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コムギチャンSP | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

コムギチャンSP 機種画像 メーカー:JPS
設置開始時期:--
種別:パチスロ

機種概要

本機は萌え系アニメとのタイアップ機だが、ただ萌え系の演出が発生するだけの機種ではなく、技術介入要素が多く詰まった機種となっている。ビッグボーナスとチャレンジボーナス(CT)という2種類のボーナスを搭載し、両ボーナス後は必ず60GのRTに突入。RT中にRT絵柄が揃ってしまうと、強制的にRTが2Gとなってしまうのだが、RT絵柄はスイカと同フラグなので、しっかりとスイカを目押しして揃えるか、RT絵柄をハズすかをすればRTは短縮されずに済む。他にもCT中により多くコインを獲得する方法など、技術介入は5号機の中でも最多のレベル。たとえ萌えなくても、攻略好きなプレイヤーには燃える機種と言えよう。

基本情報

攻略情報

■攻略情報
バトル演出の激アツポイント
バトル演出の期待度
地道な目押しが勝利を呼び込む!
基本的なゲーム性
基本システム
RTパンク回避打法

ボーナス確率/機械割

設定1
BIG:1/496.48
チャレンジタイム:1/404.54
機械割:97.0%

設定2
BIG:1/496.48
チャレンジタイム:1/360.09
機械割:98.5%

設定3
BIG:1/445.82
チャレンジタイム:1/381.02
機械割:100.0%

設定4
BIG:1/474.90
チャレンジタイム:1/330.99
機械割:102.0%

設定5
BIG:1/448.88
チャレンジタイム:1/315.08
機械割:104.5%

設定6
BIG:1/448.88
チャレンジタイム:1/293.88
機械割:106.5%

リール配列

赤=赤7
青=青7
白=白絵柄
黒=黒絵柄
ベ=ベル
ス=スイカ
チ=チェリー
R=リプレイ

21|R|ベ|ベ|
20|赤|赤|赤|
19|R|R|チ|
18|青|白|ス|
17|ベ|チ|R|
16|白|ベ|ベ|
15|ベ|R|ス|
14|R|白|R|
13|白|ベ|黒|
12|チ|チ|黒|
11|白|R|ベ|
10|R|白|ス|
9|ス|ベ|R|
8|ベ|R|ベ|
7|黒|青|チ|
6|ベ|ス|青|
5|R|チ|ス|
4|白|ベ|R|
3|チ|R|ベ|
2|白|ス|ス|
1|ベ|チ|R|

通常時の打ち方

●変則押しなら、全ての小役を取ることが可能だが、数値的効果と労力を考えると、ハサミ打ちが最も優れている。手順は、至って簡単なので、実践しよう。
まず、左リール枠内にスイカを狙う。次に右リールをフリー打ち。スイカがテンパイした場合のみ、中リールにもスイカを狙う。

この打ち方を遂行している最中にRT2Gに突入した場合、前ゲームが1枚役(こぼし)だったことが確定。ちなみに、チェリーはビッグorCT確定のプレミアム役となっている模様。

ボーナス中の打ち方

【ボーナス中の打ち方】
●ビッグボーナス…345枚を越える払い出しで終了(純増288枚獲得で終了)、基本的にフリー打ちで消化
●チャレンジボーナス…CT中は左リールに7番のBARを狙うだけで15枚役ベルを獲得できる(224を越える払い出しで終了→純増180枚で終了)。また、払い出しの関係上スイカと中段チェリーを1回ずつ獲得すると8枚の上乗せが可能となる。なお、スイカの場合は左リール下段にスイカをビタ押し(中・右もスイカ狙い)、中段チェリーの場合は左リール中段にチェリーをビタ押し、と両方とも左リールは要ビタ押しとなる

リーチ目

【リーチ目】
赤or青7の一直線
※オールライン有効

|R|ハ|ハ|
|赤|ズ|ズ|
|R|レ|レ|

|A|ハ| |
|N|ズ|チ|
|Y|レ|青|

| | |ハ|
| | |ズ|
|ス|ス|レ|

【チャンス目】

|白|ハ|ス|
|R|ズ|R|
|ス|レ| |

|R|ハ|ベ|
|ス|ズ|ス|
|ベ|レ|R|

|ベ|ハ|ハ|
|黒|ズ|ズ|
|ベ|レ|レ|

バトル演出の激アツポイント

【バトル演出の激アツポイント】
※全2ページ

各バトル演出には発展途中に発生すればボーナス期待度が高まる隠れ演出が存在する。

[昼食]
●3G目に発展すると期待度最高潮
●こより登場で逆転(ほぼ確定)
[ダイゲキドー]
●レバーON時にボソ吉がいると期待度アップ
●2G目のレバーON時に小麦の顔がアップになり「たった一つの〜」というセリフを言えばほぼ確定
●3G目に発展すると期待度最高潮
[ビーチフラッグ]
●レバーON時、背景にパラソルがあると期待度アップ
●第1停止時にまじかるメイドが転倒すると期待度アップ
●第3停止時に小麦の手が先に届きそうなら期待度アップ
[柔道]
●レバーON時に小麦が黒帯を締めていると期待度アップ
●第2停止時に小麦が優勢だと期待度アップ

