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パチスロ緋弾のアリア | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ
メーカー:藤商事
設置開始時期:2016年2月1日
種別:パチスロ
機種概要
基本情報
攻略情報
ボーナス確率/機械割
■弾丸揃い
全設定共通:1/284.9
■ART初当り
設定1:1/300.8
設定2:1/285.7
設定3:1/267.5
設定4:1/232.5
設定5:1/206.9
設定6:1/177.0
■機械割
設定1:97.5%
設定2:98.7%
設定3:100.2%
設定4:103.2%
設定5:106.2%
設定6:109.1%
リール配列
通常時の打ち方
まずは左リール枠内に18番のチェリーを狙う(BARを目安に)。
・左リールにチェリーが停止
中・右リールともにチェリーを狙う(弾丸絵柄を目安に)。
中・右リールのいずれかに弾丸絵柄停止で強チェリー。
中・右リールともに弾丸絵柄が停止すれば最強チェリー。
左リール中段にチェリー停止時は、中・右リールともにテキトー押し(最強チェリー)。
・左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段ベル・ベル・リプ停止で弱チャンス目。
・左リールにスイカが停止
中・右リールにスイカを狙う(いずれも弾丸絵柄を目安に)。
スイカは強弱のパターンなし。
スイカ小V停止で強チャンス目。
また、「チャレンジミッション」「ヒステリアモード&ミッション」中に液晶上下に「Aria the Scarrlet Ammo」の表示が出現したら全リールに弾丸絵柄を狙う。
ART(RT)中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
また、「(ヒステリア)緋弾ゾーン」中に液晶上下に「Aria the Scarrlet Ammo」の表示が出現したら全リールに弾丸絵柄を狙う。
天井機能
[天井仕様]
ART終了後、999G消化で到達となり、以降のチャンスゾーンで必ずARTに当選する。
※チャレンジミッション中のゲーム数は除く
グレードアップ攻略術
【その1】ミッションクリアがすべて!?
設定差のあるポイントはART突入のメインルートであるミッション関連の数値に集中。
周期到達から突入する「武偵ミッション」、弾丸揃いから突入する「チャレンジミッション」ともに高設定ほど成功期待度が高くなる。
各ミッションのクリア期待度を目安に設定の高低を判断していこう。
■武偵ミッション成功期待度
■チャレンジミッション・各種抽選値
【その2】下段弾丸揃いは…
弾丸揃い(ボーナス)は基本的に通常時ならチャレンジミッションorヒステリアモード、ART中なら(ヒステリア)緋弾ゾーン突入となるが、下段揃いの場合は通常時・ART中を問わず(ヒステリア)緋弾ゾーン確定となる激アツフラグ(ART中はヒステリア緋弾確定)。
出現率はかなり低いものの、設定1と6では約2倍の差があるので要チェックだ。
■弾丸揃い出現率&特典
通常時のミッションからの初当り状況に注目すれば設定の高低は早い段階で判別可能。
武偵ミッションは突入頻度が高いのでサンプルも集めやすい。
初打ちゲーム性指南
【その1】チャンスはいつでも!!
人気コンテンツの「緋弾のアリア」が純増約2.0枚のARTを搭載しパチスロで登場。
ART突入のメインルートは周期チャンスゾーンとなるが、周期ゲーム数が最大でも63Gと短いのでひんぱんにART突入のチャンスが訪れる。
またチャンス役それぞれに明確な役割があり、ヒキ損を感じないゲーム性も魅力だ。
■しゅらバトル
■武偵ミッション
■チャレンジミッション
【その2】武偵弾とヒキで勝ち取れ!!
ARTは1セット終了時のバトルで勝利すれば次セットに継続。
バトルは引いた小役によって展開が変化するガチ抽選タイプだが、ART中に「武偵弾」を獲得できていれば有利に進められる。
ART中にチャンス役を引けば武偵弾獲得のチャンスだ。
■ARTの基本性能
■イ・ウーバトル
【その3】嬉し恥ずかしが止まらない!!
