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パチスロ ボンバーパワフルII | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ ボンバーパワフルII 機種画像 メーカー:SANKYO
設置開始時期:2013年9月17日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス(擬似)+ART
[ボーナス性能]BIG:ベルナビ5〜66回まで・REG:ベルナビ5回まで
[ART性能]1セット最低30G継続・1Gあたりの純増:約2.4枚
ゲーム数上乗せ・ボーナスの1G連チャンあり
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
海底ステージ
シャッターチャンス
ボンバーチャレンジ
通常時の内部モードとボーナス当選に期待できるゲーム数
ボンバーチャレンジ中・各役の爆弾ランクアップ期待度
■ボーナスのポイント
BIGボーナス
REGボーナス
REG中・各役のボーナス1G連期待度
■ART基本概要
ARTの基本性能
ビッグバンスパーク
ギャラクシーロード

ボーナス確率/機械割

■BIG
設定1:1/263.9
設定2:1/254.6
設定3:1/240.2
設定4:1/224.4
設定5:1/196.6
設定6:1/172.6

■REG
設定1:1/478.2
設定2:1/461.3
設定3:1/435.1
設定4:1/406.3
設定5:1/355.9
設定6:1/312.4

□ボーナス合算
設定1:1/170.0
設定2:1/164.1
設定3:1/154.8
設定4:1/144.5
設定5:1/126.6
設定6:1/111.2

■機械割
設定1:97.8%
設定2:98.9%
設定3:100.7%
設定4:102.9%
設定5:107.0%
設定6:111.0%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に3番のチェリーを狙う(BARを目安に)。

・左リール上段or下段にチェリーが停止
中・右リールにチェリーを狙う(中リールは3連チェリーを少し早めに、右リールは赤7を目安に)。
2連チェリー停止で弱チェリー、チェリー揃いor中リールに3連チェリー停止で中チェリー。
中リール3連チェリー停止+チェリー揃いで強チェリー。

・左リール中段にチェリーが停止
中リールに3連チェリー、右リールに3連BARを狙う。
中リール3連チェリー&右リール3連BAR停止でパワフルチェリー。
それ以外の停止型は基本的にボンバーチェリー。


・左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
左・中リール上段にベル→右リール下段にベル停止でチャンス目(効果音発生)。
パワフル目(確定役)停止の可能性もあり。
また、中段にリプレイ・リプレイ・ベルが停止するとCB(14枚以上の払い出しで終了、通常時は1G継続・ボーナス・ART中は2G継続の可能性あり)。
CB中は通常の14(or13)枚役の他に、下記のチャンス役が成立する可能性があるため、左リールBAR狙い→中リールテキトー→右リール3連BAR狙いを推奨。
◇CB中のチャンス役
チャンスベル…右下がりにベルがテンパイし、右リールに3連BARが停止
チャンスチェリー…左リール上段or下段にチェリーが停止し、右リール上・中段or中・下段にBAR停止
夢チェリー…左リール上段or下段にチェリーが停止し、右リールに3連BARが停止

・左リール上段にスイカが停止
中・右リールにスイカを狙う(いずれも青7を目安に)。
左リール上段スイカからのスイカ揃いは強弱のパターン無し。
スイカハズレはチャンス目(効果音発生)。

・左リール中段にスイカ停止
中リールにスイカを狙い(青7を目安に)、右リールに3連BARを狙う。
スイカ・スイカ・3連BAR停止で夢スイカ。
ハズれた場合はチャンス目(効果音発生)。

上記のチャンス役停止型は一例のため、上記以外の停止型を取る可能性あり(特にプレミアム役)。
また、ボンバーorパワフルor夢チェリー、夢スイカといったプレミアム役は出現率が非常に低いため、基本的にはチェリーの弱・中・強とスイカ、チャンス目が判別できればOK。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

BIG・REGともに擬似ボーナスのため、押し順ナビに従って消化。
それ以外は通常時と同様の手順で消化すればOK(演出発生時のみでも可)。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は全リールに指定されたボーナス絵柄を狙う。

天井機能

[天井仕様]
ボーナスorART終了後、最大1152G消化でボーナスに当選する。
※天井ゲーム数は滞在モードによって異なる

[設定変更時]
天井までのゲーム数はリセットされる。
液晶ステージはムムステージに切り替え。

初打ちゲーム性指南

【その1】BIGが「あつい!あつい!」
本機はBIGとREG、2種類の擬似ボーナスを搭載しており、BIG後に必ずARTが付いてくる仕様。
BIG中はARTのゲーム数上乗せ抽選が行われているため、大量ゲーム数獲得を祈りつつ消化しよう。
■BIGボーナス

