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スロット バットマン | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

スロット バットマン 機種画像 メーカー:エレコ
設置開始時期:2014年9月22日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス(擬似)+ART
[ボーナス性能]BIGボーナス:30G継続
1Gあたりの純増:約2.3枚
[AT性能]1セット最低50G継続・1Gあたりの純増:約2.3枚
ゲーム数上乗せあり
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
チャンスゾーン抽選モードのポイント
各役の(スーパー)ブラックゲートチャレンジ当選期待度
図解ゲームチャート
通常時のステージ
ミニスロット
ブラックゲートチャレンジ
スーパーブラックゲートチャレンジ
ジョーカーチャンス
断罪の刻&「赤7を狙え」演出
■ART基本概要
各役の上乗セレクト当選期待度
各役のBIGボーナス当選期待度
各役の上乗セレクト抽選モード昇格期待度
ARTの基本性能
上乗セレクト
BIGボーナス
クレイジージョーカーバトル
■通常時・解析情報
各役成立時・ART直撃当選率
ジョーカーチャンス中・各役成立時のART当選率
ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け(続き)
ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け
ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き2)
ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き1)
ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率
ブラックゲートチャレンジ中・ハズレ成立時のカットイン種別振り分け
ブラックゲートチャレンジ・ゲーム数延長条件
スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のHOLDモード移行率
スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のポイント振り分け
スーパーブラックゲートチャレンジ・ゲーム数延長当選率
[チャンスゾーン]各役成立時・チャンス役抽選モード移行率
各役成立時・チャンスゾーン当選率(続き)
各役成立時・チャンスゾーン当選率
[チャンスゾーン]ゲーム数抽選モード移行率
ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)
ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率
チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)
チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率
特定契機からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率
ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)
ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率
設定変更時・ゲーム数抽選モード移行率
チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き2)
チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き1)
チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け
ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率(続き)
ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率
各役成立時・ジョーカーチャンス当選率
通常時・小役確率
ジョーカーチャンス・トータル突入率
チャンスゾーン・トータル突入率
■ART関連・解析情報
ART引き戻し当選率
ART確定後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)
ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART直撃後の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)
ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率(続き)
ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率
フェイクバトル当選率&各役成立時の勝利書き換え当選率
フェイクバトル・勝利書き換え時の上乗セレクト宝箱択数内訳
BIG中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・強ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・クレイジーBAR成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・確定ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
BIG中・シンボルリプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
契機別・クレイジージョーカーバトル当選率
クレイジージョーカーバトル中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
クレイジージョーカーバトル中・ハズレ&リプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
クレイジージョーカーバトル中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
クレイジージョーカーバトル中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
クレイジージョーカーバトル中・チャンス役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
クレイジージョーカーバトル中・シンボル揃い時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
各役成立時・上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・強ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)
ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・確定役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・クレイジーBAR成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
ART中・確定ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳
上乗セレクト・テーブル別のループ率振り分け
上乗セレクト発動時・1MORE当選率(続き)
上乗セレクト発動時・1MORE当選率
上乗セレクト発動時・特殊機能当選率
上乗セレクト発動時・「テーブル変更」当選率
上乗セレクト発動時・「潰し」当選率(続き)
上乗セレクト発動時・「潰し」当選率
上乗セレクト発動時・「覗き見」当選率
ART初当り時・上乗せ抽選状態振り分け
ART初当り時・上乗セレクトストック当選率
ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き2)
ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き1)
ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け
上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き2)
上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き1)
上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率
ART中・各役成立時のBIGボーナス当選率
上乗セレクト・トータル出現率
■演出情報
BIG・7絵柄テンパイボイスによる設定示唆
BIG中演出のポイント
ART中ステージのポイント
ART中・各演出の期待度
上乗セレクトの前兆示唆パターン
ART終了画面の示唆内容
ブラックゲートチャレンジ突入期待度大演出
小冊子「アルフレッドからの忠告」の詳細
通常時の高期待度演出
チャンスゾーン中のチャンスアップパターン
チャンスゾーン高確示唆演出

ボーナス確率/機械割

■ART初当り
設定1:1/264.0
設定2:1/254.5
設定3:1/240.8
設定4:1/213.5
設定5:1/193.9
設定6:1/168.1

■BIGボーナス(通常時)
全設定共通:1/8683.3

■BIGボーナス(ART中)
設定1:1/391.9
設定2:1/390.7
設定3:1/389.5
設定4:1/388.4
設定5:1/386.9
設定6:1/384.9

■機械割
設定1:97.6%
設定2:99.1%
設定3:101.3%
設定4:106.0%
設定5:110.8%
設定6:115.7%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に8番のチェリーを狙う(BARを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中リールはテキトー押しし、右リールにチェリーを狙う(2連赤7絵柄を目安に)。
3連チェリー停止で強チェリー、それ以外は弱チェリー。
中段チェリー時は中・右リールともにBARを狙い、BARが揃うとクレイジーBAR。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールともにテキトー押し。
ベルテンパイハズレで弱チャンス目(リールフラッシュあり)。
中段にリプレイ・リプレイ・ベル停止でMB(14枚の払い出しで終了)。

・左リールにスイカが停止
中・右リールともにスイカを狙う(BARを目安に)。
スイカは強弱のパターン無し。
スイカ上段テンパイハズレで弱チャンス目、スイカ中段テンパイハズレで強チャンス目(いずれもリールフラッシュあり)。
中段ベル揃いで強ベル(効果音あり)。
右上がりベルは確定ベル。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は全リールに指示された絵柄を狙う。
ボーナスも擬似ボーナスのため、上記と同様の手順で消化すればOK。

天井機能

[天井仕様]
・チャンスゾーン天井
(スーパー)ブラックゲートチャレンジ終了後、600G消化で前兆を経由してブラックゲートチャレンジorスーパーブラックゲートチャレンジに当選する。

・ART天井
ART終了後(RT状態転落後)、999G消化で前兆経由後に確定ブラックゲートチャレンジを経てARTに当選する。

グレードアップ攻略術

【その1】まずは弱チェカウントから
設定推測にあたってまずカウントしておきたいのが弱チェリー。
出現率が高めなのでサンプルも集めやすい。
70分の1を切っていれば高設定の期待度アップだ。
■通常時・小役確率

【その2】チャンスゾーンの当選状況に注目
設定差のあるポイントはチャンスゾーン関連の数値に集中。
チャンスゾーン当選契機はチャンス役・ゲーム数消化・ミニスロの3パターンあるが、チャンス役からの当選状況を重視しよう。
ゲーム数消化からのチャンスゾーン当選に関わる内部モード移行率にも設定差があるが、移行率が契機によって違ったりと若干複雑なので、通常Bの天井にあたる300G以内での当選が多いかどうかで判断しよう。
とにかく高設定ほどチャンスゾーンに当たりやすいので、トータル出現率で見ていってもOK。
■チャンスゾーン・トータル突入率

■各役成立時・チャンスゾーン当選率

■[チャンスゾーン]ゲーム数抽選モード移行率

【その3】ART引き戻しもチェック
ART終了時は引き戻し抽選が行われるが、「上乗せなしで終了」と「上乗せありで終了」した場合とで当選率が異なる。
上乗せありで終了した際の当選率は設定差が大きいので、確認できれば設定4以上の期待度大幅アップ。
また、非常にレアなケースではあるが、ART直撃当選率も設定差が大きいぞ。
■ART引き戻し当選率

■各役成立時・ART直撃当選率

なお、いずれも出現頻度は低いが低設定の可能性が消えるパターンもあるので押さえておこう。
・低確or高確準備滞在時に強ベルからチャンスゾーンに当選すれば設定3以上確定
・BIGテンパイ時のボイスがアルフレッドでシングル揃いなら設定4以上確定
・BIGテンパイ時のボイスがハーレー・クインでシングル揃いなら設定5or6確定
・ART終了画面がジョーカーで上乗セレクトストック無し&ART引き戻し無しなら設定6確定

チャンス役やゲーム数消化からのチャンスゾーン当選で判断するのが設定推測の基本路線。
結果的にチャンスゾーンに当選しやすい高設定の方がART初当りも多くなるが、チャンスゾーン中のART当選率に設定差はないので、サンプルが集まっていない状況ではART初当り確率のみで判断していくのは若干リスキーだ(少ないチャンスをモノにしているだけかもしれないため)。
逆にARTに当選しなくても、チャンスゾーンの出現率が良好なうちは様子を見た方がいいだろう。

初打ちゲーム性指南

【その1】己の力が試される!!
スーパーヒーローとして名高い「バットマン」がホールに見参。
専用筐体で登場した本機は、ART「ダークナイトRUSH」で出玉を獲得するタイプ。
ARTロング継続へは、ゲーム数上乗せアクション「上乗セレクト」が肝となっている。
己の直感で大量上乗せゲーム数を掴み取る自力感たっぷりの上乗せアクションとなっているぞ。
■ARTの基本性能

■上乗セレクト

【その2】出玉の波を掴む起点は2つ!
ART中は出玉増加の要となる「上乗セレクト」のストック特化ゾーン「クレイジージョーカーバトル」突入でチャンス。
ゾーン中はリプレイやベルでもストックに期待できるため、一際気合いを入れて消化しよう。
また、ART中に当選する「BIGボーナス」中も、上乗セレクトストックのチャンスゾーン的な役割となっている。
■クレイジージョーカーバトル

■BIGボーナス

【その3】ART期待度が最低でも50%以上!?
ART突入のメイン契機は自力高確ゾーン「ブラックゲートチャレンジ」「スーパーブラックゲートチャレンジ」と「ジョーカーチャンス」の3種類。
最低でも期待度50%以上となっているため、いずれも突入すればART当選の大チャンスだ。
■ブラックゲートチャレンジ

■スーパーブラックゲートチャレンジ

■ジョーカーチャンス

チャンスゾーン抽選モードのポイント

2.1.1 チャンスゾーン抽選モードのポイント

ART突入のメイン契機となるチャンスゾーン(ブラックゲートチャレンジ・スーパーブラックゲートチャレンジ・ジョーカーチャンス)は、「規定ゲーム数消化」「チャンス役での抽選」「ミニスロットによる抽選」の3ルートから当選。
それぞれ滞在しているモード(状態)によって当選率が変化する。

◇チャンスゾーン抽選モードの主な特徴
■ゲーム数抽選モード
規定ゲーム数消化からのチャンスゾーン当選を管理するモードで、「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」「逆境A」「逆境B」の6種類。
各モードごとの最深天井は以下の通り。
・通常A…600G
・通常B…300G
・天国A…89G
・天国B&逆境A&逆境B…39G

移行タイミングはチャンスゾーン終了時および設定変更時で、ART非当選のチャンスゾーン終了時は逆境モード移行のチャンスとなっており、逆境モードはART当選までループしやすい。
奇数・偶数設定によって移行率の傾向が異なるほか、設定6は通常Aに移行しにくく天国に移行しやすいという特徴もある。

