので、液晶演出には注意しておこう。
また、滞在ステージや同行キャラは、基本的にリセットしてもそれまでの状況を引き継ぐため、そこからリセットの有無を推し量ることは不可能。
つまり、モード示唆演出が判断材料となり、さらに前日のモードが分かる台なら精度が増す事となる。

RT中のボーナス&黄7は必ず前兆Bへ

●ボーナス後やART後のRT状態でボーナスが成立した場合、必ず「TURBO」となりゲーム数の上乗せが期待できる。
さらに、この場合は前兆Bが選ばれるため、ループ率に関しても期待できる。
なお、RT状態での黄7成立も、同様に前兆B移行となり、連チャンに期待できる。

拳王乱舞突入システム

9.6.1 拳王乱舞突入システム

●ART中の黄7揃い時は、まず50G以上の上乗せが確定。
重要なのは、そこからの拳王乱舞抽選ゾーンをクリアできるかどうかで、抽選ゾーン終了のリプレイCを引く前に、リプレイの3つ揃いであるリプレイBをなるべく多く引きたい。

→ART中黄7揃い後のリプレイ確率

トキストック

9.7.1 トキストック

●トキが同行していればストック確定につき、たとえ継続抽選に漏れても継続となる。

ART平均連チャン率

9.8.1 ART平均連チャン率

ボーナス確定役

9.9.1 ボーナス確定役


ART確定のリーチ目役

9.10.1 ART確定のリーチ目役


89%継続の連チャン期待度&平均獲得枚数

9.11.1 89%継続の連チャン期待度&平均獲得枚数9.11.1 89%継続の連チャン期待度&平均獲得枚数

●出玉の肝となるART「激闘乱舞」は、継続率管理タイプのARTとなっており、あらかじめ決められた割合に応じて継続するか否かが抽選される。
継続率の最高値は「89%(初代北斗と同じ)」なので、大連チャンも想像に難くない。
50連クラスの大連チャンが一日に2回以上発生すると、理論上は万枚オーバーという計算になる。

※1セット50Gは上乗せ込みの激闘乱舞平均継続ゲーム数の推測値です

高モード期待度

9.12.1 高モード期待度

宿命の刻でのART抽選

9.13.1 宿命の刻でのART抽選

●ARTへは、通常時のチャンス役成立時の抽選に当選するだけなく、ボーナス(宿命の刻)中のバトルにおいてケンシロウが勝利することでも突入する。
フリーズ発生時やBAR揃いビッグ時は必ず勝利=ART突入確定となる。

ART中の打ち方

9.14.1 ART中の打ち方

●ART準備中やART中は、基本的に押し順ナビの指示に従えば問題ない。
押し順ナビ以外の何らかの演出が発生した場合は、スイカ等の小役をフォローしよう。
ラストのバトル中も基本的には同様だが、こちらは液晶枠の色が変化した場合にしっかりと小役を狙おう。

ART中の1枚役の取り方

9.15.1 ART中の1枚役の取り方

対決中も小役狙い打法を実践

9.16.1 対決中も小役狙い打法を実践

●上記の通り、本機は演出の書き換えが行われることもある模様。
また、既に前兆中であってもチャンス役がヒキ損とならないシステムとのことだ。

ヤメてはいけない状況

9.17.1 ヤメてはいけない状況

●通常時、チャンス役を引いてカウントダウンが始まったら、もちろん最後まで様子を見ること。
初代同様、ART当選時は潜伏を経るので、たとえ途中でバトルに負けてもカウントゼロまではART告知につながる可能性があるので要注意。
また、高確滞在の可能性があるART終了時、ボーナス消化後も即ヤメは控えよう。

ボーナス中の打ち方

●ボーナス中に液晶の枠が白フラッシュした場合、いずれかのリールに黄7を狙えばよい。

バトルモード移行時のバトル当選ルートの例

■通常滞在
→強ベル成立33%でバトルモードA移行
→押し順ベルで45%でシンバトル当選
→79%で通常モードへ転落(シンバトル単発が潜伏)

■通常滞在→弱スイカ成立24.7%でバトルモードA移行
→リプレイ9.9%でジャギバトル当選
→20%でバトルモードB移行
→リプレイ成立7%でシンバトル当選→86.5%でモード移行せず
→リプレイ成立7%でサウザーバトル当選
→13.3%で通常モードへ転落(バトルは3連分潜伏)

※バトルモード滞在中のリプレイと押し順ベルでバトルが抽選される。

ART中のハズレ時モード移行率(RT中)

10.2.1 ART中のハズレ時モード移行率(RT中)

●通常であれば3回に1回、高確は必ずバトルA・Bへ
※激闘乱舞(通常)・激闘乱舞(黄7リプレイ後)・拳王乱舞中に限る

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(待機中・リプ高)