ART中の上乗せ特化ゾーンは2種類。
どちらの特化ゾーンも激萌えシーンとともに上乗せが繰り広げられる。
ART中に「緋弾ゾーン」に突入すれば上乗せ特化ゾーンを射止めるチャンスだ。
■緋弾ゾーン
■双剣双銃(カド)ラッシュ
■桃源郷(シャングリラ)ラッシュ
図解ゲームチャート
本機はART「バレットゾーン」にて出玉を獲得していくタイプ。
ARTへのメインルートは通常時の周期到達や弾丸揃いで突入するチャンスゾーンからとなっている。
ART初当り時は初期ゲーム数獲得ゾーンの「アリアのご褒美チャンス」からスタート。
ART中は上乗せ特化ゾーンでのゲーム数上乗せや、ART継続バトル勝利にてロング継続を狙う流れだ。
通常時のステージ
通常時の基本ステージは「武偵高」「都内某所」の2種類。
「温泉」に移行すれば高確の期待度アップとなる。
しゅらバトル
通常時のスイカから突入する、5G継続のARTゲーム数仮上乗せ獲得ゾーン。
アリアが白雪or理子に勝利する、もしくは「こちょこちょチャンス」発生で仮上乗せ獲得となる。
獲得したゲーム数は次回のチャンスゾーンでARTに当選した場合のみ加算され、失敗した場合はリセットされる。
武偵ランク
通常時およびART中は液晶右下に表示されている「武偵ランク」に注目。
ランクが高いほど通常時はチャンスゾーンの成功期待度がアップ、ART中はイ・ウーバトル(継続バトル)の勝利期待度がアップする。
ランクはE<D<C<B<A<金Aの6段階で、ランクアップ抽選はチェリーで成立時に行われる。
武偵ミッション
周期ゲーム消化(32〜63G)で突入するARTのチャンスゾーン。
期待度の異なる4種類のミッションが存在し、演出に成功すればART突入となる。
◇各パターンの期待度
・猫探し…☆×2
・ロザリオ奪還…☆×3
・ヘリからの狙撃…☆×4
・白雪救出…☆×4.5
チャレンジミッション
通常時の弾丸揃いから突入するARTのチャンスゾーン。
残りベル回数がゼロになるまで継続する。
消化中はチャンス目が高確率状態になっているため、武偵ミッションに比べART突入に期待できる。
なお、ミッション演出は武偵ミッションと同じ4種類。
ヒステリアモード&ミッション
通常時の「ヒステリア煽り」中の弾丸揃いから突入する、ART確定&ゲーム数の上乗せゾーン。
当選時はまず3G間のARTゲーム数上乗せゾーンの「ヒステリアモード」に突入し、PUSHボタン長押しでアリアをなでなでするほどゲーム数が上乗せされる。
その後はベル規定回数消化まで、チャンス役成立時にARTのストック抽選が行われる「ヒステリアミッション」に移行。
大量ゲーム数およびART複数ストックに期待しつつ消化しよう。
突入契機は主にチャンス目(強チャンス目なら期待大)。
「セクシーチャンス」や「血液沸騰演出」が発生したらヒステリア煽り濃厚となる。
各役の武偵ランクアップ期待度
共通ベルでもチャンスはあるが、メインはチェリーを契機にランクアップする。
各役のヒステリアモード突入期待度
すべてのチャンス役で突入する可能性があるが、チャンス目が最も期待できる。
ARTの基本性能
ART「バレットゾーン」は1セット30G+α継続・1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
消化中は上乗せ特化ゾーンでのゲーム数上乗せや、セット継続にてロング継続を狙う流れ。
セット継続のカギを握るのは「武偵弾」の存在で、武偵弾の数が多いほど継続バトル(イ・ウーバトル)を有利に進めることができる。
ART中のチャンス役は武偵弾の獲得や、「緋弾ゾーン(上乗せ特化のチャンスゾーン)」突入に期待できる。
またART中はステージ(通常<高確<プール)によってもヒステリアバトルorヒステリア緋弾ゾーンの突入期待度が変化するので注目しよう。
アリアのご褒美チャンス
ART突入時や継続バトル勝利時に突入する、1ゲーム完結型のART初期ゲーム数獲得ゾーン。
最低でも30G上乗せされるが、ART初当り時は、通常時の「しゅらバトル」で仮上乗せしたゲーム数もプラスされる。
なお、突入時のアリアの服装がメイドコスプレならば初期ゲーム数50G以上濃厚だ。
