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天下無敵!サラリーマン金太郎 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

天下無敵!サラリーマン金太郎 機種画像 メーカー:ロデオ
設置開始時期:--
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス+RT
[RT性能]1セット30or100or200G継続・1Gあたり約0.3〜0.8枚増
ボーナス後のチャンスゾーンorRT後のデンジャーゾン中に特定のリプレイを引くことでRTへ突入する。さらに200Gを引いた場合は、その他のRTよりも1Gあたりの増加枚数が多く設定されている

基本情報

攻略情報

■攻略情報
リセット時の挙動
ゲーム性概要
■解析情報
各ボーナス重複&単独割合(確率)
ボーナス確率詳細
チャンスゾーンorデンジャーゾーンからのRT突入割合
設定差のあるメット確率詳細
各役重複割合
通常時小役確率
■小役カウント数値(設定推測要素)
ボーナス合算確率
設定差のあるメット確率詳細

ボーナス確率/機械割

■BIG
設定1:1/366.122
設定2:1/366.122
設定3:1/334.367
設定4:1/326.049
設定5:1/292.571
設定6:1/282.482

■MIDDLE
設定1:1/550.722
設定2:1/550.722
設定3:1/541.619
設定4:1/478.364
設定5:1/485.451
設定6:1/376.643

■合算確率
設定1:1/219.919
設定2:1/219.919
設定3:1/206.738
設定4:1/193.893
設定5:1/182.551
設定6:1/161.418

通常時の打ち方

●左リール枠内or上段に白絵柄(15番)を目押し。その後、右リールはフリー打ちし、スーツテンパイ時のみ中リールにスーツを狙う

天井機能

チャンスゾーンorデンジャーゾーン終了後700Gハマるとデンジャーゾーンに突入する(リセット後も同様)

リセット時の挙動

【リセット時の挙動】
●設定変更後(同一設定打ち直し含む)はデンジャーゾーンからスタートする。よって、コインを入れるとBGMが流れ出しデンジャーゾーンがスタートする。ただし、ホールによっては対策済みのところもあるので、デンジャーゾーン非突入=非リセットとは限らない

ゲーム性概要

【ゲーム性概要】
■ボーナス…ビッグ(5種類)は純増約274枚、ミドル(3種類)は純増約104枚。また、ボーナスの種類でチャンス目などの出現割合が異なる(さらにビッグの中でもリーチ目が出やすいビッグとリーチ目が出にくいビッグがある)

■RT突入条件…ボーナス後は必ずチャンスゾーン(CZ)、RT後はデンジャーゾーン(DZ)へ移行。リプレイE入賞の前にリプレイB〜D入賞でRT突入となる(背景が夜ならRT突入の大チャンス)
・リプレイA(リプレイの3つ揃い)→CZorDZ継続
・リプレイB(ヘルメット・リプレイ・リプレイ)→RT30Gに突入
・リプレイC(リプレイ・ヘルメット・リプレイ)→RT100Gに突入
・リプレイD(リプレイ・ヘルメット・ヘルメット)→RT200Gに突入
・リプレイE(リプレイ・リプレイ・ヘルメット)→CZorDZ終了

※RT突入期待度
異色ビッグ<ミドル<同色ビッグ

■RT性能…1Gあたりの増加枚数はRT30or100G→+0.3枚、RT200G→+0.8枚と異なる。規定ゲーム数消化orボーナス成立で終了となる

■ビッグ中…ビッグ中に発生するミニゲームの金太郎が勝つ割合には、若干ながら設定差が設けられているようだ

■重複…チェリーorスーツ<チャンス目(およそ4〜5回に1回はボーナスに期待できる)

■その他…有効ラインは中段を除く4ライン

各ボーナス重複&単独割合(確率)

【各ボーナス重複&単独割合(確率)】
[チェリー]
■重複割合:約15.5回〜11.3回に1回の割合
□重複トータルボーナス確率
設定1:1/1985.93
設定2:1/1985.93
設定3:1/1927.52
設定4:1/1771.24
設定5:1/1680.41
設定6:1/1456.35

[スーツ]
■重複割合:約15.5回〜11.3回に1回の割合
□重複トータルボーナス確率
設定1:1/1985.93
設定2:1/1985.93
設定3:1/1927.52
設定4:1/1771.24
設定5:1/1680.41
設定6:1/1456.35

