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パチスロ海物語ミラクルマリン | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ海物語ミラクルマリン 機種画像 メーカー:三洋
設置開始時期:2012年8月6日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナスのみ(天井ARTあり)
[天井ART性能]次回ボーナスまで継続・1Gあたりの純増:約0.6枚
[通常時のペナルティ]無し

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
ボーナスのポイント
ミラクルタイム(ART)
各役のボーナス重複期待度
4種類の演出モード
■通常時・解析情報
通常時・各ベル確率
特定役+ボーナス重複確率
スロー全回転フリーズ出現確率
通常時・チャンス役確率
通常時・各リプレイ確率
ボーナス詳細確率
各役のボーナス重複率
ボーナス重複フラグ出現確率
■ボーナス中・解析情報
ボーナス中・小役確率
BIG終了画面でのマリンサイン出現率
[ビタ押し成功]BIG終了画面でのマリンサイン出現率
[ビタ押し失敗]BIG終了画面でのマリンサイン出現率
■設定推測要素カウント情報
設定差のある小役
設定差のあるボーナス
BIG終了画面でのマリンサイン
■演出情報
ちょっぴりマンボウ演出[マンボウモード]
マンボウ発進演出[マンボウモード]
マンボウルーレット演出[マンボウモード]
レッツマンボウ演出[マンボウモード]
イルカ系連続演出[マリンモード]
カイトサーフィン演出[マリンモード]
マリンルーレット演出[マリンモード]
トロピカルジュース演出[マリンモード]
マリンダッシュ演出[マリンモード]
マリンアクション演出[マリンモード]
イルカズーム演出[マリンモード]
ミラクルシャッター予告[海モード]
ミラクルシャッター合体演出[海モード]
ミラクルシャッター[全モード共通]
クジラッキーランプ[全モード共通]
効果音系演出[全モード共通]
スロー回転フリーズ[全モード共通]
サムナビ演出[全モード共通]

ボーナス確率/機械割

■BIG
設定1:1/392.4
設定2:1/383.3
設定3:1/372.4
設定4:1/358.1
設定5:1/346.8
設定6:1/334.4

■REG
設定1:1/407.1
設定2:1/397.2
設定3:1/383.3
設定4:1/366.1
設定5:1/352.3
設定6:1/334.4

□ボーナス合算
設定1:1/199.8
設定2:1/195.1
設定3:1/188.9
設定4:1/181.0
設定5:1/174.8
設定6:1/167.2

■機械割
調査中

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール上段or中段に12番のチェリーを狙う(青7の固まりを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中・右リールにチェリーを狙う(いずれのリールもボーナス絵柄を目安に)。
中or右リール中段にボーナス絵柄停止で強チェリー。
中段チェリーも強チェリー確定。

・左リール下段に青7が停止
中・右リールはテキトー押し。

・左リールにスイカが停止
中・右リールにスイカを狙う(いずれもBARを目安に)。
スイカ揃いは弱スイカ。

・左リール上段にサメが停止
中・右リールにスイカを狙う(いずれもBARを目安に)。
スイカ揃いで強スイカ。
スイカが揃わず、中・右リールにサメ停止でチャンスリプレイ。
サメ揃いはボーナス濃厚。

※通常時の変則押しによるペナルティは無し。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

[BIG]
スイカナビ発生時は、通常時と同じ手順でスイカを狙う。
ナビ「非発生」時は、1度だけ逆押しで14枚役を揃え、その後は順押しで消化すればMAX402枚を獲得可能。

◇14枚役獲得手順
・逆押しで右・中リールテキトー押し

左リール枠内に青7の固まりを狙う

[REG]
ベルナビ発生時は全リールテキトー押しで消化。
ナビ「非発生」時は1枚役が成立しているため、いずれかのリールに青7を狙い1枚役の入賞を回避する。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

天井機能

[天井仕様]
BIG後1000G、REG後800G消化で天井状態に移行。
天井状態中にART突入リプレイが入賞(1/32.77〜1/43.69)すると、次回ボーナスまで継続するARTに突入する。

