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ドラゴンギャル〜修羅の野望〜 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

ドラゴンギャル〜修羅の野望〜 機種画像 メーカー:SNKプレイモア
設置開始時期:2013年7月8日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ATのみ
[AT性能・闘BONUS]1セット30G継続・1Gあたりの純増:約2.8枚
継続率による連チャン・ゲーム数上乗せあり(上乗せは天RUSHストック有り時のみ)
[AT性能・天RUSH]1セット最低40G継続・1Gあたりの純増:約2.8枚
ゲーム数上乗せ・セット数ストック(初当り時の抽選のみ)による連チャン・引き戻し抽選あり
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
修行モード
ドラゴンチャンス
内部モードと闘BONUS当選&高確移行テーブル
チャンス役の期待度
■AT基本概要
闘BONUS
闘バトルのポイント
天RUSH
ムイムイチャレンジ
ドラゴンモード
超天RUSH
■通常時・解析情報
通常時・内部モード移行率
通常時・チャンス役確率
通常時・内部状態移行率
各役成立時・高確A移行率
滞在モード別・高確Bテーブル振り分け&移行率
各役成立時・AT直撃当選率
各役成立時・ドラゴンチャンス当選率
■AT関連・解析情報
闘BONUS中・各役成立時の天RUSH当選率
天RUSH中・各役成立時の闘BONUS直撃当選率
天RUSH中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け
天RUSH中・各役成立時のムイムイチャレンジ当選率
ムイムイチャレンジ当選時・対戦相手振り分け
ムイムイチャレンジ開始ゲーム・各役成立時の継続ゲーム数加算当選率
ムイムイチャレンジ中・各役成立時の勝利期待度
ムイムイチャレンジ勝利時・上乗せゲーム数振り分け
上乗せ特化ゾーン中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け
■設定推測要素カウント情報
弱チェリー&スイカ出現率
ドラゴンチャンス出現率

ボーナス確率/機械割

■闘BONUS
設定1:1/269.4
設定2:1/258.4
設定3:1/252.5
設定4:1/227.7
設定5:1/225.8
設定6:1/203.6

■天RUSH
設定1:1/561.1
設定2:1/539.8
設定3:1/492.1
設定4:1/429.3
設定5:1/371.4
設定6:1/342.5

□闘ボーナス+天RUSH合算
設定1:1/182.0
設定2:1/174.7
設定3:1/166.9
設定4:1/148.8
設定5:1/140.4
設定6:1/127.7

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に9番のチェリーを狙う(BARを目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中・右リールにチェリーを狙う(いずれのリールもBARを目安に)。
2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。
中段チェリー時は中・右リールはテキトー押し。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
「右下がりベルテンパイハズレ」および「中段リプレイ・ムイムイ絵柄orチェリー・リプレイ」停止でチャンス目。
ベルの小V字型停止は強ベル。

・左リールにスイカが停止
中リールにスイカを狙い(ムイムイ絵柄or青7orBARを目安に)、右リールはテキトー押し。
スイカは強弱のパターン無し。
スイカテンパイハズレはチャンス目。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は逆押しで全リールに指定された絵柄を狙う。

天井機能

[天井仕様]
闘BONUS終了後、最大1280G消化で闘BONUSに当選する(天RUSH中もゲーム数はカウントされる)。
闘BONUS間で1000Gを超えてからの闘BONUS当選は継続率80or90%確定。

[設定変更時]
天井までのゲーム数はリセットされ、モード移行抽選によって移行したモードによって天井ゲーム数が再セットされる。
液晶ステージは繁華街(昼)になる(電源OFF時も同様)。

グレードアップ攻略術

【その1】天RUSH直撃が多いとアツい
通常時はチャンス役成立時に闘ボーナスおよび天RUSHへの直撃抽選が行われており、天RUSH直撃当選率には設定差がある(闘ボーナス直撃当選率には設定差無し)。
中でも強チェリーおよび強ベルからの直撃当選率は設定差が大きいので要チェックだ。
規定ゲーム数消化からのAT当選は闘ボーナスのみなので、天RUSH直撃は容易に判別可能。
■各役成立時・AT直撃当選率

【その2】ドラゴンチャンス当選率も重要
チャンス役成立時に行われるドラゴンチャンス当選率も設定推測要素として活用可能。
メインの当選契機は強チェリー・チャンス目となるが、弱チェリーやスイカからドラゴンチャンスに当選した場合は高設定の可能性が大幅にアップする(超高確滞在時以外)。
トータル出現率も参考にしよう。
■各役成立時・ドラゴンチャンス当選率