10.3.1 ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(待機中・リプ高)

●通常リプレイ確率は低いので気にしなくてよい。
※待機中RT(リプレイ確率高)のリプレイは1/65536で成立

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(黄7後RT中)

10.4.1 ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(黄7後RT中)

●通常リプレイ確率は低いので気にしなくてよい。
※黄7後RTのリプレイは1/106で成立

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(通常RT中)

10.5.1 ART中の通常リプレイ成立時モード移行率(通常RT中)

●高確やバトルモード滞在時は転落契機になる。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中のチャンス目成立時モード移行率

10.6.1 ART中のチャンス目成立時モード移行率

●通常なら4回に1回、高確の場合は2回に1回バトルへ移行する。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の中段チェリー成立時モード移行率

10.7.1 ART中の中段チェリー成立時モード移行率

●通常なら2回に1回、高確の場合は必ずバトルA・Bへ移行する。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の角チェリー成立時モード移行率

10.8.1 ART中の角チェリー成立時モード移行率

●通常なら10回に1回、高確の場合は2回に1回バトルへ移行する。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の強スイカ成立時モード移行率

10.9.1 ART中の強スイカ成立時モード移行率

●通常なら2回に1回、高確の場合は必ずバトルA・Bへ移行する。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の弱スイカ成立時モード移行率

10.10.1 ART中の弱スイカ成立時モード移行率

●通常なら4回に1回、高確の場合は2回に1回バトルへ移行する。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の押し順ベル成立時モード移行率

10.11.1 ART中の押し順ベル成立時モード移行率

●高確は10回に1回バトルへ移行し、バトルAでは転落契機になる。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