[設定変更時]
天井までのゲーム数は引き継がれる。
ステージは「マンボウモード」固定。

グレードアップ攻略術

【その1】通常時はココをチェック!
通常時は特定の小役およびボーナス重複フラグなどの出現率に設定差が設けられている。
漏らさずカウントして、高設定台をいち早く見抜こう。
■通常時・各ベル確率
■通常時・チャンス役確率
■特定役+ボーナス重複確率
■スロー全回転フリーズ出現確率

【その2】BIG中はココをチェック!!
BIG中はスイカおよび終了画面でのマリンちゃんのサイン出現率をカウントしよう。
サイン出現による設定示唆は、BIG中の最初の14枚役獲得時に、左リールのビタ押しに成功すれば精度がアップするので要実践!!
■ボーナス中・小役確率
■BIG終了画面でのマリンサイン出現率

初打ちゲーム性指南

【その1】BIGは最大402枚獲得可能!
BIGは種類を問わず、成立すれば最大402枚を獲得可能。
BIG中は最大枚数を獲得するための手順があるため、しっかりと覚えておこう。
ボーナス合算確率も高めで(設定1で199分の1)、誰にでも遊びやすい仕様が魅力だ。
■ボーナス中の打ち方

【その2】クジラッキーランプが光ればボーナス!
「キュイン!」と鳴って液晶下部のクジラッキーランプが光ればボーナスとなる単純明快なゲーム性に加え、演出の異なる4種類のモードを搭載。
好みのモードを選択して楽しもう。
■4種類の演出モード

ボーナスのポイント

2.1.1 ボーナスのポイント

ボーナスは最大402枚獲得可能なBIGと、最大60枚獲得可能なREGの2種類。
出現確率は設定1でも、合算で約199分の1となっている。
また、100G以内のボーナスが続くとBIG中の背景やBGMが変化。
BIGのオープニング画面でPUSHボタンを5回以上押すことでも変化する。
エンディング画面でサインが出現したら高設定の期待度アップ!?

ミラクルタイム(ART)

2.2.1 ミラクルタイム(ART)

本機はART「ミラクルタイム」を搭載。
主な突入契機はBIG後1000G消化、またはREG後800G消化で、天井機能としての意味合いが強い。
まれに通常時から突入することもある。
ARTは次回ボーナス成立まで継続、1Gあたりの純増枚数は約0.6枚だ。

各役のボーナス重複期待度

2.3.1 各役のボーナス重複期待度

全ての小役にボーナス重複のチャンスあり。
期待度が最も高い小役はカメ&サメ揃いだ。
強チェリーや強スイカといった強フラグも期待度が高め。

4種類の演出モード

2.4.1 4種類の演出モード

待機中に筐体のPUSHボタンを押すと、演出の異なる3種類のモード+シークレットモードのいずれかを選択可能。各モードのポイントは以下の通り。
好みのモードを選んでプレイしよう。

◇各演出モードの特徴
・マンボウモード
主にレッツマンボウ演出でボーナスを告知。

・マリンモード
金魚群に会えればボーナス。
2種類の背景で多彩な演出が発生する。

・海モード
一発告知がメインのシンプルモード。
主な告知タイミングは全リール停止後。

・シークレットモード
海モード選択時にPUSHボタンを長押しすれば選択可能。
海モード同様、一発告知モードだが先告知がメインとなる。

通常時・各ベル確率

3.1.1 通常時・各ベル確率

通常時のベルは押し順と共通の2種類があり、押し順正解時と共通ベル時は10枚の払い出し、その他は5枚の払い出しとなる。
共通ベルの出現率は設定差が大きめだが押し順正解ベルとの見分けがつかないため、10枚で払い出されたベルをまとめてカウントしていこう。
10分の1を上回るかどうかが高設定の目安となるぞ。