■REGボーナス

【その2】上乗せ特化ゾーンはいずれも超強力!!
ART中はチャンス役でのゲーム数上乗せの他に、2種類の上乗せ特化ゾーンを搭載。
特に「ギャラクシーロード」の性能は破格となっており、「ゲーム数上乗せ」「ビッグバンスパーク」「ボーナス1G連」のトリプル抽選が行われる。
チャンス目の出現率が変化する確変機能にも注目だ。
■ARTの基本性能

■ビッグバンスパーク

■ギャラクシーロード

【その3】通常時は3つのゾーンに注目
ボーナス当選に期待できる前兆ゾーンは「海底ステージ」と「シャッターチャンス」の2種類。
「ボンバーチャレンジ」は全役でボーナス抽選が行われる自力高確ゾーンとなっている。
■海底ステージ

■シャッターチャンス

■ボンバーチャレンジ

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機はボーナス(擬似ボーナス)とART「パワフルゲーム」によって出玉を獲得していくタイプ。
ARTはBIGボーナスとセットになっており、通常時からダイレクトに突入することはない。
BIG中はARTのゲーム数上乗せ抽選、REGはBIGに昇格する可能性がある。
ART中はチャンス役でのゲーム数上乗せと2種類の上乗せ特化ゾーンにてロング継続を狙う仕組みだ。
また、ART中はボーナスの1G連抽選も行われるぞ。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「ムムステージ」「ナナステージ」「ジャムステージ」の3種類。
背景はそれぞれ昼・夕・夜があり、夕背景や夜背景は高確滞在に期待できる。

海底ステージ

2.3.1 海底ステージ

2.3.1 海底ステージ

チャンス役からのボーナス直撃や規定ゲーム数消化からのボーナス当選に期待できる前兆ステージ。
液晶左右の帯の色がステップアップすればチャンスで、青<黄<緑<赤の順で期待度がアップする。
終盤で発展する連続演出をクリアすればボーナス確定だ。

シャッターチャンス

2.4.1 シャッターチャンス

2.4.1 シャッターチャンス

チャンス役からのボーナス直撃や規定ゲーム数消化からのボーナス当選に期待できる前兆ステージ。
パワフルシリーズ伝統の9分割液晶による演出が展開され、7揃いorオールフルーツ出現でボーナス確定となる。
ステージの種類も重要で、火山<プラズマ<エクストラの順に期待度がアップ。

ボンバーチャレンジ

2.5.1 ボンバーチャレンジ

2.5.1 ボンバーチャレンジ

主に通常時のチャンス役から突入するボーナスの自力高確ゾーン。
消化中はハズレを含む全役でボーナス抽選が行われており、液晶下の爆弾のランクがアップするほどボーナスのチャンスとなる。
爆弾のランクは並・大・特・熱・灼・帝・神の7種類(右に行くほどアツい)。
最終ゲームで発展する扉爆破演出に成功すればボーナス確定だ。
なお、チャレンジ中はボーナス当選期待度の高いチャンス目出現率がアップしているぞ。

ボンバーチャレンジは2種類のパターンがあり、通常パターンのボーナス期待度は約33%、「ゴールデンボンバーチャレンジ」ならば期待度約70%と激アツだ。

通常時の内部モードとボーナス当選に期待できるゲーム数

2.6.1 通常時の内部モードとボーナス当選に期待できるゲーム数

主に規定ゲーム数消化からのボーナス当選に関わる、通常時の内部モードは「通常A」「通常B」「自力」「天国」「ボンバー」の5種類。
それぞれの主な特徴は以下の通りだ。

・通常A
…最大天井ゲーム数は1000Gで自力モードに移行しやすい。
・通常B
…最大天井ゲーム数は1200Gで天国に移行しやすい。
・自力
…最大天井ゲーム数は1100Gでボンバーチャレンジに突入しやすい。
・天国
…最大天井ゲーム数は100Gでループにも期待できる。
・ボンバー
…最大天井ゲーム数は100Gで天国ループの期待大。

通常A・通常B・自力の3モードは、100G区切りでボーナス当選に期待できるゲーム数のゾーンあり(上表参照)。
通常Aと通常Bのゾーンは交互に訪れる振り分けとなっている。
自力モードは自力高確のボンバーチャレンジに突入しやすい分、600Gまではゲーム数消化からのボーナス当選期待度は低めだ。
基本的なヤメ時は、天国の天井にあたるボーナスorART終了後100G。

