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シャカリーナ VV | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ

シャカリーナ VV 演出画像 シャカリーナ VV 機種画像 メーカー:マルホン
設置開始時期:2018年10月15日
種別:パチンコ

機種概要

2009年に登場した『CRシャカRUSH』から続くマルホンの人気シリーズ第8弾。

スペックは小当り確率10.96分の1、2回セットの1種・2種タイプ。最初は役モノ上部の飛び込み口を狙い、役モノに入賞した玉が回転体の赤ポケットに入賞すると役モノのシャカ美がダンスを開始、踊りきれば大当りとなる。大当りは『CR天龍∞』同様の高速消化で、電サポ中もそのまま右打ちで消化して2回目の大当りを狙う。2回目の大当り後は保留が残っていれば引き戻しの大チャンスとなる「ロングランチャンス」に突入する仕組みだ。
☆ここがポイント!
[タイプ]小当り確率1/10.96の1種+2種タイプ
[打ち方]通常時は左打ち、大当り中や電サポ中は右打ち
[ヤメ時]潜確はないので電サポ終了後

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレートアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■実戦攻略情報
大当り中の止め打ち
釘読み最重要ポイント
■ゲーム性&モード概要
図解ゲームチャート
大当り
ロングランチャンス
役モノ
リーチ演出

基本スペック

賞球4&1&5&7&11&13
ラウンドごとの最大出玉約2000個×2回
ラウンド・カウント数16ラウンド・10カウント
時短システム電サポ無し時100回
電サポ有り時0回(保留最大1個)
時短連チャン率ほぼ次回or約11.1%(保留1個時)
発表時期2018年8月
設置開始時期2018年10月15日
メーカーマルホン
■小当り確率
 特図1…10.96分の1
 特図2…8.99分の1

ヤメ時

潜確はないので電サポ終了後

ボーダーライン

【4円パチンコ】
4.00円 0.70
3.57円 0.73
3.03円 0.78
2.50円 0.85

【1円パチンコ】
1.00円 2.80
0.89円 2.92
0.76円 3.12
0.63円 3.40

グレートアップ攻略術

【その1】止め打ち効果は大!
16R×2回セットタイプなので、ラウンド間の止め打ち効果は非常に大きい。
仕留めた大当りの出玉を減らさないように必ず止め打ちで消化しよう。
■大当り中の止め打ち

【その2】ココが釘最重要ポイント
本機の釘最重要ポイントは役モノ入口
台選びの際は必ずチェックしよう。
■釘読み最重要ポイント

【その3】等価ボーダーは0.7
貸し玉別・等価交換のボーダーライン(千円あたり)
4円パチンコ……0.70回
1円パチンコ……2.80回
※ボーダーの詳細については「ボーダーライン」の項目にて

初打ちゲーム性指南

【その1】2回1セットの1種2種混合機!!
本機は役モノとデジタル抽選を組み合わせた1種2種混合機。
初当りすると2回1セットの大当りを獲得。
1回につき約2000個、2連で約4000個の払い出しがある。
■大当り

【その2】ロングランチャンス成功でさらに1セット獲得!!
1セット終了後、電チュー保留があればロングランチャンスに移行。
ここで約9分の1の抽選に当たれば、さらに2回分の大当りが上乗せ。
トータル約8000個の払い出しが手にできるぞ。
■ロングランチャンス

【その3】シャカ美とBGMに注目!!
約11分の1の確率で大当りとなるデジタル抽選はシャカ美が踊りだす斬新な演出とシンクロ。
BGMに変なバレリーナが流れれば大チャンスとなるぞ。
■リーチ演出

大当り中の止め打ち

2.1.1 大当り中の止め打ち画像

打ちっぱなしによるラウンド間の無駄玉は約3個。
16R×2回で100個近くの無駄玉が発生するので、大当り時は必ず止め打ちで消化しよう。

★止め打ちの手順
(1)10個打ち出してアタッカー入賞個数をチェック
(2)入賞しなかったら不足分を打ち出す

釘読み最重要ポイント

2.2.1 釘読み最重要ポイント画像

役モノ入賞口の左にある釘に注目。
これが左向きになっていれば優秀台だ。

図解ゲームチャート

3.1.1 図解ゲームチャート画像

通常時は飛び込み口から玉を役モノ内に飛び込ませる。
役モノ内を通って、8つ穴クルーンの1つに玉が入れば変動開始、約11分の1で大当りする。
大当り時はボイスの指示に従って右打ちすればOK。
初当り後は右打ちを続け、電チューに玉を入れながら2連目を目指す。
2回目の大当りを消化した時、電チューに保留が残っていれば泣きの1回ロングランチャンスへ。
チャンスは1回しかないが、大当り確率は約9分の1、成功すれば再び2回1セットの大当りを手にできるぞ。
一方、ハズれた場合は通常時に戻る。

大当り

3.2.1 大当り画像

本機の大当りは2回1セット。
1回の大当りで約2000個の払い出しがあるので、約4000個の払い出しが得られる。
2連目を獲得した時、残り電チュー保留があれば、ロングランチャンスに移行。
そのため、電サポ中は常に保留を1個貯め続けることが重要だ。

ロングランチャンス

3.3.1 ロングランチャンス画像

2連目が終わった後、残り電チュー保留があった場合に進むチャンスモード。
チャンスは1回切りだが、大当り確率は約9分の1となっており、通常時より当りやすくなっている。
チャンス中は枠上のランプ群に注目。
真ん中の大きな赤いランプのところで停止すれば大当り。
初回と合わせれば、約8000個の払い出しを得られるので、大量獲得のチャンスだ。

役モノ

3.4.1 役モノ画像

通常時は役モノ左上の飛び込み口を狙う。
ここを通れば上部のクルーンへ。
そこからメイン役モノに玉が落下する際、スイッチによって玉が左右に振り分けられる。
多くは左に進むノーマルルートで、大半はそのまま下の回転体へ。
この回転体には8つの穴があり、そのうちの1つが始動口に通ずる。
始動口入賞率は見た目通り約8分の1だ。
一方、右に進めばスペシャルルートとなり、実質的な始動口入賞率が約4分の1にアップする。
また、ノーマルルートに入っても、途中に分岐スイッチがあり、そこからスペシャルルートに移行するパターンもあるので、玉の動きは最後まで見逃せないぞ。

リーチ演出

3.5.1 リーチ演出画像

玉が始動口に入ると、役モノ上部のセグが回りだすのと同時に、役モノ中央のシャカ美が踊りだす。
BGMの種類によって踊るパターンが変化し、フォークダンス→レッツマンボ→変なバレリーナの順に期待が持てる。
最終的にシャカ美にシャカのお面がかぶさると大当り。
大当り時はボイスに従って、V入賞させることもお忘れなく。

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