また、設定差のあるチャンス役との合算確率で推測をしていくのも有効だ。

◇設定差のある小役合算(チャンス役+ベル)
設定1:1/7.86
設定2:1/7.79
設定3:1/7.69
設定4:1/7.57
設定5:1/7.30
設定6:1/6.86

特定役+ボーナス重複確率

3.2.1 特定役+ボーナス重複確率

小役とボーナスとの重複フラグの中で、特に設定差が大きめなのが「弱スイカ+赤BIG」「強チェリー+青REG」「強スイカ+赤REG」の3種類。
上記3種のボーナスを合算でカウントしておこう。
分母が大きいためサンプルは集まりにくいが、早い段階で複数回出現したら打ち続けることをオススメする。

スロー全回転フリーズ出現確率

3.3.1 スロー全回転フリーズ出現確率

発生すればBIG確定となるスロー全回転フリーズは、プレミアム的な演出ではあるが、出現率に設定差がある。
また、演出内容でも設定が示唆されるので以下の項目を必ずチェックしよう。

◇スロー全回転フリーズの設定示唆パターン
・奇数揃い…偶数設定の可能性アップ&揃った数字が大きいほど高設定の期待度アップ
・魚群出現…偶数設定の可能性アップ
・サム登場…設定4以上濃厚
・1と9のダブルリーチ…設定5or6濃厚

通常時・チャンス役確率

3.4.1 通常時・チャンス役確率

通常時のチャンス役確率は上表の通り。
チェリーおよびスイカには強弱フラグがあり、いずれも出現率に設定差が設けられている。
いずれの小役も高設定ほど出現率がアップするため、まとめてカウントし、設定推測要素として活用しよう。
サメ・カメ揃いは出現率こそ低いが、出現すればボーナス確定だ。

◇設定差のあるチャンス役合算確率
設定1:1/29.34
設定2:1/28.93
設定3:1/28.46
設定4:1/28.08
設定5:1/27.19
設定6:1/26.13

また、ベル(10枚払い出し)と併せてカウントし、全ての合算から判断していくのも有効だ。

◇設定差のある小役合算(チャンス役+ベル)
設定1:1/7.86
設定2:1/7.79
設定3:1/7.69
設定4:1/7.57
設定5:1/7.30
設定6:1/6.86

通常時・各リプレイ確率

3.5.1 通常時・各リプレイ確率

通常時に成立するリプレイは、通常リプレイ・チャンスリプレイ・ART突入リプレイの大きく分けて3種類が存在。
チャンスリプレイはサメ絵柄ハズレとカメ絵柄ハズレの2パターンがあるが、左リールチェリー狙いで消化している場合は、主にサメ絵柄ハズレとして出現するため、停止出目による判別が困難。
ART突入リプレイは、その名の通り成立すれば次ゲームからART・ミラクルタイムに突入する。
天井到達後はART突入リプレイの確率が大幅にアップした状態となる。

◇通常リプレイの詳細確率
設定1:1/9.68
設定2:1/9.54
設定3:1/9.41
設定4:1/9.27
設定5:1/9.14
設定6:1/9.02

◇ART突入リプレイ(天井後)の詳細確率
設定1:1/32.77
設定2:1/34.49
設定3:1/36.41
設定4:1/38.55
設定5:1/40.96
設定6:1/43.69

ボーナス詳細確率

3.6.1 ボーナス詳細確率

ボーナスはBIGが3種類、REGが2種類で、いずれも高設定ほど出現率がアップする。
若干ながらREGの方が設定差が大きめになっているが、データカウンターから打つ台を決める場合は、基本的にボーナス合算確率を目安にすれば問題ない。

各役のボーナス重複率

3.7.1 各役のボーナス重複率

ボーナス重複に期待できる小役は強スイカおよび強チェリー。
サメおよびカメ絵柄揃いはボーナス重複確定だが、そもそもの出現率が低いため、チェリーおよびスイカがメインのボーナス重複役となる。
なお、チャンスリプレイはカメ絵柄ハズレのみボーナスと重複する可能性があるが、チェリー狙いで消化している場合はチャンスリプレイの種類(サメハズレorカメハズレ)が判別困難なため、上表の数値は2種類のチャンスリプレイの合算を鑑みた重複率となっている。

