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パチスロ聖闘士星矢 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ聖闘士星矢 機種画像 メーカー:三洋
設置開始時期:2012年9月10日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ARTのみ
[ART性能]1セット最低40G継続・1Gあたりの純増:約2.8枚
継続率による連チャンあり・セット数上乗せあり
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
通常時の内部モード
各役の火時計ミッション当選期待度
BIGボーナス
図解ゲームチャート
聖域への道
火時計ミッション
■ART基本概要
各役のコスモポイント獲得期待度
ARTの基本性能
黄金聖闘士(ゴールドセイント)BATTLE
フェニックスモード
■通常時・解析情報
[ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[モードA滞在時・ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[モードB滞在時・ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[モードC滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[モードD滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[モードE滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[ART間1000G以上]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率
[ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[モードA滞在時・ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[モードB滞在時・ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[モードC滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[モードD滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[モードE滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[ART間1000G以上]ゲーム数消化&ロングフリーズでのART当選時・モード移行率
[モードA滞在時・ART間1000G以上]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
[モードB滞在時・ART間1000G以上]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率
設定変更時・モード移行率
ロングフリーズ出現率
通常時・小役確率
■火時計ミッション関連・解析情報
火時計ミッション・ゲーム数別当選期待度
モードA滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度
モードB滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度
モードC滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度
モードD&E滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度
火時計ミッション中・チャンス役成立時のミッションゲーム数ストップ抽選
火時計ミッション・トータル当選率
火時計ミッション中のリプレイ回数別・ミッション引き戻し当選率
[モードA]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率
[モードB]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率
[モードC]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率
[モードD&E]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率
■ART関連・解析情報
ART初当り時・継続率振り分け
ART継続時・黄金聖闘士バトル勝利期待度
vsアルデバラン・ART継続時の勝利期待度
vsジェミニ・ART継続時の勝利期待度
vsデスマスク・ART継続時の勝利期待度
vsアイオリア・ART継続時の勝利期待度
vsシャカ・ART継続時の勝利期待度
vsミロ・ART継続時の勝利期待度
vsシュラ・ART継続時の勝利期待度
vsカミュ・ART継続時の勝利期待度
vsアフロディーテ・ART継続時の勝利期待度
黄金聖闘士バトル勝利時・ART継続率振り分け
アルデバランに勝利時・ART継続率振り分け
ジェミニに勝利時・ART継続率振り分け
デスマスクに勝利時・ART継続率振り分け
アイオリアに勝利時・ART継続率振り分け
シャカに勝利時・ART継続率振り分け
老師突破時・ART継続率振り分け
ミロに勝利時・ART継続率振り分け
アイオロス突破時・ART継続率振り分け
シュラに勝利時・ART継続率振り分け
カミュに勝利時・ART継続率振り分け
アフロディーテに勝利時・ART継続率振り分け
ART中・各役成立時のコスモポイント当選率
4枚ベル成立時・コスモポイント当選率&振り分け
弱チェリー成立時・コスモポイント当選率&振り分け
強チェリー成立時・コスモポイント当選率&振り分け
スイカ成立時・コスモポイント当選率&振り分け
弱チャンス目成立時・コスモポイント当選率&振り分け
強チャンス目成立時・コスモポイント当選率&振り分け
フェニックスモード・パターン振り分け
フェニックスモード・転落までの規定リプレイ回数振り分け
フェニックスモード中・各役成立時のARTストック当選率
フェニックスモード中・4枚ベル成立時のARTストック当選率&振り分け
フェニックスモード中・弱チェリー成立時のARTストック当選率&振り分け
フェニックスモード中・強チェリー成立時のARTストック当選率&振り分け
フェニックスモード中・スイカ成立時のARTストック当選率&振り分け
フェニックスモード中・弱チャンス目成立時のARTストック当選率&振り分け
フェニックスモード中・強チャンス目成立時のARTストック当選率&振り分け
ART中・モード振り分け
初当り&黄金聖闘士バトル勝利時・ART中モード振り分け
黄金聖闘士バトル引き分け時・ART中モード振り分け
ART中・白7揃い確率
ART継続ゲーム数振り分け
■設定推測要素カウント情報
設定差のある小役
火時計ミッション出現率
■通常時・演出情報
特訓演出[連続演出]
白銀聖闘士バトル演出[連続演出]
沙織発見演出[連続演出・夜背景限定]
雑兵せん滅演出[聖域への道限定]
キャラクターカード演出[聖域への道限定]
ペガサス役モノ演出
女神像ショートフリーズ演出
カットイン演出
次回予告演出
サジタリアス演出
疑似連演出
リール枠フラッシュ演出
鳳凰幻魔拳演出
シナリオ演出
沙織誕生演出
夜空演出[夜背景限定]
カラス演出[夜背景限定]
火時計演出[夜背景限定]
背景変化演出
セリフ演出
アイキャッチ演出
立ち止まり演出
崖演出
辰巳演出
白銀聖闘士出現演出
小宇宙シルエット演出
小宇宙察知演出
ステップアップ演出
小宇宙燃焼演出
教皇の間演出
■ART中・演出情報
雑兵演出[聖闘士RUSH中]
小宇宙燃焼演出[聖闘士RUSH中]
逆押しカットイン[聖闘士RUSH中]
黄金聖闘士バトルのポイント
聖衣修復チャンス
ボーナス中の演出
ラストチャンスのポイント
聖闘士RUSHオープニング画面
セリフ演出[聖闘士RUSH中]

ボーナス確率/機械割

■ART初当り
設定1:1/272.1
設定2:1/267.7
設定3:1/264.1
設定4:1/229.3
設定5:1/208.5
設定6:1/177.3

■機械割
設定1:96.7%
設定2:98.0%
設定3:100.0%
設定4:103.1%
設定5:106.1%
設定6:110.0%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に5番のチェリーを狙う(白7の固まりを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中リールをテキトー押しし、右リールにチェリーを狙う(ボーナス絵柄を目安に)。
2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。

・左リール下段に白7が停止
中・右リールはテキトー押し。

・左リールにスイカが停止
中・右リールにスイカを狙う(いずれのリールもBARor赤7を目安に)。
スイカが揃わなければチャンス目。

※通常時は中or右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

天井機能

[天井仕様]
ART終了後、最大1400G消化でARTに突入する。
※滞在モードによって天井ゲーム数は異なる

[設定変更時]
設定変更時は天井までのゲーム数はリセットされ、内部モードが再抽選される。
液晶のステージは昼背景(横歩き)固定(電源OFF時も同様)。

初打ちゲーム性指南

【その1】バトルに勝つほどART継続率アップ!?
ART「聖闘士RUSH」は、1セットの終盤にバトルが発生。
勝利or引き分けで継続となる。
さらにバトル勝利なら、ART継続率の昇格抽選が発生!
■ARTの基本性能
■黄金聖闘士BATTLE

【その2】チャンス役はART上乗せに期待!
ART中はチャンス役成立で「コスモポイント」を獲得、7ポイント貯まるとARTが1セット上乗せされる。
さらに上乗せ特化ゾーン「フェニックスモード」にも突入するぞ!。
■フェニックスモード

【その3】2つのチャンスゾーン+ボーナス
ARTに期待できるチャンスゾーンは、ゲーム数解除に期待できる「聖域への道」と、自力高確の「火時計ミッション」がある。
チャンスゾーンの合算出現率は設定6で約55分の1、設定1でも約77分の1と、頻繁にARTのチャンスが訪れる。
またBIGボーナス(白7揃い)当選はARTが確定するぞ。
■聖域への道
■火時計ミッション
■BIGボーナス

通常時の内部モード

2.1.1 通常時の内部モード

通常時はARTやチャンスゾーンの当選に関わる全5種類の内部モードが存在。
モードによって天井ゲーム数が異なり、上位モードほど天井ゲーム数は浅くなる。
また、それぞれのモードには低確・通常・高確・超高確の4種類の内部状態が設けられている。

◇各内部モードの特徴
■モードA
主に火時計ミッションを契機にARTに当選するモード。
規定ゲーム数消化によるART当選にはあまり期待できない。
・天井ゲーム数…最大1400G

■モードB
火時計ミッションと規定ゲーム数消化の両方からARTに当選するモード。
・天井ゲーム数…最大1000G

■モードC
主に規定ゲーム数消化によってARTへと突入するモード。
火時計ミッション当選にはあまり期待できないが、モードDへと移行しやすい。
・天井ゲーム数…最大700G

■モードD
いわゆる天国モードで、ARTの連チャンに期待できる。
・天井ゲーム数…最大100G

■モードE
いわゆる超天国モードで、ARTの連チャンに期待できる。
モード移行先は同モードのループか、モードDのいずれか。
・天井ゲーム数…最大100G

各役の火時計ミッション当選期待度

2.2.1 各役の火時計ミッション当選期待度

ARTの自力高確ゾーンである火時計ミッションは、通常時のチャンス役を契機に突入。
強チャンス目や強チェリーといった強フラグ、中段ベル(内部的にはリプレイ)が成立したらミッション当選に期待しよう。
なお、通常時のチャンス役合算出現率は26.1分の1(設定1)〜24.1分の1(設定6)だ。

BIGボーナス

2.3.1 BIGボーナス

BIGボーナス(白7揃い)は内部的にはARTだが、当選すれば消化後の聖闘士RUSH突入が確定する。
通常時は2種類のロングフリーズから突入し、「ビッグバンフリーズ」が発生した場合は88%継続のARTも約束される。
ART中にも突入の可能性があり、キャラクターカットイン発生がビッグへとつながる演出となっている。

BIGボーナスは1セット30Gで、終盤の継続演出をクリアすれば次セットへの継続が確定。
継続演出は「岩破壊継続演出」よりも「サジタリアス継続演出」の方が期待できるぞ。
ボーナス中はチャンス役成立で継続抽選、白7揃いなら継続確定だ。
また白7がダブルラインで揃えば2セット以上継続!?