【その3】高設定は通常Aに移行しにくい
闘ボーナス終了時は内部モードの移行抽選が行われるが、高設定は通常Aをループする割合が低め。
通常A滞在時の天国モード移行率も設定差が大きいので、高設定ほどハマリの機会が少なくなる。
規定ゲーム数からの闘ボーナス当選をヒントに滞在モードを把握しよう。
■内部モードと闘BONUS当選&高確移行テーブル

■通常時・内部モード移行率

初打ちゲーム性指南

【その1】2種類のATが絡み合う!!
本機のATは特徴の異なる「闘BONUS」と「天RUSH」の2種類があり、闘BONUS中は天RUSHを、天RUSH中は闘BONUS突入を抽選。
2つのATが奏でるエキサイティングなゲーム性により、AT中の興奮度は抜群だ。
■闘BONUS
■天RUSH

【その2】上乗せ特化ゾーンはいずれも強力!
天RUSH中に突入の可能性がある2大上乗せ特化ゾーンは、いずれも突入すればATロング継続の期待大。
特に「超天RUSH」は、ゲーム数・闘BONUS・天RUSHを上乗せする豪華仕様となっている。
上乗せ特化ゾーン突入は「ムイムイチャレンジ」での勝利がカギを握っているぞ。
■ドラゴンモード
■超天RUSH
■ムイムイチャレンジ

【その3】通常時のチャンスゾーンをチェック
通常時は闘BONUS当選や自力高確である「ドラゴンチャンス」の高確状態に期待できるゲーム数のチャンスゾーンが存在。
滞在モードによってゾーンが異なるため、傾向をしっかりと覚えておこう。
■内部モードと闘BONUS当選&高確移行テーブル

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機はAT「闘BONUS」および「天RUSH」によって出玉を獲得していくタイプ。
ATには主に規定ゲーム数消化(闘BONUSのみ)、自力高確の「ドラゴンチャンス」、チャンス役からの直撃を契機として突入する。
闘BONUSは継続率による連チャン、天RUSHはゲーム数上乗せが特徴のATとなっており、2つのATの交差によってロング継続を狙う仕組みとなっている。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「山道」と「繁華街」の2種類。
夕背景に移行した場合はドラゴンチャンスの高確状態に期待できる。

修行モード

2.3.1 修行モード

2.3.1 修行モード

規定ゲーム数消化からの闘BONUS当選に期待できる前兆モード。
ムイムイのオーラの色によって期待度が変化し、白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンスとなる。
終盤で発展する連続演出をクリアすれば闘BONUS確定だ。

ドラゴンチャンス

2.4.1 ドラゴンチャンス

2.4.1 ドラゴンチャンス

通常時のチャンス役から突入の可能性がある自力高確ゾーン。
10G間に引いた小役(ハズレ含む)によって龍玉(液晶下側に表示)の獲得抽選が発生し、10G消化後は獲得した龍玉の分だけ「龍之門開門チャレンジ」が発生する。
チャレンジ終了までに開門に成功すればAT(闘BONUSor天RUSH)確定となる。

龍玉の色は成立役に対応しており、チャンス役成立時に龍玉を獲得できれば期待度アップ。
龍玉に「龍」の文字が浮かび上がるパターンもチャンスとなる。

◇龍玉の色と対応役
・白…ハズレ
・青…リプレイ
・黄…ベル
・赤…チェリー
・緑…スイカ
・紫…チャンス目

また、「龍之門開門チャレンジ」中にも小役成立時にAT抽選が行われるため小役のヒキ損は無し。
基本は開門チャレンジ→成功でのAT当選がメインとなるが、龍玉を7個貯めることができれば(種類は不問)その時点でAT確定だ。
AT当選期待度はトータルで35%(チャンス役無しでも25%)となっている。