緋弾ゾーン
ART中の弾丸揃いから突入する、上乗せ特化突入のチャンスゾーン。
ゾーン中はARTゲーム数がストップし、残りベル回数がゼロになるまで継続する。
カットインから7絵柄が揃えば「双剣双銃(カド)ラッシュ」、BARが揃えば「桃源郷(シャングリ)ラッシュ」突入だ。
突入時に「ヒステリア緋弾ゾーン」だった場合はさらにアツく、特化ゾーン突入期待度および武偵弾獲得期待度が大幅にアップする。
双剣双銃(カド)ラッシュ
ART中の7揃いから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
PUSHボタンを押す度に激萌えシーンとともに上乗せが獲得できる。
桃源郷(シャングリ)ラッシュ
ART中のBAR揃いから突入するゲーム数超上乗せ特化ゾーン。
画面上に表示されたPUSHボタンのアイコンを連打ですべて消せれば上乗せ確定となる。
1PUSHごとにセクシーボイスも発生して演出を盛り上げるぞ。
イ・ウーバトル
ART1セット終了時に突入する継続バトル。
最大12ゲーム継続し、敵のHPをゼロにすればART継続となる。
成立役によって展開が変化し、敵との競り合い中にベルorチャンス役が成立すれば相手に攻撃。
リプレイorハズレ時は敵の攻撃となるが、ART中に貯めた武偵弾があれば消費して回避&反撃ができる。
武偵弾のストック数が多いほど勝利に期待できるぞ。
対戦相手は期待度の異なる4人。
◇各対戦相手の勝利期待度
・シャーロック…☆×2
・ブラド…☆×3
・ジャンヌ…☆×4
・粉雪…???
ヒステリアバトル
継続バトル時に突入の可能性があるスペシャルバトル。
突入した時点でART継続確定で、さらに武偵弾上乗せのチャンスもある。
またこの間に弾丸揃いが成立すれば、「ヒステリア緋弾ゾーン(上乗せ特化ゾーン&武偵弾獲得期待度大幅アップ)」へと突入するぞ。
シャッターステージ
イ・ウーバトル敗北時に突入する引き戻しゾーン。
シャッターが開けばART引き戻しとなる。
各役の武偵弾獲得期待度
すべてのチャンス役で抽選が行われるが、強チェリー・強チャンス目といったレアな役が期待できる。
ヒステリアモード・各種抽選値
通常時の弾丸揃い(ボーナス)時に「ヒステリアモード」が発動すればART確定で、消化中はゲーム数およびストック上乗せ抽選も行われる。
ヒステリアモードの抽選は専用の内部状態によって管理されており、ヒステリア高確滞在時に弾丸揃いが当選すればヒステリアモード確定。
ヒステリア高確への移行抽選は特定役(主にチャンス役)成立時に行われるが、「ヒステリア高確抽選状態」に滞在している方がヒステリア高確へと移行しやすい。
◇抽選状態移行率の詳細は以下のリンクを参照
■ヒステリアモード抽選状態移行率
ヒステリアモードは3Gのゲーム数上乗せパートと、4G目以降のストック抽選パートの2部構成。
いずれもチャンス役が引けるかどうかがカギを握っている。
◇各上乗せ抽選の詳細は以下のリンクを参照
■ヒステリアモード・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
■ヒステリアミッション・各役成立時のストック当選率
※ページ内の数値は独自調査値です
ヒステリアモード抽選状態移行率
ヒステリア高確へは「ヒステリア高確抽選状態」を経由して移行するルートが基本。
ヒステリア高確抽選状態・ヒステリア高確ともに、チャンス目が移行のメイン契機だ。
※ページ内の数値は独自調査値です
ヒステリアミッション・各役成立時のストック当選率
ヒステリアモードの4G目以降は、成立役によってARTストック抽選が行われる。
メインの当選契機はチャンス役で、スイカなら期待度アップ、強チャンス役ならばストック確定だ。
なお、ここでストック上乗せした分はART終了後に即放出ではなく、1周期目の武偵ミッション時に放出されるので注意しよう。
※ページ内の数値は独自調査値です
武偵ミッション成功期待度
武偵ミッションのトータル成功期待度は上表の通り。
全般的に高設定ほど周期振り分けにてランク高確およびミッション高確が選択されやすいので、結果的に成功期待度にも設定差が生じる。