図解ゲームチャート

2.4.1 図解ゲームチャート

本機はART「聖闘士RUSH」によって出玉を増やすタイプ。
ARTは主にゲーム数解除のチャンスゾーン「聖域への道」か、自力高確の「火時計ミッション」から突入する。
また聖闘士RUSH確定となるBIGボーナス(内部的にはART)も搭載されている。

聖域への道

2.5.1 聖域への道

ART突入に期待できる前兆ゾーン。
規定消化ゲーム数に達した場合は、主にこのゾーンを経由してART突入となる。
ゾーン終盤では白銀聖闘士(シルバーセイント)とのバトルに突入し、勝てばART確定。
対戦相手はミスティ<アルゴル<ジャミアンの順に期待度がアップする。

火時計ミッション

2.6.1 火時計ミッション

通常時のチャンス役を契機に突入する、ARTの自力高確ゾーン。
この間はリプレイが揃えばART突入のチャンス!
ゾーン中はリプレイ出現率が約3分の1にアップしている。
基本的に12G継続するが、チャンス役成立で残りゲーム数のカウントが一時的にストップすることも。
ART突入期待度は約36%だ。

各役のコスモポイント獲得期待度

3.1.1 各役のコスモポイント獲得期待度

ARTセット数上乗せのカギを握るART中のコスモポイントは、ART中のチャンス役成立時に獲得抽選が行われる。
基本的にレアなフラグほど獲得期待度は高くなり、チャンス目とチェリーはポイント獲得のチャンスとなる。

ARTの基本性能

3.2.1 ARTの基本性能

ART「聖闘士RUSH」は、1セット40Gor80Gor110G+α継続で1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
終盤の「黄金聖闘士BATTLE」で負けなければ次セットへの継続が確定する。
ART継続率は50%・60%・70%・77%・82%・88%の全6パターン。
チャンス役成立時はコスモポイントを獲得し、7ポイント貯まればARTを1セット上乗せ&「フェニックスモード」に突入する。
貯まったコスモポイントはBIGボーナスや次セット継続などでリセットされることはなく、黄金聖闘士BATTLE中のチャンス役でもポイントの獲得が可能だ。

黄金聖闘士(ゴールドセイント)BATTLE

3.3.1 黄金聖闘士(ゴールドセイント)BATTLE

ART終盤に発生するバトル演出で、10G+α継続。
勝利or引き分けでART継続となり、勝利すれば継続率昇格抽選が行われる。
一度昇格すると、ART終了まで継続率がダウンすることはない。
登場する味方キャラは瞬<氷河<紫龍<星矢の順に期待度がアップする。

また、対戦カードが原作アニメと同じならART継続確定だ。

◇主な継続確定パターン
・ジェミニvs瞬
・アフロディーテvs瞬
・シャカvs瞬(→一輝)
・ミロvs氷河
・カミュvs氷河
・デスマスクvs紫龍
・シュラvs紫龍
・アルデバランvs星矢
・アイオリアvs星矢

天秤宮(老師)および人馬宮(アイオロス)は発生した時点で突破濃厚となる。
また、シャカに勝利すれば継続率60%以上が、シュラに勝利すれば継続率70%以上が、サガと対戦して千日戦争突入で継続率88%以上がそれぞれ確定するぞ。

フェニックスモード

3.4.1 フェニックスモード

ART中のチャンス役成立時に獲得した「コスモポイント」が7ポイントに貯まると突入する、上乗せ特化ゾーン。
ゾーン中は成立役によって上乗せ抽選が行われ、チャンス役は上乗せの期待大、ベルでもチャンスとなる。
1度の抽選で、最大7セットまで上乗せ。
また、フェニックスモードが「真炎」「極炎」へと昇格するほど、上乗せ期待度もアップしていくぞ!

[ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

ART当選時は内部モードの移行抽選が行われるが、火時計ミッション契機と規定ゲーム数消化ではモード移行の傾向が異なる。
火時計ミッションを経由してARTに当選した場合は、規定ゲーム数消化からのARTに比べ、モードD(天国)への移行率が優遇されている点が大きな特徴。
また設定によってもモード移行率は変化し、基本的に高設定ほどモードDへの移行率が高くなる。

◇各モードの名称および特徴はコチラ
→通常時の内部モード

◇モード移行率の詳細は以下のリンクを参照
■モードA滞在時
■モードB滞在時
■モードC滞在時
■モードD滞在時
■モードE滞在時

[モードA滞在時・ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

4.2.1 [モードA滞在時・ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

モードA滞在時の999G以下で火時計ミッションを経由してARTに当選した場合は、全てのモードへ移行する可能性がある。
主な移行先はモードAおよびBとなるが、奇数設定よりも偶数設定、低設定よりも高設定の方がモードB以上へと移行しやすい。
特にモードDへの移行率は設定差が大きく、火時計ミッション経由のART終了後、100G以内にゲーム数消化によるART突入が複数回確認できれば高設定の期待度がアップする。

[モードB滞在時・ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

4.3.1 [モードB滞在時・ART間999G以下]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

モードB滞在時の999G以下で火時計ミッションを経由してARTに当選した場合は、現状維持かモードアップのいずれかとなる。
設定4・6はモードCに、設定3・5はモードDに移行しやすい。

[モードC滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

4.4.1 [モードC滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

モードCはいわゆる天国準備モードで、ARTの当選契機に関わらず現状維持かアップのいずれかとなる。
高設定ほどモードDへの移行率はアップするが、設定1でもおよそ3割でモードDへと移行。

[モードD滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

4.5.1 [モードD滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

モードDはいわゆる天国モードで、移行すれば100G以内のART当選が確定。
ただしART当選時のモード移行にて、モードAやBに転落する可能性がある。
モードDのループ率は設定4以上よりも設定3以下の方が高い。
つまり、低設定はモードDに上がりにくいがループしやすく、設定4以上は上がりやすい代わりにループしにくいという傾向がある。
なお、モードD滞在時のモード移行率は火時計ミッション経由時も規定ゲーム数消化時も同数値となっている。

[モードE滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

4.6.1 [モードE滞在時]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

モードEはいわゆる超天国モード。
100G以内のART連チャンが確定するだけでなく、移行先はモードDorEのいずれかとなるため、移行した時点で最低2回のARTが確定することとなる。
なお、モードE滞在時のモード移行率は火時計ミッション経由時も規定ゲーム数消化時も同数値となっている。

[ART間1000G以上]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

4.7.1 [ART間1000G以上]火時計ミッションでのART当選時・モード移行率

ART終了後、1000G以上でARTへと当選した場合は、火時計ミッション経由・規定ゲーム数消化を問わずモードアップが確定。
火時計ミッション経由でARTに当選した方がモードDへの移行率は優遇されている。
1000G以上で火時計ミッションに突入するのはモードAのみのため、モードA専用の数値と考えておけばOKだ。

[ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

ART当選契機は、主に火時計ミッション経由と規定ゲーム数消化の2パターンだが、当選契機によってモード移行率の傾向が異なる。
規定ゲーム数消化によるART当選の場合は、火時計ミッション経由と比べてモードDへの移行率が若干控えめになっている。
基本的に、火時計ミッションおよびロングフリーズ以外の契機でARTに当選した場合は、規定ゲーム数消化によるものと考えてOKだ。

◇各モードの名称および特徴はコチラ
→通常時の内部モード

◇モード移行率の詳細は以下のリンクを参照
■モードA滞在時
■モードB滞在時
■モードC滞在時
■モードD滞在時
■モードE滞在時

[モードA滞在時・ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.9.1 [モードA滞在時・ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードA滞在時の999G以下で、ゲーム数消化からARTに当選した場合は設定1でも約60%の割合でモードアップ。
火時計ミッション経由よりもモードアップしやすいが、ほとんどがモードBへの移行に留まる。
移行率には設定差が設けられており、偶数設定および高設定はモードアップしやすい。

[モードB滞在時・ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.10.1 [モードB滞在時・ART間999G以下]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードB滞在時の999G以下で、ゲーム数消化からARTに当選した場合は、モードC以上へとモードアップするチャンス。
偶数設定および高設定は移行率が優遇されており、特に高設定はモードDへの移行率が優遇されている。

[モードC滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.11.1 [モードC滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードC滞在時は、火時計ミッション経由・規定ゲーム数消化ともに、モード移行率は同数値。
モードダウンの可能性はなく、高設定ほどモードDへの移行率が高くなっている。

[モードD滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.12.1 [モードD滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードD滞在時の、規定ゲーム数消化からのART当選でのモード移行率は、火時計ミッション経由時と同数値。
設定3以下はモードDをループしやすく、設定4以上はモードDのループ率が低い代わりに、モードAへと転落しづらい。

[モードE滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.13.1 [モードE滞在時]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードD滞在時の、規定ゲーム数消化からのART当選でのモード移行率は、火時計ミッション経由時と同数値。
モードEはループすることはほとんどなく、ART当選後はほぼモードDへと移行する。
ただし、モードD・Eともに100G以内でのART当選が確定するため、モードEへと移行すれば最低2回のART当選が約束される。

[ART間1000G以上]ゲーム数消化&ロングフリーズでのART当選時・モード移行率

ART間1000G以上消化で、ゲーム数消化からARTに当選した場合は、ART間999G以下とはモード移行の傾向が異なる。
ART間1000G以上でゲーム数消化からARTに当選するケースは、モードAorB滞在時のみだが、「女神像ロングフリーズ」or「アテナフリーズ」からARTに当選した場合も、同様の数値が参照される(モードC〜E滞在時に女神像ロングorアテナフリーズからARTに当選した場合はモードAへの移行確定)。
なお、ビッグバンフリーズ発生時のモード移行は特殊で、設定・滞在モードに関係なくモードEへの移行が確定。
最高継続率のARTが確定するだけでなく、終了後も最低2回のARTが約束される爆裂必至の契機と言えるぞ。