内部モードと闘BONUS当選&高確移行テーブル

2.5.1 内部モードと闘BONUS当選&高確移行テーブル

2.5.1 内部モードと闘BONUS当選&高確移行テーブル

内部モードは「通常A」「通常B」「天国」の3種類で、規定ゲーム数消化からの闘BONUS当選やドラゴンチャンスの高確状態に関わる。
最大天井は通常モードが1280G、天国モードが100Gとなっている。
通常モード滞在時は1000Gを超えて闘BONUSに当選した場合は継続率が80or90%濃厚となるため、ハマリ台は積極的に狙っていこう。
なお闘BONUS終了後の40G間は、滞在モードを問わずドラゴンチャンス高確確定となるため、チャンス役からのドラゴンチャンス当選に期待しよう。
なお、闘BONUS間のゲーム数カウントは天RUSH中も有効。
そのため天RUSH中はチャンス役だけでなくゲーム数消化からの闘BONUS当選にも期待できる。

チャンス役の期待度

2.6.1 チャンス役の期待度

チャンス役の通常時におけるドラゴンチャンスおよびAT直撃期待度は上表の通り。
強チェリーやチャンス目成立はチャンス、強ベルは激アツとなっている。
なお、中段チェリーや純ハズレはAT直撃確定となるぞ。


闘BONUS

3.1.1 闘BONUS

3.1.1 闘BONUS

闘BONUSは、1セット30G継続・1Gあたりの純増枚数は2.8枚。
1セットは前半20Gの「小役ゲーム」区間と後半10Gの「闘バトル」で構成されている。
小役ゲーム中は全小役で「天RUSH」の突入抽選が行われており、小役成立後にカットイン発生から青7が揃えば天RUSH突入確定となる(他の演出から告知される場合もあり)。
さらに天RUSH確定後は、青7揃い時に天RUSHのゲーム数を上乗せするぞ。
小役ゲーム中の背景が赤背景なら高確となり、青7揃いの期待度アップだ。

後半10Gの闘バトルは、ムイムイと敵キャラとのバトルが展開。
ムイムイが敗北しなければ次セット継続となる。
敗北してしまった場合でも「ムイムイルーレット」から、闘BONUS継続や天RUSH突入が告知されることがあるので最後の最後まで期待できるぞ。
闘BONUSの継続率は50・60・70・80・90%の5パターン。
小役ゲーム中に歌付きのBGMが流れたら継続確定+高継続濃厚となるほか、闘バトル中にも継続率示唆パターンがあるので要チェックだ(詳細は「闘バトルのポイント」にて)。

闘バトルのポイント

3.2.1 闘バトルのポイント

3.2.1 闘バトルのポイント

闘BONUSの後半10Gで発生する「闘バトル」は、ムイムイが敗北しなければ闘BONUS継続となる。
まずは対戦相手が決定されるが、対戦相手は猿王(エンオウ)<河童羅(カッパラ)<豚沌(トントン)<ルーの順に継続期待度がアップする(対戦相手決定画面が2択の場合もチャンス)。
また、バトル開始画面は背景の色が赤なら継続のチャンスだ。

バトルはまず攻撃キャラが決定され、ムイムイの攻撃ならばその時点で継続確定。
敵の攻撃の場合は回避するか、喰らった場合でも立ち上がるor復活演出発生で継続確定となる。
敵の攻撃は弱・中・強の3パターンで弱い攻撃ほどチャンスだ。

なお、バトル10戦目からは敵のボス「修羅」とのバトルが展開。
20戦目以降に継続抽選に漏れた場合はエンディングが発生する。
エンディング後は天RUSH突入が確定するため、さらなるロング継続に期待できるぞ。

バトル中は特定演出が発生することで継続確定や継続率を示唆する。
主なパターンは以下の通りだ。

◇バトルの継続確定パターン
■バトル開始画面で以下のキャラが登場
・ムイムイが笑顔でピース
・覚醒ムイムイ(継続率80%以上も確定)
・プイプイ
・シャオ(高継続率ほど出現しやすい)
・リー(高継続率ほど出現しやすい)
・ホアンロン(継続率90%も確定)

■BGMが男性ボーカル楽曲に変化
※楽曲が変化した当該セットのみ継続確定
※楽曲が変化するタイミングは闘BONUS開始時および闘バトル開始時
・「Dragon power」
…初回の闘BONUSおよび闘バトル開始時に流れたら継続率70%以上確定
・「光の彼方へ」
…継続率70%以上確定(タイミングは不問)


