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ぱちスロ必殺仕事人 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

ぱちスロ必殺仕事人 機種画像 メーカー:京楽
設置開始時期:2014年7月22日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス(擬似)+ART
[ボーナス性能]殲滅・必殺ボーナス:40G継続
出陣ボーナス:最大100G継続
[ART性能]1セット最低40G継続・1Gあたりの純増:約2.0枚
乱舞玉によるセット継続・乱舞玉上乗せゾーンあり
[通常時のペナルティ]中・右リール第1停止禁止

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
グレードアップ攻略術
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
恨みメーター
依頼ノ刻
恨一撃必殺チャレンジ
仕事人ゾーン
おとつチャレンジ
集結チャレンジ
各役のボーナス当選期待度
各役の依頼ノ刻突入期待度
■ボーナスのポイント
殲滅ボーナス
必殺ボーナス
出陣ボーナス
■ART基本概要
ART中のランクと内部状態
ARTの基本性能
必殺乱舞
出陣RUSH
激闘チャンス
激凍アタック
X-RUSH
ART中・各役の乱舞玉上乗せ期待度
■通常時・解析情報
通常時・天国モード移行率
おとつ&集結チャレンジ抽選モード別・チャレンジ当選までの規定チャンス役回数振り分け
通常時・おとつ&集結チャレンジ抽選モード移行率
各チャレンジ初当り時・チャレンジ抽選モード移行率
殲滅ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率
必殺ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率
ART終了時・チャレンジ抽選モード移行率
設定変更時・チャレンジ抽選モード移行率
おとつ&集結チャレンジ高確ゲーム数振り分け&各役成立時のチャレンジ直撃当選率
おとつ&集結チャレンジ当選時の種別振り分け
おとつチャレンジ・継続ゲーム数振り分け&各役成立時のART当選率
集結チャレンジ・継続ゲーム数&初期集結人数振り分け
集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選(続き)
集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選
恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率(続き)
恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)
恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)
通常時・恨みポイント振り分け
チャンス役成立時・恨みポイント振り分け
チャンス役間ハマリ・恨みポイント振り分け
連続演出失敗時・恨みポイント振り分け
おとつ&集結チャレンジ失敗時・恨みポイント振り分け
ART終了時・恨みポイント振り分け
設定変更時・恨みポイント振り分け
通常時・依頼ノ刻抽選状態移行率
ボーナス&ART&依頼ノ刻終了時・依頼ノ刻抽選状態移行率
設定変更時・依頼ノ刻抽選状態移行率
各役成立時・依頼ノ刻当選率
低確・各役成立時の依頼ノ刻当選率
高確・各役成立時の依頼ノ刻当選率
ループ状態・各役成立時の依頼ノ刻当選率
依頼ノ刻中・各役成立時の恨みポイント振り分け
依頼ノ刻最終ゲーム・依頼ノ刻継続当選率
依頼ノ刻中・恨一撃必殺チャレンジ当選率
通常時・各役成立時の恨一撃必殺チャレンジ当選率
恨一撃必殺チャレンジ・抽選の流れ&各抽選値
恨一撃必殺チャレンジ・恨み玉消化時の仕事人振り分け
恨一撃必殺チャレンジ[加代&順之助]・各役成立時の一撃ポイント振り分け
恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け
恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け
恨一撃必殺チャレンジ[おりく]・各役成立時の一撃ポイント振り分け
恨一撃必殺チャレンジ[主水]・各役成立時の一撃ポイント振り分け
恨一撃必殺チャレンジ・レベルアップ規定ポイント
恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率
恨一撃必殺チャレンジ・ボーナス当選時の種別振り分け
各役成立時・ボーナス直撃当選率
ボーナス直撃当選時・種別振り分け
通常時・チャンス役確率
各役成立時・リールロック&裏稼業フリーズ発生率
■ボーナス中・解析情報
殲滅ボーナス・開始時&各役成立時の撃破数振り分け
殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け(続き)
殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け
殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け(続き)
殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け
殲滅ボーナス・撃破数別のART当選率&種別振り分け
殲滅ボーナス[36〜40G]・各役成立時のART当選率
殲滅&必殺ボーナス・ART確定後の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
出陣ボーナス・継続ゲーム数振り分け&各役成立時の出陣RUSHストック当選率
必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け(続き)
殲滅&必殺ボーナス中・チャンス役確率
ボーナス本前兆&確定画面中・各役成立時のボーナス昇格率
必殺ボーナス・開始時&各役成立時の恨みメーター振り分け
必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け
必殺ボーナス[1〜30G]・各役成立時のポイント振り分け
必殺ボーナス[31G目以降]・累計ポイント別のX絵柄揃い期待度
必殺ボーナス[31G目以降]・各役成立時&最終ゲームのART当選率
必殺ボーナス・ART当選時の種別振り分け
■ART関連・解析情報
ART初当り時・仕事人ランク振り分け
必殺乱舞・各種抽選値
必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧(続き)
必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧
ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)
ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け
初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)
初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)
おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)
おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け
シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)
シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け
必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率(続き)
必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率
必殺モード中・各役成立時の特化ゾーン当選率
X-RUSH中・乱舞玉上乗せ振り分け
激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け(続き)
激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
出陣チャレンジ・各種抽選値
出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率(続き)
出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率
出陣RUSH・出陣ボーナス当選時の激凍アタック突入期待度
出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け(続き)
出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け
激凍アタック・継続率&乱舞玉上乗せ振り分け
ART中・チャンス役リプレイ確率
必殺モード・乱舞玉上乗せ抽選状態振り分け
各役成立時・乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
[LOW〜SP共通]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
[抽選状態:LOW]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
[抽選状態:HI]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
[抽選状態:SP]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
[抽選状態:PR]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け
■設定推測要素カウント情報
弱チェリー&スイカ出現率
■演出情報
プレミアム演出(続き2)
プレミアム演出(続き1)
プレミアム演出
通常時の出陣ボーナスのポイント
ボーナス中の設定示唆パターン
ボーナス終了画面による設定示唆

ボーナス確率/機械割

■出陣ボーナス(通常時)
設定1:1/21496.1
設定2:1/21102.6
設定3:1/17727.4
設定4:1/18494.1
設定5:1/12026.5
設定6:1/12125.3

■必殺ボーナス
設定1:1/506.4
設定2:1/497.5
設定3:1/461.1
設定4:1/442.6
設定5:1/391.7
設定6:1/361.3

■殲滅ボーナス
設定1:1/511.9
設定2:1/499.1
設定3:1/460.8
設定4:1/437.2
設定5:1/384.9
設定6:1/351.2

□ボーナス合算
設定1:1/251.6
設定2:1/246.2
設定3:1/227.5
設定4:1/217.4
設定5:1/191.0
設定6:1/175.5

■ART初当り
設定1:1/489.0
設定2:1/454.9
設定3:1/452.4
設定4:1/390.7
設定5:1/388.3
設定6:1/318.0

■機械割
設定1:97.6%
設定2:98.7%
設定3:100.2%
設定4:104.5%
設定5:107.8%
設定6:112.5%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に10番のチェリーを狙う(出陣絵柄を目安に)。

・左リールにチェリーが停止
中リールをテキトー押しし、右リールはチェリーを狙う(出陣絵柄or2連7を目安に)。
3連チェリー停止で強チェリー、それ以外は弱チェリー。
左リール中段チェリー停止時は中・右リールともにテキトー押し。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールともにテキトー押し。
ベルが小V型に停止すればチャンス目A。

