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パチスロ 修羅の刻 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ 修羅の刻 機種画像 メーカー:SANKYO
設置開始時期:2015年4月20日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス(疑似)+AT
[ボーナス性能]スーパーBIG:10G継続・BIG:30G継続・REG:20G継続
1Gあたりの純増:約3.0枚・ATゲーム数上乗せあり
[AT性能]1セット最低20G継続・1Gあたりの純増:約3.0枚
ゲーム数上乗せあり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約34G
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
修羅メーター
風雲の刻
武闘の刻
一本木の戦い
各役のボーナス当選期待度
各役の修羅珠獲得期待度
各役の武闘の刻突入期待度
■ボーナスのポイント
ボーナスの基本性能
時空瞑想モード(極)
■AT基本概要
ATの基本性能
AT中のステージ
昇龍乱舞(極)
修羅の刻
四門ゾーン

ボーナス確率/機械割

■AT初当り
設定1:1/394.2
設定2:1/373.2
設定3:1/353.0
設定4:1/315.5
設定5:1/288.3
設定6:1/275.4

■機械割
設定1:97.2%
設定2:98.8%
設定3:100.8%
設定4:105.1%
設定5:108.4%
設定6:110.3%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に2番のチェリーを狙う(黒7を目安に)。

・左リールにチェリーが停止
[角チェリー停止時]
中・右リールともにチェリーを狙う(中リールは青7、右リールは赤7を目安に)。
3連チェリー停止で強チェリー、それ以外は弱チェリー。
[中段チェリー停止時]
中・右リールともに黒7を狙う。
中段チェリー+黒7揃いで最強チェリー、それ以外は中段チェリー。

・左リール下段に黒7が停止
中・右リールともにテキトー押し。
中段にリプレイ・リプレイ・ベル停止or右下がりベルテンパイハズレでチャンス目。

・左リールにスイカが停止
中リールはテキトー押しし、右リールにスイカを狙う(黒7を目安に)。
スイカは斜めに揃うと弱、平行揃いで強。
スイカテンパイハズレはチャンス目。
中段ベル揃いは共通ベル。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

いずれのボーナスも疑似ボーナスのため、基本は押し順ナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は全リールに指示された絵柄を狙う。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

天井機能

[天井仕様]
AT終了後、1300G消化で前兆を経由してスーパーBIGに当選する。

AT後1000G消化以降のボーナスはBIG以上確定。

初打ちゲーム性指南

【その1】AT中はボーナスが命!
長期連載されている人気格闘漫画とタイアップした本機は、ボーナス(疑似)と純増約3.0枚のAT「伝承RUSH」を搭載。
通常時の初当りは基本的にボーナスで、終了後に突入するAT中に再度ボーナスの当選や上乗せ特化ゾーン突入を目指す流れとなる。
AT中はボーナス確率が大幅にアップしているだけでなく、上乗せ特化ゾーンもボーナス当選と密接に結びついているので、AT中にボーナスを引けるかどうかが大きなポイントだ。
■ATの基本性能

【その2】3つのトリガーでガンガン上乗せ!!
ゲーム数上乗せゾーンは「時空瞑想モード」「昇龍乱舞」「修羅の刻」の3種類。
昇龍乱舞はリプレイが規定回数連続するまで継続するという、高純増AT機の特徴を活かしたゲーム性となっている。
リールを青7が埋め尽くす「修羅の刻」は見た目のインパクトだけでなく上乗せ性能も抜群だ。
■時空瞑想モード(極)

■昇龍乱舞(極)

■修羅の刻

【その3】修羅珠を貯めてボーナスゲット!!
通常時は「修羅珠」の存在がカギを握っており、修羅珠を5個貯めるとボーナスや自力高確ゾーン突入の大チャンスとなる。
自力高確ゾーンは2種類あるが「一本木の戦い」なら「昇龍乱舞」を直撃できる可能性もあるぞ。
■修羅メーター