◇モード移行率の詳細は以下のリンクを参照
■モードA滞在時
■モードB滞在時

[モードA滞在時・ART間1000G以上]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.15.1 [モードA滞在時・ART間1000G以上]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードA滞在時に1000G以上消化してゲーム数消化からARTに当選した場合は、モードB以上への移行が確定。
高設定ほどモードDへの移行率が優遇されているが、特筆すべきは設定6の移行率で、他設定と比べモードC以上への移行率が圧倒的に高くなっている。
設定6はモードAの滞在比率が低く、1000G以上ハマることは少ないが、女神像ロングフリーズやアテナフリーズ時もこの数値が参照されるため、その際は当該ART終了後の挙動に注目しよう。

[モードB滞在時・ART間1000G以上]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

4.16.1 [モードB滞在時・ART間1000G以上]ゲーム数消化でのART当選時・モード移行率

モードB滞在時に1000G以上消化からARTに当選した場合は、モードC以上への移行が確定。
設定6は格段にモードDへと移行しやすくなっている。
なお、モードBの最大天井は1000Gのため、上表の数値が参照されることは少ない。

設定変更時・モード移行率

4.17.1 設定変更時・モード移行率

設定変更時もモード移行抽選が行われる。
全てのモードに移行する可能性があるが、高設定ほどモードB以上に振り分けられる割合が高い。
内部モードの看破は困難だが、朝イチに大ハマリするケースは、高設定ほど少なくなると言える。

ロングフリーズ出現率

4.18.1 ロングフリーズ出現率

通常時に発生するロングフリーズは3種類。
女神像ロングフリーズは女神像ショートフリーズから発展、アテナ&ビッグバンフリーズはレバーON時に発生する。

女神像ロングフリーズは成立役に関わらずART確定、アテナフリーズはBIGボーナス+ART確定、ビッグバンフリーズはBIGボーナス+88%継続のART+次回天国モード確定だ。

アテナフリーズ時のBIGはシングル揃いとダブル揃いのいずれかで、出現比率は1:1。
ビッグバンフリーズは通常時の純ハズレ成立時に発生するが、CB(左リール下段赤7・中リール中段BAR・右リール下段BAR)を揃えてしまうと無効になる。
アテナ&ビッグバンフリーズ時は必ず逆押しで全リールに白7を狙おう(ビッグバンフリーズ時は狙えば中段に白7が揃う)。
※7絵柄は揃えられなくてもOK

通常時・小役確率

4.19.1 通常時・小役確率

通常時の小役の中で、出現率に設定差があるのは弱チェリー・強チェリー・弱チャンス目・中段ベルの4種類。
弱チェリーは特に設定差が大きいため、弱チェリーのみをカウントしていくスタイルでもOK。
合算出現率で判断する場合は、50分の1を上回るかが1つの目安となる。

ただし、中段ベルは通常時のみ出現の可能性があるため、サンプルの集まりにくい中段ベルはカウントせず、弱チェリー・強チェリー・弱チャンス目の合算から判断していくのもオススメだ。

◇弱チェリー・強チェリー・弱チャンス目合算確率
設定1:1/56.1
設定2:1/55.0
設定3:1/54.0
設定4:1/52.1
設定5:1/50.6
設定6:1/49.1

上段および中段ベルはリプレイフラグとなっており、通常時のみ出現する。
払い出しのある4枚ベル(下段に揃う)と9枚ベル(斜めに揃う)は、ART中のみ出現する。
強チャンス目は成立すれば火時計ミッションorART確定。
成立時はリール枠がフラッシュするため見逃す心配はない。


火時計ミッション・ゲーム数別当選期待度

火時計ミッションは通常時のチャンス役成立時に突入抽選が行われるが、滞在している内部モードとゲーム数ごとの抽選状態によって当選率が変化する(強チェリー・チャンス目・中段ベル以外)。
抽選状態は大きく分けて低・中・高・超高の4種類だ。

なお、火時計ミッション本前兆中や、64G以内に規定ゲーム数消化によるART突入が決定している場合は、当選した火時計ミッションは一旦ストックされ、火時計ミッションやART終了後に放出される。

◇火時計ミッション当選に期待できる主なゲーム数
※モードD&E滞在時以外
・76〜100G…モードAorCなら当選の期待大
・251〜300G…当選のチャンス(モードAは期待大)
・451〜500G…当選のチャンス(モードBは期待大)
・651〜700G…モードAorBなら当選の期待大
・851〜900G…当選のチャンス(モードBは期待大)
・1051〜1100G…当選の期待大(モードAのみ)

◇各モードの当選期待度の詳細は以下のリンクを参照
■モードA滞在時
■モードB滞在時
■モードC滞在時
■モードD&E滞在時

モードA滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

5.2.1 モードA滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

モードA滞在時はおよそ50G区切りで火時計ミッションに当選しやすいゾーンが訪れる。
1100Gまでは、下2ケタが「51」からの50G間が当選しやすいと覚えておけばOK。
天国モード(モードD&E)滞在を視野に入れると、本機の基本的なヤメ時は100Gだが、モードAに滞在していた場合は76〜100Gが超高確状態のため、100G近辺でチャンス役を引いた場合は様子を見るように。

モードB滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

5.3.1 モードB滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

モードB滞在時は、火時計ミッション高確状態以上に移行することがあまりない。
101〜150Gの間に引いたチャンス役(強チェリー・チャンス目・中段ベル以外)から火時計ミッションに当選したらモードB滞在の可能性が大幅アップ。

モードC滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

5.4.1 モードC滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

モードC滞在時は最大天井ゲーム数が700Gと浅い分、火時計ミッション高確状態にはほとんど移行しない。
76〜100Gの間は超高確状態のため、ここでのチャンス役(強チェリー・チャンス目・中段ベル以外)から火時計ミッションに当選した場合はモードAorC濃厚となる。

モードD&E滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

5.5.1 モードD&E滞在時・ゲーム数別の火時計ミッション当選期待度

天国モードにあたるモードD&Eは100G以内のART当選が確定するため、火時計ミッション状態は低確のみ。
逆を言えば、100G以内に火時計ミッションに突入した場合(ART突入前のストック放出時は除く)は天国モード滞在の可能性が低くなると言える。

火時計ミッション中・チャンス役成立時のミッションゲーム数ストップ抽選

5.6.1 火時計ミッション中・チャンス役成立時のミッションゲーム数ストップ抽選

火時計ミッション中にチャンス役が成立すると、残りゲーム数のストップ抽選が行われる。
レバーON時に赤い稲妻が走ればチャンス役成立のサイン。
全リール停止後に火時計が石化すればカウントが最低1G〜最大10G停止される。
強チェリー・弱チャンス目・中段ベルならストップ確定だ。
なお、火時計ミッション中の強チャンス目はART突入確定となる。

◇ストップ抽選当選時・ゲーム数振り分け
※全設定共通
・弱チェリー
2G :96.5%
3G :3.2%
10G:0.3%

・強チェリー
3G :89.9%
4G :8.1%
5G :2.0%
10G:0.1%

・スイカ
3G :92.0%
5G :4.0%
10G:4.0%

・弱チャンス目
2G :96.5%
3G :2.9%
4G :0.3%
5G :0.3%
10G:0.1%

・上段ベル
2G :93.4%
3G :3.1%
10G:0.6%

・中段ベル
4G :93.8%
5G :5.0%
6G :1.0%
10G:0.3%

火時計ミッション・トータル当選率

5.7.1 火時計ミッション・トータル当選率

引き戻しなどを含めた、火時計ミッションのトータル当選率は上表の通り。
低設定と高設定では出現率にかなりの差があるため、チェックしておけば設定推測の一要素として活用できる。

なお、火時計ミッションは通常時のチャンス役成立時に突入抽選が行われているが、強チェリー・チャンス目・中段ベル成立時の当選率は全モード・全設定共通だ。

◇内部モード不問の契機役別・火時計ミッション当選率
・強チェリー:32.7%
・弱チャンス目:16.6%
・強チャンス目:100%
・中段ベル:45.0%

火時計ミッション中のリプレイ回数別・ミッション引き戻し当選率

火時計ミッション中はリプレイ成立時にART抽選が行われるが、1回のミッション中に成立したリプレイ回数に応じて、ミッションの引き戻し抽選も行われている。
引き戻し当選率は内部モードとリプレイ回数、設定によって変化。
内部モードの見極めは難しいが、基本的に高設定ほど引き戻しやすい。
なお、リプレイ回数が0回or10回以上は引き戻し確定、9回なら50%の割合で引き戻すぞ。

◇内部モード別の引き戻し当選率の詳細は以下のリンクを参照
■モードA
■モードB
■モードC
■モードD&E

[モードA]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

5.9.1 [モードA]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

モードA滞在時は火時計ミッションの当選率が高い分、引き戻し当選率は全体的に控えめ。
リプレイ1回・2回・7回時の引き戻し率は設定差が大きい。

[モードB]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

5.10.1 [モードB]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

モードBは比較的火時計ミッション当選に期待できるモードで、引き戻し率もまずまず。
リプレイ0回・9回・10回以上以外は、設定5と6の引き戻し当選率が優遇されている。

[モードC]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

5.11.1 [モードC]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

モードCは火時計ミッションに当選しにくく、高設定以外は引き戻しにもあまり期待できない。
ただし、モードCは天井が浅めでモードDに移行しやすいチャンスモードとなっている。

[モードD&E]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

5.12.1 [モードD&E]滞在時の火時計ミッション中・リプレイ回数別の引き戻し当選率

いわゆる天国・超天国モードにあたるモードD&E滞在時に、火時計ミッションに当選した場合の引き戻し率にはほぼ設定差なし。
低設定でも引き戻しに当選しやすい。


ART初当り時・継続率振り分け

6.1.1 ART初当り時・継続率振り分け

ART初当り時は、継続率振り分け抽選が行われる。
ARTの継続率は50%〜88%の6パターン。
ほとんどは50%が選択されるが、規定ゲーム数消化からARTに突入した方が60%以上が選択される割合が高い。
また、奇数設定の方が60%以上の選択率が若干優遇されている。
なおビッグバンフリーズからのARTは初回から88%継続確定だ。