成功率約20%前後が高設定の目安だ。
※ページ内の数値は独自調査値です
各役成立時・武偵ランクポイント振り分け(2ページ目)
通常時は特定役にて武偵ランクアップの抽選が発生。
ランクは内部的にポイントで管理されており、累計ポイントに応じて表示上のランクがアップしていく。
ポイント獲得のメイン契機はチェリーで、弱チェリーでも5pt以上を獲得。
ランク状態が高確の周期ならハズレやリプレイ、押し順ベルでもポイント獲得のチャンスとなる。
基本的に高設定ほどランク高確周期が選択されやすいため、結果的に1周期あたりのランク到達率も高設定ほど高くなる。
なお、獲得したポイントは武偵ミッションおよびART終了時に減算抽選。
大部分が100ポイント減算となるので、武偵ミッション・ART終了時はランクEスタートの割合が高めだ。
※ページ内の数値は独自調査値です
各役成立時・武偵ランクポイント振り分け
通常時は特定役にて武偵ランクアップの抽選が発生。
ランクは内部的にポイントで管理されており、累計ポイントに応じて表示上のランクがアップしていく。
ポイント獲得のメイン契機はチェリーで、弱チェリーでも5pt以上を獲得。
ランク状態が高確の周期ならハズレやリプレイ、押し順ベルでもポイント獲得のチャンスとなる。
基本的に高設定ほどランク高確周期が選択されやすいため、結果的に1周期あたりのランク到達率も高設定ほど高くなる。
なお、獲得したポイントは武偵ミッションおよびART終了時に減算抽選。
大部分が100ポイント減算となるので、武偵ミッション・ART終了時はランクEスタートの割合が高めだ。
※ページ内の数値は独自調査値です
各役成立時・ART直撃当選率
通常時は強チャンス役にてART直撃抽選が発生。
ただしART確定となる最強チェリー以外の当選率はかなり低め。
設定差もないので特に気にする必要はない。
※ページ内の数値は独自調査値です
通常時・小役確率
小役確率は上表の通りで設定差なし。
チャンス役の合算確率は27.5分の1と出現率は高めだ。
なお、弾丸揃い(ボーナス中)はリプレイフラグの一部が弱チャンス目(8.0分の1)として出現する。
またレバーON時にリールロックが発生した場合はチャンス役以上確定。
全3段階となっており、3段階目は強チャンス役or単独ボーナス確定となる。
※ページ内の数値は独自調査値です
弾丸揃い出現率&特典
弾丸揃いは内部的にはボーナスとなっており、成立時の状況に応じて当選内容が変化する(上表参照)。
また上段揃いと下段揃いの2パターンがあり、下段揃いは出現率が低いぶん、通常時に成立した場合でもART確定で(ヒステリア)緋弾ゾーン突入となる。
弾丸揃いは単独成立もあるが、基本的にチャンス役と重複して成立。
強チャンス目からの重複率に設定差がある点を覚えておこう。
◇詳細確率は下記のリンクを参照
■弾丸揃いフラグ詳細確率
※ページ内の数値は独自調査値です
弾丸揃いフラグ詳細確率
強チャンス目重複以外の確率は全設定共通で、強チャンス目は高設定ほど下段揃いと重複しやすく、1回でも確認できれば高設定濃厚だ。
最強チェリーはボーナス重複確定でARTも付いてくる。
単独の下段揃いボーナス成立時はロングフリーズが発生(通常時のみ)。
※ページ内の数値は独自調査値です
しゅらバトル・各役成立時の仮上乗せゲーム数振り分け(2ページ目)
通常時のスイカ成立時は、ARTの仮上乗せゾーン「しゅらバトル」に突入。
5G継続し、消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
共通ベル・チャンス役なら仮上乗せ確定だ。
ここで獲得した仮上乗せゲーム数は、次回のチャンスゾーンにてARTに当選すれば初期ゲーム数に上乗せされる(ART非当選の場合はリセット)。
※ページ内の数値は独自調査値です
しゅらバトル・各役成立時の仮上乗せゲーム数振り分け
通常時のスイカ成立時は、ARTの仮上乗せゾーン「しゅらバトル」に突入。
5G継続し、消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
共通ベル・チャンス役なら仮上乗せ確定だ。