ART中の強ベル成立時モード移行率

10.12.1 ART中の強ベル成立時モード移行率

●通常なら3回に1回、高確の場合は必ずバトルA・Bへ移行する。

※通常時と同じく第3停止時にモード移行抽選が行われる

リプレイ成立時のモード転落率

10.13.1 リプレイ成立時のモード転落率

【低確滞在時】強ベル成立時モード移行率

10.14.1 【低確滞在時】強ベル成立時モード移行率

●必ずモードアッフする。

【低確滞在時】弱スイカ成立時モード移行率

10.15.1 【低確滞在時】弱スイカ成立時モード移行率

●通常への移行に期待したい。

【低確滞在時】強スイカ成立時モード移行率

10.16.1 【低確滞在時】強スイカ成立時モード移行率

●大半がモードアップとなる。

【低確滞在時】角チェリー成立時モード移行率

10.17.1 【低確滞在時】角チェリー成立時モード移行率

●割合は低いが通常に移行する場合もある。

【低確滞在時】中段チェリー成立時モード移行率

10.18.1 【低確滞在時】中段チェリー成立時モード移行率

●約25%でART当選となる。

【低確滞在時】チャンス目成立時モード移行率

10.19.1 【低確滞在時】チャンス目成立時モード移行率

●25%で通常に移行する。

【低確滞在時】ハズレ時モード移行率

10.20.1 【低確滞在時】ハズレ時モード移行率

●ほぼモードアップしない。

【通常滞在時】強ベル成立時モード移行率

10.21.1 【通常滞在時】強ベル成立時モード移行率

●必ず天国以上へ移行する。

【通常滞在時】弱スイカ成立時モード移行率

10.22.1 【通常滞在時】弱スイカ成立時モード移行率

●天国への移行に期待できる。

【通常滞在時】強スイカ成立時モード移行率

10.23.1 【通常滞在時】強スイカ成立時モード移行率

●ART当選にも期待できる。

【通常滞在時】角チェリー成立時モード移行率

10.24.1 【通常滞在時】角チェリー成立時モード移行率

●割合は低いが天国に移行する場合もある。

【通常滞在時】中段チェリー成立時モード移行率

10.25.1 【通常滞在時】中段チェリー成立時モード移行率

●約25%でART当選する。

【通常滞在時】チャンス目成立時モード移行率

10.26.1 【通常滞在時】チャンス目成立時モード移行率

●25%で天国に移行する。

【通常滞在時】ハズレ時モード移行率

10.27.1 【通常滞在時】ハズレ時モード移行率

●ほぼモードアップしない。

【天国滞在時】強ベル成立時モード移行率

10.28.1 【天国滞在時】強ベル成立時モード移行率

●ART当選が確定。

【天国滞在時】弱スイカ成立時モード移行率

10.29.1 【天国滞在時】弱スイカ成立時モード移行率

●高設定ほど期待が持てる。

【天国滞在時】強スイカ成立時モード移行率

10.30.1 【天国滞在時】強スイカ成立時モード移行率

●2分の1でART当選となる。

【天国滞在時】角チェリー成立時モード移行率

10.31.1 【天国滞在時】角チェリー成立時モード移行率

●ほぼART当選には期待できない。

【天国滞在時】中段チェリー成立時モード移行率

10.32.1 【天国滞在時】中段チェリー成立時モード移行率

●ART当選が確定。

【天国滞在時】チャンス目成立時モード移行率

10.33.1 【天国滞在時】チャンス目成立時モード移行率

●約25%でART当選となる。

【天国滞在時】ハズレ時モード移行率

10.34.1 【天国滞在時】ハズレ時モード移行率

●ほぼART当選には期待できない。

【RT中・低確滞在時】モード移行率

10.35.1 【RT中・低確滞在時】モード移行率

●ボーナスやART直後のRT状態では、滞在モードが低確の場合でもチャンス目で「前兆移行」が期待できる。
また、ハズレを引いた場合は1/8で通常モードへの昇格も行われる。

■RT中のハズレ確率:1/256.0
■RT中の押し順不問リプレイ確率:1/1.8

【RT中・通常滞在時】モード移行率

10.36.1 【RT中・通常滞在時】モード移行率10.36.1 【RT中・通常滞在時】モード移行率

●通常時はリプレイが転落役だが、RT中は押し順不問リプレイにのみ転落の可能性アリ。
低確時同様にここでも、チャンス目を引けば約7%で前兆移行だ。

■RT中のハズレ確率:1/256.0
■RT中の押し順不問リプレイ確率:1/1.8

【RT中・天国滞在時】モード移行率

10.37.1 【RT中・天国滞在時】モード移行率10.37.1 【RT中・天国滞在時】モード移行率

●RT状態中に内部モードが天国なら、チャンス目で25%(通常時と同じ)、ハズレでも12.5%の割合で前兆へと移行するため、ハズレ目でもアツい。

■RT中のハズレ確率:1/256.0
■RT中の押し順不問リプレイ確率:1/1.8

ARTor宿命の刻終了後 モード移行率

10.38.1 ARTor宿命の刻終了後 モード移行率

●ART終了後およびボーナス後はモードの再振り分けが行われる。
具体的な数値は上画像の通りで、注目は天国への移行率。設定1の15.2%に対し、設定6は約2倍の30%と、高設定ほど天国が選ばれやすくなっている点に注目しよう。


【バトルモードA・B滞在時】各役成立時の上乗せバトル発生率

11.1.1 【バトルモードA・B滞在時】各役成立時の上乗せバトル発生率

●まず、チャンス役でバトルモードAorBに移行し、
バトルの「準備状態」となる。バトルAならリプレイやベルでもバトルに発展(ただし滞在はほぼ1Gのみ)、バトルBの場合はチャンス役成立でバトル発展(ストック)に期待できる。
なお、バトル勝利時の上乗せゲーム数は最大300Gだ。

※リプレイ系・・・「押し順なしリプレイ」「押し順ありリプレイ」「黄7フェイクリプレイ」の3つ

【上乗せバトル当選時】前兆ゲーム数振り分け

11.2.1 【上乗せバトル当選時】前兆ゲーム数振り分け

●上乗せバトル当選時は最大5Gの前兆を経てバトルに突入する。
前兆中は演出が頻発しやすく、さらに「仁王像でリプレイ揃い」といった、思わせぶりな演出も発生。
前兆が5Gの場合はサウザー以外のバトルが確定、前兆0Gはジャギとのバトルで選ばれやすい傾向がある。

【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】ジャギバトルG数振り分け率

11.3.1 【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】ジャギバトルG数振り分け率
11.3.1 【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】ジャギバトルG数振り分け率

●ジャギバトルで「60G」が選択されれば、なんと設定6が確定。ジャギバトルでの上乗せ数値には注目しておこう。
なお、角チェリーやチャンス目での勝利時は、通常リプレイ等と同じ振り分けを参照して上乗せゲーム数を決定する。

【中段チェリー・強スイカ成立時】ジャギバトルG数振り分け率

11.4.1 【中段チェリー・強スイカ成立時】ジャギバトルG数振り分け率
11.4.1 【中段チェリー・強スイカ成立時】ジャギバトルG数振り分け率

●ジャギバトルで「60G」が選択されれば、なんと設定6が確定。ジャギバトルでの上乗せ数値には注目しておこう。
なお、角チェリーやチャンス目での勝利時は、通常リプレイ等と同じ振り分けを参照して上乗せゲーム数を決定する。

【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】サウザーバトルG数振り分け率

11.5.1 【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】サウザーバトルG数振り分け率
11.5.1 【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】サウザーバトルG数振り分け率