◇バトル中の継続率示唆パターン
■継続率60%以上濃厚
・敵攻撃時にMAXBETアイコン→リーの動きで避ける
・復活演出で全員集合パターンが発生

■継続率70%以上濃厚
・ムイムイの秘技が敵にヒット(ガードされた場合はNG)
・敵の強攻撃を喰らってムイムイが立ち上がる

■継続率80%以上濃厚
・敵の弱攻撃をリーの動きで避ける
・敵の弱攻撃を喰らった後の復活演出が全員集合パターン

■継続率90%濃厚
・ムイムイが秘奥義で攻撃

天RUSH

3.3.1 天RUSH

3.3.1 天RUSH

天RUSHは1セットの継続ゲームが40G+上乗せ分・1Gあたりの純増枚数は2.8枚。
消化中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる(1契機あたりの最大上乗せは300G)。
チャンス役時は闘BONUSや「ムイムイチャレンジ」の突入も抽選(闘BONUSは規定ゲーム数消化でも当選)。
背景の種類により上乗せ期待度が異なり、昼<夕方<夜の順に上乗せ期待度がアップ。
また、消化中に歌付きのBGMに切り替われば大チャンスで、楽曲が「Fly away」なら闘BONUS当選が、「やっチャイナ」なら100G以上の後乗せがそれぞれ確定する。

天RUSHは初当り時に複数セット獲得の可能性があり、ストック無し時も終了時に引き戻し抽選が発生。
また最終ゲームは闘BONUS当選のチャンスとなるといった特徴もあるぞ。

ムイムイチャレンジ

3.4.1 ムイムイチャレンジ

3.4.1 ムイムイチャレンジ

天RUSH中のチャンス役成立時に当選の可能性があるチャンスモード。
継続ゲーム数は5〜50G(開始時にゲーム数を上乗せ)で、終了までに敵キャラを撃破すればゲーム数上乗せ・ドラゴンモード突入・超天RUSH突入のいずれかが発生する。
敵キャラは黄金龍(ホアンロン・期待度:☆×2)・ネオ大仏(期待度:☆×2)・豚沌(トントン・期待度:☆×3)の3パターンで、ホアンロンを撃破した場合はドラゴンモードor超天RUSH突入が確定する。
バトル中は全小役で勝利抽選が行われ、カットイン・秘技・デカボタンなどが発生すればチャンス。
カットインから青7が揃った場合は勝利確定だ。
トータルでの平均勝利期待度は約50%となっている。

なお、勝利時は「ムイチャレコンボ」が発動すればムイムイチャレンジが継続!
勝利時の33%で発動する可能性があるぞ。

ドラゴンモード

3.5.1 ドラゴンモード

3.5.1 ドラゴンモード

ドラゴンモードはムイムイチャレンジ勝利から突入の可能性がある、10G継続の上乗せ特化ゾーン。
消化中は青7揃いの出現率が大幅にアップしており、青7が揃うたびにゲーム数を上乗せ。
さらに青7揃い時はリールアクション連動型の0G連上乗せ「昇龍チャンス」に発展することもある。

また、青7揃い以外の小役でもゲーム数上乗せが抽選されており、押し順ベルでも50%の割合で上乗せが発生。
チャンス役が成立した場合は上乗せ確定だ。

超天RUSH

3.6.1 超天RUSH

3.6.1 超天RUSH

突入すれば、ゲーム数・闘BONUS・天RUSHの上乗せ期待度大となる最強の上乗せ特化ゾーン。
突入契機は主に、天RUSH突入時の抽選・ムイムイチャレンジ勝利時の抽選・純ハズレor覚醒リプレイ(ムイムイ絵柄揃い)成立時の抽選の3パターンがある。
消化中はカットインから青7が揃えば天RUSHを、ムイムイ絵柄が揃えば闘BONUSをストック。
青7揃い時は、ドラゴンモード中と同様に0G連上乗せ「昇龍チャンス」に発展することもある。
また、小役成立時は高確率でゲーム数上乗せが発生。
押し順ベルでも50%で、チャンス役が成立すればゲーム数上乗せ確定だ。

超天RUSHは10G+以降毎ゲーム50%で継続(青7&ムイムイ揃い・チャンス役時は継続確定)。
また、最低1回の闘BONUS突入は保証される。

通常時・内部モード移行率

4.1.1 通常時・内部モード移行率

4.1.1 通常時・内部モード移行率

規定ゲーム数消化からの闘ボーナス当選に関わる内部モードは、闘ボーナス終了時および設定変更時に移行抽選が行われる(天RUSH終了時は移行抽選無し)。
通常A滞在時は高設定ほど、通常B滞在時は奇数設定の方が天国移行率が優遇されている。
また、天国滞在時も高設定ほど通常Bへの移行率がアップする。