・左リールにスイカが停止
中・右リールともにスイカを狙う(出陣絵柄を目安に)。
スイカは強弱のパターンなし。
スイカ右下がりテンパイハズレでチャンス目BorC。
※ボーナス・ART中のみ上段スイカテンパイハズレでチャンス目D。

※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。
必ず左リールから停止させること。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

いずれのボーナスも擬似ボーナスのため、基本は押し順ナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットインやリバースロック発生時は全リールに必殺絵柄を狙う。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
カットイン発生時は全リールに必殺絵柄を狙う。

天井機能

【天井仕様】
ボーナスorART終了後、999G消化で前兆を経由して無限集結チャレンジ(出陣RUSH確定)に突入する。
また、ボーナスorART終了後700G以降のボーナスは必殺ボーナス以上確定。

【設定変更時】
天井までのゲーム数はリセット。
恨みポイントは再抽選。
液晶のステージは3種類の通常ステージ(政・竜・主水)のいずれかがランダムで選ばれる。

グレードアップ攻略術

【その1】まずは小役カウントから
設定推測は複数あるが、まずは手軽にサンプルを集められる弱チェリー&スイカをカウント。
一般的なマシンとは違い、奇数・偶数設定で差があるので、合算ではなく個別にカウントしていこう。
ボーナスおよびART中の弱チェリーリプレイとスイカリプレイ確率には設定差がないので除外するのを忘れずに。
■通常時・チャンス役確率

【その2】通常時はココに注目!
通常時は押さえておきたい設定推測要素が複数存在。
主なモノとしては「ボーナス直撃当選率」「依頼の刻当選率&ループ状態移行率」「天国モード移行率」「おとつ&集結チャレンジ抽選モード移行率」の4つとなる。
見抜きにくいケースもあるが、いずれも設定差が大きめなのでしっかりと傾向を覚えておこう。
■通常時・依頼ノ刻抽選状態移行率

■各役成立時・依頼ノ刻当選率

■各役成立時・ボーナス直撃当選率

■通常時・天国モード移行率

■通常時・おとつ&集結チャレンジ抽選モード移行率

【その3】ボーナス時は音声&液晶をチェック
必殺ボーナスや通常時の出陣ボーナスを揃える際、またボーナス終了画面(出陣ボーナス以外)には設定を示唆するパターンがある。
ボーナス終了画面は急いでレバーONしてしまうと表示されないことがあるので注意しよう。
■ボーナス中の設定示唆パターン

■ボーナス終了画面による設定示唆

設定推測要素は豊富で、いずれも比較的明確な差があるので設定推測は容易な部類といえる。
なお、ART中は設定差のあるポイントがほとんどないが、「おとつチャレンジからのARTで1セット目継続時に特化ゾーン突入なら奇数設定の期待度アップ」「ART初当りから5or6セット目継続時に特化ゾーン突入(特殊な契機を除く)で設定5or6の期待大」という2点は頭の隅に留めておこう。

初打ちゲーム性指南

【その1】「乱舞」を貯めて勝利を掴め!!
パチンコ界を代表する人気シリーズがボーナス(擬似)+ARTタイプで遂にパチスロデビュー。
ART「必殺モード」中は「乱舞玉(らんぶだま)」の獲得が最重要となっており、貯めた乱舞玉でART継続や「出陣RUSH(上乗せゾーン)」を勝ち取っていく流れとなっている。
乱舞玉はART中のチャンス役で獲得できるほか、出陣RUSHなど大量上乗せに期待できる特化ゾーンも数種類用意されているぞ。
■ARTの基本性能

■必殺乱舞

■出陣RUSH

【その2】ボーナスはART突入のカギ!!
本機は3種類の擬似ボーナスを搭載。
ボーナス中はART抽選が行われており、ボーナスの種類によってART突入期待度が異なる。
中でも「出陣ボーナス」は当選すればART+出陣RUSH突入が確定するので激アツだ。
■殲滅ボーナス

■必殺ボーナス

■出陣ボーナス

【その3】「恨み」が募るほどボーナスチャンス!
通常時は液晶左側にある「恨みメーター」に注目しよう。
メーターはチャンス役や連続演出失敗時を機にアップし、MAXになると「恨み玉」を獲得。
「依頼ノ刻」に突入すればメーターの大幅アップに期待できる。
貯めた恨み玉は「恨一撃必殺チャレンジ」にて放出されボーナス抽選が行われるぞ。
■恨みメーター

■依頼ノ刻

■恨一撃必殺チャレンジ

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機は3種類の擬似ボーナスとART「必殺モード」を搭載しており、主にARTで出玉を獲得するタイプ。
ARTはボーナス中の抽選だけでなく自力高確ゾーンの「おとつチャレンジ」や「集結チャレンジ」を契機に突入する。
ボーナスは主に「仕事人ゾーン(前兆ゾーン)」と「恨一撃必殺チャレンジ」を経由して当選。
ART中は「乱舞玉(らんぶだま)」を獲得するほどARTロング継続の期待度がアップするシステムとなっている。
「出陣RUSH」など、乱舞玉の大量上乗せに期待できる特化ゾーンも複数用意されているぞ。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「政ステージ」「竜ステージ」「主水ステージ」の3種類。
「黄昏ステージ」に移行すれば高確のチャンス、「闇夜ステージ」なら前兆に期待できる。

恨みメーター

2.3.1 恨みメーター

2.3.1 恨みメーター

通常時は液晶左側にある「恨みメーター」に注目。
メーターはチャンス役成立時や連続演出失敗時などを契機にアップしていく。
メーターがMAX(11ポイント)になれば「恨み玉」獲得となり、恨み玉が貯まるほどボーナス期待度がアップする。

依頼ノ刻

2.4.1 依頼ノ刻

2.4.1 依頼ノ刻

恨みメーターを一気に貯められるチャンスゾーン。
ゾーン中は毎ゲームメーターがアップし、チャンス役成立時は大幅アップに期待できる。
ラストのボタンPUSHで成功すれば「依頼ノ刻」継続or「恨一撃必殺チャレンジ」に突入するぞ。
また、依頼ノ刻には連続性もあるので終了後の挙動にも注目だ。

恨一撃必殺チャレンジ

2.5.1 恨一撃必殺チャレンジ

2.5.1 恨一撃必殺チャレンジ

貯めた恨み玉を1つずつ消化してボーナスを狙うチャンスゾーン。
サプライズボタンをPUSHしてXフラッシュが発生すればボーナス確定となる。
「恨みレベル」や登場する仕事人によって期待度は変化。
仕事人は「加代&順之助」<「政」<「竜」<「おりく」<「主水」の順に期待度アップだ。
トータルでのボーナス当選期待度は約50%。

仕事人ゾーン

2.6.1 仕事人ゾーン

2.6.1 仕事人ゾーン

突入すればボーナス当選の期待度がアップする前兆ステージ。
消化中はステージの色が変化するほどチャンスで、白<青<黄<緑<赤の順にボーナス期待度がアップする。
終盤の連続演出で成功すればボーナス確定だ。

おとつチャレンジ

2.7.1 おとつチャレンジ

2.7.1 おとつチャレンジ

ART突入のチャンスとなる自力高確ゾーン。
ゾーン中はリプレイがART突入のカギとなる。
おとつがお宝を発見すればART確定だ。
ART当選期待度は約25%だが、再突入の可能性があるので失敗した後も様子を見よう。