[1枚役A(赤7・0枚役・青7)]
■重複割合:約4.2回〜3.5回
□重複トータルボーナス確率
設定1:1/851.11
設定2:1/851.11
設定3:1/819.20
設定4:1/789.59
設定5:1/753.28
設定6:1/720.17

[1枚役B(青7・0枚役・赤7)]
■重複割合:約4.2回〜3.5回
□重複トータルボーナス確率
設定1:1/851.11
設定2:1/851.11
設定3:1/819.20
設定4:1/789.59
設定5:1/753.28
設定6:1/720.17

[1枚役C(0枚役・リプ・リプ)]
■必ず赤7ビッグと重複
出現率は全設定共通:1/65536.00

[単独ボーナス]
□単独トータルボーナス確率
設定1:1/851.11
設定2:1/851.11
設定3:1/744.72
設定4:1/675.62
設定5:1/618.26
設定6:1/492.75

ボーナス確率詳細

【ボーナス確率詳細】
※全2ページ

[ビッグ確率]
■赤7の3つ揃い
設定1:1/1489.45
設定2:1/1598.43
設定3:1/1337.46
設定4:1/1598.43
設定5:1/1236.52
設定6:1/1598.43

■青7の3つ揃い
設定1:1/1560.38
設定2:1/1724.63
設定3:1/1394.38
設定4:1/1724.63
設定5:1/1285.01
設定6:1/1724.63

■赤7・赤7・青7
設定1:1/2184.53
設定2:1/1985.93
設定3:1/2048.00
設定4:1/1680.41
設定5:1/1680.41
設定6:1/1236.52

■青7・青7・赤7
設定1:1/2114.06
設定2:1/1872.45
設定3:1/1985.93
設定4:1/1524.09
設定5:1/1638.40
設定6:1/1213.62

■青7・黒絵柄・青7
設定1:1/2048.00
設定2:1/2048.00
設定3:1/1872.45
設定4:1/1638.40
設定5:1/1598.43
設定6:1/1424.69

□ビッグ合算
設定1:1/366.12
設定2:1/366.12
設定3:1/334.36
設定4:1/326.04
設定5:1/292.57
設定6:1/282.48
[ミドル確率]
■赤7・赤7・黒絵柄
設定1:1/1638.40
設定2:1/1638.40
設定3:1/1638.40
設定4:1/1394.38
設定5:1/1456.35
設定6:1/1057.03

■青7・青7・黒絵柄
設定1:1/1724.63
設定2:1/1771.24
設定3:1/1680.41
設定4:1/1424.69
設定5:1/1489.45
設定6:1/1092.26

■赤7・黒絵柄・黒絵柄
設定1:1/1598.43
設定2:1/1560.38
設定3:1/1560.38
設定4:1/1489.45
設定5:1/1424.69
設定6:1/1260.30

□ミドル合算
設定1:1/550.72
設定2:1/550.72
設定3:1/541.61
設定4:1/478.36
設定5:1/485.45
設定6:1/376.64

□ボーナス合算
設定1:1/219.91
設定2:1/219.91
設定3:1/206.73
設定4:1/193.89
設定5:1/182.55
設定6:1/161.41

チャンスゾーンorデンジャーゾーンからのRT突入割合

【チャンスゾーンorデンジャーゾーンからのRT突入割合】
※以下は、リプレイA「リプレイ3つ揃い」(継続)、リプレイB「ヘル・リプ・リプ」(RT30G)、リプレイC「リプ・ヘル・リプ」(RT100G)、リプレイD「リプ・ヘル・ヘル」(RT200G)、リプレイE「リプ・リプ・ヘル」(ゾーン終了)を示します(全2ページ)