●シンorサウザーバトルで「60G」が選択されれば嬉しい設定4以上確定となる。
なお、角チェリーやチャンス目での勝利時は、通常リプレイ等と同じ振り分けを参照して上乗せゲーム数を決定する。

【中段チェリー・強スイカ成立時】サウザーバトルG数振り分け率

11.6.1 【中段チェリー・強スイカ成立時】サウザーバトルG数振り分け率
11.6.1 【中段チェリー・強スイカ成立時】サウザーバトルG数振り分け率

●シンorサウザーバトルで「60G」が選択されれば嬉しい設定4以上確定となる。
なお、角チェリーやチャンス目での勝利時は、通常リプレイ等と同じ振り分けを参照して上乗せゲーム数を決定する。

【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】シンバトルG数振り分け率

11.7.1 【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】シンバトルG数振り分け率
11.7.1 【弱スイカ・角チェリー・チャンス目・ハズレ(フリーズなし)・通常リプレイ・押し順ベル】シンバトルG数振り分け率

●シンorサウザーバトルで「60G」が選択されれば嬉しい設定4以上確定となる。
なお、角チェリーやチャンス目での勝利時は、通常リプレイ等と同じ振り分けを参照して上乗せゲーム数を決定する。

【中段チェリー・強スイカ成立時】シンバトルG数振り分け率

11.8.1 【中段チェリー・強スイカ成立時】シンバトルG数振り分け率
11.8.1 【中段チェリー・強スイカ成立時】シンバトルG数振り分け率

●シンorサウザーバトルで「60G」が選択されれば嬉しい設定4以上確定となる。
なお、角チェリーやチャンス目での勝利時は、通常リプレイ等と同じ振り分けを参照して上乗せゲーム数を決定する。

チャンス役非成立時の上乗せバトル勝率

11.9.1 チャンス役非成立時の上乗せバトル勝率

■ARTの鍵を握る上乗せバトルのポイントは以下の通り

・バトル中に押し順ベルor通常リプレイ以外を引くと勝利(上乗せ)確定
・押し順ベルorリプレイ時は上画像確率で勝敗を抽選
・成立役によっては上乗せゲーム数が優遇されるものも存在する

設定差&対戦キャラによる差がないフラグ

11.10.1 設定差&対戦キャラによる差がないフラグ

※5種類の確定フラグ・・・レア中段チェリー・ボーナス確定役A・ボーナス確定役B・特殊リプレイ・リーチ目役

ゲーム数別・死兆星ストック時 点灯or点滅色振り分け

11.11.1 ゲーム数別・死兆星ストック時 点灯or点滅色振り分け
11.11.1 ゲーム数別・死兆星ストック時 点灯or点滅色振り分け

●チャンス役を引いた際にシャッターが閉まったら点灯する箇所に注目しよう。
七星ではなく死兆星が光った場合は、その時点で100G以上の上乗せがほぼ確定するのだ。
また、死兆星の色によって200Gor300G上乗せの期待度が異なり、虹色であれば200G以上確定。

※「七星ストックの個数が16を超えた状況における七星ストック発生時」に限り、100G未満のゲーム数がストックされる場合がある。

10G上乗せ時の七星チャンスストック

■ART中の10G上乗せ時は、特殊な状況下を除いて直撃を選択する
※特殊な状況は以下の4パターン
・「上乗せバトル導入ゲームにおける上乗せ当選時」
・「激闘乱舞TURBOまたは拳王乱舞TURBO
最終ゲームにおける上乗せ当選時」
・「ART継続画面(ピキドコ)における上乗せ当選時」
・「七星チャンス発生ゲームにおける上乗せ当選時」

■10G上乗せ時は対応色の点灯しか選択しない
●白・・・ハズレ
●青・・・リプレイ
●黄・・・ベル
●赤・・・角チェリー・中段チェリー・チェリーリプレイ

100G以上時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け

11.13.1 100G以上時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け
11.13.1 100G以上時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け

●七星ストック時は点灯よりも点滅の方が100G以上ストックに期待できる。
紫の点滅と虹であれば100G以上の上乗せ確定となる。

30Gor50G時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け

11.14.1 30Gor50G時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け
11.14.1 30Gor50G時・七星ストック時 点灯or点滅色振り分け

●七星ストック時は点灯よりも点滅の方が100G以上ストックに期待できる。
紫の点滅と虹であれば100G以上の上乗せ確定となる。

レイ同行あり・100G以上上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

11.15.1 レイ同行あり・100G以上上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

●上乗せゲーム数が30or50Gの場合は直撃の割合が高いが、100G以上の上乗せ時は七星ストック発生率が上昇。
また、レイが同行していない場合の方がわずかながら七星ストックに振り分けられやすい。