集結チャレンジ

2.8.1 集結チャレンジ

2.8.1 集結チャレンジ

通常時に突如訪れる激アツのチャンスゾーン。
仕事人全員が集結すればART+「出陣RUSH」確定となる。
豪剣フラッシュが発生すれば全員集結の大チャンスだ。
期待度は約50%と高く、失敗した場合でも再突入の可能性があるので即ヤメは避けよう。

各役のボーナス当選期待度

2.9.1 各役のボーナス当選期待度

全てのチャンス役でボーナスの抽選が行われる。
チャンス目や強チェリーがメインのボーナス当選契機だ。

各役の依頼ノ刻突入期待度

2.10.1 各役の依頼ノ刻突入期待度

ハズレを含む全役で突入のチャンス。
弱チェリーやスイカといった弱チャンス役の方が期待できる。

殲滅ボーナス

3.1.1 殲滅ボーナス

3.1.1 殲滅ボーナス

赤7揃いの擬似ボーナスで40G継続(1Gあたりの純増は約2.0枚)。
消化中は仕事人と忍者軍団のバトルが展開し、敵をすべて撃破すればARTが確定する。
さらにラスト5Gからは忍者軍団のボス・黒龍とのバトルが発生し、そこで勝利した場合もART確定だ。
ARTの突入期待度は約30%となっている。

必殺ボーナス

3.2.1 必殺ボーナス

3.2.1 必殺ボーナス

黒7揃いの擬似ボーナスで40G継続(1Gあたりの純増は約2.0枚)。
前半の30Gまでは小役にて「恨みポイント」を貯め、後半の10Gで貯めたポイントに対応した仕事人が出陣する。
後半のパートではリバースロックが発生すればチャンスで、全リールに必殺絵柄を狙い揃えばART確定。
さらに、リールが逆回転すれば「出陣RUSH」突入も確定する。
ARTの突入期待度は約50%とアツいぞ。

出陣ボーナス

3.3.1 出陣ボーナス

3.3.1 出陣ボーナス

出陣絵柄揃いの擬似ボーナスで最大100G継続(1Gあたりの純増は約2.0枚)。
当選した時点でART+「出陣RUSH」が確定するスペシャルボーナスだ。
消化中はカットイン発生からリールに必殺絵柄が揃えば出陣RUSHのストック上乗せとなる。

ART中のランクと内部状態

4.1.1 ART中のランクと内部状態

ART中は内部的に「仕事人ランク」と「状態」が存在し、乱舞玉の上乗せ当選率や振り分け、ART中のチャンス役出現率に関わる。
仕事人ランクは5種類で、加代&順之助<政<竜<おりく<主水の順に上位状態への移行率が優遇。
ランクはART初当り時に決定され、基本的にART終了までは変動しない。
通常時のロングフリーズからのARTはおりくor主水のいずれか(振り分け率は1:1)となるので、ARTロング継続に期待できるぞ。

一方の「状態」は4種類あり、LOW(ロー)<HI(ハイ)<SP(スペシャル)<PR(プレミアム)の順に乱舞玉の上乗せに関わる抽選(特化ゾーン突入率および特化ゾーン中の上乗せ以外)が優遇される。
状態はART初当り時に決定された仕事人ランクによって、1セットごとに抽選(液晶のステージで示唆)。
1セット間は転落・昇格といった抽選は行われない。

ARTの基本性能

4.2.1 ARTの基本性能

4.2.1 ARTの基本性能

ART「必殺モード」は、1セット40G+α継続・1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
消化中は乱舞玉(らんぶだま)の獲得がロング継続のカギを握っており、1セット終了時の「必殺乱舞」にて、獲得した乱舞玉の分だけバトルが発生。
仕事人が勝利すれば次セット継続or「出陣RUSH」突入となる。
乱舞玉の獲得抽選はリプレイ以外の全小役で行われるが、ART中のステージも重要で、疾風迅雷<竜虎炎舞<赤光決戦<必殺無双の順に乱舞玉の獲得期待度がアップ。
乱舞玉の大量上乗せに期待できる「出陣RUSH」など4種類の上乗せゾーンも用意されている。

必殺乱舞

4.3.1 必殺乱舞

4.3.1 必殺乱舞

ARTのゲーム数が0になると突入する継続バトル演出。
獲得した乱舞玉の分だけバトルが発生し、仕事人が勝利すればART継続or「出陣RUSH」突入だ。
必殺乱舞中はチャンス役の出現率が約5分の1となっており、チャンス役が出現すれば勝利の期待大となる。
乱舞玉1個あたりの勝利期待度はトータルで約20%。
乱舞玉の数が多いほど抽選回数は多くなるため、必然的に勝利期待度もアップする。
勝利した時点で残っていた乱舞玉はそのまま次セットへ持ち越すぞ。
なお、「必殺」のロゴ出現で乱舞玉を消費せずにバトルが継続するなど、様々な継続確定パターンも用意されている。

出陣RUSH

4.4.1 出陣RUSH

4.4.1 出陣RUSH

主にART初当り時や必殺乱舞での勝利後に突入する乱舞玉の上乗せ特化ゾーン。
1セット10G継続し、消化中はチャンス役出現率が約2.5分の1と大幅にアップしている。
裏稼業フリーズが発生すれば乱舞玉上乗せ確定で、主水のパターンなら「出陣ボーナス」にも突入。
RUSH中の出陣ボーナス当選率は約33%だ。
「真・出陣RUSH」の場合は、毎ゲーム乱舞玉を上乗せするのでさらにアツいぞ。

激闘チャンス

4.5.1 激闘チャンス

4.5.1 激闘チャンス

ART中に赤龍が登場すると突入する乱舞玉上乗せゾーン。
7G継続し、仕事人の攻撃が赤龍にHITするたびに乱舞玉を上乗せするぞ。

激凍アタック

4.6.1 激凍アタック

4.6.1 激凍アタック

主に「出陣RUSH」中の出陣絵柄揃いから突入する、0G連の乱舞玉上乗せアクション。
レバーONで出陣絵柄が揃うたびに乱舞玉を上乗せする。
継続率は最大90%で、終了後は「出陣ボーナス」突入も約束される。

X-RUSH

4.7.1 X-RUSH

4.7.1 X-RUSH

乱舞玉の大量上乗せに期待できる特化ゾーン。
毎ゲーム、必殺絵柄が揃うたびに乱舞玉上乗せ&継続となる。

ART中・各役の乱舞玉上乗せ期待度

4.8.1 ART中・各役の乱舞玉上乗せ期待度

ベルおよびチャンス役で乱舞玉獲得の可能性あり。
強いチャンス役ほど期待度アップだ。

通常時・天国モード移行率

5.1.1 通常時・天国モード移行率

ボーナス&ART終了時・設定変更時は「天国モード」への移行抽選が行われ、天国移行時は規定ゲーム数消化後のチャンス役(中段ベル以外)が必ずボーナスに結びつく。

◇天国モード・規定ゲーム数振り分け
※全設定共通
・32G…25.0%
・64G…30.0%
・96G…45.0%
※上記ゲーム数消化後のチャンス役で前兆(最大38G)を経てボーナスに当選

ボーナスorART終了後は96G以降のチャンス役からのボーナス非当選を確認してからヤメるのが得策だ。
移行率は設定差が大きく、設定1と6では4倍の差が存在。
高設定がボーナス間で大ハマりしにくい要因の1つとなっている。