■チャンス役抽選モード
チャンス役からのチャンスゾーン当選率を左右するモードで、「低確」「高確準備」「高確」の3種類。
強ベル・スイカ・強チェリー成立時はモードアップに期待できる。
高確にアップするまで下位モードへは転落しない。

■ミニスロット抽選モード
ミニスロットでのチャンスゾーン当選率に影響を及ぼすモードで、「低確」「高確」の2種類。
リプレイが3連続以上すると次回以降の高確回数が抽選される。
高確でのミニスロットは約25%でチャンスゾーンに当選。

各役の(スーパー)ブラックゲートチャレンジ当選期待度

2.2.1 各役の(スーパー)ブラックゲートチャレンジ当選期待度

通常時はチャンス役成立で(スーパー)ブラックゲートチャレンジ当選に期待。
チャンス目・強チャンス目成立後は特に注目しよう。

図解ゲームチャート

2.3.1 図解ゲームチャート

本機はART「ダークナイトRUSH」で出玉を獲得するタイプ。
ARTは主に自力高確ゾーンの「ブラックゲートチャレンジ」「スーパーブラックゲートチャレンジ」、あるいは「ジョーカーチャンス」を経由して突入する。
ART中は「上乗セレクト」からのゲーム数上乗せをメインにロング継続を目指す流れ。
また、ART中は「BIGボーナス(擬似)」当選の可能性もある(通常時もごくまれに出現)。
上乗セレクトの大量ストックに期待できる「クレイジージョーカーバトル」や一発逆転の「断罪の刻」といったフリーズも用意されているぞ。

通常時のステージ

2.4.1 通常時のステージ

2.4.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「ゴッサムシティ」「港」の2種類。
「キャットウーマン」に移行すれば高確・前兆のチャンス、「バットケイブ」に移行すればブラックゲートチャレンジの前兆に期待できる。
「摩天楼」ならブラックゲートチャレンジ本前兆の可能性大だ。

ミニスロット

2.5.1 ミニスロット

通常時はメインリール右側にある「ミニスロット」に注目しよう。
リプレイが3回成立するとミニスロットが回転し、「ブラックゲートチャレンジ(自力高確ゾーン)」の突入抽選が行われる。
リールに帯電or爆発演出が発生した場合はチャンスとなり、同じ絵柄が揃えば突入確定だ。
また、リプレイは3連続以上した場合はミニスロット当選率が大幅にアップする高確状態に移行することもあるぞ。

ブラックゲートチャレンジ

2.6.1 ブラックゲートチャレンジ

2.6.1 ブラックゲートチャレンジ

チャンス役、規定ゲーム数消化、「ミニスロット」を契機に突入するARTの自力高確ゾーン。
15G+α継続し、カットイン発生からバットシンボル絵柄が揃うとARTが確定する(ハズレ後の再始動あり)。
ゾーン中に小役が揃えばカットイン発生のチャンスだ。
ART突入期待度は50%オーバー。

スーパーブラックゲートチャレンジ

2.7.1 スーパーブラックゲートチャレンジ

2.7.1 スーパーブラックゲートチャレンジ

チャンス役、既定ゲーム数消化、「ミニスロット」、「ジョーカーチャンス」から突入の可能性があるARTの自力高確ゾーン。
15G+α継続し、ゾーン中はバットマンが1000m降下すればARTが確定する。
降下距離はハズレを含む全小役で毎ゲーム減算され、チャンス役が成立した場合は大幅減算のチャンスとなる。
さらに、残り距離が2ケタ(90m以下)でチャンス役が成立した場合は「エクセレントクリア」となり、上乗セレクト+上乗せ高確状態にてARTがスタートする。
また、小役揃い時は背景が赤くなるとゲーム数の減算がストップ。
ART突入期待度は90%以上と激アツだ。

ジョーカーチャンス

2.8.1 ジョーカーチャンス

2.8.1 ジョーカーチャンス

主にチャンス役を契機に突入し、ARTor「スーパーブラックゲートチャレンジ」のいずれかに突入するチャンスゾーン。
終盤に発展する演出で、ART「ダークナイトRUSH」のロゴが出現すればARTへ。
さらに、ARTは高確スタート+「上乗セレクト」が付いてくる特典付きだ。
ART突入期待度は20%以上となっており、失敗しても必ず「スーパーブラックゲートチャレンジ」へ突入するぞ。

断罪の刻&「赤7を狙え」演出

2.9.1 断罪の刻&「赤7を狙え」演出

2.9.1 断罪の刻&「赤7を狙え」演出

「断罪の刻」はフリーズ発生から突入する0G連のゲーム数上乗せアクション(通常時・ART中問わず発生)。
ボタンPUSH成功で100G以上の上乗せが発生し、最低300G以上の上乗せが保証されている。

また、通常時は「赤7を狙え」のカットイン演出が発生すれば大チャンス。
発生時に赤7が揃えばボーナス+ARTが確定する。

各役の上乗セレクト当選期待度

3.1.1 各役の上乗セレクト当選期待度

ART中はリプレイを除く全役で「上乗セレクト」当選の可能性あり。
レアなチャンス役ほど当選に期待できるぞ。

各役のBIGボーナス当選期待度

3.2.1 各役のBIGボーナス当選期待度

ART中はチャンス役(強ベル以外)成立でBIGボーナス当選のチャンス。
クレイジーBARや確定ベルはBIGボーナス濃厚!?

各役の上乗セレクト抽選モード昇格期待度

3.3.1 各役の上乗セレクト抽選モード昇格期待度

ART中は上乗セレクトの当選率に関わる複数の内部状態が存在し、特定役成立時に状態の昇格抽選が行われる。
滞在状態は液晶のステージでも示唆されるぞ。

ARTの基本性能

3.4.1 ARTの基本性能

3.4.1 ARTの基本性能

ART「ダークナイトRUSH」は1セット50G+α継続・1Gあたりの純増枚数は約2.3枚。
消化中はチャンス役からの直乗せもあるが、ゲーム数上乗せアクション「上乗セレクト」をメインにロング継続を目指す流れとなる。
「ビックボーナス」に当選すれば上乗セレクトのストックチャンスで、さらに大量ストックに期待できる「クレイジージョーカーバトル」も用意されているぞ。
またART中のステージも重要で、通常通路<豪華通路<闘技場<逆境ステージの順に上乗セレクト発生期待度がアップする。

上乗セレクト

3.5.1 上乗セレクト

3.5.1 上乗セレクト

プレイヤーが自力で大量ゲーム数上乗せを掴み取る上乗せアクション。
発生時は出現した宝箱の中から停止ボタンでいずれか1つにカーソル合わせてMAX BETで決定し、表示されたゲーム数が上乗せされる。
宝箱の出現パターンは15・9・5・4・3・2・1個、上乗せゲーム数は10・20・30・50・100・200・300Gのそれぞれ7パターン。
上乗せゲーム数と宝箱の数は、液晶右にある表で確認することができる。
必ず3ケタ以上の上乗せゲーム数が入った宝箱が用意されているため、出現する宝箱が少ないほどチャンスだ。
また、赤色の宝箱なら50G以上の上乗せが確定するほか、液晶にシャッター出現で「上乗せゲーム数格上げ」、「宝箱覗き見機能」が発動するとといったチャンスパターンもあるぞ。
なお、上乗セレクトにはループ継続(MAX90%)の可能性もあるので、連続で発生する可能性もあり。
なお、ART中は上乗セレクトの当選率に影響する「低確」「高確準備」「高確ショート」「高確ロング」「逆境」の5種類の抽選状態があり、ベルやチャンス役で上位状態への移行抽選が行われている(リプレイで転落抽選)。

BIGボーナス

3.6.1 BIGボーナス

3.6.1 BIGボーナス

カットイン発生から赤7が揃うと当選する「BIGボーナス」は30G継続・1Gあたりの純増枚数は約2.3枚。
ボーナス中はカットイン発生からバットシンボル絵柄が揃えば「上乗セレクト」をストックする。
「クレイジージョーカーバトル」のストック抽選も行われており、「ヴェノムカットイン」が頻発するとチャンス、ロゴ出現でストック確定となる。
なお、ボーナス入賞時はシングルラインよりダブルラインの方が各種ストックに期待できるぞ。

クレイジージョーカーバトル

3.7.1 クレイジージョーカーバトル

3.7.1 クレイジージョーカーバトル

「上乗セレクト」の大量ストックに期待できる特化ゾーン。
10G+α継続し、毎ゲーム全役でストック抽選が行われる。
成立した役の種類によってストック期待度が変化し、リプレイ(約25%)<ベル(約50%)<チャンス役(100%)の順に期待度アップ。
ボーナス当選や、カットイン発生からBARが揃った場合はバトル自体のゲーム数が上乗せされる。
10G以降は右下がりリプレイを引くまで継続。

各役成立時・ART直撃当選率

4.1.1 各役成立時・ART直撃当選率

4.1.1 各役成立時・ART直撃当選率

規定ゲーム数消化からのチャンスゾーン当選が38G以上の間は、特定役からのART直撃抽選が発生。
いずれも当選率は激低だが、設定4以上は当選率が優遇されている。
確定役以外からの当選が確認できれば高設定の期待度大幅アップだ。

ジョーカーチャンス中・各役成立時のART当選率

4.2.1 ジョーカーチャンス中・各役成立時のART当選率

ジョーカーチャンス中は、1G目のみ全役、2・3G目はチャンス役成立時にART抽選が行われる。
リールロックなしの弱チェリー・スイカおよび強ベル以外のチャンス役はすべてART確定。
失敗してもスーパーブラックゲートチャレンジ突入となるが、ジョーカーチャンスからのARTは「上乗セレクト」のストックとARTの高確スタートが約束されるので、できれば直接ARTを掴みたい。

ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け(続き)

4.3.1 ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け(続き)

4.3.1 ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け(続き)

ブラックゲートチャレンジの種類は「ノーマル」「スーパー」「ノーマル確定」「スーパー確定」の4種類あり、「確定」はその名の通りART確定のパターン。
ブラックゲートチャレンジ当選時にどの種類が選択されるかは、チャンスゾーン間のゲーム数がリセットされたタイミングであらかじめ決定されているが、チャンス役から当選した場合はより優位なパターンに書き換えられる可能性がある。
また、ジョーカーチャンスはART非当選でもスーパーブラックゲートチャレンジに突入するが、消化中のチャンス役で確定パターンに上書きされることもある。
設定差のあるポイントとしては、設定変更時のスーパーブラックゲートチャレンジの振り分け率に注目。
初回のチャンスゾーンがスーパーブラックゲートチャレンジなら高設定の期待度アップだ。

ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け

4.4.1 ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け

4.4.1 ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け

4.4.1 ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け

4.4.1 ブラックゲートチャレンジ・種別振り分け

ブラックゲートチャレンジの種類は「ノーマル」「スーパー」「ノーマル確定」「スーパー確定」の4種類あり、「確定」はその名の通りART確定のパターン。
ブラックゲートチャレンジ当選時にどの種類が選択されるかは、チャンスゾーン間のゲーム数がリセットされたタイミングであらかじめ決定されているが、チャンス役から当選した場合はより優位なパターンに書き換えられる可能性がある。
また、ジョーカーチャンスはART非当選でもスーパーブラックゲートチャレンジに突入するが、消化中のチャンス役で確定パターンに上書きされることもある。
設定差のあるポイントとしては、設定変更時のスーパーブラックゲートチャレンジの振り分け率に注目。
初回のチャンスゾーンがスーパーブラックゲートチャレンジなら高設定の期待度アップだ。

ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き2)

4.5.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き2)

4.5.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き2)

ブラックゲートチャレンジ中はシンボル絵柄が揃えば成功=ART確定。
シンボル絵柄が揃う条件は、シンボル絵柄揃いリプレイが成立、もしくはハズレ(ベルこぼしを除く純粋なハズレ)成立時に行われるカットイン発生抽選にて「成功」が選択された場合で、後者で当選した場合は必ずカットインハズレ後のシャッター作動にてシンボル絵柄が揃う。
ハズレ成立時のカットイン発生率や成功期待度は「カットイン発生状態」によって変化。
状態は「ノーマル」「チャンス」「大チャンス」「確定準備」「確定」の5パターンがあり、消化中の成立役にて移行抽選が行われる。
大チャンスに移行すればART当選の期待大、確定準備と確定は移行すればART突入が約束されるぞ。
またハズレ以外の小役では状態転落の可能性はないので、小役が連続するほど状態アップ、すなわちART当選に期待できることとなる。
チャンス役もいきなり大チャンス以上へと移行することがあるので、直後のカットインに期待だ。

ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き1)

4.6.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き1)

4.6.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率(続き1)

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ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

4.7.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

4.7.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

4.7.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

4.7.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

4.7.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

4.7.1 ブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のカットイン発生状態移行率

ブラックゲートチャレンジ中はシンボル絵柄が揃えば成功=ART確定。
シンボル絵柄が揃う条件は、シンボル絵柄揃いリプレイが成立、もしくはハズレ(ベルこぼしを除く純粋なハズレ)成立時に行われるカットイン発生抽選にて「成功」が選択された場合で、後者で当選した場合は必ずカットインハズレ後のシャッター作動にてシンボル絵柄が揃う。
ハズレ成立時のカットイン発生率や成功期待度は「カットイン発生状態」によって変化。
状態は「ノーマル」「チャンス」「大チャンス」「確定準備」「確定」の5パターンがあり、消化中の成立役にて移行抽選が行われる。
大チャンスに移行すればART当選の期待大、確定準備と確定は移行すればART突入が約束されるぞ。
またハズレ以外の小役では状態転落の可能性はないので、小役が連続するほど状態アップ、すなわちART当選に期待できることとなる。
チャンス役もいきなり大チャンス以上へと移行することがあるので、直後のカットインに期待だ。

ブラックゲートチャレンジ中・ハズレ成立時のカットイン種別振り分け

4.8.1 ブラックゲートチャレンジ中・ハズレ成立時のカットイン種別振り分け

4.8.1 ブラックゲートチャレンジ中・ハズレ成立時のカットイン種別振り分け

ブラックゲートチャレンジ中のハズレ成立時はカットイン発生抽選が行われる。
この抽選での成功パターンはカットインからのシャッター作動でシンボル絵柄が揃うパターン(表内の「シャッター成功」)と、カットインからのシャッター作動でハズレ→再始動で揃うパターン(表内の「再始動成功」)の2種類。
シャッター作動を伴うパターンは「大チャンス」か「確定」濃厚となるので、シンボル揃いの期待大だ。
確定準備滞在時のカットインはガセ確定だが、ハズレ成立で必ず確定状態に移行するので、次のハズレ時カットインでの成功が約束される。
また確定準備・確定移行後は、カットインが発生しなくても最大5G消化で他の演出にてART告知が発生する。

ブラックゲートチャレンジ・ゲーム数延長条件

4.9.1 ブラックゲートチャレンジ・ゲーム数延長条件

ブラックゲートチャレンジは、最終ゲームで条件を満たしていれば5G延長。
延長発生時はノーマル以外に滞在している可能性が大なので、引き続きART当選に期待しよう。

スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のHOLDモード移行率

4.10.1 スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のHOLDモード移行率

4.10.1 スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のHOLDモード移行率

スーパーブラックゲートチャレンジ中は、成立役に応じてポイント(降下距離)の抽選が行われ、残り0メートルになればART確定。
クリアするにあたって必須となるのが、残りゲーム数の減算が停止する「HOLD」モードで、小役が揃えば必ずHOLDモードへと移行する。
モードはAとBの2種類あり、モードBからはAにしか転落しないのでHOLD状態が続きやすい。
モード転落はハズレ時に行われるので、小役が連続するほどクリアにどんどん近づくぞ。

スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のポイント振り分け

4.11.1 スーパーブラックゲートチャレンジ中・各役成立時のポイント振り分け

スーパーブラックゲートチャレンジ中は、毎ゲーム成立役に応じてポイントを獲得。
チャンス役は最低でも300ポイント獲得できるので大チャンスだ。
なお、基本的に1000ポイント獲得でクリアとなるが、クリア時の累計ポイントが1200ポイント以上なら「エクセレントクリア」となり、「上乗セレクト」のストックとARTの高確スタートが確定する特典あり。
リールロック2段階などレアなパターンは2000ポイント、つまり「エクセレントクリア」確定となるぞ。

スーパーブラックゲートチャレンジ・ゲーム数延長当選率

4.12.1 スーパーブラックゲートチャレンジ・ゲーム数延長当選率

スーパーブラックゲートチャレンジ終了時も5G延長の可能性がある。
延長ナシでも充分クリアに期待できるが、延長当選率も25%と高いので、失敗した場合も諦めずにレバーONだ。

[チャンスゾーン]各役成立時・チャンス役抽選モード移行率

4.13.1 [チャンスゾーン]各役成立時・チャンス役抽選モード移行率

チャンス役からのチャンスゾーン当選率に関わるチャンス役抽選モードは「低確」「高確準備」「高確」の3種類。
スイカ・強チェリー(リールロック2段階まで)・強ベル成立時に移行抽選が行われる。
強チェリー・強ベルはモードアップ確定、強ベルは低確滞在時でもダイレクトに高確へ移行する可能性あり。
なおモードは高確滞在時のみ、ハズレ(押し順ベルこぼしを除く純粋なハズレ)時の12.2%で高確準備へと転落する(全設定共通)。

各役成立時・チャンスゾーン当選率(続き)

4.14.1 各役成立時・チャンスゾーン当選率(続き)

通常時はチャンス役成立時にチャンスゾーン突入抽選が発生。
チャンス役の種類・滞在モード・設定のほか、レバーON時に発生するリールロックの有無によっても当選率は変化する。
注目は低確・高確準備滞在時の特定役からの当選率。
リールロックなしの弱チェリー・スイカからチャンスゾーンに当選した場合は高設定の期待度アップ、強ベルがチャンスゾーンに結びつけば設定3以上確定となる。
高確移行契機はスイカ・強チェリー・強ベルの3役のみで、滞在モードは判別しやすいので比較的サンプルを集めやすい。

各役成立時・チャンスゾーン当選率

4.15.1 各役成立時・チャンスゾーン当選率

4.15.1 各役成立時・チャンスゾーン当選率

4.15.1 各役成立時・チャンスゾーン当選率

通常時はチャンス役成立時にチャンスゾーン突入抽選が発生。
チャンス役の種類・滞在モード・設定のほか、レバーON時に発生するリールロックの有無によっても当選率は変化する。
注目は低確・高確準備滞在時の特定役からの当選率。
リールロックなしの弱チェリー・スイカからチャンスゾーンに当選した場合は高設定の期待度アップ、強ベルがチャンスゾーンに結びつけば設定3以上確定となる。
高確移行契機はスイカ・強チェリー・強ベルの3役のみで、滞在モードは判別しやすいので比較的サンプルを集めやすい。

[チャンスゾーン]ゲーム数抽選モード移行率

規定ゲーム数消化からのチャンスゾーン当選に関わる、ゲーム数抽選モードは「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」「逆境A」「逆境B」の6種類。
ART非当選のチャンスゾーン終了時、ART終了時、設定変更時に移行抽選が行われる。
通常・天国モードは全てのモードに移行する可能性があり、逆境Aは次回も天国B以上へと移行。
逆境B滞在時は移行先が逆境A・Bのどちらかとなるので、最大39G以内でのチャンスゾーン当選が確定する。
移行率には設定差もあり、設定の奇偶および高低で差が設けられている。

◇モード移行率の詳細は以下のリンクを参照
■ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時

■チャンス役からのチャンスゾーン失敗時

■特定契機からのチャンスゾーン失敗時

■ART終了時

■設定変更時

ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

4.17.1 ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

4.17.1 ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

通常・天国滞在時の傾向はほとんど同じ。
設定4・6は通常Aに移行しにくいので、チャンスゾーン間の大ハマリが発生しづらい。
逆境モード滞在時は、設定6のみ同モードのループ率が優遇されている。

ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.18.1 ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.18.1 ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.18.1 ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.18.1 ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

通常・天国滞在時の傾向はほとんど同じ。
設定4・6は通常Aに移行しにくいので、チャンスゾーン間の大ハマリが発生しづらい。
逆境モード滞在時は、設定6のみ同モードのループ率が優遇されている。

チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

4.19.1 チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

4.19.1 チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時と同じような傾向だが、天国B以上への移行率が優遇されている。

チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.20.1 チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.20.1 チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.20.1 チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.20.1 チャンス役からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

ゲーム数消化からのチャンスゾーン失敗時と同じような傾向だが、天国B以上への移行率が優遇されている。

特定契機からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.21.1 特定契機からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

4.21.1 特定契機からのチャンスゾーン失敗時・ゲーム数抽選モード移行率

強チャンス目はチャンスゾーン当選が確定するが、当選時の25%で天国B以上への移行が確定する特殊なモード移行率が参照される。
逆境モードへの移行率は設定差が大きいので、強チャンス目を契機に当選したチャンスゾーン終了後に、39G以内のチャンスゾーンが連チャンすれば高設定の期待度アップだ。

ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

4.22.1 ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

4.22.1 ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率(続き)

ART終了時も、ART当選時に滞在していたモードに応じて移行抽選が行われる。
通常・天国モード滞在時は通常時のチャンスゾーン失敗時よりも天国モード移行の期待度アップ。
天国Aは最大89G消化でチャンスゾーンに当選するので、ART後は即ヤメせずに様子をみよう。

ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率

4.23.1 ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率

4.23.1 ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率

4.23.1 ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率

4.23.1 ART終了時・ゲーム数抽選モード移行率

ART終了時も、ART当選時に滞在していたモードに応じて移行抽選が行われる。
通常・天国モード滞在時は通常時のチャンスゾーン失敗時よりも天国モード移行の期待度アップ。
天国Aは最大89G消化でチャンスゾーンに当選するので、ART後は即ヤメせずに様子をみよう。

設定変更時・ゲーム数抽選モード移行率

4.24.1 設定変更時・ゲーム数抽選モード移行率

4.24.1 設定変更時・ゲーム数抽選モード移行率

設定変更時は全てのモードに移行する可能性あり。
偶数設定の方が通常Aに移行する割合が低くなっている。

チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き2)

4.25.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き2)

滞在モード別の、1Gごとのチャンスゾーン当選ゲーム数振り分けは上表の通りで設定差はなし。
天国Aは最大89G、天国B・逆境A・逆境Bは最大39G消化でチャンスゾーンに当選するのでそれほど気にする必要はないが、通常モード滞在時の傾向は覚えておこう。
基本的に下2ケタ約90Gからの15G程度の振り分け率が高くなっている。
通常Aは600G、通常Bは300Gが天井となるので、液晶でチャンスゾーン間のゲーム数を確認して天井狙いをするのもアリだ。

チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き1)

4.26.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き1)

4.26.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け(続き1)

■3ページ目へ

チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け

4.27.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け

4.27.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け

4.27.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け

4.27.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け

4.27.1 チャンスゾーン当選規定ゲーム数振り分け

滞在モード別の、1Gごとのチャンスゾーン当選ゲーム数振り分けは上表の通りで設定差はなし。
天国Aは最大89G、天国B・逆境A・逆境Bは最大39G消化でチャンスゾーンに当選するのでそれほど気にする必要はないが、通常モード滞在時の傾向は覚えておこう。
基本的に下2ケタ約90Gからの15G程度の振り分け率が高くなっている。
通常Aは600G、通常Bは300Gが天井となるので、液晶でチャンスゾーン間のゲーム数を確認して天井狙いをするのもアリだ。

ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率(続き)

4.28.1 ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率(続き)

通常時にリプレイが3回成立すると「ミニスロット」が発動してチャンスゾーン抽選が行われる。
低確滞在時は期待薄だが、高確滞在時は当選率が大幅にアップする。
ミニスロットの高確は、通常時にリプレイが3連以上した際に抽選され、選択せれた高確回数を全て消化するまで以降のミニスロット抽選が高確状態になる(チャンスゾーン当選で残りの高確は消滅)。
リプレイが4連以上すれば最低1回の高確が約束され、5連時は「100回」が選択されれば、実質ミニスロットからのチャンスゾーン当選が確定する。
当選率および振り分け率には設定差もあり、偶数設定は複数回の高確が選択されやすい。

ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率

4.29.1 ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率

4.29.1 ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率

4.29.1 ミニスロット発動時・チャンスゾーン当選率&高確当選率

通常時にリプレイが3回成立すると「ミニスロット」が発動してチャンスゾーン抽選が行われる。
低確滞在時は期待薄だが、高確滞在時は当選率が大幅にアップする。
ミニスロットの高確は、通常時にリプレイが3連以上した際に抽選され、選択せれた高確回数を全て消化するまで以降のミニスロット抽選が高確状態になる(チャンスゾーン当選で残りの高確は消滅)。
リプレイが4連以上すれば最低1回の高確が約束され、5連時は「100回」が選択されれば、実質ミニスロットからのチャンスゾーン当選が確定する。
当選率および振り分け率には設定差もあり、偶数設定は複数回の高確が選択されやすい。

各役成立時・ジョーカーチャンス当選率

4.30.1 各役成立時・ジョーカーチャンス当選率

4.30.1 各役成立時・ジョーカーチャンス当選率

チャンス役成立時はジョーカーチャンスの突入抽選も行われる。
チャンス役の種類やリールロックの有無、設定によって当選率が変化するが、滞在モードによる影響は受けない。
強チャンス目や確定役(いずれかのチャンスゾーン当選確定)出現でチャンスとなるが、確定役からの当選率は設定6のみ格段に優遇されている。

通常時・小役確率

4.31.1 通常時・小役確率

小役のうち、出現率に設定差があるのは弱チェリーのみ。
チャンス役の中では最も出現しやすく、設定差も大きいのでカウントして設定推測に活用しよう。
チャンス目は3種類あるが、停止型でパターンは判別可能。

◇チャンス目の停止型
※チェリー狙い時
A…BAR枠下停止からのチャンス目
B…BAR下段停止からのチャンス目
強…スイカ中段テンパイハズレ

中段チェリーはART中だとクレイジーBAR(中段チェリー+BAR揃い)となる。
なお、ART中(準備中、BIG中、転落待機中含む)はMB中ベルの一部(1.8%・全設定共通)が強ベルに変換される(払い出し音変化)。

ジョーカーチャンス・トータル突入率

4.32.1 ジョーカーチャンス・トータル突入率

最も期待度の高いチャンスゾーン、ジョーカーチャンスのトータル突入率は上表の通り。
成功すればART+上乗セレクトストック&高確移行、失敗してもスーパーブラックゲートチャレンジに突入するのでチャンスゾーンの中では最もレアだが、設定1と設定6では突入率に2倍近い差がある。

チャンスゾーン・トータル突入率

4.33.1 チャンスゾーン・トータル突入率

通常時の自力高確ゾーンである「ブラックゲートチャレンジ」「スーパーブラックゲートチャレンジ」「ジョーカーチャンス」の合算突入率は上表の通り。
トータル突入率が100分の1近辺であれば高設定の期待度アップだ。

ART引き戻し当選率

5.1.1 ART引き戻し当選率

5.1.1 ART引き戻し当選率

ART終了時およびART後の終了待機中(ベルこぼしで通常時に戻る)は、ARTの引き戻し抽選が発生。
注目はART終了時の抽選で、上乗せなしで終了した場合は引き戻しの期待度がアップする。
また当選率には設定差もあり、設定4以上は上乗せありで終了した場合も引き戻しに当選しやすい。
なお引き戻し当選時は最大37Gの前兆を経由して告知が発生する(主に摩天楼ステージに移行)。

ART確定後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ART準備中や引き戻し当選時の前兆中など、ARTが確定している状態ではチャンス役成立時に上乗セレクトのストック抽選が発生。
いずれもかなり限定された状況ではあるものの、ヒキ損がないのは嬉しいポイントだ。
状況によって各役の当選率は異なるが、ART中同様、強チェリーとチャンス目はヒット率が高め。
なおここでの抽選でストックされた上乗セレクトは、ART開始後(ゲーム数減算開始後)に放出される。

◇上乗セレクト当選率と宝箱択数内訳の詳細は以下のリンクを参照
■ART準備中&引き戻し当選時の前兆中

■ART直撃後の前兆中

■ジョーカーチャンスクリア後

ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)

5.3.1 ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)

ART準備中および引き戻し当選時の前兆中における上乗セレクト当選率は同数値。
チャンス目成立で期待大、強チェリーはリールロックの有無に関わらず上乗セレクトのストック確定となる。
宝箱の択数内訳は中段チェリーと確定ベルのみ、準備中と引き戻し中とで異なり、準備中に成立した方が見返りが大きい(引き戻し中に当選した場合は最低50G以上の上乗セレクト確定)。

ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.4.1 ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.4.1 ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.4.1 ART準備中&引き戻し当選時の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ART準備中および引き戻し当選時の前兆中における上乗セレクト当選率は同数値。
チャンス目成立で期待大、強チェリーはリールロックの有無に関わらず上乗セレクトのストック確定となる。
宝箱の択数内訳は中段チェリーと確定ベルのみ、準備中と引き戻し中とで異なり、準備中に成立した方が見返りが大きい(引き戻し中に当選した場合は最低50G以上の上乗セレクト確定)。

ART直撃後の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.5.1 ART直撃後の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.5.1 ART直撃後の前兆中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ART直撃後の前兆中は強ベル以外のチャンス役成立時に上乗セレクトのストックを抽選。
ART準備中および引き戻し前兆中に比べると若干当選率はダウンするが、強チェリーやチャンス目ならストックに期待できる。

ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)

5.6.1 ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)

ジョーカーチャンスクリアからART告知までの間もチャンス役成立時に上乗セレクトのストックを抽選。
抽選を受けられるゲーム数が最大でも2Gと非常に短いぶん、弱チャンス役でも当選率が高めになっている。

ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.7.1 ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.7.1 ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.7.1 ジョーカーチャンスクリア後・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ジョーカーチャンスクリアからART告知までの間もチャンス役成立時に上乗セレクトのストックを抽選。
抽選を受けられるゲーム数が最大でも2Gと非常に短いぶん、弱チャンス役でも当選率が高めになっている。

ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率(続き)

5.8.1 ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率(続き)

5.8.1 ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率(続き)

ART中の上乗セレクトや直乗せ当選率に関わる内部状態は「通常」「高確準備」「高確ショート」「高確ロング」「逆境」の5種類。
状態移行抽選はART中の押し順ベル・MB・チャンス役成立時に行われる。
基本的に1段階ずつのアップを目指すことになるが、高確ロングへは強ベルからしか移行しない。
最も上乗せ当選率が優遇される逆境へはMBおよびバトル演出(バットマンと怪人のバトル)敗北時から移行の可能性あり。
バトル敗北からの逆境移行率は偶数設定の方が優遇されている。
また、逆境移行時は保証ゲーム数(20〜50G)の抽選も行われるが、こちらの振り分け率にも設定差があり、設定5は最も保証ゲーム数が長くなりやすい。
なお、高確準備以上および逆境の保証ゲーム数消化後はリプレイ成立時に転落抽選が発生する。

◇リプレイ成立時・上乗せ抽選状態転落率
※全設定共通
高確準備→通常:6.1%
高確ショート→高確準備:9.2
高確ロング→高確準備:4.6%
逆境→高確ロング:6.1%
逆境→高確ショート:73.2%

ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率

5.9.1 ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率

5.9.1 ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率

5.9.1 ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率

5.9.1 ART中・各役成立時の上乗せ抽選状態移行率

ART中の上乗セレクトや直乗せ当選率に関わる内部状態は「通常」「高確準備」「高確ショート」「高確ロング」「逆境」の5種類。
状態移行抽選はART中の押し順ベル・MB・チャンス役成立時に行われる。
基本的に1段階ずつのアップを目指すことになるが、高確ロングへは強ベルからしか移行しない。
最も上乗せ当選率が優遇される逆境へはMBおよびバトル演出(バットマンと怪人のバトル)敗北時から移行の可能性あり。
バトル敗北からの逆境移行率は偶数設定の方が優遇されている。
また、逆境移行時は保証ゲーム数(20〜50G)の抽選も行われるが、こちらの振り分け率にも設定差があり、設定5は最も保証ゲーム数が長くなりやすい。
なお、高確準備以上および逆境の保証ゲーム数消化後はリプレイ成立時に転落抽選が発生する。