ボーナス重複フラグ出現確率

3.8.1 ボーナス重複フラグ出現確率

ボーナス確率は設定に準じてアップするため、各ボーナス重複フラグの確率も、基本的に高設定ほどアップしている。
本機には単独ボーナスも存在し、設定4以上は出現率が高めになっている。
設定推測の1要素として活用したい。


ボーナス中・小役確率

4.1.1 ボーナス中・小役確率

BIGおよびREG中の小役確率は上表の通り。
REG中の小役確率に設定差はないが、BIG中のスイカ確率には設定差あり。
サンプルは集まりづらいが、設定推測の補足要素として活用しよう。

BIG終了画面でのマリンサイン出現率

4.2.1 BIG終了画面でのマリンサイン出現率

BIG終了画面で表示される可能性がある、マリンちゃんのサインの出現率には設定差が設けられており、高設定ほどサインが出現しやすくなる。
さらにBIG中の最初の14枚役獲得時に、左リールのビタ押しに成功(青7・チェリー・青7が停止してリールがフラッシュ)すれば精度がアップするので、左リールはなるべく正確に狙おう。
また、BIGの種類(通常・プレミアムラウンドA・プレミアムラウンドB)によってもサインの出現率は変化する。

※プレミアムラウンド出現条件
・A…前回BIG後、100G以内にBIG当選
・B…プレミアムラウンドA発生後、100G以内にBIG当選

◇サイン出現率の詳細は以下のリンクを参照
■ビタ押し成功時
■ビタ押し失敗時

[ビタ押し成功]BIG終了画面でのマリンサイン出現率

4.3.1 [ビタ押し成功]BIG終了画面でのマリンサイン出現率

BIG中の最初の14枚役獲得時にビタ押しに成功した場合は、上表の数値に従ってBIG終了画面にてサインが出現する。
通常<プレミアムA<プレミアムBの順で設定差は大きくなり、プレミアムラウンドBでの出現率は、設定1と6で3倍以上の差がある。
通常BIGでも約2倍の差があるため、何度かBIGを引き、なおかつ全てビタ押しに成功すれば設定の高低は見えてくるだろう。

◇8000G消化時・ビタ押し成功率100%でのサイン出現回数
※理論値
設定1:3.36回
設定2:3.77回
設定3:4.27回
設定4:4.85回
設定5:5.92回
設定6:8.48回

[ビタ押し失敗]BIG終了画面でのマリンサイン出現率

4.4.1 [ビタ押し失敗]BIG終了画面でのマリンサイン出現率

BIG中の最初の14枚役獲得時のビタ押しに失敗した場合は、こちらの数値に従ってサインが出現。
ビタ押し成功時に比べるとかなり精度は落ちるが、必ずチェックしておこう。
特に設定差が大きいのはプレミアムラウンドAで、設定1と6では約1.7倍の差がある。

◇8000G消化時・ビタ押し成功率0%でのサイン出現回数
※理論値
設定1:3.59回
設定2:3.88回
設定3:4.58回
設定4:5.00回
設定5:5.81回
設定6:6.30回


設定差のある小役

■ベル(10枚払い出し)
設定1:1/10.74
設定2:1/10.66
設定3:1/10.53
設定4:1/10.36
設定5:1/9.97
設定6:1/9.30

■弱チェリー
設定1:1/55.63
設定2:1/55.12
設定3:1/54.66
設定4:1/54.12
設定5:1/52.30
設定6:1/50.14

■強チェリー
設定1:1/257.00
設定2:1/250.14
設定3:1/237.45
設定4:1/225.21
設定5:1/213.47
設定6:1/199.80