おとつ&集結チャレンジ抽選モード別・チャレンジ当選までの規定チャンス役回数振り分け

5.2.1 おとつ&集結チャレンジ抽選モード別・チャレンジ当選までの規定チャンス役回数振り分け

ARTの自力高確ゾーン「おとつチャレンジ」「集結チャレンジ」の突入ルートは、「規定回数のチャンス役(共通ベルは除く)成立」と「各チャレンジ終了後の高確状態での直撃(引き戻し)」の2パターン。
チャレンジ当選までのチャンス役の規定回数は1〜32回となっており、専用のモード(A〜Dの4種類)によって管理されている。
モードA〜Cは約60%の割合で天井にあたる32回が選択されるのに対し、モードDは最大10回のチャンス役成立でチャレンジ当選となる。

通常時・おとつ&集結チャレンジ抽選モード移行率

おとつ&集結チャレンジ当選の規定チャンス役回数振り分けに影響するモードは、各チャレンジ初当り時・ART非当選の殲滅or必殺ボーナス終了時・ART終了時・設定変更時に移行抽選が行われる。
基本的に通常時はいわゆる天国モードにあたるモードDに移行するまでは転落せず、各チャレンジ初当り時およびART終了時のみ下位のモードへ移行する可能性がある。
また、モード移行率には設定差もあり、偶数設定かつ高設定が優遇。
もう1つのチャレンジ突入契機である「高確状態からの直撃」は各チャレンジ終了後の引き戻し的な役割で当選率に設定差もないので、おとつ&集結チャレンジの初当り状況に注目しよう。
滞在モードは液晶などから見抜くことはできないが、ART非当選のボーナス後はモードアップの期待度が高いので、ART非当選のボーナスが連続している台は狙い目だ。

◇モード移行率の詳細は以下のリンクを参照
■各チャレンジ初当り時

■ART非当選の殲滅ボーナス終了時

■ART非当選の必殺ボーナス終了時

■ART終了時

■設定変更時

各チャレンジ初当り時・チャレンジ抽選モード移行率

5.4.1 各チャレンジ初当り時・チャレンジ抽選モード移行率

5.4.1 各チャレンジ初当り時・チャレンジ抽選モード移行率

モードA〜C滞在時は現状維持かアップのいずれかで、モードダウンの可能性は無し。
モードD滞在時は50%以上の割合でループするので、ARTに当選しなくても早い段階でのチャレンジ当選に期待できる。

殲滅ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率

5.5.1 殲滅ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率

ART非当選の殲滅ボーナス終了時は必ずモードが1段階以上アップ。
偶数設定はより上位のモードに移行しやすい。

必殺ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率

5.6.1 必殺ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率

5.6.1 必殺ボーナス終了時・チャレンジ抽選モード移行率

殲滅ボーナスほどではないが、ART非当選の必殺ボーナス終了時もモードアップのチャンス。
モードアップの割合は奇数設定が25%であるのに対し、偶数設定は50%と設定差が大きい。

ART終了時・チャレンジ抽選モード移行率

5.7.1 ART終了時・チャレンジ抽選モード移行率

ART終了時は滞在していたモードに関係なくモード移行抽選が行われる。
他の移行タイミングと同じく、偶数設定は上位のモードに移行しやすい。

設定変更時・チャレンジ抽選モード移行率

5.8.1 設定変更時・チャレンジ抽選モード移行率

設定変更時も全てのモードへ移行する可能性あり。
設定4・6は他の設定よりもモードB以上に振り分けられる割合がかなり高めだ。

おとつ&集結チャレンジ高確ゲーム数振り分け&各役成立時のチャレンジ直撃当選率

5.9.1 おとつ&集結チャレンジ高確ゲーム数振り分け&各役成立時のチャレンジ直撃当選率

5.9.1 おとつ&集結チャレンジ高確ゲーム数振り分け&各役成立時のチャレンジ直撃当選率

おとつ&集結チャレンジ当選時は高確状態への移行抽選が発生。
獲得できる高確ゲーム数は5〜30Gで、初回のチャレンジ当選時は必ず10G以上となる。
高確中はハズレを含む全役でチャレンジ直撃抽選が行われるので引き戻しの大チャンス。
また、高確中のみチャンス役にて高確ゲーム数が上乗せされる可能性もある。

おとつ&集結チャレンジ当選時の種別振り分け

5.10.1 おとつ&集結チャレンジ当選時の種別振り分け

契機に関係なく、各チャレンジ当選時はおとつor集結チャレンジのどちらに突入するかを振り分け。
ほとんどはおとつチャレンジとなるが、設定5のみ集結チャレンジの割合が高めになっている。

おとつチャレンジ・継続ゲーム数振り分け&各役成立時のART当選率

5.11.1 おとつチャレンジ・継続ゲーム数振り分け&各役成立時のART当選率

おとつチャレンジの継続ゲーム数は2〜4G。
消化中はリプレイおよびチャンス役(共通ベルは除く)でART当選のチャンスとなる。
継続ゲーム数はかなり短めなので、出現率・当選率ともに高いリプレイ成立を祈ろう。
なお、おとつチャレンジ経由のARTはレアな契機役でない限り出陣RUSH突入に期待できないが、その代わり1セット目での必殺乱舞で勝利した際の出陣RUSH突入率が、他のART当選契機よりも優遇されている。

◇おとつチャレンジ経由のART・1セット目継続時の出陣RUSH突入率
設定1・3・5:50.0%
設定2・4・6:33.3%

集結チャレンジ・継続ゲーム数&初期集結人数振り分け

5.12.1 集結チャレンジ・継続ゲーム数&初期集結人数振り分け

集結チャレンジの継続ゲーム数は基本的に10Gで、ごくまれに無限(全員集結まで継続)が選択される(ゲーム数天井到達時は必ず無限集結チャレンジ)。
またチャレンジ開始時は仕事人0人の状態でスタートするのが基本だが、1人以上集結している状態から開始される場合もある。

集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選(続き)

5.13.1 集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選(続き)

5.13.1 集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選(続き)

集結チャレンジ中は成立役に応じて仕事人が集結していき、全員集合すれば出陣RUSH確定。
ハズレやリプレイでも高確率で、チャンス役が成立すれば必ず1人以上の仕事人が集結する。
基本は1人ずつの集結となるが、チャンス役なら一気に全員集結となるケースもあり、強チェリーやチャンス目はリールロックが絡むと期待度が大幅にアップ。
チャンス役なしでも十分クリアの可能性はあるぞ。
なお成功時はほぼ出陣RUSHとなるが、中段チェリー契機の場合は真出陣RUSH確定、それ以外の場合でも2%の割合で真出陣RUSHとなる。

集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選

5.14.1 集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選

5.14.1 集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選

5.14.1 集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選

5.14.1 集結チャレンジ中・各役成立時の仕事人集結抽選

集結チャレンジ中は成立役に応じて仕事人が集結していき、全員集合すれば出陣RUSH確定。
ハズレやリプレイでも高確率で、チャンス役が成立すれば必ず1人以上の仕事人が集結する。
基本は1人ずつの集結となるが、チャンス役なら一気に全員集結となるケースもあり、強チェリーやチャンス目はリールロックが絡むと期待度が大幅にアップ。
チャンス役なしでも十分クリアの可能性はあるぞ。
なお成功時はほぼ出陣RUSHとなるが、中段チェリー契機の場合は真出陣RUSH確定、それ以外の場合でも2%の割合で真出陣RUSHとなる。

恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率(続き)