[同色ビッグ後]
■リプレイA
全設定共通:1/21.84

■リプレイB
設定1:1/14.18
設定2or4or6:1/14.56
設定3or5:1/13.65

■リプレイCorD
出現せず

■リプレイE
設定1:1/47.48
設定2or4or6:1/43.69
設定3or5:1/54.61

[異色ビッグ後]
■リプレイA
全設定共通:1/21.77

■リプレイB
全設定共通:1/36.40

■リプレイCorD
出現せず

■リプレイE
全設定共通:1/15.60

[ミドル後]
■リプレイA
全設定共通:1/32.41

■リプレイB
全設定共通:1/18.72

■リプレイC
出現せず

■リプレイD
設定1or3or5or6:1/312.07
設定2or4:1/234.05

■リプレイE
設定1or3or5:1/19.91
設定2or4:1/20.35
設定6:1/18.72
[デンジャーゾーンからのRT突入割合]
■リプレイA
設定1:1/2.16
設定2or5:1/2.27
設定3:1/2.21
設定4:1/2.32
設定6:1/2.38

■リプレイB
設定1or3:1/7.06
設定2or4or5:1/6.95
設定6:1/7.32

■リプレイC
設定1or3:1/77.92
設定2or4〜6:1/94.16

■リプレイD
全設定共通:1/2259.86

■リプレイE
全設定共通:1/15.06

※デンジャーゾーン中はリプレイ確率が大幅アップ

設定差のあるメット確率詳細

【設定差のあるメット確率詳細】
※全2ページ

[通常時メット確率]
設定1:1/11.698
設定2:1/11.068
設定3:1/11.356
設定4:1/10.803
設定5:1/11.070
設定6:1/10.555

※千円あたりの平均消化ゲーム数(理論値)
設定1:37.6G
設定2:39.6G
設定3:38.6G
設定4:40.6G
設定5:39.6G
設定6:41.6G
[消化ゲーム数別・メット出現回数(理論値)]
■500G
設定1:42.7回
設定6:47.3回

■1000G
設定1:85.4回
設定6:94.7回

■1500G
設定1:128.2回
設定6:142.1回

■2000G
設定1:170.9回
設定6:189.4回

■2500G
設定1:213.7回
設定6:236.8回

■3000G
設定1:256.4回
設定6:284.2回

■3500G
設定1:299.1回
設定6:331.5回

■4000G
設定1:341.9回
設定6:378.9回

各役重複割合

【各役重複割合】
●リプレイとメット以外の小役でボーナス重複の可能性がある。また、基本的に重複確率は高設定になるほど割合が高くなる(純粋にボーナスを多く引くほど高設定の期待が高まる)

■チェリー
→約15.5回〜11.3回に1回の割合で重複

■スーツ
→約15.5回〜11.3回に1回の割合で重複

■1枚役(赤7頭or青7頭)
→それぞれ約4.2回〜3.5回に1回の割合で重複

■1枚役(0枚役・リプレイ・リプレイ)
→必ず赤7ビッグと重複

通常時小役確率

【通常時小役確率】
※メット確率については【設定差のあるメット確率詳細】を参照(その他は全設定共通)

■チェリー(2枚):1/128.00
■スーツ(6枚):1/128.00
■メット(14枚):1/11.69〜1/10.55
■1枚役(赤7頭or青7頭):各1/200.41
■1枚役(0枚役・リプレイ・リプレイ):1/65536
■リプレイ:1/7.299

ボーナス合算確率

【ボーナス合算確率】

設定1
ボーナス合算:1/219.91

設定2
ボーナス合算:1/219.91

設定3
ボーナス合算:1/206.73

設定4
ボーナス合算:1/193.89

設定5
ボーナス合算:1/182.55

設定6
ボーナス合算:1/161.41

設定差のあるメット確率詳細

【設定差のあるメット確率詳細】
※全2ページ

[通常時メット確率]
設定1:1/11.698
設定2:1/11.068
設定3:1/11.356
設定4:1/10.803
設定5:1/11.070
設定6:1/10.555

※千円あたりの平均消化ゲーム数(理論値)
設定1:37.6G
設定2:39.6G
設定3:38.6G
設定4:40.6G
設定5:39.6G
設定6:41.6G
[消化ゲーム数別・メット出現回数(理論値)]
■500G
設定1:42.7回
設定6:47.3回

■1000G
設定1:85.4回
設定6:94.7回

■1500G
設定1:128.2回
設定6:142.1回

■2000G
設定1:170.9回
設定6:189.4回

■2500G
設定1:213.7回
設定6:236.8回

■3000G
設定1:256.4回
設定6:284.2回

■3500G
設定1:299.1回
設定6:331.5回

■4000G
設定1:341.9回
設定6:378.9回

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