なお、通常B滞在時は通常Aに移行することはないため、天国移行の大チャンス。
天国ループ率には設定差が無いので、低設定でも天国に移行しさえすれば闘ボーナスの連チャンに期待できる。
ちなみに、設定変更時は「設定変更モード」という特殊なモードに移行し、初回の闘ボーナス当選時に上表の割合でモード移行抽選が行われる。
通常Aに比べて通常Bおよび天国移行率が高めになっているため、朝イチの闘ボーナス終了時は早い段階での引き戻しに期待できるぞ。

通常時・チャンス役確率

4.2.1 通常時・チャンス役確率

チャンス役のうち、出現率に設定差があるのは弱チェリーとスイカの2役。
出現率も高めでサンプルも集めやすいので、合算でカウントし設定推測要素として活用しよう。

◇弱チェリー&スイカ合算確率
設定1:1/44.3
設定2:1/43.3
設定3:1/42.5
設定4:1/41.6
設定5:1/40.8
設定6:1/40.0

チャンス目は停止型の異なる3種類があるが、各抽選における役割は同じ。
中段チェリーは成立すれば天RUSH確定、覚醒リプレイと純ハズレの2役は、闘ボーナス+超天RUSHの抽選が行われる。

通常時・内部状態移行率

通常時はAT直撃やドラゴンチャンス当選に関わる「通常」「高確A」「高確B」「超高確」の4種類の内部状態が存在。
高確Aは通常時の特定役成立時に、高確Bは通常時を50G消化するごとにそれぞれ移行抽選が行われる。
高確AとBは移行契機が異なるだけで、滞在中のAT直撃やドラゴンチャンス当選率は同じだ。
超高確は高確Aと高確Bに同時に滞在している状態で、チャンス役が成立すればATorドラゴンチャンス確定となる。

◇高確Aおよび高確B移行率の詳細は以下のリンクを参照
■高確A

■高確B

各役成立時・高確A移行率

4.4.1 各役成立時・高確A移行率

高確Aは通常時のベルリプレイおよびチャンス役成立時に移行抽選が行われる。
メインの移行契機は弱チェリーとスイカだ。
高確Aは最低20Gの保証ゲーム数があり、保証ゲーム数消化後はリプレイおよびハズレ目停止時に転落抽選が行われる。

◇高確A・保証ゲーム数振り分け
20G…83.4%
30G…12.5%
40G…3.1%
50G…0.8%
100G…0.2%

滞在モード別・高確Bテーブル振り分け&移行率

4.5.1 滞在モード別・高確Bテーブル振り分け&移行率

高確Bへは通常ゲームを50G消化するごとに移行抽選が行われる。
内部的にゲーム数ごとの移行率が異なる4種類のテーブル(A〜D)があり、闘BONUS終了時および設定変更時に移行した内部モードに従って、テーブルの振り分け抽選が発生。
基本的に通常A滞在時はテーブルA、通常B滞在時はテーブルBが選択されやすい。

また、高確Aと同じく高確B移行時は保証ゲーム数あり。
保証ゲーム数消化後は通常へと転落する。

◇高確B・保証ゲーム数振り分け
■0G時(闘BONUS終了時)
40G…93.8%
50G…6.3%

■0G時以外(規定ゲーム数到達時&設定変更時)
20G…75.0%
30G…12.5%
40G…6.3%
50G…6.3%

※ゲーム数ごとの高確B移行率は次ページを参照
4.5.2 滞在モード別・高確Bテーブル振り分け&移行率

4.5.2 滞在モード別・高確Bテーブル振り分け&移行率

闘BONUS終了後および設定変更時は高確B確定。
特に闘BONUS終了後は40G間、必ず高確Bに滞在するため、チャンス役が成立すればAT直撃やドラゴンチャンス当選、超高確への移行に期待できる。
テーブルA(通常A滞在時に選択されやすい)とテーブルB(通常B滞在時に選択されやすい)は、高確移行率の高いゲーム数が異なる。
基本的に規定ゲーム数消化からの闘BONUS当選の期待度が低いゲーム数で高確に移行しやすいので、通常時は常にAT当選のチャンスがある、という訳だ。

テーブルCとテーブルDは特殊なテーブルで、テーブルCは50G消化ごとに33%の割合で高確Bに移行。
テーブルDは50Gごとに必ず高確Bへと移行するため、早い段階でのAT当選に期待できる。