5.15.1 恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率(続き)

規定ポイント獲得によるレベルアップ抽選に漏れた場合、もしくはレベル4まで到達した際は最終ジャッジの抽選が行われ、ボーナスの当否が決定される。
基本的に累計ポイントが多いほどボーナス当選に期待でき、100ポイント以上ならボーナス確定。
50ポイント未満の場合はレベルが高いほど期待度がアップする。
またレベル4(赤)時はレベル5(虹)への移行抽選も行われ、こちらも累計ポイントが多いほど移行しやすい。
レベル5へと昇格すればボーナス確定となるだけでなく、必殺ボーナス以上も約束される。

恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)

5.16.1 恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)

ハズレやリプレイでの獲得ポイントは政と同数値。
チェリーおよびチャンス目Aが成立すれば50ポイント以上獲得となり、ボーナスにグッと近づく。

恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)

5.17.1 恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)

5.17.1 恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け(続き)

加代&順之助に比べるとハズレやリプレイでも10ポイント獲得の割合が高め。
チャンス役は種類によって獲得ポイントが大きく異なり、スイカかチャンス目が成立すれば大量ポイント獲得の大チャンスとなる。

通常時・恨みポイント振り分け

通常時はチャンス役成立時およびチャンス役間でのハマリ、連続演出失敗時など、様々なタイミングで「恨みポイント」獲得のチャンスあり。
恨みポイント獲得時は液晶左側の恨みメーターが獲得したポイント分だけ点灯し、11ポイント貯まると「恨み玉」を1個ストックする。
1契機あたりの獲得ポイントは1〜110ポイントの9パターン。
恨み玉は主に自力高確ゾーンの「恨一撃必殺チャレンジ」にて消費される。
恨み玉は最大の10個まで貯まった状態で恨一撃必殺チャレンジに突入すればボーナス当選が確定するので、110ポイント獲得=ボーナス確定となる。
なお、恨みポイントの獲得振り分け率は設定変更時を除いて設定差なし。

◇恨みポイント振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■チャンス役成立時

■チャンス役間ハマリ

■連続演出失敗時

■おとつ&集結チャレンジ失敗時

■ART終了時

■設定変更時

チャンス役成立時・恨みポイント振り分け

5.19.1 チャンス役成立時・恨みポイント振り分け

5.19.1 チャンス役成立時・恨みポイント振り分け

通常時のチャンス役(共通ベル・チャンス目Aは除く)成立時は最低1ポイントを獲得。
ボーナス間でのハマリゲーム数が多いほど獲得ポイントが多くなる。
リールロックや裏稼業フリーズの有無は抽選に影響しない。

チャンス役間ハマリ・恨みポイント振り分け

5.20.1 チャンス役間ハマリ・恨みポイント振り分け

チャンス役間で100G以上ハマった場合は最低11ポイント、つまり恨み玉1個以上のストック確定。
通常時のチャンス役はトータル約29分の1(設定1)なので、機会としてはかなり低めだが、300Gハマリは110ポイント確定となるのでボーナス確定だ。

連続演出失敗時・恨みポイント振り分け

5.21.1 連続演出失敗時・恨みポイント振り分け

主にボーナスの前兆として発生する連続演出失敗時も恨みポイントを獲得。
連続演出は4パターンの系統に分かれるが、出現しにくいパターンほどポイントが多くなりやすい。

おとつ&集結チャレンジ失敗時・恨みポイント振り分け

5.22.1 おとつ&集結チャレンジ失敗時・恨みポイント振り分け

自力高確ゾーンのおとつチャレンジおよび集結チャレンジ失敗時は最低2ポイントを獲得。
期待度の高い集結チャレンジ失敗時は最低でも恨み玉1個をストックできる。

ART終了時・恨みポイント振り分け

5.23.1 ART終了時・恨みポイント振り分け

ART終了時にも必ず恨みポイントを獲得。
ただしほとんどが2〜3ポイントと少なめだ。

設定変更時・恨みポイント振り分け

5.24.1 設定変更時・恨みポイント振り分け

設定変更時は90%の割合で恨みポイントを獲得。
獲得ポイントは最大で11ポイントで、奇数・偶数設定で若干の設定差がある。
なお、設定据え置き時は恨みポイントは引き継がれ(電源ON時は表面上は0ポイント)、恨み一撃必殺チャレンジ突入時に引き継いだ恨みポイントが加算される。

通常時・依頼ノ刻抽選状態移行率

5.25.1 通常時・依頼ノ刻抽選状態移行率

通常時は依頼ノ刻当選率に関わる「低確」「高確」「ループ」の3つの状態が存在。
高確は低確よりも依頼ノ刻当選率がアップ、ループ状態は依頼ノ刻終了時のみ移行の可能性があり、高確率で依頼ノ刻に当選する(確定ではない)。
抽選状態の移行タイミングは通常時の押し順&共通ベル成立時、ボーナス・ART・依頼ノ刻終了時、設定変更時。
押し順&共通ベル成立時の移行率は上表の通りで、共通ベルがメインの高確移行契機となる。
高確およびループ状態はハズレ時に1段階下の状態への転落抽選が行われる。

◇依頼ノ刻抽選状態移行率の詳細は以下のリンクを参照
■ボーナス&ART&依頼ノ刻終了時

■設定変更時

ボーナス&ART&依頼ノ刻終了時・依頼ノ刻抽選状態移行率

5.26.1 ボーナス&ART&依頼ノ刻終了時・依頼ノ刻抽選状態移行率

5.26.1 ボーナス&ART&依頼ノ刻終了時・依頼ノ刻抽選状態移行率

ART非当選の殲滅ボーナス終了時は必ず高確以上へと移行。
ART終了時は若干ながら偶数設定の方が高確に移行しやすい。
依頼ノ刻終了時は高確だけでなくループ状態へと移行する可能性があり、高確滞在時の方が期待度アップ。
また、ループ状態への移行率は高設定が優遇されている。

設定変更時・依頼ノ刻抽選状態移行率

5.27.1 設定変更時・依頼ノ刻抽選状態移行率

設定変更時も高確移行のチャンスあり。
偶数設定の方が高確移行率が高い。

各役成立時・依頼ノ刻当選率

通常時は小役成立時に依頼ノ刻突入抽選が行われる。
当選率は依頼ノ刻抽選状態によって大きく変化し、高確以上滞在時なら押し順ベルや共通ベルでも抽選が発生。
当選のメインは弱チェリーとスイカとなるが、恨一撃必殺チャレンジの本前兆中は強チャンス役でも突入抽選が行われる。
また、特定契機の当選率には設定差があるので結果的に高設定ほど依頼ノ刻に当選しやすくなる。

◇依頼ノ刻当選率の詳細は以下のリンクを参照
■低確

■高確

■ループ状態

低確・各役成立時の依頼ノ刻当選率

5.29.1 低確・各役成立時の依頼ノ刻当選率

低確滞在時はチャンス役(共通ベルは除く)成立時のみ依頼ノ刻突入抽選が発生。
弱チェリー・スイカ成立時の当選率は設定5・6が優遇されている。

高確・各役成立時の依頼ノ刻当選率

5.30.1 高確・各役成立時の依頼ノ刻当選率

高確滞在時は押し順ベルや共通ベルでも依頼ノ刻突入を抽選。
ベルからの当選率は設定差が大きい。

ループ状態・各役成立時の依頼ノ刻当選率

5.31.1 ループ状態・各役成立時の依頼ノ刻当選率

ループ状態滞在時はハズレやリプレイでも10%の割合で依頼ノ刻に当選。
チャンス役が成立すれば依頼ノ刻確定となる。
依頼ノ刻終了後にチャンス役なしで依頼ノ刻に再突入したらループ状態滞在の可能性大だ。