ART継続時・黄金聖闘士バトル勝利期待度

ARTは黄金聖闘士バトルにて引き分けor勝利(突破)で継続となるが、勝利(突破)すればART継続率の昇格抽選が受けられる。
対戦相手・現在の継続率・ARTストックの有無によって勝利期待度は変化し、基本的にストックありの方が勝利期待度が高い。
なお、老師とアイオロスは勝利(突破)確定の対戦相手のため、勝利期待度は100%。
またサガの初戦は勝利して千日戦争に突入するパターンと、敗北してARTが終了するパターンのいずれかとなるため、こちらもART継続時の勝利期待度は100%となる。

◇勝利期待度の詳細は以下のリンクを参照
■vsアルデバラン
■vsジェミニ
■vsデスマスク
■vsアイオリア
■vsシャカ
■vsミロ
■vsシュラ
■vsカミュ
■vsアフロディーテ

vsアルデバラン・ART継続時の勝利期待度

6.3.1 vsアルデバラン・ART継続時の勝利期待度

最初の対戦相手であるアルデバランとの対戦時は、ストックなし時だと、ART継続時に勝利できる割合はおおむね50%。
次の相手であるジェミニを突破すれば継続率アップのチャンスとなるため、勝利して次へ進みたいところだ。

vsジェミニ・ART継続時の勝利期待度

6.4.1 vsジェミニ・ART継続時の勝利期待度

ジェミニに勝利すると継続率アップのチャンスとなるだけに、ストックなしだとART継続時の勝利期待度は低め。
ストック上乗せを獲得してから対決できれば勝利に期待できる。

vsデスマスク・ART継続時の勝利期待度

6.5.1 vsデスマスク・ART継続時の勝利期待度

次の対戦相手であるアイオリアを撃破すれば継続率アップのチャンスとなるだけに、できるだけ速やかに突破したい相手。
ストックありの状態ならばほぼ勝利が選択される。

vsアイオリア・ART継続時の勝利期待度

6.6.1 vsアイオリア・ART継続時の勝利期待度

ジェミニ同様、突破できれば継続率アップのチャンスとなるため、ストックあり時でも勝利期待度が若干低めだ。

vsシャカ・ART継続時の勝利期待度

6.7.1 vsシャカ・ART継続時の勝利期待度

勝利すれば60%以上への昇格&次セットは突破確定の老師となるだけに、ストックありでも勝利しづらい難敵。
勝利を祈りつつ、バトルの行方をじっくりと見守ろう。

vsミロ・ART継続時の勝利期待度

6.8.1 vsミロ・ART継続時の勝利期待度

突破できれば次セットは継続確定のアイオロスとなるが、勝利期待度は比較的高め。
ストックありの状態ならばさらに有利に戦いを進められる。

vsシュラ・ART継続時の勝利期待度

6.9.1 vsシュラ・ART継続時の勝利期待度

勝利できれば70%以上への昇格確定となるシュラ。
ストックありの状態でないと継続しても引き分けが多く、なかなか勝利を掴みづらい。

vsカミュ・ART継続時の勝利期待度

6.10.1 vsカミュ・ART継続時の勝利期待度

カミュまでたどり着けばART継続率は最低でも70%となっているため、ART継続の期待度は高め。
そこそこ勝利にも期待できるため、速やかに撃破してアフロディーテとの対決に望みたい。

vsアフロディーテ・ART継続時の勝利期待度

6.11.1 vsアフロディーテ・ART継続時の勝利期待度

ストックなしだと少々厳しいが、ストックありなら勝利期待度はアップ。
アフロディーテを倒せば、最高継続率の88%を賭けたサガとの初戦を迎えられる。
ストックありの状態でバトルを迎えられるよう、気合いを入れて消化だ。

黄金聖闘士バトル勝利時・ART継続率振り分け

ART終盤に発生する黄金聖闘士バトルにて勝利(突破)すると、ARTの継続率抽選が行われる。
勝利条件は「ART1セットの最終ゲームの抽選でARTが継続、かつ勝利が選択された場合」と、「ARTループ抽選に漏れた状態で黄金聖闘士バトル中にコスモポイントを7ポイント貯めた場合」の2パターンがある。
現在の継続率よりも高い継続率が選択されれば、以降のARTは選択された継続率に従って継続抽選が行われる(継続率の降格はなし)。
注目の対戦相手はシャカ、シュラ、サガ(初戦)の3人。
シャカに勝利すれば60%以上が、シュラに勝利すれば70%以上が、サガとの初戦に勝利すれば88%ループがそれぞれ確定する。

◇継続率振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■アルデバランに勝利
■ジェミニに勝利
■デスマスクに勝利
■アイオリアに勝利
■シャカに勝利
■老師(突破確定)
■ミロに勝利
■アイオロス(突破確定)
■シュラに勝利
■カミュに勝利
■アフロディーテに勝利

アルデバランに勝利時・ART継続率振り分け

6.13.1 アルデバランに勝利時・ART継続率振り分け

アルデバランに勝利しても継続率アップは望めないが、次のジェミニに勝利すれば継続率アップのチャンスとなる。
まずはアルデバランに勝てるかどうかが序盤の最大のポイントとなる。

ジェミニに勝利時・ART継続率振り分け

6.14.1 ジェミニに勝利時・ART継続率振り分け

ジェミニを撃破できればART継続率アップのチャンス。
70%以上が選択される割合は低いが、60%継続へのアップには十分期待できる。
奇数設定の方が60%以上にアップしやすい。

デスマスクに勝利時・ART継続率振り分け

6.15.1 デスマスクに勝利時・ART継続率振り分け

勝利しやすい分、継続率アップの期待度は低い。

アイオリアに勝利時・ART継続率振り分け

6.16.1 アイオリアに勝利時・ART継続率振り分け

アイオリアに勝利すれば継続率アップのチャンス。
およそ30%の割合で60%以上へと昇格する。

シャカに勝利時・ART継続率振り分け

6.17.1 シャカに勝利時・ART継続率振り分け

シャカに勝利すれば60%以上への昇格確定。
奇数設定は70%への昇格にも期待できる。

老師突破時・ART継続率振り分け

6.18.1 老師突破時・ART継続率振り分け

突破確定となるため、継続率アップの期待度は低めだ。

ミロに勝利時・ART継続率振り分け

6.19.1 ミロに勝利時・ART継続率振り分け

ミロに勝利すれば次セットは継続確定のアイオロスとなるが、継続率アップにはあまり期待できない。

アイオロス突破時・ART継続率振り分け

6.20.1 アイオロス突破時・ART継続率振り分け

老師同様、突破確定となっている分、継続率アップにはほとんど期待できない。

シュラに勝利時・ART継続率振り分け

6.21.1 シュラに勝利時・ART継続率振り分け

シュラに勝利できれば継続率が70%以上にアップ。
最高継続率である88%ループへと一歩近づくぞ。

カミュに勝利時・ART継続率振り分け

6.22.1 カミュに勝利時・ART継続率振り分け

比較的勝利期待度が高いだけに、継続率アップの期待度は控えめ。

アフロディーテに勝利時・ART継続率振り分け

6.23.1 アフロディーテに勝利時・ART継続率振り分け

アフロディーテに勝利すれば、奇数設定ならば77%ループに昇格する期待度アップ。
そのため、奇数設定の方が続くサガとの初戦に勝利できる割合が若干高くなる。

ART中・各役成立時のコスモポイント当選率

ART中(黄金聖闘士バトル中含む)は4枚ベルおよびチャンス役成立時にコスモポイントの獲得抽選が行われる。
1度の抽選で獲得できるポイントは1〜7ポイントで、獲得したポイントの分だけ液晶下側のランプが点灯。
7ポイント獲得でARTストック確定&フェニックスモードに突入する。
コスモポイントの当選率や振り分け率は、ART中の内部モードに影響を受け、上位モードほど当選率&振り分け率が優遇される。
なお、1度の抽選で複数のポイントを獲得した場合は、数ゲームに渡って段階的に告知される場合がある。
また、7ポイント以上を獲得してフェニックスモードに突入した場合、残りのポイントは持ち越される。
※例
6ポイント獲得している状態で、3ポイントを獲得してフェニックスモードへ

フェニックスモード終了後は2ポイント貯まった状態で再スタート

◇コスモポイント当選率&振り分け率の詳細は以下の通り
■4枚ベル
■弱チェリー
■強チェリー
■スイカ
■弱チャンス目
■強チャンス目

4枚ベル成立時・コスモポイント当選率&振り分け

6.25.1 4枚ベル成立時・コスモポイント当選率&振り分け

4枚ベルは出現率が高いだけに、超高確滞在時でも当選率は10%と控えめ。
獲得できるポイントもほとんどが1ポイントとなる。

弱チェリー成立時・コスモポイント当選率&振り分け

6.26.1 弱チェリー成立時・コスモポイント当選率&振り分け

弱チェリー成立時は、超高確に滞在していればポイント獲得確定。
高確でも50%の割合で当選する。
2ポイント獲得の割合も高めだ。

強チェリー成立時・コスモポイント当選率&振り分け

6.27.1 強チェリー成立時・コスモポイント当選率&振り分け

強チェリー成立時は、内部状態に関わらずポイント獲得確定。
低確および高確は2ポイント以上、超高確滞在時であれば3ポイント以上獲得できる。

スイカ成立時・コスモポイント当選率&振り分け

6.28.1 スイカ成立時・コスモポイント当選率&振り分け

スイカ成立時は高確以上に滞在していればコスモポイント獲得の期待大。
さらに当選時は3ポイント以上確定となる。
また、注目したいのは4or6ポイントの振り分けで、設定3以下は4or6ポイントの振り分けがない。
つまりスイカから4ポイントを獲得すれば設定4以上が、6ポイントを獲得すれば設定6確定となるのだ。