◇リプレイ成立時・上乗せ抽選状態転落率
※全設定共通
高確準備→通常:6.1%
高確ショート→高確準備:9.2
高確ロング→高確準備:4.6%
逆境→高確ロング:6.1%
逆境→高確ショート:73.2%

フェイクバトル当選率&各役成立時の勝利書き換え当選率

5.10.1 フェイクバトル当選率&各役成立時の勝利書き換え当選率

5.10.1 フェイクバトル当選率&各役成立時の勝利書き換え当選率

ART中にバットマンと怪人のバトルが展開する「バトル演出」は、バットマンが勝利すれば最低上乗せ30G以上の上乗セレクト確定。
また、一部の小役にて上乗セレクト抽選にハズれた場合にも「フェイクバトル演出」に発展の可能性がある。
フェイクバトルは当然ながらそのままだとバトルに敗北してハズレ…ということになるのだが、バトル中にチャンス役が成立すれば勝利への書き換え抽選が発生。
当選すれば通常の当選ルートと同じく最低上乗せ30G以上の上乗セレクト確定となる。

■勝利書き換え時の上乗セレクト宝箱択数内訳

なおバトル演出は2〜7G継続の可能性があるが、フェイクバトルは必ず4〜6Gとなるので、2・3・7G継続なら勝利が約束されるぞ。

フェイクバトル・勝利書き換え時の上乗セレクト宝箱択数内訳

5.11.1 フェイクバトル・勝利書き換え時の上乗セレクト宝箱択数内訳

5.11.1 フェイクバトル・勝利書き換え時の上乗セレクト宝箱択数内訳

フェイクバトルでの書き換え抽選に当選した場合は、書き換えに成功した小役ではなく、フェイクバトルに当選した契機役によって上乗セレクトのテーブルを決定。
いずれの契機でもメインは15択となっているが、フェイクバトルの当選率が低い契機の方が9択以下の選択率が高まる傾向にある。

BIG中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.12.1 BIG中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

BIG中は通常リプレイ以外の小役で上乗セレクトを抽選。
チャンス役なら最低でも50%以上の割合で上乗セレクトに当選、またカットインからのシンボル揃いも上乗セレクト確定となる。
またBIG中は内部的に3種類の上乗セレクト抽選モードが存在。
BIGに当選した状況やライン数によってモードが振り分けられる(上表参照)。
基本的にノーマル<追跡ロー<追跡ハイの順に上乗セレクト当選率が優遇されており、通常時やART中の逆境滞在時のBIGなら追跡ロー以上、ダブル揃いはCJB中の当選を除き追跡ハイ確定となるので、上乗セレクトの大量ストックに期待できる。

◇上乗セレクト当選率の詳細は以下のリンクを参照
■MB

■押し順ベル

■強ベル

■弱チェリー

■スイカ

■強チェリー

■チャンス目

■強チャンス目

■クレイジーBAR

■確定ベル

■シンボルリプレイ

BIG中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.13.1 BIG中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

BIG中のMBは追跡ローorハイ時のみ上乗セレクトを抽選。
追跡ハイ滞在時なら高確率で当選となる。
宝箱の択数は15択の割合が高いが、追跡ハイなら9択の選択率がアップ。

BIG中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.14.1 BIG中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

追跡ロー以上でないと上乗セレクト抽選は行われないが、追跡ハイなら約10%で上乗セレクトに当選。
宝箱の択数は15択がメインとなる。

BIG中・強ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.15.1 BIG中・強ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ノーマルでも約50%で上乗セレクトに当選。
15択がメインとなるが、追跡ハイなら約3割がテーブル16(20G×14・200G×1)となる。

BIG中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.16.1 BIG中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

最低でも50%で上乗セレクトに当選。
ノーマル・追跡ロー時は、テーブル1(10G×14・100G×1)かテーブル63(10G×4・100G×1)のいずれかとなる。

BIG中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.17.1 BIG中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

弱チェリーとほぼ同じ傾向。
追跡ハイ時なら約20%の割合で5択以下となる。

BIG中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.18.1 BIG中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

BIG中に成立すれば上乗セレクト確定。
ノーマル・追跡ロー時は15択、追跡ハイ時は15or9択がメインだ。

BIG中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.19.1 BIG中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

上乗セレクト確定ではないものの、当選時は5択以下となるので3ケタ上乗せに期待できる。

BIG中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.20.1 BIG中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5択以上の上乗セレクト確定で、モードによる差はない。

BIG中・クレイジーBAR成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.21.1 BIG中・クレイジーBAR成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

BIG中にクレイジーBARが成立すれば激アツ。
選択されるのは最低100Gの上乗せを獲得できるテーブルのみで、クレイジージョーカーバトルのストックも獲得できる。

BIG中・確定ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.22.1 BIG中・確定ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

BIG中の確定ベルは最低上乗せ100G以上の上乗セレクト確定。
選択されるテーブルは91(100Gor200Gor300G)・95(100Gor300G)・97(300G)のいずれかだ。

BIG中・シンボルリプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.23.1 BIG中・シンボルリプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.23.1 BIG中・シンボルリプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

BIG中は18.2分の1でシンボルリプレイが成立、上表の抽選に当選するとシンボル揃いが発生して上乗セレクトストックとなる。
宝箱の択数は半数が15択となるが、追跡ハイなら5〜3択の割合がアップ。

契機別・クレイジージョーカーバトル当選率

5.24.1 契機別・クレイジージョーカーバトル当選率

上乗セレクト大量ストックに期待できるクレイジージョーカーバトル(CJB)の抽選契機は複数あり。
メインはART中に528.5分の1で成立するCJB移行リプレイで、成立時の約8%でCJB当選となる(BAR揃いからのトータル突入率は約6400分の1)。
クレイジーBARは成立した時点でCJB確定で、弱チェリーからもごくまれに当選の可能性あり。
またART中の逆境状態滞在時に、30Gの直乗せが発生した場合はCJB確定といった特殊パターンも存在するほか、BIG開始時にも抽選が行われる。

クレイジージョーカーバトル中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.25.1 クレイジージョーカーバトル中・各役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

クレイジージョーカーバトル(CJB)中は全役で上乗セレクトを抽選。
リプレイでも25%以上、ベルでも50%以上で上乗セレクトに当選、チャンス役は種類に関わらず上乗セレクト確定となる。
また、CJB突入時は抽選モードの移行抽選も行われ(上表参照)、1%でハイモードに移行。
ハイモードはリプレイやベルでも90%以上の割合で上乗セレクト当選となるので、ほぼ毎ゲーム上乗セレクトストックに当選することとなる。

◇上乗セレクト当選率の詳細は以下のリンクを参照
■ハズレ&リプレイ

■MB

■押し順ベル

■チャンス役

■シンボル揃い

クレイジージョーカーバトル中・ハズレ&リプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.26.1 クレイジージョーカーバトル中・ハズレ&リプレイ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ノーマル時でも約25%で上乗セレクトに当選。
宝箱は約50%で5択以上が選択される。

クレイジージョーカーバトル中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.27.1 クレイジージョーカーバトル中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

MBは最も上乗セレクト当選率が低いが、続く押し順ベルでの上乗セレクトストックに期待。
宝箱の択数内訳はハズレ・リプレイ時とほぼ同じ傾向だ。

クレイジージョーカーバトル中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.28.1 クレイジージョーカーバトル中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

押し順ベルはノーマル時でも50%の割合で上乗セレクトをストック。
ハイモード時は4択の割合がアップする。

クレイジージョーカーバトル中・チャンス役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.29.1 クレイジージョーカーバトル中・チャンス役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.29.1 クレイジージョーカーバトル中・チャンス役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

チャンス役は種類やリールロックの有無に関わらず上乗セレクトのストック確定。
契機によって宝箱の択数内訳が異なり、基本的にレアな役ほど有利なテーブルが選択されやすい。
また15択時は必ず3ケタが2個以上あるテーブルが選択されるといった特徴もある。

クレイジージョーカーバトル中・シンボル揃い時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.30.1 クレイジージョーカーバトル中・シンボル揃い時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

CJB中はカットインからシンボル絵柄が揃った場合も上乗セレクトのストック確定。
シンボル揃いのパターンは中段と下段の2種類があり、下段で揃った方が4択以下のテーブルが選択されやすい。

各役成立時・上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ART中はリプレイ以外の小役で「上乗セレクト」を抽選。
成立役の種類だけでなく、内部状態によっても当選率が大きく変化し、高確や逆境滞在時は当選率が大幅にアップする(高確はショートとロングがあるが抽選値は同じ)。
逆境滞在時はチャンス役なら上乗セレクト確定だ。
また、BIG当選後(内部的に当選してから入賞するまでの間)もチャンス役成立時は抽選が行われる。
ゲーム数直乗せ発生時はBIG当選に期待できるだけでなく、上乗セレクト当選も確定するのでアツい。
上乗セレクト当選時は同時に宝箱テーブル(択数とゲーム数の組み合わせ)も決定される。

なお上乗セレクトのストックは内部的に4種類あり、パターンによって前兆ゲーム数などが異なる。

◇上乗セレクト・各ストック種別の特徴
ストックA
…ART準備中・BIG中のクレイジージョーカーバトル当選時のストックで前兆は1G。
ストックB
…ART準備中・BIG中に当選したストックで前兆は1G。
ストックC
…ART中およびART中のクレイジージョーカーバトル当選時&消化中のストックで前兆は3〜14G。
ストックD
…ART中およびART中のクレイジージョーカーバトル当選時&消化中のストックでARTゲーム数が0になったタイミングで放出される。
※放出の優先度はA→B→C→D

◇上乗セレクト当選率の詳細は以下のリンクを参照
■MB

■押し順ベル

■強ベル

■弱チェリー

■スイカ

■強チェリー

■チャンス目

■強チャンス目

■確定役

■クレイジーBAR

■最強ベル

ART中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.32.1 ART中・MB成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

MB成立時は逆境滞在時のみ上乗セレクト当選の可能性あり。
当選率は低いが、最低でも20Gの上乗せが約束される。

ART中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.33.1 ART中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.33.1 ART中・押し順ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

基本的に期待薄だが、逆境滞在時は高確率で上乗セレクトに当選。
いずれのタイミングでもテーブル1(10×14・100×1)の割合が最も高いが、高確滞在時はテーブル1以外の選択率がアップする。

ART中・強ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.34.1 ART中・強ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

強ベルは高確以上滞在時に上乗セレクトを抽選。
当選時は最低ゲーム数が20G以上のテーブルが選択されやすい。

ART中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.35.1 ART中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.35.1 ART中・弱チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

高確以上で成立すれば上乗セレクト当選のチャンス。
基本的に10Gと3ケタ1個で構成されたテーブルが選択されやすい。

ART中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.36.1 ART中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.36.1 ART中・スイカ成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