各役成立時・AT直撃当選率

4.6.1 各役成立時・AT直撃当選率

4.6.1 各役成立時・AT直撃当選率

通常時はチャンス役成立時にAT直撃抽選が発生。
最も影響が大きいのが内部状態で、高確・超高確滞在時にチャンス役が成立すれば期待度アップとなる。
また、闘BONUS直撃当選率に設定差は無いが、天RUSH直撃当選率には設定差あり。
高設定ほど当選率が優遇されているため、設定に準じて深いハマリに遭遇する機会が少なくなる。
強チェリーや強ベルからの天RUSH直撃当選が確認できたら高設定の期待度がアップするぞ。
天RUSHは直撃以外の契機では当選しないため、ドラゴンチャンスなどを経由せずいきなり天RUSHに突入した場合は上表の抽選に当選したと認識してOKだ。
なお、中段チェリーは成立すれば天RUSH確定となる。

各役成立時・ドラゴンチャンス当選率

4.7.1 各役成立時・ドラゴンチャンス当選率

4.7.1 各役成立時・ドラゴンチャンス当選率

通常時のチャンス役成立時はまずAT直撃抽選が行われ、ハズれた場合はドラゴンチャンスの突入を抽選。
通常滞在時でも強チェリーやチャンス目は期待度が高く、高確滞在時は弱チェリーやスイカでもチャンスがある。
また、通常・高確滞在時の突入率には設定差があり、高設定ほど優遇。
トータル突入率が200分の1を切っていれば高設定の期待度アップだ。

闘BONUS中・各役成立時の天RUSH当選率

5.1.1 闘BONUS中・各役成立時の天RUSH当選率

5.1.1 闘BONUS中・各役成立時の天RUSH当選率

闘BONUS中はリプレイを含む全役で天RUSHの初当りを抽選。
当選後は主に液晶でのカットイン発生から青7が揃って告知される。
期待度が高いのは強ベル・強チェリー・強チャンス目で、中段チェリーは天RUSH確定だ。
また、闘BONUS中の内部状態(通常と高確)によっても当選率が変化し、高確滞在時はリプレイでも天RUSH当選に期待できる。
闘BONUS中の内部状態は1セット開始時に決定され、当該セット終了まで継続(昇格や転落は無し)。
高確移行率は3.1%で、移行時は背景が赤に変わる。

なお、天RUSH初当り後は初当り当選率と同数値で天RUSHのゲーム数上乗せ抽選が行われ、当選時は最低30G以上が上乗せされる。

天RUSH中・各役成立時の闘BONUS直撃当選率

5.2.1 天RUSH中・各役成立時の闘BONUS直撃当選率

※8/26 表内の数値に誤りがあったため修正しました。

天RUSH中の闘BONUSは、通常時と同じく規定ゲーム数消化およびチャンス役を契機に当選。
チャンス役からの直撃当選率は上表の通りで、強ベル・強チェリー・チャンス目が成立すれば期待できる。
天RUSH中にも内部状態が存在するが、闘BONUS当選率には影響しない。
なお、闘BONUS当選時は最大8Gの前兆を経由して告知される。

天RUSH中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.3.1 天RUSH中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.3.1 天RUSH中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

天RUSH中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せ抽選が発生。
強ベル・強チェリー・中段チェリーの3役はゲーム数上乗せが確定し、強ベルは30G以上、中段チェリーは50G以上の上乗せが約束される。
スイカは全チャンス役の中で最も上乗せ当選率が低いが、当選すれば20G以上確定だ。
なお、天RUSH中は通常・高確・超高確の3種類の内部状態が存在するが、ゲーム数上乗せ当選率には影響しない。

天RUSH中・各役成立時のムイムイチャレンジ当選率

5.4.1 天RUSH中・各役成立時のムイムイチャレンジ当選率

天RUSH中のチャンス役成立時は、ゲーム数上乗せと同時にムイムイチャレンジの突入も抽選。
ここでも強ベル・強チェリー・チャンス目は期待度が高く、中段チェリーはゲーム数上乗せ+ムイムイチャレンジ突入確定となる。
滞在している内部状態やレバーON時に発生するショートフリーズの有無によっても当選率は変化。
高確以上orショートフリーズ発生時は当選率が大幅にアップする。
また、天RUSH準備中は滞在ゲーム数がかなり短い分、スイカでも約33%の割合でムイムイチャレンジに結びつくぞ。