弱チャンス目成立時・コスモポイント当選率&振り分け

6.29.1 弱チャンス目成立時・コスモポイント当選率&振り分け

ART中の弱チャンス目は、成立した時点でコスモポイント獲得確定。
超高確滞在時であれば2ポイント以上の獲得が約束される。

強チャンス目成立時・コスモポイント当選率&振り分け

6.30.1 強チャンス目成立時・コスモポイント当選率&振り分け

ART中に強チャンス目が成立すれば、内部状態に関わらず7ポイント確定=ARTストック&フェニックスモード突入となる。
出現率は8192.0分の1とレアな分、見返りは非常に大きい。

フェニックスモード・パターン振り分け

6.31.1 フェニックスモード・パターン振り分け

フェニックスモードは3種類のパターンがあり、通常<真炎<極炎の順にストック当選率や平均継続ゲーム数が優遇される。
パターン振り分けは突入時に行われるだけでなく、フェニックスモード中のチャンス役やBIG当選時に昇格抽選も行われる。
フェニックスモードの継続ゲーム数は平均10G前後と短めだが、BIGに当選すれば昇格の期待大だ。

フェニックスモード・転落までの規定リプレイ回数振り分け

6.32.1 フェニックスモード・転落までの規定リプレイ回数振り分け

フェニックスモードは突入時に振り分けられた回数+1回のリプレイが成立するまで継続(1回が選択された場合はリプレイが2回成立すると終了)。
基本的に1回or2回が選択される割合が高いが、真炎は2回の振り分け率が高め。
極炎ならば2回以上が確定するため、フェニックスモードの継続ゲーム数が長くなりやすい。

フェニックスモード中・各役成立時のARTストック当選率

フェニックスモード中は4枚ベルおよびチャンス役成立時にARTストックを抽選。
抽選は通常のART中同様、ポイントで管理されており、7ポイント獲得ごとにARTがストックされる。
強チェリー・強弱チャンス目が成立すればARTストック確定で、その他の役はフェニックスモードのパターンによって当選率が変化する。
極炎ならば4枚ベル・チャンス役のいずれでもストック上乗せ確定だ。

◇ストック当選率&振り分け率の詳細は以下のリンクを参照
■4枚ベル
■弱チェリー
■強チェリー
■スイカ
■弱チャンス目
■強チャンス目

※リンク先の表でのストック振り分けは「7ポイント=ARTストック1個」として換算

フェニックスモード中・4枚ベル成立時のARTストック当選率&振り分け

6.34.1 フェニックスモード中・4枚ベル成立時のARTストック当選率&振り分け

フェニックスモード中の4枚ベルはARTストックのメイン契機。
通常のフェニックスモードでの当選率は約14%でストックもほぼ1個だが、出現率が高いため転落までにできるだけ引いてストック上乗せを狙いたい。
極炎は4枚ベルでもストック上乗せ確定となるため、ART大量ストックに期待できるぞ。

フェニックスモード中・弱チェリー成立時のARTストック当選率&振り分け

6.35.1 フェニックスモード中・弱チェリー成立時のARTストック当選率&振り分け

弱チェリー成立時は、通常のフェニックスモードでも50%でARTストックを上乗せ。
真炎・極炎ならば上乗せ確定だ。
チャンス役の中では最も出現率が高いだけに、是非とも引いておきたいところ。

フェニックスモード中・強チェリー成立時のARTストック当選率&振り分け

6.36.1 フェニックスモード中・強チェリー成立時のARTストック当選率&振り分け

フェニックスモード中は強チェリー成立でARTストック上乗せ確定。
真炎ならば複数ストック上乗せに期待でき、極炎ならば2個以上の上乗せが約束される。

フェニックスモード中・スイカ成立時のARTストック当選率&振り分け

6.37.1 フェニックスモード中・スイカ成立時のARTストック当選率&振り分け

フェニックスモード中のスイカは、極炎以外だとチャンス役の中では最も上乗せ当選率が低い。
ただし、3個以上の振り分け率が高いため、大量上乗せのチャンスとなる。

フェニックスモード中・弱チャンス目成立時のARTストック当選率&振り分け

6.38.1 フェニックスモード中・弱チャンス目成立時のARTストック当選率&振り分け

フェニックスモード中に弱チャンス目が成立すればストック上乗せ確定。
通常・真炎ではほとんど1個となるが、極炎ならば2個以上の上乗せとなる。

フェニックスモード中・強チャンス目成立時のARTストック当選率&振り分け

6.39.1 フェニックスモード中・強チャンス目成立時のARTストック当選率&振り分け

フェニックスモード中の強チャンス目は激アツ。
成立した時点でフェニックスモードのパターンに関わらず3個以上の上乗せ確定だ。
極炎ならば5個上乗せにも十分期待できる。
ARTロング継続のトリガーと成り得るぞ。

ART中・モード振り分け

ART中はチャンス役成立時のコスモポイント獲得期待度に影響する「低確」「高確」「超高確」の3種類の内部モードが存在。
モード移行抽選はART1セット開始時に行われ、1セットを消化するまでモードは変動しない。
初当りおよび黄金聖闘士バトルで勝利後と、黄金聖闘士バトルの引き分け後ではモード移行の傾向が大きく異なり、引き分け時の方が高確以上へと格段に移行しやすい。

◇モード振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■初当り&黄金聖闘士バトル勝利時
■黄金聖闘士バトル引き分け時

初当り&黄金聖闘士バトル勝利時・ART中モード振り分け

6.41.1 初当り&黄金聖闘士バトル勝利時・ART中モード振り分け

黄金聖闘士に勝利するほどARTの継続率がアップする分、高確以上へと移行しにくくなるのが大きな特徴。
初当り時は25%の割合で高確以上に移行するため、初回の1セット中はコスモポイント獲得に期待できる。

黄金聖闘士バトル引き分け時・ART中モード振り分け

6.42.1 黄金聖闘士バトル引き分け時・ART中モード振り分け

黄金聖闘士バトルで引き分けた場合は次回も同じ相手との対戦となるが、引き分け後の1セット間は高確以上に移行する期待度がかなり高い。
引き分け後の1セット間はチャンス役成立時の展開に注目しよう。
移行率には設定差があり、高設定ほど高確以上へと移行する割合が「低く」なるのもポイントだ。

ART中・白7揃い確率

6.43.1 ART中・白7揃い確率

ART中の逆押しカットイン発生時は7揃い(BIGボーナス)当選のチャンス。
テンパイパターンは、上段・下段・クロスの3種類あり、クロステンパイが最も7揃い期待度が高い。
上段テンパイハズレの出現率には設定差があるものの、サンプルも集まりにくく出現率もそれほど大きくないため、特に気にする必要はない。

ART継続ゲーム数振り分け

6.44.1 ART継続ゲーム数振り分け

ART1セットあたりの基本継続ゲーム数は30G・50G・100Gの3パターン。
ART1セット間に発生する「聖衣修復チャンス」でゲーム数が決定される(初当り時以外)。
初当り時を含め、勝利した対戦相手ごとにゲーム数振り分け率は変化。
ジェミニ・アイオリア・シャカ・シュラに勝利した後は、50G以上が選択されやすい。
特にシャカ勝利後は100Gの振り分けが10%と格段に高くなっている。

なお、黄金聖闘士バトル引き分け時や、サガ初回対戦時、千日戦争時の継続ゲーム数振り分けは以下の通り。

◇黄金聖闘士バトル引き分け時のART継続ゲーム数振り分け
※全設定共通
30G :98.6%
50G :1.0%
100G:0.5%

◇サガ初回対戦時のART継続ゲーム数振り分け
・30G
設定1〜4:98.6%
設定5・6 :99.0%

・50G
設定1〜4:1.0%
設定5・6 :0.5%

・100G
全設定共通:0.5%

◇千日戦争継続時のART継続ゲーム数振り分け
※全設定共通
30G :99.0%
50G :0.5%
100G:0.5%


設定差のある小役

■弱チェリー
設定1:1/103.4
設定2:1/100.6
設定3:1/98.1
設定4:1/93.3
設定5:1/90.3
設定6:1/86.7

■強チェリー
設定1:1/327.7
設定2:1/324.5
設定3:1/321.3
設定4:1/315.1
設定5:1/309.2
設定6:1/303.4

■弱チャンス目
設定1:1/196.2
設定2:1/193.9
設定3:1/191.6
設定4:1/188.3
設定5:1/184.1
設定6:1/180.0

□設定差のある小役合算
設定1:1/56.1
設定2:1/55.0
設定3:1/54.0
設定4:1/52.1
設定5:1/50.6
設定6:1/49.1

通常時およびART中にカウント。
弱チェリーの出現率が最も設定差が大きいため、合算出現率だけでなく、弱チェリーの出現率もチェックしておこう。
なお、通常時の中段ベル出現率にも設定差はあるが、ART中は出現せず確率分母も大きいためあえてカウントする必要はない。

◇参考
■中段ベル
設定1:1/993.0
設定2:1/993.0
設定3:1/993.0
設定4:1/897.8
設定5:1/799.2
設定6:1/655.4
※通常時のみカウント可能

火時計ミッション出現率

■火時計ミッショントータル出現率
設定1:1/186.1
設定2:1/178.0
設定3:1/178.2
設定4:1/161.3
設定5:1/144.6
設定6:1/124.1

上記の数値はミッション終了後の引き戻しなども含めたトータル出現率。
通常時がカウントの対象となる。
設定差のない契機からのミッション当選のヒキにも左右されるが、低設定と高設定ではかなりの差があるのでカウントしておいて損はない。

特訓演出[連続演出]

8.1.1 特訓演出[連続演出]

瞬・氷河・紫龍・一輝が、それぞれの必殺技を習得できれば火時計ミッション確定。
タイトル文字・赤や、カットイン(一輝以外)が発生すれば期待度アップだ。
一輝の特訓演出は基本1G完結だが、発生すればトータル期待度90%オーバー。
また、瞬・氷河・紫龍の特訓演出で、カットインがハーモニーパターン(瞬&ジュネ・氷河&マーマ・紫龍&春麗)ならその時点で火時計ミッション確定だ。