すべての状態で上乗セレクト当選の可能性あり。
当選時は5択がメインとなるので3ケタ上乗せを掴み取るチャンスだ。

ART中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.37.1 ART中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.37.1 ART中・強チェリー成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

通常滞在時でも30%以上の割合で上乗セレクトに結びつく。
15択の割合が若干高めだが、4〜9択の可能性も充分にあるのでヒキ次第で展開が大きく変化するぞ。
BIG当選後はリールロックの段階によって内訳が異なる。

ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)

5.38.1 ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳(続き)

強チェリーよりも若干当選率が低いが、通常や高確準備での当選は強チェリーよりも9択以上の選択率が高いのが特徴。
BIG当選後はリールロックの段階によって当選率やテーブル振り分けが変化する。

ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.39.1 ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.39.1 ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.39.1 ART中・チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

強チェリーよりも若干当選率が低いが、通常や高確準備での当選は強チェリーよりも9択以上の選択率が高いのが特徴。
BIG当選後はリールロックの段階によって当選率やテーブル振り分けが変化する。

ART中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.40.1 ART中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.40.1 ART中・強チャンス目成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

強チャンス目はどのタイミングで成立しても上乗セレクト確定。
5択や4択がメインとなるので3ケタ上乗せの割合も高い。
15択が選択された場合は30G以上の上乗せが確定するといった特徴もあり。

ART中・確定役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.41.1 ART中・確定役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.41.1 ART中・確定役成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

特定のチャンス役とリールロックが複合すれば上乗セレクト確定。
5択・4択の割合が高いので3ケタ上乗せに期待できる。

ART中・クレイジーBAR成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.42.1 ART中・クレイジーBAR成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ART中のクレイジーBAR(中段チェリー)はBIG確定で、他の小役からのBIG当選後および成立時のゲーム数上乗せに当選した場合のみ上乗セレクトに当選。
当選時はいずれの択数でも20G以上の上乗せ確定となる。

ART中・確定ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

5.43.1 ART中・確定ベル成立時の上乗セレクト当選率&宝箱択数内訳

ART中の確定ベルはBIG当選後以外で成立すれば、3ケタのみで構成された上乗セレクト確定。
成立時はBIGも確定するのでさらなる上乗セレクトストックに期待できる。

上乗セレクト・テーブル別のループ率振り分け

5.44.1 上乗セレクト・テーブル別のループ率振り分け

5.44.1 上乗セレクト・テーブル別のループ率振り分け

上乗セレクトにはループ性能もあり、ループ抽選当選時は「1MORE」が発生して再度上乗セレクトが発動。
ループ率は3〜90%の6段階となっており、テーブルによって振り分け率が変化する。
基本は実質単発となる3%だが、特定のテーブルが選択された場合は33%以上の割合がアップ。
ループ率66%以上確定となる激アツパターンは、テーブル7・8・9(10×14・3ケタ×1)選択時のみとなる。
宝箱の組み合わせは同じでも、テーブルによってループ率が異なるケースがある点も覚えておこう。

上乗セレクト発動時・1MORE当選率(続き)

5.45.1 上乗セレクト発動時・1MORE当選率(続き)

5.45.1 上乗セレクト発動時・1MORE当選率(続き)

上乗セレクトが連続する「1MORE」の当選率は、テーブルごとに振り分けられたループ率と、上乗セレクト発動時の成立役によって決定される。
リプレイやベルといった出現しやすい小役の場合は、振り分けられたループ率が高いほど当選率がアップ。
タイミングよくチャンス役が成立した場合は、ループ率に関わらず1MORE確定となる。
また、1MORE発生時の上乗セレクトには内部的に6つのパターンがあり、種類によってテーブル振り分けや発動タイミングが変化。

◇継続パターンのポイント
・A&D<B&E<C&Fの順に有利なテーブルが選択されやすい
→CorFは最低ゲーム数が100G以上のテーブルしか選択されないので激アツ
・継続A〜Cは上乗セレクトが即発動、継続D〜Fは潜伏を経由して発動

上乗セレクト発動時・1MORE当選率

5.46.1 上乗セレクト発動時・1MORE当選率

5.46.1 上乗セレクト発動時・1MORE当選率

5.46.1 上乗セレクト発動時・1MORE当選率

5.46.1 上乗セレクト発動時・1MORE当選率

上乗セレクトが連続する「1MORE」の当選率は、テーブルごとに振り分けられたループ率と、上乗セレクト発動時の成立役によって決定される。
リプレイやベルといった出現しやすい小役の場合は、振り分けられたループ率が高いほど当選率がアップ。
タイミングよくチャンス役が成立した場合は、ループ率に関わらず1MORE確定となる。
また、1MORE発生時の上乗セレクトには内部的に6つのパターンがあり、種類によってテーブル振り分けや発動タイミングが変化。

◇継続パターンのポイント
・A&D<B&E<C&Fの順に有利なテーブルが選択されやすい
→CorFは最低ゲーム数が100G以上のテーブルしか選択されないので激アツ
・継続A〜Cは上乗セレクトが即発動、継続D〜Fは潜伏を経由して発動

上乗セレクト発動時・特殊機能当選率

5.47.1 上乗セレクト発動時・特殊機能当選率

上乗セレクト発動時は「1MORE」の抽選だけでなく、成立役によって特殊機能の抽選も行われている。
特殊機能は3パターンあり、主な特徴は以下の通り。

・テーブル変更
…択数が減少(15択→9択以上など)&最低ゲーム数が30G以上のテーブルしか選択されない
・潰し
…ゲーム数の少ない宝箱が潰れて選択不可になる
・覗き見
…宝箱の中身が丸見えになる

これら特殊機能の当選率は、テーブルを特徴ごとにまとめた全7パターンの「グループ(上表参照)」によっても変化。
「潰し」や「覗き見」は上位グループほど発生しやすいといった特徴もある。
なお、グループ7(1択)時は特殊機能の抽選は行われない。

◇特殊機能抽選の詳細は以下のリンクを参照
■テーブル変更

■潰し

■覗き見

上乗セレクト発動時・「テーブル変更」当選率

5.48.1 上乗セレクト発動時・「テーブル変更」当選率

5.48.1 上乗セレクト発動時・「テーブル変更」当選率

テーブル変更は、グループ0〜4(15or9択で3ケタが1つのテーブル)で、かつ上乗セレクト発動時にハズレ・MB・リプレイ・ベルが成立した場合のみ発生の可能性あり。
15択だった場合は9択以上、9択だった場合は5択以上に変更されるだけでなく、最低上乗せも30G以上になる嬉しい機能だ。

上乗セレクト発動時・「潰し」当選率(続き)

5.49.1 上乗セレクト発動時・「潰し」当選率(続き)

5.49.1 上乗セレクト発動時・「潰し」当選率(続き)

上乗セレクト発動時にチャンス役が成立した場合は「1MORE」確定となるだけでなく、「潰し」発生のチャンスもあり。
潰される宝箱の数は1〜9個で、必ずゲーム数が少ない順に潰れるので、択数が少ない状態で発生すればよりアツいぞ。

上乗セレクト発動時・「潰し」当選率

5.50.1 上乗セレクト発動時・「潰し」当選率

5.50.1 上乗セレクト発動時・「潰し」当選率

5.50.1 上乗セレクト発動時・「潰し」当選率

上乗セレクト発動時にチャンス役が成立した場合は「1MORE」確定となるだけでなく、「潰し」発生のチャンスもあり。
潰される宝箱の数は1〜9個で、必ずゲーム数が少ない順に潰れるので、択数が少ない状態で発生すればよりアツいぞ。

上乗セレクト発動時・「覗き見」当選率

5.51.1 上乗セレクト発動時・「覗き見」当選率

発生すれば宝箱の中身がすべて丸見えになる最強の特殊機能。
1択のテーブル以外なら全テーブルで発生の可能性があり、かなりレアなものの、ハズレ・MB・リプレイ・ベルと出現頻度の高い役が契機となっている。
くれぐれも宝箱の選択ミスをしないように気を付けて3ケタ上乗せを手に入れよう。

ART初当り時・上乗せ抽選状態振り分け

5.52.1 ART初当り時・上乗せ抽選状態振り分け

5.52.1 ART初当り時・上乗せ抽選状態振り分け

ART中の上乗せに関わる抽選状態は「通常」「高確準備」「高確ショート」「高確ロング」「逆境」の5種類。
移行抽選はART初当り時およびART中の小役を機に行われるが、ART初当り時は当選契機によって傾向が大きく変化する。
レアな契機によるブラックゲートチャレンジクリアは高確ショート以上確定で、スーパーブラックゲートチャレンジの「エクセレントクリア」や、ジョーカーチャンスから直接ARTに当選した場合は高確ロングが確定するので、上乗セレクトの連続当選に期待できるぞ。
それ以外のART初当り時では偶数設定だと高確準備、奇数設定は高確ショートからスタートしやすい。

ART初当り時・上乗セレクトストック当選率

5.53.1 ART初当り時・上乗セレクトストック当選率

5.53.1 ART初当り時・上乗セレクトストック当選率

ART初当り時は約30%で上乗セレクトをストック、「ブラックゲートチャレンジ中に中段チェリー成立」といったレアなパターンなら上乗セレクトストックが確定。
ここでのストックは宝箱組み合わせのテーブルが優遇されており、4or5択の上乗セレクトが出現しやすいので3ケタ上乗せ当選期待度がアップする。
15択や9択が選択された場合もチャンスで、15択の場合は「3ケタ7個」や「最低50G以上」といったパターンがほとんどとなり、9択の場合は最低30G以上の上乗せ確定となる。
初当り時にストックされた上乗セレクトはART終了時に放出されるケースが多いので、最後まで上乗セレクトの発生に期待できるぞ。

ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き2)

5.54.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き2)

ART中のゲーム数直乗せは主にチャンス役からのBIG当選時に発生。
上乗せゲーム数は10・20・30Gのいずれかで、当選率もそれほど高くはないが、BIG非当選で直乗せが発生するパターンは限られているので、直乗せが発生した時点でBIG当選の期待大となる。
20G上乗せが発生すればBIG確定、30G上乗せはダブル揃いのBIGが確定するといった法則もある。

ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き1)

5.55.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き1)

5.55.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け(続き1)

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ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け

5.56.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け

5.56.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け

5.56.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け

5.56.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け

5.56.1 ART中・各役成立時のゲーム数直乗せ当選率&振り分け

ART中のゲーム数直乗せは主にチャンス役からのBIG当選時に発生。
上乗せゲーム数は10・20・30Gのいずれかで、当選率もそれほど高くはないが、BIG非当選で直乗せが発生するパターンは限られているので、直乗せが発生した時点でBIG当選の期待大となる。
20G上乗せが発生すればBIG確定、30G上乗せはダブル揃いのBIGが確定するといった法則もある。

上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き2)

5.57.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き2)

5.57.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き2)