レイ同行あり・30Gor50G上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

11.16.1 レイ同行あり・30Gor50G上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

●上乗せゲーム数が30or50Gの場合は直撃の割合が高いが、100G以上の上乗せ時は七星ストック発生率が上昇。

レイ同行なし・100G以上上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

11.17.1 レイ同行なし・100G以上上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

●上乗せゲーム数が30or50Gの場合は直撃の割合が高いが、100G以上の上乗せ時は七星ストック発生率が上昇。
また、レイが同行していない場合の方がわずかながら七星ストックに振り分けられやすい。

レイ同行なし・30Gor50G上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

11.18.1 レイ同行なし・30Gor50G上乗せ時 直撃orシャッター(七星チャンスのストック)振り分け

●上乗せゲーム数が30or50Gの場合は直撃の割合が高いが、100G以上の上乗せ時は七星ストック発生率が上昇。

前兆C RT中・トキストック抽選率

11.19.1 前兆C RT中・トキストック抽選率

●前兆中は、前兆Cなら押し順ベルでも抽選されるものの、前兆C以外の当選契機は強ベル・中段チェリー・強スイカにほぼ限定される。

※ハズレ(※)・・・フリーズ発生時は抽選を行わない

前兆C・トキストック抽選率

11.20.1 前兆C・トキストック抽選率
11.20.1 前兆C・トキストック抽選率

●前兆中は、前兆Cなら押し順ベルでも抽選されるものの、前兆C以外の当選契機は強ベル・中段チェリー・強スイカにほぼ限定される。

前兆C以外 RT中・トキストック抽選率

11.21.1 前兆C以外 RT中・トキストック抽選率

●前兆中は、前兆Cなら押し順ベルでも抽選されるものの、前兆C以外の当選契機は強ベル・中段チェリー・強スイカにほぼ限定される。

※ハズレ(※)・・・フリーズ発生時は抽選を行わない

前兆C以外・トキストック抽選率

11.22.1 前兆C以外・トキストック抽選率
11.22.1 前兆C以外・トキストック抽選率

●前兆中は、前兆Cなら押し順ベルでも抽選されるものの、前兆C以外の当選契機は強ベル・中段チェリー・強スイカにほぼ限定される。

継続バトル中・トキストック抽選率

11.23.1 継続バトル中・トキストック抽選率
11.23.1 継続バトル中・トキストック抽選率

●手に汗握る継続バトル中は強スイカなら10%で、強ベルや中段チェリーなら約25%でトキストックに当選。
それ以外の契機(確定契機は除く)はほぼ期待できない。
なお、「NEXT BATTLE」表示遊技も継続バトル扱いとなる。

※ハズレ(※)・・・フリーズ発生時は抽選を行わない

押し順ベル成立時・上乗せ抽選

11.24.1 押し順ベル成立時・上乗せ抽選

リプレイ系成立時・上乗せ抽選

11.25.1 リプレイ系成立時・上乗せ抽選

●リプレイ系での抽選が行われない状態は、準備中・待機中・黄7揃い後RT中の3種類

※リプレイ系・・・押し順なしリプレイ・押し順ありリプレイ・黄7フェイクリプレイ

チャンス目成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

11.26.1 チャンス目成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
11.26.1 チャンス目成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

●上乗せA・Bに差はないものの、バトルモードA・Bのみバトルを抽選する。
弱orスイカで上乗せに当選すれば30G以上の上乗せ確定。
また、当選率こそ低いが、チャンス目で上乗せ当選すれば50G以上のゲーム数上乗せが確定。
チャンス目成立時に強めの演出が選ばれれば、その時点でアツい。

なお、上乗せA当選率は低いもののゲーム数振り分けは50G以上となっている。

ハズレ時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

11.27.1 ハズレ時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
11.27.1 ハズレ時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

●上乗せA・Bに差はないものの、バトルモードA・Bのみバトルを抽選する。
弱orスイカで上乗せに当選すれば30G以上の上乗せ確定。
また、当選率こそ低いが、チャンス目で上乗せ当選すれば50G以上のゲーム数上乗せが確定。
チャンス目成立時に強めの演出が選ばれれば、その時点でアツい。

なお、ゲーム数振り分けの最低は10G。
20回に1回の割合で50Gを選択。

角チェリー成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

11.28.1 角チェリー成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
11.28.1 角チェリー成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

●上乗せA・Bに差はないものの、バトルモードA・Bのみバトルを抽選する。
弱orスイカで上乗せに当選すれば30G以上の上乗せ確定。
また、当選率こそ低いが、チャンス目で上乗せ当選すれば50G以上のゲーム数上乗せが確定。
チャンス目成立時に強めの演出が選ばれれば、その時点でアツい。