■武闘の刻

■一本木の戦い

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機はAT「伝承RUSH」とボーナス(疑似)のループにて出玉を獲得していくタイプ。
基本的に初当りはボーナスで、終了後は必ずATに突入する。
ボーナスはチャンス役からの直撃もあるが「武闘の刻」や「一本木の戦い」といった自力高確ゾーンを経由して当選するのがメイン。
AT中はボーナスを高確率で抽選しており、ボーナス中の抽選で突入する「時空瞑想モード」やAT中に突入する「昇龍乱舞」「修羅の刻」からのゲーム数上乗せにてロング継続を目指す流れ。
AT引き戻しに期待できる「四門ゾーン」も搭載されている。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「千葉道場」「加茂川」の2種類。
「寺田屋」に移行すれば高確のチャンス、「夜桜」なら前兆に期待できる。

修羅メーター

2.3.1 修羅メーター

2.3.1 修羅メーター

通常時はリール左にある「修羅メーター」にて修羅珠のストック数を表示。
修羅珠は通常時のチャンス役にて獲得抽選が行われており、メーターに5つの修羅珠が貯まればボーナスや「武闘の刻」、「一本木の戦い」といった自力高確ゾーンのいずれかに当選するぞ。
修羅珠獲得率はトータルで約70分の1となっている。

風雲の刻

2.4.1 風雲の刻

2.4.1 風雲の刻

ボーナスや「武闘の刻」突入に期待できる前兆ステージ。
液晶枠の色に注目で、青<緑<赤の順に変化するほど期待度がアップする。
新選組が登場すれば「武闘の刻」に突入、連続演出発展はボーナス!?

武闘の刻

2.5.1 武闘の刻

2.5.1 武闘の刻

チャンス役や「修羅メーター」MAX、ゲーム数消化(主にゾロ目ゲーム数)から突入するボーナスの自力高確ゾーン。
ゾーン中は出海と新選組(敵)とのバトルが展開する。
10G+α継続し、出海が敵を撃破すればボーナス確定だ。
リールアクション発生時は右リールが回転すれば出海の攻撃、左リールなら敵の攻撃となる。
対戦相手も重要で、土方歳三<沖田総司<伊東甲子太郎の順に勝利期待度がアップ。
敗北した場合でも巻き戻し演出が発生すればボーナス確定だ。
ボーナス当選期待度は約30%。
なお、準備状態中のチャンス役では対戦相手の昇格&ボーナス抽選が行われている。

一本木の戦い

2.6.1 一本木の戦い

2.6.1 一本木の戦い

主に「修羅メーター」MAXから突入する高期待度の自力高確ゾーン。
ゾーン中はベルの押し順当て(2択)が全7回発生し、正解数に応じて「昇龍乱舞(上乗せゾーン)」の突入抽選が行われる。
5回正解すれば昇龍乱舞確定となるが、1回でも正解すればボーナスのチャンス!?
チャンス役が成立した場合もアツいぞ。

各役のボーナス当選期待度

2.7.1 各役のボーナス当選期待度

通常時のチャンス役はボーナス直撃の可能性あり。
強いチャンス役ほど期待できるぞ。

各役の修羅珠獲得期待度

2.8.1 各役の修羅珠獲得期待度

すべてのチャンス役で修羅珠獲得のチャンス。
チャンス目が最も期待度が高い。

各役の武闘の刻突入期待度

2.9.1 各役の武闘の刻突入期待度

チャンス役成立時は「武闘の刻」突入にも期待。
強スイカや強チェリーなら大チャンスだ。

ボーナスの基本性能

3.1.1 ボーナスの基本性能

3.1.1 ボーナスの基本性能

ボーナス(内部的にはAT)は「スーパーBIG」「BIG」「REG」の3種類で、いずれも1Gあたりの純増枚数は約3.0枚。
チャンス役からの直撃、「武闘の刻」や「一本木の戦い」(自力高確ゾーン)を経由して当選する。
BIG中はゲーム数上乗せゾーン「時空瞑想モード」の突入抽選が行われ、スーパBIGなら突入の大チャンスだ。
いずれのボーナスも終了後は必ずATに突入する。