ムイムイチャレンジ当選時・対戦相手振り分け

5.5.1 ムイムイチャレンジ当選時・対戦相手振り分け

※8/26 表内の表記に誤りがあったため修正しました。

ムイムイチャレンジの対戦相手は、当選時の内部状態およびショートフリーズの有無によって振り分け率が変化。
通常滞在時はネオ大仏の振り分けが高いが、高確以上滞在時にショートフリーズを伴ってムイムイチャレンジに当選すれば、対戦相手は勝利期待度の高いトントンか、勝利すれば上乗せ特化ゾーン確定となるホアンロンのどちらかとなる。

ムイムイチャレンジ開始ゲーム・各役成立時の継続ゲーム数加算当選率

5.6.1 ムイムイチャレンジ開始ゲーム・各役成立時の継続ゲーム数加算当選率

ムイムイチャレンジの基本継続ゲーム数は5Gだが、ムイムイチャレンジ開始ゲームでチャンス役が成立すれば継続ゲーム数が加算される。
加算されるゲーム数は5・15・45Gのいずれかで、弱チェリー・スイカ以外ならば15G以上を加算。
当然ながら継続ゲーム数が長い方が勝利期待度がアップするので、ホアンロンと対戦する際に加算されればアツいぞ。

ムイムイチャレンジ中・各役成立時の勝利期待度

5.7.1 ムイムイチャレンジ中・各役成立時の勝利期待度

ムイムイチャレンジ中は全役で勝利抽選が行われる。
弱チェリーおよびスイカ以外のチャンス役が成立するかカットインから青7が揃えば勝利確定。
弱チェリーやスイカでもかなり勝利に期待できる数値となっている。
また、対戦相手によっても勝利期待度は変化し、トントンはベルリプレイや押し順ベルでも大チャンスだ。

ムイムイチャレンジ勝利時・上乗せゲーム数振り分け

5.8.1 ムイムイチャレンジ勝利時・上乗せゲーム数振り分け

ムイムイチャレンジ勝利時は、ゲーム数上乗せか上乗せ特化ゾーン突入のどちらかが発生。
ゲーム数上乗せが選択された場合は、勝利時の契機役に応じて上乗せゲーム数が変化する。
最低20Gは上乗せされるが、チャンス役契機で勝利した場合は30G以上となる。

なお、ムイムイチャレンジ勝利時は33%の割合でムイムイチャレンジがループ。
連続でムイムイチャレンジが発生することもある(敗北時もまれにループするケースあり)。

上乗せ特化ゾーン中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.9.1 上乗せ特化ゾーン中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

5.9.1 上乗せ特化ゾーン中・各役成立時のゲーム数上乗せ当選率&振り分け

ドラゴンモードおよび超天RUSH、2種類の上乗せ特化ゾーン中は全役でゲーム数上乗せを抽選。
押し順ベルでも50%で上乗せ、チャンス役は上乗せ確定となる。
青7揃いはドラゴンモード中なら30G以上の上乗せ、超天RUSH中だと天RUSHストックと役割が違うが、どちらでも上乗せの0G連である「昇龍チャンス」は発生する可能性あり。

弱チェリー&スイカ出現率

■弱チェリー
設定1:1/102.4
設定2:1/99.9
設定3:1/97.5
設定4:1/95.3
設定5:1/93.1
設定6:1/91.0

■スイカ
設定1:1/78.0
設定2:1/76.6
設定3:1/75.2
設定4:1/73.8
設定5:1/72.5
設定6:1/71.2

□弱チェリー&スイカ合算
設定1:1/44.3
設定2:1/43.3
設定3:1/42.5
設定4:1/41.6
設定5:1/40.8
設定6:1/40.0

通常時およびAT中にカウント。
合算確率で判断していけばOKだ。
合算出現率が40分の1前後なら高設定の期待度アップ。

ドラゴンチャンス出現率

■ドラゴンチャンス出現率
設定1:1/238.4
設定2:1/237.0
設定3:1/237.1
設定4:1/191.2
設定5:1/188.5
設定6:1/176.5

通常時にカウント。
分母のゲーム数は基本的に通常時の総ゲーム数でOKだが、より正確に算出したい場合はドラゴンチャンスの継続ゲーム数を除こう。
出現率が200分の1を切っていれば高設定に期待できる。

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