なお、ゲーム数振り分けの最低は10G。
4回に1回の割合で30Gを選択。

強スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

11.29.1 強スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
11.29.1 強スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

●上乗せA・Bに差はないものの、バトルモードA・Bのみバトルを抽選する。
弱orスイカで上乗せに当選すれば30G以上の上乗せ確定。
また、当選率こそ低いが、チャンス目で上乗せ当選すれば50G以上のゲーム数上乗せが確定。
チャンス目成立時に強めの演出が選ばれれば、その時点でアツい。

なお、ゲーム数振り分けは30G以上。
振り分け率は弱スイカと同様。

弱スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

11.30.1 弱スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率
11.30.1 弱スイカ成立時・上乗せ抽選&上乗せA時振り分け率

●上乗せA・Bに差はないものの、バトルモードA・Bのみバトルを抽選する。
弱orスイカで上乗せに当選すれば30G以上の上乗せ確定。
また、当選率こそ低いが、チャンス目で上乗せ当選すれば50G以上のゲーム数上乗せが確定。
チャンス目成立時に強めの演出が選ばれれば、その時点でアツい。

なお、ゲーム数振り分けは30G以上。
5回に1回の割合で50Gを選択。
(振り分け率は強スイカと同様)

モード差なし役・上乗せB時 振り分け率

11.31.1 モード差なし役・上乗せB時 振り分け率

●モード差がある役もそうでない役も同じゲーム数振り分けとなっているので、上乗せBに当選すれば、MAX300Gの上乗せにも十分に期待できる。

モード差なし役・上乗せA時 振り分け率

11.32.1 モード差なし役・上乗せA時 振り分け率
11.32.1 モード差なし役・上乗せA時 振り分け率

●強ベルで50Gまでの上乗せが、中段チェリーでは30Gまでの上乗せが選択されやすくなっている。
ボーナス確定役やリーチ目役など、出現率の低いレア役は50G以上のゲーム数上乗せが確定する。

※1・・・リプレイ確率高確率時
※2・・・リプレイ確率低確率時

モード差なし役・上乗せ抽選

11.33.1 モード差なし役・上乗せ抽選
11.33.1 モード差なし役・上乗せ抽選

●ART中の上乗せ当選率がモードに左右されない契機役は上画像の通り。
準備中のハズレと待機中のハズレを除き、全てゲーム数上乗せ確定。
ただし、上乗せBの振り分けがあるのは強ベルと中段チェリーのみ。

※1・・・リプレイ確率高確率時
※2・・・リプレイ確率低確率時

※上乗せB当選時は七星チャンスで死兆星が点灯する

50G以上の上乗せが確定するプレミアムフラグ

11.34.1 50G以上の上乗せが確定するプレミアムフラグ

●プレミアムフラグは死兆星ストックの可能性がない代わりに、上乗せゲーム数は多い。
いずれも50G以上の上乗せが確定し、3ケタゲーム数に振り分けられる割合も25%以上ある。
また、ボーナス確定役成立時は同役自体での上乗せに加え、激闘乱舞TURBOも確定するので一挙大量のゲーム数上乗せを狙える大チャンスだ。

※各役とも停止型の一例です

上乗せ確定役成立時・上乗せゲーム数振り分け

11.35.1 上乗せ確定役成立時・上乗せゲーム数振り分け

死兆星ストック時上乗せゲーム数振り分け

11.36.1 死兆星ストック時上乗せゲーム数振り分け

●死兆星ストック当選時は100or200or300Gの3種類に均等に振り分けられる。

弱スイカ成立時状態別上乗せorバトル当選率

11.37.1 弱スイカ成立時状態別上乗せorバトル当選率

強スイカ成立時状態別上乗せorバトル当選率

11.38.1 強スイカ成立時状態別上乗せorバトル当選率

角チェリー成立時状態別上乗せorバトル当選率

11.39.1 角チェリー成立時状態別上乗せorバトル当選率

ハズレ成立時状態別上乗せorバトル当選率

11.40.1 ハズレ成立時状態別上乗せorバトル当選率

チャンス目成立時状態別上乗せorバトル当選率

11.41.1 チャンス目成立時状態別上乗せorバトル当選率

ART中・ゲーム数上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け

■強ベル
当選率:100%
10G:33.0%
30G:33.0%
50G:33.0%
100G:0.3%
200G:0.3%
300G:0.3%
平均:31.6G

■角チェリー
当選率:2.0%
10G:73.8%
30G:25.0%
50G:1.0%
100G:0.04%
200G:0.04%
300G:0.04%
平均:15.6G