ここで獲得した仮上乗せゲーム数は、次回のチャンスゾーンにてARTに当選すれば初期ゲーム数に上乗せされる(ART非当選の場合はリセット)。
※ページ内の数値は独自調査値です
チャレンジミッション・各種抽選値(2ページ目)
ポイント獲得契機はチャンス役。
ボーナス中のみ8.0分の1で成立する弱チャンス目Aから、いかにポイントを獲得できるかがカギだ。
◇チャレンジミッションクリア期待度
設定1:30.4%
設定2:31.8%
設定3:36.2%
設定4:38.9%
設定5:41.7%
設定6:44.3%
※ページ内の数値は独自調査値です
チャレンジミッション・各種抽選値
通常時の上段弾丸揃い(ボーナス)時は「チャレンジミッション」に突入。
ボーナス終了までの間に規定のノルマポイントに到達すればART突入となる。
ノルマポイントは1〜5ポイントで、高設定ほど少ない規定ポイントが選択されやすい。
また、武偵ミッション中の弾丸揃いはチャレンジミッションに格上げされ、ノルマポイントは最大でも3ポイントとART当選のチャンスとなる。
ポイント獲得契機はチャンス役。
ボーナス中のみ8.0分の1で成立する弱チャンス目Aから、いかにポイントを獲得できるかがカギだ。
◇チャレンジミッションクリア期待度
設定1:30.4%
設定2:31.8%
設定3:36.2%
設定4:38.9%
設定5:41.7%
設定6:44.3%
※ページ内の数値は独自調査値です
ヒステリアモード・各役成立時の上乗せゲーム数振り分け
1契機あたりの上乗せゲーム数は5〜30G。
出現率の高い弱チャンス目Aのみ上乗せ確定とはならないが、それ以外のチャンス役なら10G以上の上乗せ確定だ。
※ページ内の数値は独自調査値です
通常時・周期種別振り分け(2ページ目)
通常時は1周期ごとに種別の振り分け抽選が発生。
周期種別は「ランク状態」と「ミッション状態」の2つの状態によって管理されており、高確の方が各種抽選が優遇される。
振り分け率は「1周期目」「5の倍数の周期」「それ以外」によって変化。
1周期目や5の倍数の周期は高確が選択されやすいのでチャンスとなる。
また振り分け率には設定差もあり、いずれの状況でも高設定ほど有利な種別が選択されやすく、結果的にART突入のチャンスが多くなる。
※ページ内の数値は独自調査値です
通常時・周期種別振り分け
通常時は1周期ごとに種別の振り分け抽選が発生。
周期種別は「ランク状態」と「ミッション状態」の2つの状態によって管理されており、高確の方が各種抽選が優遇される。
振り分け率は「1周期目」「5の倍数の周期」「それ以外」によって変化。
1周期目や5の倍数の周期は高確が選択されやすいのでチャンスとなる。
また振り分け率には設定差もあり、いずれの状況でも高設定ほど有利な種別が選択されやすく、結果的にART突入のチャンスが多くなる。
※ページ内の数値は独自調査値です
上乗せ特化ゾーン・各種抽選値
(ヒステリア)緋弾ゾーン中に突入の可能性がある上乗せ特化ゾーンは、いずれも継続率によって上乗せを抽選。
どちらの特化ゾーンもヒステリア緋弾ゾーン中の方が継続率が高くなるので、大量上乗せに期待できる。
上乗せ1回あたりのゲーム数は桃源郷RUSHなら30G以上。
一撃で3ケタなどは発生しないので、いかに継続させられるかが重要だ。
◇各上乗せ特化ゾーンの平均上乗せゲーム数
・双剣双銃RUSH
緋弾ゾーン中…50.0G
ヒステリア緋弾ゾーン中…75.0G
・桃源郷RUSH
緋弾ゾーン中…100.0G
ヒステリア緋弾ゾーン中…150.0G
※ページ内の数値は独自調査値です
各役成立時・武偵弾獲得率&振り分け(2ページ目)
ART中はベルおよびチャンス役にて「武偵弾」の獲得抽選が発生。
メインの獲得契機はチャンス役で、強チェリー・強チャンス目なら獲得確定、最強チェリー成立なら10個確定だ。
その他の小役は武偵弾高確滞在時なら当選率が大幅にアップ。
共通ベル成立時は25%で高確移行となるので、以降約5G間のチャンス役がアツいぞ。
※ページ内の数値は独自調査値です
各役成立時・武偵弾獲得率&振り分け
ART中はベルおよびチャンス役にて「武偵弾」の獲得抽選が発生。