上乗セレクトで出現する宝箱の数や上乗せゲーム数の組み合わせは、全97通りからなるテーブルによって管理。
テーブルによっては、見た目は同じだが「1MORE(上乗セレクト1G連)」の継続率が異なるというパターンがあるので、上表では見た目の組み合わせごとにまとめてある。
割合としては「15択かつ3ケタゲーム数が1個」というパターンが多めだが、3ケタ上乗せの可能性がグッと上がる9択以上が選択される割合は約40%と決して低くはない数字だ。
3択以上はさすがにレアだが、出現したら是が非でも3ケタを引き当てたい。

上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き1)

5.58.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き1)

5.58.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率(続き1)

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上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

5.59.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

5.59.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

5.59.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

5.59.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

5.59.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

5.59.1 上乗セレクト・宝箱の組み合わせとトータル選択率

上乗セレクトで出現する宝箱の数や上乗せゲーム数の組み合わせは、全97通りからなるテーブルによって管理。
テーブルによっては、見た目は同じだが「1MORE(上乗セレクト1G連)」の継続率が異なるというパターンがあるので、上表では見た目の組み合わせごとにまとめてある。
割合としては「15択かつ3ケタゲーム数が1個」というパターンが多めだが、3ケタ上乗せの可能性がグッと上がる9択以上が選択される割合は約40%と決して低くはない数字だ。
3択以上はさすがにレアだが、出現したら是が非でも3ケタを引き当てたい。

ART中・各役成立時のBIGボーナス当選率

5.60.1 ART中・各役成立時のBIGボーナス当選率

ART中はチャンス役成立時にBIGボーナスの抽選が行われるため、通常時よりもBIGの出現率がアップ。
確定ベルやクレイジーBAR(中段チェリー)はBIG確定、次いでチャンス目が期待できる。
ダブル揃いのBIGは上乗セレクトのストック期待度が大幅にアップするので、かなりレアな存在だ。

上乗セレクト・トータル出現率

5.61.1 上乗セレクト・トータル出現率

上乗せセレクトのトータル出現率はおよそ50分の1と、上乗せのメイン契機となるだけにそれほどレアな存在ではない。
出現率に多少の設定差はあるが、それよりもいかに射止められるか、また大量ゲーム数をセレクトできるかが重要となる。

BIG・7絵柄テンパイボイスによる設定示唆

6.1.1 BIG・7絵柄テンパイボイスによる設定示唆

BIG入賞時の7絵柄テンパイ時は、発生するキャラクターボイスに注目。
通常はオラクルだが、それ以外のキャラなら設定4以上の期待度アップとなるぞ。
またレアパターンではあるが、クレイジージョーカーバトル(CJB)中のBIGだと設定示唆の精度が大幅にアップする。

◇7絵柄テンパイボイスのポイント
■オラクル
CJB以外
…基本パターン
CJB中
…奇数設定なら約75%で発生、設定6も発生しやすい

■キャットウーマン
CJB以外
…偶数設定だと若干発生しやすい(偶数:約15%、奇数:約9%)
CJB中
…偶数設定なら約75%で発生、設定6も発生しやすい

■アルフレッド
CJB以外
…ダブル揃い時の25%で発生、シングル揃いなら設定4以上確定
CJB中
…設定4以上での発生率が通常よりも約20倍アップ

■ハーレー・クイン
CJB以外
…ダブル揃い時の12.5%で発生、シングル揃いなら設定5or6確定
CJB中
…設定5or6での発生率が通常よりも約10倍アップ

BIG中演出のポイント

6.2.1 BIG中演出のポイント

BIG中は発生する演出によってチャンス役や上乗セレクト、クレイジージョーカーバトル(CJB)のストック期待度を示唆。
バットマンとジョーカーのカーチェイス画面となる「追跡BIG」中は攻撃パターンに注目だ。

◇BIG中演出のポイント
■通常BIG
・「!!!」ナビ
…上乗セレクト期待度約47%
・予告音発生
…上乗セレクト期待度約14%、チャンス役成立なら期待度約80%
・ジョーカーカットイン
…CJB期待度約25%
・次回予告
…CJB確定

■追跡BIG
・バットマンがマシンガンで攻撃
…上乗セレクト期待度約13%
・バットマンがミサイルで攻撃
…上乗セレクト期待度約96%
・ジョーカーがRPG(ロケット砲)を発射
…激アツ

※演出発生時にカットインが発生すればチャンス役濃厚、チャンス役否定なら上乗セレクト濃厚
※カットインが3段階まで発展すればチャンス目成立の期待度約50%、上乗セレクト期待度は約90%

■シンボル揃いカットインの上乗セレクト期待度
青…約10%
赤…約80%
青→赤…約90%
虹…100%
リール回転時に発生…100%

ART中ステージのポイント

6.3.1 ART中ステージのポイント

ART中のステージは全4種類で上乗せ抽選状態を示唆している。

◇ART中ステージの主なポイント
・通常通路…基本となるステージ
・豪華通路(赤)…高確準備滞在の期待度アップ
・闘技場…高確ショート&ロングの期待大
・逆境…逆境状態濃厚

また、ステージチェンジや「バットポッド(オートバイ)」の動きにも高モード滞在に期待できるパターンが存在。

◇ステージチェンジ時の法則
・通常通路→豪華通路
…高確準備以上滞在の期待度約33%
・豪華通路→闘技場
…高確ショート以上の期待度約71%
・通常通路→闘技場or闘技場→通常通路
…高確ショート以上確定

◇バットポッドのアクション
・通常or豪華通路でウィリー
…高確ショート以上確定
・通常or豪華通路でコーナリング
…高確ロング以上確定

ART中・各演出の期待度

6.4.1 ART中・各演出の期待度

6.4.1 ART中・各演出の期待度

ART中の連続演出は複数のパターンがあるが、いずれも発生した時点で上乗セレクトやBIGボーナスの大チャンス。
チャンスアップパターンが絡めば期待度は約75%以上となるぞ。

◇ART中連続演出の期待度
■囚人大撃破(トータル期待度:約25%)
・上乗セレクト期待度
ノーマル:約60%
チャンスアップ:約94%
・BIG期待度
ノーマル:約14%
チャンスアップ:約75%
※チャンスアップ…バットマンの顔がズーム時に赤背景

■リドラートラップ(トータル期待度:約64%)
・上乗セレクト期待度
ノーマル:約60%
チャンスアップ:約85%
※上乗セレクトのみ対応
※チャンスアップ…トラップの色が赤

■スケアクロウ幻覚(トータル期待度:約86%)
・上乗セレクト期待度
ノーマル:約90%
チャンスアップ:約99%
・BIG期待度
ノーマル:約48%
チャンスアップ:約96%
※チャンスアップ…バットアイが光る

■リドラーパズル(トータル期待度:約92%)
※BIGのみ対応
※チャンスアップパターンは無し

■ゲート突破(トータル期待度:約99%)
発生した時点で上乗セレクトorBIG濃厚

また、ART中に発生する「バトル演出」は勝利すれば30G以上の上乗セレクトが確定。
対戦相手は4人おり、ハーレー・クイン登場なら勝利濃厚だ。

◇バトル演出の期待度
・vsベイン
事件演出から発展:約55%
ゲート突破から発展:約60%
上記以外:約35%

・vsトゥーフェイス
事件演出から発展:約82%
ゲート突破から発展:約85%
上記以外:約57%

・vsポイズン・アイビー
事件演出から発展:約96%
ゲート突破から発展:約99%
上記以外:約85%

・vsハーレー・クイン
発展演出不問:約99%

◇バトルの法則
・赤保留…バットマンが攻撃
・緑保留…ライフ回復orキャットウーマン加勢
・金保留…バトル勝利濃厚
・敵の強攻撃はバットマンのライフが2減るが、カウンター成功なら敵のライフを2減らす
・チャンス役成立時にバットアイがレインボーに光れば勝利確定(敗北→勝利書き換え)
・チャンス役成立時に上乗セレクトアイコン(宝箱)が出現すればBIG確定
・ハーレー・クインに勝利すれば50G以上の上乗セレクト濃厚

その他のポイントとしては、BIG当選に期待できる「キャラ疑似連」にも注目。
キャラ擬似連は敵キャラパターンなら連続回数に関わらずBIG確定だ。
また、特定のチャンスアクションは同じ演出が連続すると上乗セレクトorBIGの期待大。
いずれのチャンスアクションも3回連続なら上乗セレクトorBIG確定となるぞ。

◇キャラ疑似連のBIG当選期待度
・1回:約99%
・2回:約16%
・3回:約73%
・4回:約99%
・トータル:約70%

◇チャンスアクションの上乗セレクトorBIG当選期待度
※連続回数はチャンス役成立の次ゲームから
・メーター演出
1回:約3%
2回:約17%
3回:約99%

・ジョーカー監視室演出
1回:約20%
2回:約67%
3回:約99%

・ジョーカーモニター演出
1回:約30%
2回:約56%
3回:約99%

・キャットウーマンルーレット
1回:約46%
2回:約76%
3回:約99%

・解錠演出
1回:約76%
2回:約83%
3回:約99%

・密会or豪炎演出
連続回数不問:約99%

◇その他演出のチャンスアップパターン
・囚人演出でスケアクロウ登場(チャンス目以外ならBIG濃厚)
・紫ナビで弱チェリーorスイカ(激アツ)
・ジョーカー監視室でスイカ以外
・解錠演出で強チェリー以外
・オラクルモニタ演出でスイカ
・リールロックでバットシンボルカットイン発生(シャッターギミック作動のチャンス)

上乗セレクトの前兆示唆パターン

6.5.1 上乗セレクトの前兆示唆パターン

上乗セレクト当選時は数ゲームの前兆を経由するケースがあり、出現すれば前兆期待度がアップする演出も多数用意されている。
本前兆の期待大となるチャンスアップパターンも覚えておけばよりアツく楽しめるぞ。

◇上乗セレクトの前兆示唆アクション
※ガセ前兆含む
■急停車演出
…囚人が3G連続:チャンス
…ゴードン・赤セリフ:本前兆期待度約86%
…キャットウーマン:本前兆期待度約93%

■メーター演出
…キャラ出現時にMB以外なら前兆
…赤セリフ:本前兆期待度約80%
…メーターMAX:上乗セレクト確定

■ジョーカーモニター演出
…レバーONでPUSH表示以外なら前兆
…闘技場ステージ以外で発生:本前兆期待度アップ
…「COOL」出現:本前兆期待度約80%
…スケアクロウ幻覚演出に発展:本前兆期待度約90%

■ジョーカー監視室演出
…チャンス役否定で前兆(本前兆期待度約50%)
…「COOL」出現:本前兆期待度約85%

■扉演出
…発生すれば前兆(閉まればバトルに発展)

■サーチライト役モノ
…予告音→第1or第3停止で白なら前兆(第3停止発生:本前兆期待度約75%)