■中段チェリー
当選率:100%
10G:73.8%
30G:25.0%
50G:1.0%
100G:0.04%
200G:0.04%
300G:0.04%
平均:15.6G

■弱スイカ
当選率:2.0%
30G:74.9%
50G:20.0%
100G:2.9%
200G:1.0%
300G:1.0%
平均:40.5G

■強スイカ
当選率:2.0%
30G:74.9%
50G:20.0%
100G:2.9%
200G:1.0%
300G:1.0%
平均:40.5G

■チャンス目
当選率:0.05%
50G:69.9%
100G:10.0%
200G:10.0%
300G:10.0%
平均:95.0G

■ハズレ
当選率:25.0%
10G:50.0%
30G:44.4%
50G:5.0%
100G:0.19%
200G:0.19%
300G:0.19%
平均:22.0G

■黄7リプレイ
当選率:100%
50G:50.0%
100G:44.9%
200G:2.5%
300G:2.5%
平均:82.4G

■待機中ハズレ1
当選率:100%
50G:75.0%
100G:20.0%
200G:2.9%
300G:1.9%
平均:69.4G

■待機中ハズレ2
当選率:0.001%
10G:50.0%
30G:44.4%
50G:5.0%
100G:0.19%
200G:0.19%
300G:0.19%
平均:22.0G

■レア中段チェリー
当選率:100%
50G:75.0%
100G:20.0%
200G:2.9%
300G:1.9%
平均:69.4G

■レア系
当選率:100%
50G:69.9%
100G:10.0%
200G:10.0%
300G:10.0%
平均:95.0G
※レア系確率:1/21845〜1/65536
→ボーナス確定役AorB、リーチ目役、特殊リプレイ、ART準備中のART確定リプレイ、待機中ハズレ1

準備中&待機中ハズレ成立時上乗せゲーム数振り分け

11.43.1 準備中&待機中ハズレ成立時上乗せゲーム数振り分け

●ARTの待機中や準備中にハズレが成立した場合もゲーム数上乗せの可能性がある。
待機中かつRT中であれば「ハズレ成立=上乗せ確定」だ。
なお、上乗せゲーム数はハズレ時の引いた状況によって変動する(詳細は上表参照)。

ボーナス成立時の上乗せ

11.44.1 ボーナス成立時の上乗せ

●ART中のボーナスが成立すれば必ず10Gの上乗せが発生。
よって、重複契機で獲得したゲーム数に10Gがプラスされる仕組み。
さらに、激闘乱舞TURBOも確定となるので、更なる上乗せも期きる。

バトルモードA&B滞在時バトル当選率

11.45.1 バトルモードA&B滞在時バトル当選率

●ART中はバトルモードA&B滞在時のみバトル抽選を行う。
通常&高確滞在時は抽選しない。
バトルモードA・Bともにシンとサウザーの当選率は同一。
出現すればチャンスとなるジャギの当選率は、最大でも10%と低い。
また、バトルモードB滞在中は押し順ベルよりもリプレイの方が上乗せバトルに当選しやすいのも特徴。

※リプレイは押し順なしリプレイ・押し順ありリプレイ・黄7ハズレリプレイのいずれか。準備中・待機中・黄7リプレイ後のRT中はリプレイでは抽選しない。

ART中・通常滞在時 モード移行率

11.46.1 ART中・通常滞在時 モード移行率

●チェリー・スイカ・強ベルはバトルモード移行に、チャンス目は高確移行に期待したい。

※ここでのリプレイは押し順なしリプレイ・押し順ありリプレイ。RT状態で成立したもののみモード移行抽選を行う。

ART中・高確滞在時 モード移行率

11.47.1 ART中・高確滞在時 モード移行率

●高確状態にチャンス役を引けばバトルモード移行のチャンス。

※ここでのリプレイは押し順なしリプレイ・押し順ありリプレイ。
RT状態で成立したもののみモード移行抽選を行う。

ART中・バトルモードA滞在時 モード移行率

11.48.1 ART中・バトルモードA滞在時 モード移行率

●押し順ベルとリプレイでのみモード移行。
バトルモードBに移行させたい。

※ここでのリプレイは押し順なしリプレイ・押し順ありリプレイ。
RT状態で成立したもののみモード移行抽選を行う。

ART中・バトルモードB滞在時 モード移行率

11.49.1 ART中・バトルモードB滞在時 モード移行率

●リプレイで転落する前にベルやチャンス役を引いておきたい。

※ここでのリプレイは押し順なしリプレイ・押し順ありリプレイ。
RT状態で成立したもののみモード移行抽選を行う。

黄7揃い後のRT中押し順なしリプレイ成立時のモード移行率

11.50.1 黄7揃い後のRT中押し順なしリプレイ成立時のモード移行率

●黄7揃い後のRT中は、押し順なしリプレイの確率が約1/106に下がる。
多少レアな役になるこの押し順なしリプレイを引くと、通常なら25%、高確なら50%でバトルモードAへ移行するので、もし引いた際は拳王乱舞非突入となってもチャンスだ。