◇ボーナスのポイント
・スーパーBIG (青7揃い)
継続ゲーム数:10G
時空瞑想モードのトータル突入率:約1/4

・BIG(赤7揃い)
継続ゲーム数:30G
時空瞑想モードのトータル突入率:約1/40

・REG(BAR揃い)
継続ゲーム数:20G
チャンス役成立でBIG昇格のチャンスで、昇格期待度は約40%。

時空瞑想モード(極)

3.2.1 時空瞑想モード(極)

3.2.1 時空瞑想モード(極)

BIG中に突入の可能性があるATのゲーム数上乗せゾーン。
10〜50G継続し、ゾーン中はリプレイ以外の全役で「修羅珠」獲得抽選が行われ、5個貯まると「懐中時計」をゲット。
モード終了時に獲得した懐中時計の数だけ上乗せが発生する。
修羅珠は1契機に複数獲得するパターンもあり、リプレイでも押し順当てからベルリプレイが揃った場合は修羅珠を獲得できる。
獲得した懐中時計の色にも注目で、白・青・黄は10G以上、緑は30G以上、赤なら50G以上のゲーム数が上乗せ。
なお、ボーナス中の7揃い時から突入した場合は、修羅珠の獲得率が大幅にアップする「時空瞑想モード極」に突入するぞ。

ATの基本性能

4.1.1 ATの基本性能

4.1.1 ATの基本性能

AT「伝承RUSH」は20G+α継続・1Gあたりの純増枚数は約3.0枚。
AT中はボーナス出現率が約46分の1と大幅にアップしており、ボーナス当選のメイン契機はチャンス役となっている。
AT中はボーナス当選とATのループが出玉増加の核となる。
ボーナス中に突入する「時空瞑想モード」やボーナス当選時の一部で突入する「昇龍乱舞」や「修羅の刻」といったゲーム数上乗せゾーンにてロング継続を狙おう。

AT中のステージ

4.2.1 AT中のステージ

4.2.1 AT中のステージ

AT中はボーナスや「昇龍乱舞」当選に関わる内部状態が存在し、液晶のステージにて状態を示唆。
ステージは全5種類で、出海<天斗<八雲<狛彦<鬼一の順に上位状態に期待できる。
AT中のリプレイ、押し順ベル、ゲーム数消化、ボーナス当選で状態以降抽選が行われ、昇龍乱舞に突入するまでは状態は転落しない。
最上位の状態では昇龍乱舞+ボーナスの出現率が約15分の1となるので激アツだ。

昇龍乱舞(極)

4.3.1 昇龍乱舞(極)

4.3.1 昇龍乱舞(極)

AT中のボーナス当選時に突入の可能性があるゲーム数上乗せ特化ゾーン。
リプレイが3連続出現するまで継続し、ゾーン中はリプレイ以外の全役でゲーム数が上乗せされる。
チャンス役から「昇龍乱舞極」に昇格すればリプレイ4連続まで継続するぞ。
ボーナス当選時のトータル突入期待度は約20%だ。

修羅の刻

4.4.1 修羅の刻

4.4.1 修羅の刻

スーパーBIG入賞時にリールのすべてのコマに青7が出現すれば突入するATのゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G継続し、各リールに3連青7が停止するたびにゲーム数が上乗せされる。
さらに、全リールに3連青7が停止した場合は追加上乗せが発生。
毎ゲーム最大4回の上乗せが発生するため、3ケタ上乗せも決して夢ではないぞ!

四門ゾーン

4.5.1 四門ゾーン

4.5.1 四門ゾーン

AT終了時に突入するAT引き戻しゾーン。
選択されたミッションに成功すればボーナス確定だ。

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