[サムライ]
●レバーON時に満月ではなく三日月が出ていると期待度アップ
[ビッグサイトロン]
●2G目第1停止時のムギまるの表情がいつもと異なれば期待度アップ
●3G目のレバーON時に小麦の顔がアップになればほぼ確定
●3G目第3停止時のまじかるメイドのセリフで期待度が変化
[プロレス]
●1G目のレバーON時に小麦が左にいれば期待度アップ
●2G目のレバーON時に小麦が先にアップになると期待度アップ
●3G目第3停止時にひよこがいれば逆転勝利の可能性大

バトル演出の期待度

【バトル演出の期待度】
重複フラグ対象小役を機に発展することがアツさの第1条件。バトル演出ごとにアツさが異なるのが特徴。また、バトル演出開始時の「vs」部分が炎に包まれていたら激アツとなる。

※★印はボーナス期待度
●昼食…★☆☆☆☆
●ダイゲキドー…★×1.5
●ビーチフラッグ…★★☆☆☆
●柔道…★★★☆☆
●サムライ…★★★★☆
●ビッグサイトロン…★★★★☆
●プロレス…★×4.5

地道な目押しが勝利を呼び込む!

【地道な目押しが勝利を呼び込む!】
(1)スイカは取りこぼすと損だが1枚役はむしろ取りこぼした方がお得
(2)「RT2Gに突入しない取りこぼし」もある。その場合はただ損をするだけ
(3)小役狙い打法の数値的効果は+1.6G(小役狙い打法…千円当たり30.7G,フリー打ち…千円当たり29.1G)
(4)スイカと1枚役を特定することで重複ボーナスへの期待感にメリハリがつき面白い
(5)スイカも1枚役も演出ナシでガンガン出現する

以上、(1)〜(5)の理由から毎ゲーム小役狙い打法は必須となる。

基本的なゲーム性

【基本的なゲーム性】
●ビッグ1回の獲得枚数は概ね280〜288枚
●CT1回の獲得枚数は約180枚。打ち方次第で最大188枚。
●ビッグ終了後に60GのRTに必ず突入。CT終了後にも60GのRTに必ず突入。
●RT2Gに突入する絵柄の組み合わせはスイカ・1枚役を取りこぼすと揃う。
●60GのRTを消化中にRT2Gに突入すると残りRTゲーム数は問答無用で「2」になってしまう。
●チェリー・スイカ・1枚役が重複フラグ対応役。期待度はそれぞれ順に、100%、20%、8.3%となっている。

基本システム

【基本システム】
[小役とボーナスの重複フラグを採用]
重複フラグの対象となるのは下記3種類。ボーナスの大半は重複によるものとなるので、下記小役が成立したら期待してOK。
●1枚役…約12回に1回ボーナス。ボーナス期待度は低。
●スイカ…約5回に1回ボーナス。ボーナス期待度は中。
●チェリー…ビッグ確定。ボーナス期待度100%

[両ボーナス終了後は60GのRTに突入]
RT中リプレイ確率がアップするため、コインを減らさずプレーできる。RT中は背景にモアイ像やカラーコーンが出現し、RT突入を知らせてくれる。また、レバーON時に「ムギー!」という予告音が発生すればチャンス(実戦上1枚役に対応)。

RTパンク回避打法

【RTパンク回避打法】
●ボーナス後60G継続するRT中にRT図柄が揃うと残りSTゲーム数が書き換えられてしまう。→●スイカ獲得orRT図柄をハズせばRTが書き換えられないため60G間完走することができる。

[RTパンク回避打法]
逆押しで、RT図柄がそろうことを回避する。逆押し時は中段に停止した絵柄が対応役となる(実戦上)。
●ベルテンパイ時…左リールに黒絵柄付近を目押し
●リプレイテンパイ時…フリー打ちでOK
●スイカテンパイ時…左リールに赤7を目押し

この手順を実践すると、たとえ、スイカを取りこぼしても左リールでRT図柄をハズすことが可能。成立役は必ず中段に停止するため、停止型によって左を狙い分けよう。


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