拳王乱舞中のリプレイ成立時モード移行率

11.51.1 拳王乱舞中のリプレイ成立時モード移行率

●上乗せゾーンである拳王乱舞中にリプレイが成立すると、最低でも50%の割合でモードが転落。
拳王乱舞は20G以上継続するので、終了したときにはほぼ通常から再スタートという事になる。


グレードアップ攻略術

【その1】即座に設定6を見抜くには?
最速で設定6を見抜ける数値をマスターすることで、低設定を迅速に回避しよう。
■設定6最速見極めの流れ

【その2】ラオウのセリフで設定6を判別!
小役確率などの数値から以外に、演出からも設定6を見抜くことが可能。数値と併せて覚えておけば、鬼に金棒だ!
■設定6が確定するラオウのセリフ

【その3】幸運をもたらす!?演出
通常時に特定の演出が発生するとARTはもうすぐそこ、という嬉しい演出を覚えておけば、様々な局面で役に立つこと間違いなし!
■天国・前兆示唆演出

【その4】ART継続は演出を見れば分かる!?
ARTの最後に繰り広げられるバトルは、演出パターンによって継続濃厚となるパターンが用意されている。
それらを覚えておけば、よりアツく楽しむことができるぞ。
■高継続率確定パターン
 
【その5】上乗せバトルは相手が肝心
ART中に発生する敵キャラとのバトルは、対戦相手によって勝率が異なる。どのキャラなら上乗せのチャンスとなるのか? ぜひ確認しておこう。
■上乗せバトル時対戦相手別勝利期待度

初打ちゲーム性指南

【その1】通常時は中押しがオススメ!
通常時は中押し小役狙いで消化すれば、チャンス目やスイカの強弱といったチャンス役をバッチリ見抜くことができるぞ!
■通常時の打ち方
■ボーナス中の打ち方
■ART(RT)の打ち方

【その2】通常時は滞在しているモードが重要
滞在モードによって、チャンス役を引いた時のART期待度が大きく変化するので要注目!
■通常時のモード概要

【その3】ARTの性能を把握しよう
本機最大の山場である、ART「激闘乱舞」の基本性能をしっかり確認しておこう。
■ART&ボーナスの名称と特徴

【その4】ART突入までの流れをチェック
ART突入までの流れをしっかり把握しておけば、初打ちで戸惑うことは皆無だ。
■ARTの内部イメージ

【その5】天井ゲーム数は1599G!
底なしのハマリはなく、救済措置として天井機能を搭載している。天井はボーナス・ART間のハマリで発動だ。
■天井機能

天井機能

●ボーナス・ART間1599Gハマリで前兆モードへ移行。
ループ率89%が確定+トキストック1個確定(最低でも2連以上が確定)

※正確なハマリゲーム数はPUSHボタンを押せば確認が可能。

ART(RT)の打ち方

●基本的に演出発生時=小役狙い打法、ナビ発生時=指示に従えばOK。また、ART中の白ナビ発生時は1枚役が成立しているため、積極的に狙っていこう

■1枚役奪取方法
→左リール赤7、中リール黄7or赤7or北斗、右リール黄7を狙う(中リールは3択となる)

ボーナス中の打ち方

●基本的に演出発生時=小役狙い打法、ナビ発生時=指示に従えばOK。唯一注意すべきなのは、液晶で白フラッシュが発生した場合のみ、いずれかのリールに黄7を狙い、RBの入賞(赤7・北斗・赤7)の入賞を避けよう

通常時の打ち方

[中押し小役狙い打法]
※押し順:中→右→左

●中リール枠上〜中段に黄7を目押しし、後は停止位置によって打ち方を変える

■中段黄7停止…右リールをフリー打ちし、下段にリプレイがテンパイしない場合は、左リールにチェリーを狙う

■下段黄7停止…右&左リールにスイカを狙う(斜め揃いは強スイカ確定、平行揃いは弱or強スイカ)

■中段ベル停止…右&左リールはフリー打ちでOK(中段ベルテンパイから左リールでベルがハズれるとチャンス目)

[順押し小役狙い打法]
●左リール枠上〜上段に黄7を目押しし、スイカを引き込んだ場合のみ、残りのリールにもスイカを狙う

※中段リプレイテンパイハズレとベルの小V型はチャンス目 

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