メインの獲得契機はチャンス役で、強チェリー・強チャンス目なら獲得確定、最強チェリー成立なら10個確定だ。
その他の小役は武偵弾高確滞在時なら当選率が大幅にアップ。
共通ベル成立時は25%で高確移行となるので、以降約5G間のチャンス役がアツいぞ。
※ページ内の数値は独自調査値です
イ・ウーバトル・各種抽選値
ART1セット終了時に突入する「イ・ウーバトル」に勝利できればセット継続確定。
敵のHPはバトル状態(ART1セットごとに決定)とバトル突入時のランクによって決定される。
また条件を満たすと「EXバトル」や「ヒステリアバトル」突入の可能性もあり、どちらも発生した時点で継続確定となる(EXバトルは勝利すれば次セットの初期ゲーム数が50G以上)。
◇敵HP振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■武偵ランク別・敵HP振り分け
バトル中は成立役によってダメージ抽選。
ベルおよびチャンス役が成立すれば必ずダメージを与えられる。
ハズレおよび通常リプレイ時は基本的に敵の攻撃となるが、「武偵弾」のストックがあれば消費してダメージを与えられる。
◇ダメージ振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■各役成立時・ダメージ振り分け
※ページ内の数値は独自調査値です
武偵ランク別・敵HP振り分け
敵のHPは最大12ポイントで、武偵ランクが高いほど少ないHPが選択されやすい(=勝利しやすい)。
また選択率は低いものの、バトル高確のセットなら振り分け率がさらに優遇され、最低のEランクでも9ポイント以下が確定する。
※ページ内の数値は独自調査値です
アリアのご褒美チャンス・上乗せゲーム数振り分け
※3/3 表内の表記を一部修正しました
ART初当り時およびセット開始時は「アリアのご褒美チャンス」にて初期ゲーム数を告知。
ゲーム数は30〜100G(ロングフリーズ時のみ200G)で、初当り時は40%弱の割合で50Gが選択される。
EXバトル勝利時は50G以上確定だ。
なお、通常時の「しゅらバトル」にて仮上乗せゲーム数を獲得していた場合は、選択された初期ゲーム数に仮上乗せゲーム数が加算されてスタートとなる。
※ページ内の数値は独自調査値です
ART中・内部状態移行率
通常時と同じく、ART中も1セットごとに種別振り分け抽選が発生。
状態は「ランク状態」と「バトル状態」の2種類で、高確セットなら継続の期待度アップとなる。
通常時とは異なり振り分け率に設定差はない。
またART中はチャンス役にて「武偵弾」の獲得抽選が行われるが、ベル成立時は武偵弾高確への移行抽選が発生。
高確は5G保証・以降50%で転落と滞在ゲーム数は少なめだが、共通ベルの25%で移行と頻度は高めだ。
※ページ内の数値は独自調査値です
緋弾ゾーン中・上乗せ特化ゾーン突入率
主にART中の弾丸揃い(ボーナス)から突入する「緋弾ゾーン」中は上乗せ特化ゾーン突入のチャンス。
特化ゾーン突入契機は2種類で、まずは序盤に発生するJACハズシ(弾丸狙い)時。
通常の緋弾ゾーンはJAC1だと何も無しだが、ヒステリア緋弾ゾーンならJAC1でも双剣双銃ラッシュ確定だ。
ゾーン消化中はカットインからの7orBAR絵柄揃いに期待。
桃源郷ラッシュの方が性能が高いため出現率は低いが、決して引けない確率ではない。
※ページ内の数値は独自調査値です
イ・ウーバトル・各役成立時のダメージ振り分け
継続バトルである「イ・ウーバトル」中は、ベルおよびチャンス役が成立すればキンジの攻撃となり、対戦相手にダメージを与える。
1契機あたりのダメージは1〜12ptで、対戦相手の体力は最大でも12ptのため、最強チェリー成立時は一撃での撃破確定、その他のチャンス役も大ダメージのチャンスとなる。
またハズレや通常リプレイは基本的に敵の攻撃となるが、40%弱でキンジの攻撃に。
武偵弾のストックがある場合は必ずキンジの攻撃が発生する。
※ページ内の数値は独自調査値です
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