■弱スイカ
設定1:1/93.62
設定2:1/92.17
設定3:1/90.64
設定4:1/90.39
設定5:1/88.80
設定6:1/87.26

■強スイカ
設定1:1/648.87
設定2:1/636.27
設定3:1/624.15
設定4:1/612.49
設定5:1/585.14
設定6:1/537.18

□設定差のある小役合算
設定1:1/7.86
設定2:1/7.79
設定3:1/7.69
設定4:1/7.57
設定5:1/7.30
設定6:1/6.86

通常時およびART中にカウント(10枚ベルは通常時のみ)。
合算で見るとそれほど大きな設定差はないが、サンプルが集めやすいため、長時間プレイすれば有力な設定推測要素となる。

設定差のあるボーナス

■単独赤BIG
設定1:1/32767.5
設定2:1/21845.0
設定3:1/16383.8
設定4:1/16383.8
設定5:1/16383.8
設定6:1/13107.0

■単独REG
設定1:1/9362.3
設定2:1/7281.8
設定3:1/5461.3
設定4:1/3855.1
設定5:1/3855.1
設定6:1/4096.0

■弱スイカ+赤BIG
設定1:1/6553.6
設定2:1/5957.8
設定3:1/5461.3
設定4:1/5041.2
設定5:1/4681.1
設定6:1/4369.1

■強チェリー+青REG
設定1:1/4096.0
設定2:1/3855.1
設定3:1/3640.9
設定4:1/3449.3
設定5:1/2978.9
設定6:1/2427.3

■強スイカ+赤REG
設定1:1/6553.6
設定2:1/5957.8
設定3:1/5461.3
設定4:1/5041.2
設定5:1/4369.1
設定6:1/3449.3

□設定差のあるボーナス合算
設定1:1/1456.4
設定2:1/1285.0
設定3:1/1129.9
設定4:1/993.0
設定5:1/910.2
設定6:1/799.2

単独ボーナスは赤BIG・各REGに設定差あり。
特定役との重複フラグは、特に設定差が大きいのが上記の3種類だ。
個別で見ると分母が大きいため、合算で判断していくのがベストだ。
出現率が良好ならば設定4以上の可能性がアップする。

BIG終了画面でのマリンサイン

※左リールのビタ押し成功時

■通常BIG
設定1:18.0%(1/5.56)
設定2:19.0%(1/5.26)
設定3:20.0%(1/5.00)
設定4:21.0%(1/4.76)
設定5:25.0%(1/4.00)
設定6:35.0%(1/2.86)

■プレミアムラウンドA
設定1:20.0%(1/5.00)
設定2:25.0%(1/4.00)
設定3:30.0%(1/3.33)
設定4:35.0%(1/2.86)
設定5:40.0%(1/2.50)
設定6:55.0%(1/1.82)

■プレミアムラウンドB
設定1:20.0%(1/5.00)
設定2:25.0%(1/4.00)
設定3:35.0%(1/2.86)
設定4:45.0%(1/2.22)
設定5:55.0%(1/1.82)
設定6:70.0%(1/1.43)

◇プレミアムラウンドの出現条件
A…BIG後100G以内にBIG当選
B…プレミアムラウンドA発生のBIG後、100G以内にBIG当選

BIG中の最初の14枚役獲得時に左リールのビタ押しが成功(青7・チェリー・青7が停止してリールがフラッシュ)したら、BIG終了画面でサインが出現するかどうかをチェック。
ビタ押しに失敗した場合でも出現するが、設定推測精度が落ちるため、ビタ押しに成功した場合のみをカウントしよう。

ちょっぴりマンボウ演出[マンボウモード]

6.1.1 ちょっぴりマンボウ演出[マンボウモード]

液晶右からパトマンボウが出現。
お腹の文字に注目しよう。
中央まで飛び出せば「レッツマンボウ演出」へ!?

マンボウ発進演出[マンボウモード]

6.2.1 マンボウ発進演出[マンボウモード]

海からパトマンボウの頭が出現。
発進に成功すれば「レッツマンボウ演出」発展!?