◇各演出のトータル期待度
・瞬  :13.4%
・氷河:22.2%
・紫龍:40.8%
・一輝:93.7%

◇チャンスアップ別の期待度
■瞬
・タイトル白文字
カットイン無し  :1.9%
1G目カットイン  :10.5%
2G目カットイン  :34.3%
1&2G目カットイン:74.2%
・タイトル赤文字
カットイン無し  :36.6%
1G目カットイン  :82.7%
2G目カットイン  :96.5%
1&2G目カットイン:100%

■氷河
・タイトル白文字
カットイン無し  :3.2%
1G目カットイン  :17.0%
2G目カットイン  :47.7%
1&2G目カットイン:80.7%
・タイトル赤文字
カットイン無し  :55.2%
1G目カットイン  :91.1%
2G目カットイン  :98.2%
1&2G目カットイン:100%

■紫龍
・タイトル白文字
カットイン無し  :8.9%
1G目カットイン  :36.6%
2G目カットイン  :72.2%
1&2G目カットイン:89.1%
・タイトル赤文字
カットイン無し  :74.1%
1G目カットイン  :96.2%
2G目カットイン  :99.3%
1&2G目カットイン:100%

■一輝
・タイトル白文字:85.8%
・タイトル赤文字:100%

白銀聖闘士バトル演出[連続演出]

8.2.1 白銀聖闘士バトル演出[連続演出]

星矢が白銀聖闘士と戦い、勝利すればARTに突入する。
対戦相手はミスティ・アルゴル・ジャミアン・シャイナの4人で、シャイナバトルは発生した時点でART確定。
対戦相手や攻防のパターンによって期待度が変化する。

◇各演出のトータル期待度
■ミスティ
タイトル白文字:5.5%
タイトル赤文字:33.6%

■アルゴル
タイトル白文字:6.9%
タイトル赤文字:42.2%

■ジャミアン
タイトル白文字:55.7%
タイトル赤文字:84.7%

■シャイナ
発生した時点でART確定

◇主なチャンスアップパターン
・星矢がペガサス流星拳で攻撃
・敵が2G連続で同じ攻撃(弱→弱or強→強)

◇ART確定パターン
・バトル突入画面で海物語のキャラが登場
・星矢が敵の攻撃を2G連続で防ぐ
・星矢がペガサス彗星拳で攻撃
・継続時の背景に星の子学園の子供達が出現
・ミスティバトルでミスティのナルシスト画像がカットイン
・アルゴルバトルでメドゥサが虹色の涙を流す
・ジャミアンバトルでジャミアンの口笛が「キュイン!」

沙織発見演出[連続演出・夜背景限定]

8.3.1 沙織発見演出[連続演出・夜背景限定]

夜背景限定の連続演出で、星矢達が沙織を発見できれば火時計ミッションに突入する。
最大3G継続し、3G目まで継続すれば火時計ミッション確定。

◇チャンスアップパターン
・1G目に星矢達が右に走る
・2G目に神殿の周りにオーラが発生
・2G目に教皇の壁画が出現(火時計ミッション確定)

雑兵せん滅演出[聖域への道限定]

8.4.1 雑兵せん滅演出[聖域への道限定]

聖域への道は背景の色によってART突入期待度が変化するが、雑兵が出現すると背景がステップアップするチャンス。
雑兵せん滅のパターンは、通常・ボタンPUSH・ボタン連打の3パターンがあり、後者ほどステップアップの期待度が高い。

◇背景ステップアップ確定パターン
・ボタンPUSHパターンでカットイン大
・ボタンPUSHor連打パターンでペガサス流星拳
・ボタンPUSHor連打パターンでミニキャラ星矢出現

また、ボタン連打パターンで残り0人になればその時点でART確定だ。

キャラクターカード演出[聖域への道限定]

8.5.1 キャラクターカード演出[聖域への道限定]

レバーON時にカードが出現し、描かれているキャラによってART期待度を示唆する。
キャラは星矢<星矢&魔鈴<青銅聖闘士<沙織の順に期待度アップで、沙織ならばART確定。
また、赤いカードはチャンス役濃厚となる。

ペガサス役モノ演出

8.6.1 ペガサス役モノ演出

レバーON時に液晶右側のペガサス役モノからエフェクトが発生。
次ゲームのMAX BETボタンPUSH時orレバーON時に作動すれば特訓演出or白銀聖闘士バトルへと発展する。

女神像ショートフリーズ演出

8.7.1 女神像ショートフリーズ演出

レバーON時にショートフリーズが発生し、液晶に女神像が出現する。
リールの始動パターンによって期待度が変化し、左リールよりも右リールから始動した方が強めのチャンス役成立に期待できる。
リールが回転せずにロングフリーズに発展した場合は聖闘士ラッシュ確定!

カットイン演出

8.8.1 カットイン演出

レバーON時にセリフとともにカットインが発生。
星矢と一輝の2パターンがあり、一輝が出現すれば激アツだ。

次回予告演出

8.9.1 次回予告演出

ボタンPUSHorレバーON時に、「聖闘士星矢」のロゴが出現してムービーが発生。
最後に表示された内容によって発展先が告知される。
発生すれば火時計ミッションやART突入に期待できるぞ。

◇各パターンの対応演出
・アンドロメダ! 心優しき戦士
…瞬の特訓演出
・キグナス! 熱き闘志を秘めた戦士
…氷河の特訓演出
・ドラゴン! 義に熱き戦士
…紫龍の特訓演出
・フェニックス! 地獄を見た戦士
…一輝の特訓演出
・白銀聖闘士! 誇り高き刺客
…ミスティとのバトル
・秘められた魔力! メドゥーサの盾
…アルゴルとのバトル
・死闘! 行く手を阻むカラス軍団
…ジャミアンとのバトル
・仮面が叫ぶ! 愛か死か
…シャイナとのバトル(聖闘士ラッシュ確定)
・飛べペガサス! すい星のように
…聖闘士ラッシュ確定
・聖闘士RUSH
…聖闘士ラッシュ確定
・真か偽か!? 雄大な小宇宙の謎(夜背景限定)
…沙織発見演出
・燃え上がれ! 愛の小宇宙(夜背景限定)
…火時計ミッション確定

サジタリアス演出

8.10.1 サジタリアス演出

射手座の聖衣が出現し、放たれた矢によって壁が破壊される。
壁の向こうから登場したキャラによって発展先が変化する激アツアクションだ。
発生タイミングはレバーON時orボタンPUSH時の2種類。

◇出現キャラと対応演出
・白銀聖闘士
…バトル演出に発展(勝利期待度大幅アップ)
・沙織
…火時計ミッション確定
・聖闘士ラッシュロゴ
…聖闘士ラッシュ確定

疑似連演出

8.11.1 疑似連演出

リール停止時に液晶下側に効果音とともにエフェクトが発生。
第3停止まで継続すれば最大4Gの疑似連演出へと突入する。
連続するほど期待度アップで、特訓演出や白銀聖闘士バトルへと発展。
4連(赤)すれば火時計ミッション確定だ。

◇疑似連のポイント
・第2停止までエフェクト発生でハズレ目停止は前兆確定(ガセ前兆含む)
・リール停止時に効果音が変化すれば疑似連継続確定
・レバーON時に沙織がカットインすれば火時計ミッション確定

リール枠フラッシュ演出

8.12.1 リール枠フラッシュ演出

リール停止時にリール周りのランプが点灯。
色によって成立役をナビするほか、告知タイミングが遅いと前兆の可能性がアップする。

鳳凰幻魔拳演出

8.13.1 鳳凰幻魔拳演出

連続演出失敗後などのレバーON時に一輝が登場し、鳳凰幻魔拳を繰り出す。
いわゆる復活アクションで、発生すれば聖闘士ラッシュ確定となる。

シナリオ演出

8.14.1 シナリオ演出

レバーON時に青銅聖闘士のシナリオムービーが発生する。
発生した時点で聖闘士ラッシュ突入が確定するプレミアムアクションだ。

沙織誕生演出

8.15.1 沙織誕生演出

レバーON時に沙織の誕生に関わる名場面がムービーで流れる。
発生した時点で聖闘士ラッシュ突入確定だ。

夜空演出[夜背景限定]

8.16.1 夜空演出[夜背景限定]

星矢達が立ち止まり、画面が夜空に切り替わる。
流れ星の数と、続いて出現するモノによって期待度が変化。

◇各パターンの詳細
・星座
…天馬<アンドロメダ<白鳥<龍<鳳凰の順に本前兆の期待度アップ
・地上から小宇宙(黄金の光)
…沙織発見演出に発展
・花火
…聖闘士ラッシュ確定

カラス演出[夜背景限定]

8.17.1 カラス演出[夜背景限定]

月をバックにカラスの群れが飛ぶ画面に切り替わればこの演出。
カラスが運んでいるキャラによって小役やチャンスを告知する。
背景の月が赤く染まっていれば期待度アップ。

◇各パターンの詳細
・雑兵
…色で小役をナビ
・ジャミアン+沙織
…ジャミアンとのバトルに発展
・雑兵(全色)
…聖闘士ラッシュ確定
・サム
…聖闘士ラッシュ確定

火時計演出[夜背景限定]

8.18.1 火時計演出[夜背景限定]

レバーON時に火時計の映像が出現。
リールを停止するたびに映像が発生していき、第3停止後に沙織がカットインすれば火時計ミッション確定となる。
また、雷だけでなく雨も降っていれば火時計ミッションの本前兆確定だ。