依頼ノ刻中・各役成立時の恨みポイント振り分け

5.32.1 依頼ノ刻中・各役成立時の恨みポイント振り分け

5.32.1 依頼ノ刻中・各役成立時の恨みポイント振り分け

依頼ノ刻消化中は、毎ゲーム成立役に応じて恨みポイントを獲得。
チャンス役なら最低でも5ポイントを獲得、中段チェリーは110ポイント確定なのでボーナス当選が約束される。

依頼ノ刻最終ゲーム・依頼ノ刻継続当選率

5.33.1 依頼ノ刻最終ゲーム・依頼ノ刻継続当選率

依頼ノ刻最終ゲームは、依頼ノ刻の継続抽選が発生。
チャンス役成立なら必ず継続、ハズレやリプレイでも10%以上の割合で継続となる。

依頼ノ刻中・恨一撃必殺チャレンジ当選率

5.34.1 依頼ノ刻中・恨一撃必殺チャレンジ当選率

5.34.1 依頼ノ刻中・恨一撃必殺チャレンジ当選率

依頼ノ刻中のチャンス役では、恨みポイントの獲得とともに、恨一撃必殺チャレンジへの突入抽選も発生。
チャンス役の種類と現在獲得している恨み玉の個数によって当選率が変化する。
また依頼ノ刻最終ゲームでも恨み玉の個数によって恨一撃必殺チャレンジの抽選が行われる。
いずれの契機でも当選時は、依頼ノ刻の最終ゲームで告知される。

通常時・各役成立時の恨一撃必殺チャレンジ当選率

5.35.1 通常時・各役成立時の恨一撃必殺チャレンジ当選率

通常時のチャンス役(共通ベルは除く)成立時には、依頼ノ刻の抽選だけでなく、恨一撃必殺チャレンジの抽選も行われる(ダブル抽選もあり・恨み一撃→依頼ノ刻の順に発動)。
依頼ノ刻消化中よりも若干当選率はダウンするものの、恨み玉が多く貯まっていれば突入のチャンスとなる。
なお、恨み玉が0〜2個の状態で当選した場合は、恨一撃必殺チャレンジでの恨み玉が強制的に3個にセットされる(依頼ノ刻中も同様)。

恨一撃必殺チャレンジ・抽選の流れ&各抽選値

5.36.1 恨一撃必殺チャレンジ・抽選の流れ&各抽選値

ボーナス当選のメイン契機の1つとなる恨一撃必殺チャレンジ中は、恨み玉を1つ消化するごとに、上図の流れでボーナス抽選が行われる。
ボーナス当選のカギを握っているのは「一撃ポイント」の存在で、最終ジャッジ(ボタンPUSH)発生までにいかに多くのポイントを貯められるかが重要。
ポイントの獲得割合は最初に選択される仕事人の種類と成立役によって大きく変動する。
また、一撃ポイントの獲得状況によってアップする「恨みレベル」はレベル1(白)・2(青)・3(黄)・4(赤)・5(虹)の5段階になっており、レベルアップするほど高ポイント獲得、すなわちボーナス当選に期待できる。
なお、恨み玉1個あたりのトータル期待度は約15%で、ここでの抽選に設定差は設けられていない。

◇恨一撃必殺チャレンジ中の各種抽選の詳細は以下のリンクを参照
■仕事人振り分け

■一撃ポイント振り分け
→加代&順之助

→政

→竜

→おりく

→主水

※一撃ポイント抽選の補足
累計の一撃ポイントによってボーナス当選率や種別が決定されるので、レベル5(虹・ART確定)でも一撃ポイントの抽選は行われている。

■レベルアップの規定ポイント

■最終ジャッジでの当選率

■ボーナス当選時の種別振り分け

恨一撃必殺チャレンジ・恨み玉消化時の仕事人振り分け

5.37.1 恨一撃必殺チャレンジ・恨み玉消化時の仕事人振り分け

恨み玉消化時はまず仕事人の種類を抽選。
選択された仕事人によって一撃ポイントの獲得傾向が異なる。
おりくや主水は高ポイントを獲得しやすいのでアツいぞ。

恨一撃必殺チャレンジ[加代&順之助]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.38.1 恨一撃必殺チャレンジ[加代&順之助]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.38.1 恨一撃必殺チャレンジ[加代&順之助]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

加代&順之助は最も獲得できる一撃ポイントが少ない。
チャンス役が引けないとレベルアップにも期待できないので、レベル2(青)でボタンアイコンすら出現せず終了するケースも多い。

恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.39.1 恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.39.1 恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.39.1 恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.39.1 恨一撃必殺チャレンジ[政]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

加代&順之助に比べるとハズレやリプレイでも10ポイント獲得の割合が高め。
チャンス役は種類によって獲得ポイントが大きく異なり、スイカかチャンス目が成立すれば大量ポイント獲得の大チャンスとなる。

恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.40.1 恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.40.1 恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.40.1 恨一撃必殺チャレンジ[竜]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

ハズレやリプレイでの獲得ポイントは政と同数値。
チェリーおよびチャンス目Aが成立すれば50ポイント以上獲得となり、ボーナスにグッと近づく。

恨一撃必殺チャレンジ[おりく]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.41.1 恨一撃必殺チャレンジ[おりく]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.41.1 恨一撃必殺チャレンジ[おりく]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

全般的に獲得ポイントが多く、チャンス役なら最低でも50ポイントを獲得。
選択されたらボーナス当選に期待しつつレバーONだ。

恨一撃必殺チャレンジ[主水]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.42.1 恨一撃必殺チャレンジ[主水]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

5.42.1 恨一撃必殺チャレンジ[主水]・各役成立時の一撃ポイント振り分け

選択される割合が最も低いだけに、平均獲得ポイントが総じて多い。
レベル3(黄)までは必ず継続し、チャンス役無しでも十分ボーナス当選に期待できる。

恨一撃必殺チャレンジ・レベルアップ規定ポイント

5.43.1 恨一撃必殺チャレンジ・レベルアップ規定ポイント

恨一撃必殺チャレンジ中の「恨みレベル(背景の色)」は、一撃ポイントの獲得状況によってアップするか否かが決定される。
レベルアップに必要な規定ポイントは「当該ゲームでの獲得ポイント」か「累計の獲得ポイント」の2つ。
いずれか一方を満たしていればレベルアップするので、毎ゲーム10ポイントずつ獲得するか、一気に50ポイント以上を獲得できれば必ずレベル4(赤)まで継続する、ということになる(レベル1は仕事人の種類や成立役に関係なくほぼ10ポイント獲得となるので、基本的に最低でもレベル2までは昇格)。
仕事人の種類によってポイント獲得率が変動するので、期待度の高い仕事人の方がレベルアップしやすいが、ボーナス抽選は一撃ポイントとレベルによって決定されるため、加代&順之助でも主水でもレベルごとのボーナス当選期待度は変わらない。
なお、規定ポイントによってアップするレベルは4までで、レベル4から5への移行抽選は最終ジャッジ時に累計ポイントとレベルを参照して行われる。

恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率

5.44.1 恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率

5.44.1 恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率

5.44.1 恨一撃必殺チャレンジ・最終ジャッジでのボーナス当選率

規定ポイント獲得によるレベルアップ抽選に漏れた場合、もしくはレベル4まで到達した際は最終ジャッジの抽選が行われ、ボーナスの当否が決定される。
基本的に累計ポイントが多いほどボーナス当選に期待でき、100ポイント以上ならボーナス確定。
50ポイント未満の場合はレベルが高いほど期待度がアップする。
またレベル4(赤)時はレベル5(虹)への移行抽選も行われ、こちらも累計ポイントが多いほど移行しやすい。
レベル5へと昇格すればボーナス確定となるだけでなく、必殺ボーナス以上も約束される。

恨一撃必殺チャレンジ・ボーナス当選時の種別振り分け

5.45.1 恨一撃必殺チャレンジ・ボーナス当選時の種別振り分け

5.45.1 恨一撃必殺チャレンジ・ボーナス当選時の種別振り分け

最終ジャッジにてボーナスに当選orレベル5(虹)に昇格した場合はボーナスの種別を抽選。
レベル4以下で当選した場合は全てのボーナスの可能性があるが、レベル5を経由すれば必殺ボーナス以上が確定する。
レベル4以下でも250ポイント以上獲得していれば必殺ボーナス以上となるぞ。
なお、「1ポイント」はレベル1(白)時のハズレ・リプレイ・押し順&共通ベル成立時の1.0%で選択されるレアパターンで、例外的にレベル1の状態で最終ジャッジが発生して必殺ボーナス以上に当選する。

各役成立時・ボーナス直撃当選率

5.46.1 各役成立時・ボーナス直撃当選率

5.46.1 各役成立時・ボーナス直撃当選率

通常時のチャンス役(共通ベル以外)成立時にはボーナスの直撃抽選も発生。
リールロックや裏稼業フリーズを伴うと直撃期待度がアップする。
裏稼業フリーズありの強チェリー・チャンス目と中段チェリー以外の契機には当選率に設定差が存在し、いずれも高設定ほど優遇されている。
また、本機はボーナス直撃に関わる「天国モード」が用意されており、天国モードに移行するとボーナス後最大96G以降のチャンス役(共通ベル以外)で必ずボーナスに当選する。
移行率に関しては調査中だが、ボーナス後は96G消化後のチャンス役成立まで打ち続けるのが得策と思われる。

◇天国モード・規定ゲーム数振り分け
※全設定共通
・32G…25.0%
・64G…30.0%
・96G…45.0%
※上記ゲーム数消化後のチャンス役で前兆を経てボーナスに当選

なお、ボーナス直撃当選時は最大38Gの前兆を経て告知が発生する。

ボーナス直撃当選時・種別振り分け

5.47.1 ボーナス直撃当選時・種別振り分け

チャンス役からのボーナス直撃当選時は、60%の割合で必殺ボーナス以上となり、設定によって出陣ボーナスの割合が若干異なる。
中段チェリーからのボーナス直撃は必殺ボーナス以上確定で、出陣ボーナスの割合が最も高い。

通常時・チャンス役確率

5.48.1 通常時・チャンス役確率

チャンス役のうち、出現率に設定差があるのは共通ベル・弱チェリー・スイカの3種類。
共通ベルは設定差がわずかなうえ、通常時は押し順ベルとの判別がつかないので除外し、弱チェリーとスイカをカウントして設定推測に活用しよう。
それぞれ、奇数・偶数設定で設定差があるので合算ではなく個別にカウント。
弱チェリーは偶数設定、スイカは奇数設定の方が出現しやすい。
なお、上表の数値はボーナス・ART中に出現するチェリーリプレイ・スイカリプレイを除いたもの。
ボーナス・ART中は払い出しのある弱チェリー・スイカのみをカウントすること。

その他のチャンス役だが、チャンス目はA〜Dの4種類あり、チャンス目DはボーナスおよびART中のみ出現。
一部の抽選ではパターンによって抽選値が異なるので停止型をチェックしておこう。

◇各チャンス目の停止型
※左リール出陣絵柄狙い時
・チャンス目A…ベルの小V型
・チャンス目BorC…スイカ右下がりテンパイハズレ
・チャンス目D…スイカ上段テンパイハズレ

出陣リプレイはその名の通り、成立すれば出陣ボーナス直撃確定となるプレミアム役。
成立時は約50%の割合でロングフリーズ発生の可能性もある。

各役成立時・リールロック&裏稼業フリーズ発生率

5.49.1 各役成立時・リールロック&裏稼業フリーズ発生率

5.49.1 各役成立時・リールロック&裏稼業フリーズ発生率

レバーON時にリールロックが発生すればチャンス役(共通ベルは除く)確定。
全5段階となっており発展するほど各種抽選が優遇され、ステップ5なら中段チェリーor出陣リプレイ確定となる。
また、全リール停止後にチャンス役が格上げされる「裏家業フリーズ」も、発生すれば各種抽選値が優遇される。
リールロックと裏稼業フリーズは複合して発生することもあり、その場合はより期待度の高い裏稼業フリーズの抽選値が参照される。

なお、出陣リプレイ成立時は49.8%の割合でロングフリーズが発生。
特典は「出陣ボーナス100G」+「真出陣RUSH」+「実質継続率約90%以上のART」と非常に強力だ。
発生率は約13万分の1とレアだが、それに見合った恩恵を受けられるぞ。

殲滅ボーナス・開始時&各役成立時の撃破数振り分け

殲滅ボーナス中はポイント制でART抽選が行われており、終盤の対決演出が開始される35Gまでに獲得したポイント(撃破数)によってART突入率が変化する。
ポイントは恨み玉個数によるボーナス開始時の抽選と、35Gまでの成立役に応じて獲得。
1ポイント=1人となっており、累計で1000人を撃破できればART確定となる。

◇撃破数振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■殲滅ボーナス開始時

■1〜35G間

殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け(続き)

6.2.1 殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け(続き)

殲滅ボーナス開始時は、獲得していた恨み玉の個数に応じて初期撃破数を決定。
撃破数は20〜500人のいずれかで、恨み玉の個数が多いほど有利な状態でスタートできる。

殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け

6.3.1 殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け

6.3.1 殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け

6.3.1 殲滅ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期撃破数振り分け

殲滅ボーナス開始時は、獲得していた恨み玉の個数に応じて初期撃破数を決定。
撃破数は20〜500人のいずれかで、恨み玉の個数が多いほど有利な状態でスタートできる。

殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け(続き)

6.4.1 殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け(続き)

殲滅ボーナスの35G目までは、リプレイを含む全役で撃破抽選が発生。
ハズレの可能性があるのはリプレイのみで、その他の役は最低でも10人を撃破できる。
チャンス役は30人以上の撃破確定となるが、一撃で数百人の撃破は難しいのでコツコツと当てていく必要がある。
また、連続で撃破に成功するとコンボポイントを獲得可能。
5回・7回は撃破数が優遇されており、10回以上は必ず50人以上となる。

殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け

6.5.1 殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け

6.5.1 殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け

6.5.1 殲滅ボーナス[1〜35G]・各役成立時の撃破数振り分け

殲滅ボーナスの35G目までは、リプレイを含む全役で撃破抽選が発生。
ハズレの可能性があるのはリプレイのみで、その他の役は最低でも10人を撃破できる。
チャンス役は30人以上の撃破確定となるが、一撃で数百人の撃破は難しいのでコツコツと当てていく必要がある。
また、連続で撃破に成功するとコンボポイントを獲得可能。
5回・7回は撃破数が優遇されており、10回以上は必ず50人以上となる。