マンボウルーレット演出[マンボウモード]

6.3.1 マンボウルーレット演出[マンボウモード]

マンボウのいるパネルに停止すれば「レッツマンボウ演出」へ!?
お腹の文字にも注目だ。
パネルが全て同じパターンも存在。

レッツマンボウ演出[マンボウモード]

6.4.1 レッツマンボウ演出[マンボウモード]

パトマンボウが光ればボーナス確定。
ボタンPUSHで背景に魚群が出現すれば激アツ、小マンボウ群ならボーナス!?
ミラクルシャッターが閉じたら、マンボウのお腹の文字に注目しよう。

イルカ系連続演出[マリンモード]

6.5.1 イルカ系連続演出[マリンモード]

マリンちゃんがイルカに乗って海中を探検し、金魚群に出会えたらボーナス。
マリンちゃんがイルカではなくシャチに乗っていればチャンスアップだ。
発展先は黒潮<洞窟<扉の順に期待度アップ。

カイトサーフィン演出[マリンモード]

6.6.1 カイトサーフィン演出[マリンモード]

ワリンがカイトサーフィンで登場。
ワリンと一緒に登場するキャラやカットインの種類、ジャンプ時のボードの裏側に注目だ。
失敗しても復活の可能性あり。

マリンルーレット演出[マリンモード]

6.7.1 マリンルーレット演出[マリンモード]

マリンちゃんが回転するアイコンの1つをキャッチする。
描かれた内容で発展先や期待度などを示唆。

トロピカルジュース演出[マリンモード]

6.8.1 トロピカルジュース演出[マリンモード]

ジュースの色が成立した小役に対応。
ストローやグラスの違いで期待度が変化する。

マリンダッシュ演出[マリンモード]

6.9.1 マリンダッシュ演出[マリンモード]

マリンちゃんが何かに気づいて走り出す。
そのまま海に飛び込めば「イルカ系連続演出」へ!?

マリンアクション演出[マリンモード]

6.10.1 マリンアクション演出[マリンモード]

登場するキャラクターの色や、マリンちゃんのアクションに注目しよう。

イルカズーム演出[マリンモード]

6.11.1 イルカズーム演出[マリンモード]

出会うキャラやマリンちゃんの表情に注目。
ワリンが登場することもある。

ミラクルシャッター予告[海モード]

6.12.1 ミラクルシャッター予告[海モード]

停止ボタンを押すごとに、ミラクルシャッター役モノが揺れたら注目。
液晶に泡が出現すればチャンス、魚群出現なら激アツだ。
全リール停止後、ミラクルシャッター合体演出へ!?

ミラクルシャッター合体演出[海モード]

6.13.1 ミラクルシャッター合体演出[海モード]

ミラクルシャッター役モノが液晶を覆う。
開いた先に待っているのは!?
シャッターがレインボーなら超激アツキャラ・サムが登場!?

ミラクルシャッター[全モード共通]

6.14.1 ミラクルシャッター[全モード共通]

液晶を覆う巨大なシャッター役モノを搭載。
閉じれば大チャンスの演出が待っている!?

クジラッキーランプ[全モード共通]

6.15.1 クジラッキーランプ[全モード共通]

液晶下部に搭載。
第3停止時、告知音とともに光ればボーナス濃厚!
告知音が長いとBIG!?
鳴らずに点滅することも。

効果音系演出[全モード共通]

「BET時にマリンちゃんの声がする」「変動中の音がレトロな曲調になる」「リールの停止音が変化する」など、音に関する変化があれば…!?

スロー回転フリーズ[全モード共通]

6.17.1 スロー回転フリーズ[全モード共通]

ミラクルシャッターが閉じた後、リールがスロー回転を始めたらBIG確定!?

サムナビ演出[全モード共通]

超激アツキャラ・サムが、突如押し順をナビしたらBIG濃厚!?

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