背景変化演出

8.19.1 背景変化演出

背景に様々なアイテムが出現。
出現したモノによって、火時計ミッション高確や内部モードを示唆する。

◇高モードほど出現しやすいパターン
■通常背景共通
・花吹雪
・濃霧
■横歩き背景
・花飾り(複数)付きの墓
■正面歩き背景
・人間の骨

◇火時計ミッション高確以上確定パターン
■通常背景共通
・石像(超高確確定)
■横歩き背景
・雨雲
・雨雲&雷(超高確確定)
・鳥群
・ペリカン(超高確確定)
■正面歩き背景
・トカゲ小
・トカゲ大(超高確確定)
・飛行機群

◇夜背景時の期待度アップパターン
・月が消える…本前兆の期待度アップ
・星が強く光る…本前兆の期待度アップ&モードDorE確定

セリフ演出

8.20.1 セリフ演出

液晶下部にキャラクターによるセリフが発生する。
基本となるセリフ表示タイミングは、第1or第3停止時。
第3停止後にボタンアイコンが出現した場合は、ボタンを押すとカットインが発生する。
青銅聖闘士カットインは聖域への道or特訓演出に、教皇カットインは白銀聖闘士バトルに、沙織カットインは火時計ミッションに発展する。

通常セリフは、内容と文字の色によって期待度が変化。
文字の色は青や赤なら期待度がアップする。
内部モードや前兆を示唆するパターンもある。
※以下、「前兆確定」はガセ前兆も含む

◇前兆確定
■星矢
「燃えろ…熱くなれ!」(青)
「鬼がでるか蛇が〜」(青)
「俺は最後の最後まで〜」(赤)
■紫龍
「老師…あなたに〜」(青)
「おまえひとりを〜」(青)
「おまえはこの紫龍の〜」(赤)
■氷河
「なんたって俺たちは〜」(青)
「クールに徹して〜」(青)
「笑止、この氷河に敗北が〜」(赤)
■瞬
「約束したんだ…最後まで〜」(青)
「チェーンが激しく〜」(青)
「みせてやろう青銅鎖の〜」(赤)
■一輝
「何億人来ようが、この一輝には〜」(赤)
■魔鈴
「星矢のうしろに〜」(青)
「星矢、おまえの小宇宙を〜」(赤)
■春麗
「ああ神様…どうか〜」(青)
「あ…あれはまさか紫龍の…」(赤)
■マーマ
「氷河、この海のむこうに〜」(青)
「DO CVIDANIJA さよなら 氷河…」(赤)
■ジュネ
「アルビオレ先生、瞬には〜」(青)
「まだわからないの瞬… わたしは〜」(赤)

◇モードBorDorEの期待度アップ
■星矢
「魔鈴さん…オレは負けない!」(青)
■紫龍
「春麗…いつもそばにいて〜」(青)
■氷河
「マーマ…どうか見守って〜」(青)
■瞬
「ジュネさん…ぼくはかならず〜」(青)

◇モードBorDorE確定
■美穂
「星矢ちゃん、きっと帰ってきてね」(黒)

◇モードCorDorE確定
■美穂
「星矢ちゃん、また会えるよね…」(黒)

◇前兆&モードBorDorE確定
■星矢
「青銅も黄金も関係ない〜」(赤)
■紫龍
「な…なんだ! この強大な〜」(赤)
■氷河
「今強大な小宇宙を感じたが…」(赤)
■瞬
「い…今にいさんの小宇宙を〜」(赤)
■一輝
「フム…おまえの小宇宙は〜」(赤)

◇モードDorEの期待度アップ
■美穂
「星矢ちゃん負けちゃダメ!」(青)
…第3停止発生ならモードDorE確定
「勝つのよ どんなことがあっても〜」(赤)
…前兆も確定、第3停止発生ならモードDorE確定

◇前兆&モードDorE確定
■星矢
「みえた! なんと無数の〜」(赤)
■紫龍
「みえる…この紫龍には〜」(赤)
■氷河
「オレの答えはただひとつ〜」(赤)
■瞬
「チェーンが激しくチャンスに〜」(赤)
■一輝
「聖闘士に同じ技は通用〜」(赤)
■シャイナ
「しょせん日本人に聖闘士になる〜」(黒)

◇モードEの期待度アップ
■シャイナ
「星矢、おまえははじめてわたしの〜」(青)
…第3停止発生ならモードE確定
「星矢の拳がペガサスの13の星の〜」(赤)
…前兆も確定、第3停止発生ならモードE確定

◇モードE確定
■シャイナ
「仮面をつけるのは女であることを〜」(黒)
■教皇
「一刻もはやく 城戸沙織を〜」(赤)
…前兆も確定

◇聖闘士RUSH確定
・金文字セリフ
※発生するキャラは星矢・紫龍・氷河・瞬・一輝・沙織・城戸光正・アイオロス・サジタリアス星矢・マリンちゃん・サム・源さん

アイキャッチ演出

8.21.1 アイキャッチ演出

レバーON時に「聖闘士星矢」のロゴとともにアイキャッチ画像が発生。
パターンは全6種類で、内容によって期待度が変化する。

◇各パターンの詳細
※「前兆確定」はガセ前兆含む
・星矢
…基本パターン
・青銅聖闘士勢揃い
…前兆確定
・主要キャラ&沙織
…前兆確定・本前兆の期待度アップ
・ガールズ
…前兆確定・本前兆の期待大
・パンチングボール(子供たち)
…聖闘士RUSH確定
・サジタリアス星矢
…聖闘士RUSH確定

立ち止まり演出

8.22.1 立ち止まり演出

星矢が立ち止まり、アングルが移った先にいるキャラによって期待度が変化する。
魔鈴登場でチャンス、一輝が登場すればチャンス役以上確定、白銀聖闘士が登場すればバトルへと発展。

◇期待度アップパターン
■貴鬼
岩・大(虹)
…聖闘士ラッシュ確定
■辰巳
レインボーオーラ
…聖闘士ラッシュ確定
■魔鈴
「おまえから何かアツい〜」
…チャンス役or前兆(ガセ含む)確定
「今たしかに星矢のうしろに〜」
…本前兆の期待度アップ
「十二宮へいそぐよ!」
…聖域への道に突入
「おまえいつのまに…あたってる〜」
…聖闘士ラッシュ確定
■一輝
「この一輝! どこへいこうと〜」
…チャンス役確定
「フェニックス一輝! 地獄の果てより〜」
…チャンス役確定&本前兆の期待大
「今こそいおう…聖闘士RUSHであると!!」
…聖闘士ラッシュ確定

崖演出

8.23.1 崖演出

アングルが崖の上へと移動し、登場したキャラによって期待度が変化。
貴鬼の場合はセリフに注目、雑兵は色で小役をナビするほか、数や青銅聖闘士が繰り出す技でも期待度が変化する。
なお、レバーONで雑兵がいきなり登場することもあるが、パターンや期待度は崖演出経由での雑兵登場と同じだ。

◇期待度アップパターン
■貴鬼
「キテるかもしれないよ!?」
…チャンス役or前兆(ガセ含む)確定
「キタキタキタキタキターッ!!」
…チャンス役or本前兆の期待大
「辰巳ならあっちだよ!」
…聖闘士ラッシュ確定
■雑兵
・雑兵・多
…前兆(ガセ含む)期待度アップ
・雑兵・少で青銅聖闘士が必殺技
…白銀聖闘士バトルに発展(対戦相手不問で聖闘士ラッシュ確定)
・雑兵・多で青銅聖闘士が強必殺技(ペガサス彗星拳など)
…白銀聖闘士バトルに発展(対戦相手不問で聖闘士ラッシュ確定)
・雑兵・全色
…聖闘士ラッシュ確定
■一輝
「この一輝! どこへいこうと〜」
…チャンス役確定
「フェニックス一輝! 地獄の果てより〜」
…チャンス役確定&本前兆の期待大
「今こそいおう…聖闘士RUSHであると!!」
…聖闘士ラッシュ確定
■老師
登場すれば聖闘士ラッシュ確定
■沙織
登場すれば火時計ミッション確定

辰巳演出

8.24.1 辰巳演出

辰巳が星矢達を追いかけてきて、手紙を渡すアクション。
手紙の内容によって期待度が変化する。
辰巳が面を付けているパターンもチャンスアップだ。
各チャンスゾーンや白銀聖闘士バトルへ発展したり、いきなり聖闘士ラッシュが告知されるパターンも存在。

◇期待度アップパターン
・「チャンス」
…前兆確定(ガセ前兆含む)
・「激熱」
…本前兆の期待度アップ
・「俺は群れるのは嫌いだ・一輝」
…火時計ミッション超高確確定(チャンス役も成立)
・「燕雀いずくんぞ鴻鵠の〜・一輝」
…聖闘士ラッシュ確定
・「選ばれし聖闘士に地上の〜・」+トントンの芋ハンコ
…聖闘士ラッシュ確定
・星の子学園の写真
…聖闘士ラッシュ確定

白銀聖闘士出現演出

8.25.1 白銀聖闘士出現演出

レバーON時に画面が切り裂かれ、第3ボタン停止後に白銀聖闘士が登場すれば、登場したキャラとのバトル演出に発展する。
切り裂きのパターンは、「弱」「強」「弱→強」の3パターンあり、「弱→強」なら対戦相手不問で聖闘士ラッシュ確定だ。

小宇宙シルエット演出

8.26.1 小宇宙シルエット演出

レバーON時に液晶がコスモに包まれ、シルエットが出現。
魔鈴・シャイナ・沙織のいずれかが登場する。

◇各パターンのポイント
■魔鈴
・「少しは成長したようだね」or「アツいかもしれないよ!」
…チャンス役確定
・「と…とんでもなく激アツ〜」
…本前兆の期待大
・「十二宮へいそぐよ!」
…聖域への道に突入
■シャイナ
・「今度合うときは覚悟しな!」
…第1停止で発生すれば前兆確定(ガセ前兆含む)
・「今日こそおまえをこのあたしの〜」
…シャイナバトルに発展(聖闘士ラッシュ確定)
■沙織
登場すれば火時計ミッション確定