ボンバーチャレンジ中・各役の爆弾ランクアップ期待度

2.7.1 ボンバーチャレンジ中・各役の爆弾ランクアップ期待度

ハズレを含む全役でランクアップの可能性あり。
リプレイはランクアップのチャンスで、チェリーも期待大だ。
出現率がアップしているチャンス目はランクアップ期待度も高いアツいチャンス役となっている。

BIGボーナス

3.1.1 BIGボーナス

3.1.1 BIGボーナス

BIGボーナス(青7or赤7揃い)は、前半パートの「ボンバーゲーム」と後半パートの「パワフルゲーム(ART)」の2部構成。
ボンバーゲームは規定のベルナビ回数(5〜66回)を消化するまで継続し、消化中のチャンス役やリプレイの連続入賞でARTのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
リプレイの規定連続入賞回数はBIGの種類によって変化。

◇ボンバーゲーム・リプレイの規定連続入賞回数
・青7…4回
・赤7(ダブル揃い)…6回
・赤7(シングル揃い)…8回
※リプ連はベル入賞でリセット(CB・チャンス役は継続)

上乗せの流れは、まずチャンス役成立および規定のリプレイ連続回数に到達すると爆弾をゲット。
爆弾は黒・赤・金の3種類があり、赤爆弾以上を獲得できればゲーム数上乗せ確定となる。
ボンバーゲームの最終ゲームにて、獲得した爆弾の数だけ「ボンバーチェック」が発生し、上乗せゲーム数が告知される。

ちなみに、青7BIGは別格の仕様となっており、ベルナビ回数・リプレイの規定連続回数ともに大幅に優遇されるほか、ボーナスの1G連+ビッグバンスパーク(継続率80%)も約束されるプレミアムボーナスとなっているぞ。

REGボーナス

3.2.1 REGボーナス

3.2.1 REGボーナス

REGボーナス(青7・青7・赤7)はベルナビ5回消化まで継続。
消化中にシャッターが閉まれば赤7BIGへの昇格確定だ。
チャンス役成立時にはボーナスの1G連抽選も行われる。
また、消化中の背景に登場するキャラで次回の内部モードが示唆され、ムム<ナナ<ジャム<UFO<ロボパワフル<ドラムくんの順に上位モードの期待度がアップする。
ボーナス終了画面のキャラでも次回モードは示唆されるぞ。

REG中・各役のボーナス1G連期待度

3.3.1 REG中・各役のボーナス1G連期待度

ボンバーチェリーやパワフルチェリー、夢スイカといったプレミアム役は1G連濃厚。
プレミアム役以外では、中・強チェリーやチャンス目がアツい。

ARTの基本性能

4.1.1 ARTの基本性能

4.1.1 ARTの基本性能

ART「パワフルゲーム」は、BIGの前半パート「ボンバーゲーム」終了後に突入し、1Gあたりの純増枚数は約2.4枚。
保証ゲーム数(30or50or100G)と「ボンバーゲーム」で獲得したゲーム数の合計が初期ゲーム数となる。
消化中はチャンス役にてゲーム数上乗せ抽選および、上乗せ特化ゾーン突入抽選が行われる。
カットインからBARが揃った場合はゲーム数上乗せ、赤7が揃った場合はボーナスの1G連確定だ。

また、チャンス役後などに液晶上部に「CHANCE確率UP中」の表示が出現している間は押し順チャンス目の出現率がアップ。
リール左側のチャンスランプにも注目で、低速点滅ならば約8分の1、高速点滅ならば約3分の1にチャンス目出現率がアップしているぞ。
チャンス目はゲーム数上乗せ期待度も高いため、大量ゲーム数獲得に期待しよう。

ビッグバンスパーク

4.2.1 ビッグバンスパーク

4.2.1 ビッグバンスパーク

ART中のショートフリーズorバトル勝利orカウントダウン演出などから突入の可能性がある上乗せ特化ゾーン。
レバーONのたびにリールに7絵柄やチェリーが揃ってゲーム数が上乗せされる。
1回あたりの上乗せゲーム数は10〜100Gで、「COMBO」が発生した場合は上乗せゲーム数がランクアップ。
50or60or80%の継続抽選に漏れるまで継続する。
大量ゲーム数上乗せに期待しつつレバーONだ。

ギャラクシーロード

4.3.1 ギャラクシーロード

4.3.1 ギャラクシーロード

チャンス役後などに突入の可能性がある10G+α継続の超上乗せ特化ゾーン。
ベル以外の小役成立でゲーム数上乗せが発生し、さらにビッグバンスパークやボーナスの1G連にも高確率で当選する。
突入すればARTロング継続の期待度特大となるぞ。

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