■闘技場モニター
…チャンス役否定で「CHANCE」出現or押し順ベル・リプレイ時に発生すれば前兆
…「COOL」出現:本前兆期待度約85%

また、上乗セレクトのループ継続を示唆するアクションもあるので要チェックだ。

◇上乗セレクト・高継続率示唆パターン
・ART突入時のタイトルコールがキャットウーマン(通常はバットマン)
…ループ率50%以上
・バトル演出の復活アクションでキャットウーマンが登場
…ループ率50%以上
・ゲート突破演出の2G目にバットシャッター出現
…ループ率90%

ART終了画面の示唆内容

ART終了画面(獲得枚数などを表示)は基本的にバットマンだが、その他のパターンが出現すればART引き戻しや設定を示唆。
通常のバットマンでもボタン表示が出現すれば上乗セレクトの発動確定だ。

◇ART終了画面の示唆パターン
■キャットウーマン
…上乗セレクトのストック無しなら、ART引き戻し期待度は約60%(設定1)〜約85%(設定6)

■ジョーカー
…上乗セレクトのストック無しならART引き戻し濃厚、どちらも発生しなければ設定6確定

ブラックゲートチャレンジ突入期待度大演出

6.7.1 ブラックゲートチャレンジ突入期待度大演出

発生すれば(スーパー)ブラックゲートチャレンジ突入の期待度が90%を超える演出は以下の通り。
キャットウーマンルーレットは配列と選択内容の組み合わせが条件となるパターンもあるので、しっかりと覚えておこう。

◇(スーパー)ブラックゲートチャレンジ突入期待度90%オーバー演出
■コウモリ通過演出でコウモリ群出現
…期待度:90.9%
■コウモリリール枠演出が第3停止で発生
…期待度:96.4%
■サーチライト役モノが第3停止で点灯
…期待度:95.5%
■ジョーカーギフト演出
・群出現
…期待度:99.0%
・花火柄
…期待度:99.0%
■サーチライトナビ演出で何もナシ
…期待度:99.0%
■密会演出
・赤文字セリフ
…期待度:99.0%
・キャットウーマン登場
…期待度:99.0%
■キャットウーマンルーレット
・ノーマル配列A(コウモリ・STAGEUP・CHANCE・事件・バットケイブ・BCロゴ)で「STAGEUP」を選択
…期待度:96.5%
・ノーマル配列B(CHANCE・CHANCE・BATTLE・バットケイブ・COOL・BCロゴ)で「バットケイブ」を選択
…期待度:92.7%
・チャンス配列A(BATTLE・BATTLE・BATTLE・BCロゴ・BCロゴ・BCロゴ)出現
…期待度:98.9%
・チャンス配列B(COOL・COOL・COOL・BCロゴ・BCロゴ・BCロゴ)で「COOL」を選択
…期待度:99.0%
■液晶シャッター演出が花火柄
…期待度:99.0%
■次回予告
…期待度:97.6%(トータル)
■ダブル囚人ナビで同色ナビ出現
…期待度:99.0%
■バットアイ演出で屋内(左上)→第3停止でトランクが開く
…期待度:90.7%
■バットケイブステージ
・バットケイブモニタ演出でキャットウーマン登場
…期待度:97.9%
・バットケイブモニタ演出で大遅れでキャラ登場(遅れと大遅れの2パターンあり)
…期待度:99.0%
・武器倉庫演出でミニマイン(手榴弾)
…期待度95.4%

小冊子「アルフレッドからの忠告」の詳細

小冊子に記載されている、本機を打つ上でのヒントが記された「アルフレッドからの忠告」。
全部で10個の項目があるが、その詳細は以下の通りとなっている。
今後の解析情報で具体的な数値が判明する点もあると思われるが、覚えておいて損はないぞ。

◇「アルフレッドからの忠告」の詳細
※CZ…チャンスゾーン(ブラックゲートチャレンジ・スーパーブラックゲートチャレンジ・ジョーカーチャンスのいずれか)

1.弱チェリーの出現率が高い台は…!?
→弱チェリー確率には設定差があるので、出現率が高いほど高設定に期待できる

2.リールロックが発生すれば、強レア役以上!? 弱レア役なら…!?
→リールロック+弱レア役で、通常時はCZ以上、ART中はBIG+上乗セレクト確定

3.ミニスロに宝箱出現でチャンス!! 出現したリールの位置にも秘密が…!?
→下段に宝箱停止でチャンス、中段停止なら期待大
※ミニスロでの期待度ではなく、規定ゲーム数消化での期待度

4.キャットウーマンステージで、キャットウーマンが建物の上に登れば…!?
→CZ当選の期待大

5.バットケイブステージ中に"7を狙え"演出が発生すると…!?
→フェイクが発生しないため7揃い確定

6.ブラックゲートチャレンジ中、CHANCE帯が出現していれば、残りゲーム数が0になっても…!?
→CHANCE帯出現中は終了しないため継続確定

7.ART中、BET時に楽曲変化が起こると…!?
→BIG確定&バトル発生期待度アップ

8.ART中、ゲーム数直乗せが起こると、さらなる特典が…!?
→上乗セレクトorBIG確定

9.ART中のバトルでハーレー・クインに勝つと、“上乗セレクト"のゲーム数が…!?
→最低50G以上の上乗セレクトが確定!?

10.ART中のナビボイスが、ハーレー・クインに変化すると…!?
→BIGorバトル勝利確定

[備考]ART中のバトルは勝利すれば最低30G以上の上乗セレクト確定、敗北しても逆境ステージ移行のチャンス。

通常時の高期待度演出

6.9.1 通常時の高期待度演出

通常時に発生する演出の中でも、特に期待度が高い演出をピックアップ。
基本的にはチャンスゾーン突入の期待大となるが「7を狙え」のようにART直行に期待できるアクションもあるぞ。

◇通常時の主な高期待度演出
※CZ…チャンスゾーン(ブラックゲートチャレンジ・スーパーブラックゲートチャレンジ・ジョーカーチャンスのいずれか)
■ショートロック
3段階(バットアイ・赤)…CZ期待度約80%、4段階(虹)は確定
4段階後にリールが逆回転すれば「断罪の刻」確定

■通常時のPUSHボタン表示
連続演出発展時以外のPUSHボタン表示…CZ期待度約57%

■連続演出の花火柄タイトル
CZ期待度約96%

■通常時「7を狙え」
バットマン…期待度約50%
キャットウーマン…7揃い確定(ダブル揃い期待度も50%オーバー)

■摩天楼ステージ
移行すればBCorART濃厚
ART終了後1G目に摩天楼へ移行すればART引き戻し濃厚

チャンスゾーン中のチャンスアップパターン

6.10.1 チャンスゾーン中のチャンスアップパターン

ブラックゲートチャレンジはカットインからバットシンボルが揃えばART確定。
カットインの種類は3パターンで、青以外なら激アツだ。
揃わなくてもシャッターが作動して復活するパターンが発生すればアツい。

スーパーブラックゲートチャレンジはそもそもの期待度が約90%と高いが、小役揃いでいかに「HOLD状態(残りゲーム数が減らない)」に結びつけるかがカギ。
「滑空演出」は押し順ベルの期待度が高いのでベル揃い(上段)のチャンスで、「ウエインテックウィンドウナビ(画面にモニター出現)」は小役(MB含む)揃いとなるので発生=HOLD確定だ。

ジョーカーチャンスは1〜3G目の演出に注目しよう。
・1G目…モニターにジョーカー表示で激アツ
・2G目…炎の色が赤or白のままでチャンス、虹色なら成功確定
・3G目…ボタンPUSHの背景が赤ならチャンス

チャンスゾーン高確示唆演出

チャンスゾーンは「規定ゲーム数消化」「チャンス役での抽選」「ミニスロットによる抽選」の3パターンから突入するが、チャンス役成立時の抽選に関わるモードの高確滞在は液晶によって示唆される。
下記の演出が出現した後にチャンス役が成立すればチャンスゾーン当選に期待できるぞ。
前兆を示唆するアクションも多いのでしっかりチェックしておこう。

◇チャンス役抽選モード・高確示唆パターン
■特定の会話演出が頻発
・オラクル「今日も平和でいいわね。(白文字)」→バットマン「そうでもなさそうだ。(白文字)」
・オラクル「パパー、そっちの様子は?(白文字)」→ゴードン「少し怪しいな、そっちも注意しろ。(白文字)」
・ゴードン「怪しいな…(白文字)」→オラクル「ちょっとだけね。(白文字)」
・バットマン「準備はできているか?(白文字)」→キャットウーマン「準備中…もう少し待って。(白文字)」
・オラクル「チャンス…かな?(白文字)」→ゴードン「まぁまぁだな。(白文字)」
オラクル「ちょっと騒がしくなったんじゃない?(白文字)」→バットマン「あぁ、少しな。(白文字)」
ゴードン「最近、この町の犯罪が増えたような気がしないか?(白文字)」→バットマン「あぁ、そっちも十分警戒してくれ。(白文字)」
アルフレッド「坊っちゃま、お気をつけて。(白文字)」→バットマン「わかってる、気をつけるさ。(白文字)」
オラクル「調子はどう?(白文字)」→ゴードン「悪くはないな。(白文字)」
ゴードン「チャンスだ。(白文字)」→オラクル「まぁまぁね。(白文字)」

◇高確や前兆で出現しやすいパターン
■コウモリリール枠演出
・2消灯でハズレ(ベルこぼしは除く)orベル(1枚)出現
…チャンス
・3消灯で強チャンス目以外
…チャンス
■コウモリ通過演出
・リプレイ以外で「10匹→Uターン」
…激アツ
・MB以外で「10匹→蛇行」
…激アツ
■サーチライト役モノが作動
…高確or前兆(ガセ含む)濃厚
■サーチライトナビ演出でサーチライト役モノ作動(チャンス役以外)
…前兆(ガセ含む)濃厚
■密会演出でチャンス役成立
…チャンス
■オラクルモニタ演出のノーマルパターンでMB・チャンス役以外
…前兆(ガセ含む)の期待度アップ
■オラクルメガネ演出でメガネ選ばず
…高確or前兆(ガセ含む)濃厚
■グラップネルガン演出(バットマンがビルの上に飛び移る演出)
・第1停止での告知発生or頻発
…チャンス
・小役以外
…前兆(ガセ含む)濃厚
■解錠演出(キャットウーマンが金庫を開ける演出)で強チャンス役以外
…激アツ
■背景演出
・ゴッサムシティーor港ステージの第3停止で発生
…前兆濃厚
・キャットウーマンステージの第3停止で発生
…前兆(ガセ含む)濃厚
・パトカー出現
…ゲーム数消化からのチャンスゾーン突入のチャンス
※チャンス役後に頻発した場合は大チャンス
■バットアイ演出で洗濯物が倒れる(小役以外)
…チャンス
■会話ウィンドウ演出の赤文字でチャンス役以外
…大チャンス
■バットケイブステージのバットケイブモニタでゾロ目出現
…激アツ

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