小宇宙察知演出

8.27.1 小宇宙察知演出

星矢と同行するキャラがコスモを察知して立ち止まる。
白銀聖闘士が登場すればバトル演出に発展、魔鈴が登場した場合は聖域への道に突入する。

ステップアップ演出

8.28.1 ステップアップ演出

液晶に聖衣とともにボタンアイコンが出現し、ボタンを押すとキャラが順番に登場。
登場キャラは青銅聖闘士と女性キャラの2パターンがある。
また、ボタンアイコンがデカボタンの場合は期待度アップ&聖域への道or特訓演出に発展(発展しなかった場合は聖闘士ラッシュ確定)。
またボタンPUSH時にデカウインドウが出現した場合も聖域への道or特訓演出へと発展する。

◇青銅聖闘士パターンの主な対応フラグ
・星矢…ハズレ
・瞬…リプレイ
・氷河…上段ベルorスイカor弱チェリー
・紫龍…弱チャンス目or強チェリー
・一輝…中段ベルor強チャンス目
※女性キャラの場合は聖域への道or特訓演出へと発展
(美穂・ジュネ・マーマで発展しなければ本前兆の期待度アップ)

小宇宙燃焼演出

8.29.1 小宇宙燃焼演出

レバーON時にキャラがアップになり、気合いとともにコスモを燃焼させる演出。
第3停止まで継続すればチャンスゾーンや白銀聖闘士バトルへと発展する。
背景が赤色ならば発展確定、燃焼成功時に背景に各キャラに対応した星座が浮かべば聖闘士ラッシュ確定だ。
また、一輝のパターンは別格で、チャンス役も濃厚となるだけでなく、どの演出に発展しても期待度アップとなる。

教皇の間演出

8.30.1 教皇の間演出

場面が教皇の間へと移る一連のアクション。
パターンは「ギガース」「沐浴」「瞑想」の3種類があり、どのパターンも内容によって期待度が変化する。

◇ギガース
教皇とギガースの会話が展開する。
「はい…たった今白銀聖闘士を〜」なら聖域への道に突入。

◇沐浴
教皇が沐浴後にグラスを手に取るアクション。
グラスの色によって小役やチャンスをナビする。
レバーON時にカットインが発生したり、豪華なグラスなら期待度アップだ。
教皇がグラスを割った場合は、聖域への道or特訓演出or白銀聖闘士バトルのいずれかに発展。

■期待度アップパターン
・「星矢の小宇宙が恐ろしく〜」
…本前兆の期待度アップ
・「まさか星矢は究極の〜」
…本前兆の期待大
・グラスの水面に魚群or虹色グラスor浴場に海物語のタコ
…聖闘士ラッシュ確定

◇瞑想
レバーON時にパエトンとギガースの会話が発生し、第3停止まで演出が継続すれば聖域への道or特訓演出or白銀聖闘士バトルに発展。
演出発生時の扉の色が赤ならチャンスアップ、魚群柄の場合は聖闘士ラッシュ確定だ。
教皇のセリフが「やつらが成長しようと〜」「今たおしておかねば〜」のいずれかならチャンス役確定。

雑兵演出[聖闘士RUSH中]

9.1.1 雑兵演出[聖闘士RUSH中]

ART中に雑兵(1人)が登場すれば、コスモポイント獲得のチャンス。
見事撃退すればコスモポイント獲得確定となる。
登場する敵は、雑兵・パエトン・ギガース・酔っぱらいの雑兵の4パターンで、パエトンは期待大、ギガースは撃退濃厚、酔っぱらいの雑兵は撃退確定となる。
また、星矢の攻撃がペガサス流星拳ならば2ポイント以上確定、ペガサス彗星拳はフェニックスモード突入が確定。
ポイント獲得時のボタン表示も、デカボタンは2点以上(1点の場合はフェニックスモード確定)、魚群ボタンはフェニックスモード確定だ。

小宇宙燃焼演出[聖闘士RUSH中]

9.2.1 小宇宙燃焼演出[聖闘士RUSH中]

青銅聖闘士がカットインして、コスモを燃焼させることができればコスモポイント獲得となるアクション。
パターンは、星矢1人・星矢&紫龍・青銅聖闘士4人の3パターンがあり、後者ほどポイント獲得期待度がアップする。
また、カットイン時の背景が赤の場合はポイント獲得が確定。

◇各パターンの獲得ポイント
■星矢1人
・成功…1ポイント以上

■星矢&紫龍
・どちらか1人成功…1ポイント以上
・2人とも成功…2ポイント以上

■青銅聖闘士4人
・誰か1人のみ成功…1ポイント以上
・2人成功…2ポイント以上
・3人成功…3ポイント以上
・4人とも成功…4ポイント以上

逆押しカットイン[聖闘士RUSH中]

9.3.1 逆押しカットイン[聖闘士RUSH中]

ART中に逆押しカットインが発生すればBIGボーナス当選のチャンス。
全リールに白7を狙い、揃えばBIG当選となる。
カットイン発生時のキャラによって7揃い期待度は変化し、星矢<魔鈴<一輝<沙織の順で期待度がアップ(沙織は確定)。
白7のテンパイラインによっても期待度が変化する。

◇カットインのキャラ別・7揃い期待度
■星矢
・下段テンパイ:1%
・上段テンパイ:20%
・クロステンパイ :100%

■魔鈴
・下段テンパイ:50%
・上段テンパイ:5%
・クロステンパイ :21%

■一輝
・下段テンパイ:30%
・上段テンパイ:41%
・クロステンパイ :53%

■沙織
・クロステンパイ:100%
※下段・上段にはテンパイしない

黄金聖闘士バトルのポイント

9.4.1 黄金聖闘士バトルのポイント

ART1セット終盤の黄金聖闘士バトルでは、青銅聖闘士が敗北しない限りARTが継続するが、攻防パターンによって継続や勝利期待度が大きく変化する。
基本的に青銅聖闘士は瞬<氷河<紫龍<星矢の順で期待度がアップするが、青銅聖闘士にはそれぞれ以下のような特徴がある。

・星矢は先制攻撃しやすい
・紫龍は避けやすい(1回目の敵の攻撃)
・氷河は立ち上がりやすい(1回目の敵の攻撃)
・瞬は防ぎやすい(2回目の敵の攻撃)&一輝が登場しやすい

バトル序盤で青銅聖闘士が決定された際に、コスモがレインボーならば勝利確定となる。
また、3G目で「ペガサス幻想」「ソルジャードリーム」「永遠ブルー」のいずれかの楽曲が流れた場合も勝利確定。
さらに、「ソルジャードリーム」は継続率60%以上が、「永遠ブルー」は継続率82%がそれぞれ約束されるぞ。

バトル中のART継続が確定する主なパターンは以下の通りだ。

◇バトル中のART継続確定パターン
・青銅聖闘士が攻撃
・敵の攻撃を避ける(1回目の敵の攻撃)
・敵の攻撃を防ぐ(2回目の敵の攻撃)
・ボタン連打で立ち上がる(1回目の敵の攻撃)
・ボタン連打時にガールズカットインが発生
・沙織登場(バトル敗北時)

◇バトル中のART継続&勝利確定パターン
・青銅聖闘士の強攻撃
・4G目に青銅聖闘士カットインが発生
・ボタン連打時に老師カットインが発生
・ボタン連打時にアイオロスカットインが発生(継続率アップも確定)
・ボタン連打で立ち上がった際に「小宇宙完全燃焼」の表示
・一輝登場

聖衣修復チャンス

9.5.1 聖衣修復チャンス

黄金聖闘士バトルで勝利した際に発生する、次セットのART継続ゲーム数を決定するアクション。
継続ゲーム数は30or50or100のいずれかとなるが、回転するゲーム数の組み合わせによって50G以上の期待度が変化するぞ。

◇ゲーム数の組み合わせパターン
・30or50or100…通常の組み合わせ
・30or100or100…100Gの期待大
・50or50or100…50G以上確定
・50or100or100…100Gの期待大
・100or100or100…100G確定

ボーナス中の演出

9.6.1 ボーナス中の演出

白7揃いから始まるBIGボーナスは1セット30G継続。
消化中のBGMは「ペガサス幻想」「ソルジャードリーム」「女神の戦士」のいずれかで、「ソルジャードリーム」は次セットへの継続期待度アップ、「女神の戦士」は継続確定だ。
また、消化中にキャラクターカードが出現した場合は、描かれているキャラによって継続期待度を示唆。
青銅聖闘士揃いは継続期待度アップ、沙織は継続確定となる。
赤カードは基本チャンス役対応だが、リプレイが揃った場合は継続確定だ。
逆に通常カードでチャンス役だった場合は、そのチャンス役でのボーナスストック当選となる。

BIGの1セット終盤で発生する継続演出は、「岩破壊演出」と「サジタリアス演出」の2種類。
サジタリアス演出は継続期待度60%オーバーと激アツだ。
岩破壊演出は星矢のオーラが金、魚群ボタン出現ならば継続確定だ。

ラストチャンスのポイント

9.7.1 ラストチャンスのポイント

黄金聖闘士バトル敗北後に発生するラストチャンスは、1G限りのART引き戻しアクション。
出現するボタンアイコンの種類に注目しよう。
通常ボタンでは2%ほどの期待度しかないが、デカボタンならば約80%、魚群ボタンは引き戻しが確定するぞ。

聖闘士RUSHオープニング画面

9.8.1 聖闘士RUSHオープニング画面

ART突入時のオープニング画面は種類によってART継続率を示唆。
高継続率に期待できるパターンは以下の通りだ。

・一輝&エメスラルダ(緑)…60%以上の期待大
・青銅聖闘士5人(赤)…70%以上確定
・サジタリアス星矢(赤)…82%以上確定
・沙織(レインボー)…88%確定

セリフ演出[聖闘士RUSH中]

9.9.1 セリフ演出[聖闘士RUSH中]

ART中のセリフ演出は主に高確示唆の役割がある。
青文字は高確のチャンス、赤文字は高確以上確定となる。

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