殲滅ボーナス・撃破数別のART当選率&種別振り分け

6.6.1 殲滅ボーナス・撃破数別のART当選率&種別振り分け

6.6.1 殲滅ボーナス・撃破数別のART当選率&種別振り分け

殲滅ボーナスにおける35G目までの撃破数ごとのART当選率は上表の通り。
撃破人数が多いほど期待度はアップし、1000人以上の撃破でART確定となる。
途中で1000人撃破を達成した後も内部的には撃破抽選は行われており、1000人以降は撃破数が多いほど出陣RUSH以上の割合がアップする。
1000人以下の場合でも50%の割合で出陣RUSH以上となるので、ART突入リプレイが入賞した際の液晶に注目だ。

殲滅ボーナス[36〜40G]・各役成立時のART当選率

6.7.1 殲滅ボーナス[36〜40G]・各役成立時のART当選率

殲滅ボーナスの35G目でのART抽選に漏れた場合でも、終了までの間にチャンス役が成立すればART当選のチャンスあり。
真出陣RUSHやX-RUSHの可能性こそないものの、ここでの抽選でARTに当選した場合も50%の割合で出陣RUSHとなるぞ。

殲滅&必殺ボーナス・ART確定後の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

6.8.1 殲滅&必殺ボーナス・ART確定後の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

6.8.1 殲滅&必殺ボーナス・ART確定後の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

殲滅・必殺ボーナスでのART確定後からボーナス終了までの間は、チャンス役成立時に乱舞玉の上乗せ抽選が行われるのでヒキ損は無し。
弱チェリーやスイカはART中より当選率がダウンするものの、強チェリーやチャンス目AはART中と同様に上乗せ確定だ。

出陣ボーナス・継続ゲーム数振り分け&各役成立時の出陣RUSHストック当選率

6.9.1 出陣ボーナス・継続ゲーム数振り分け&各役成立時の出陣RUSHストック当選率

出陣ボーナスの継続ゲーム数は20・30・40・50・100Gの5パターンで、当選時にあらかじめ決定されている。
100Gまで継続することはまれだが、ロングフリーズ経由時は必ず100G継続となる。
また、出陣ボーナス後は必ず出陣RUSHに突入するが、消化中のチャンス役にて出陣RUSHのストック上乗せ抽選も行われる。
ストック上乗せ当選前と当選後では当選率が変化するが、強チャンス役が成立すればチャンスだ。

必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け(続き)

6.10.1 必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け(続き)

必殺ボーナス開始時は通常時に貯めた恨み玉の残り個数に応じてポイントを獲得。
獲得できるポイントは最高30ポイントで、恨み玉の個数が多いほど高ポイントに期待できる。

殲滅&必殺ボーナス中・チャンス役確率

6.11.1 殲滅&必殺ボーナス中・チャンス役確率

殲滅および必殺ボーナス中(ART中も)は、通常のチャンス役以外にリプレイフラグの一部がチェリー・スイカ・チャンス目Dとして出現(各種抽選値は同じ)。
出現率に設定差はないので、弱チェリーとスイカをカウントしている場合は注意しよう(入賞ラインや払い出しの有無で確認)。
また、必殺ボーナス中はカットインからのX絵柄揃いでART確定となるが、前半パートにあたる30Gまでの間にもX絵柄揃いの可能性がある。

ボーナス本前兆&確定画面中・各役成立時のボーナス昇格率

6.12.1 ボーナス本前兆&確定画面中・各役成立時のボーナス昇格率

6.12.1 ボーナス本前兆&確定画面中・各役成立時のボーナス昇格率

ボーナス本前兆中および確定画面中はチャンス役(共通ベル以外)成立時にボーナスの昇格を抽選。
裏稼業フリーズが発生すれば昇格の期待大で、中段チェリーは昇格確定。
同じチャンス役でも確定画面中の方がより期待できる。

必殺ボーナス・開始時&各役成立時の恨みメーター振り分け

必殺ボーナスは前半(1〜30G)と後半(31G〜)の2部構成となっており、前半パートでポイント(恨み)を貯めるほど後半でのX絵柄揃いに期待できるという仕組み。
ポイントの獲得は必殺ボーナス開始時と前半パートでのベルおよびチャンス役にて抽選される。
必殺ボーナス開始時は残っている恨み玉の個数が多いほど、消化中はチャンス役の方が高ポイント獲得に期待できる。
ポイント獲得率に設定差はないので、1ポイントで多く獲得できるよう気合いを入れて消化しよう。

◇ポイント振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■必殺ボーナス開始時

■前半消化中

必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け

6.14.1 必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け

6.14.1 必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け

6.14.1 必殺ボーナス開始時・恨み玉個数別の初期ポイント振り分け

必殺ボーナス開始時は通常時に貯めた恨み玉の残り個数に応じてポイントを獲得。
獲得できるポイントは最高30ポイントで、恨み玉の個数が多いほど高ポイントに期待できる。

必殺ボーナス[1〜30G]・各役成立時のポイント振り分け

6.15.1 必殺ボーナス[1〜30G]・各役成立時のポイント振り分け

必殺ボーナスの30G目までは、押し順&共通ベルおよびチャンス役成立時にポイント獲得抽選が発生。
押し順ベルでも50%の割合で獲得、それ以外の契機役ならポイント獲得確定となる。
ベルでも複数ポイントの割合が高いので、チャンス役だけでなくベルのヒキも重要だ。

必殺ボーナス[31G目以降]・累計ポイント別のX絵柄揃い期待度

6.16.1 必殺ボーナス[31G目以降]・累計ポイント別のX絵柄揃い期待度

必殺ボーナスの31G目以降(仕事人出陣後)は、カットインからX絵柄が揃えばART確定。
カットイン発生時の期待度は、前半で貯めたポイントとリールロックの発展段階によって変化する。
基本的にポイントが多いほど期待度アップとなるが、リールロックが3段階目まで発展すれば低ポイントでもX絵柄揃いの期待大となるぞ。
また、X絵柄揃い時はレバーONからリールが逆回転すれば出陣RUSH確定。
当選率は40.2%と高いので、祈りを込めてレバーONだ。

必殺ボーナス[31G目以降]・各役成立時&最終ゲームのART当選率

6.17.1 必殺ボーナス[31G目以降]・各役成立時&最終ゲームのART当選率

必殺ボーナスの31G目以降にチャンス役(共通ベル以外)が成立した場合もART抽選が行われる。
また、カットインからのX絵柄揃いが発生しなかった場合は、最終ゲームで必ず「ファイナルジャッジ」が発生。
ここでのART当選率は前半パートで獲得したポイントによって異なり、ポイントが極めて少ないor多いと期待度がアップする。
なお、前半パートで中段チェリーが成立した場合はMAXポイント獲得となるので、X絵柄揃いがなくてもファイナルジャッジにて必ずART当選となる。

必殺ボーナス・ART当選時の種別振り分け

6.18.1 必殺ボーナス・ART当選時の種別振り分け

必殺ボーナスからのART当選時は、当選契機によって(真)出陣RUSHやX-RUSHの突入振り分けが変化。
X絵柄揃い時にリールが逆回転した場合(約40%で当選)は出陣RUSH以上が確定するが、逆回転なしでも出陣RUSH突入の可能性はあるので、必殺ボーナス経由のARTで出陣RUSH以上が選択される割合はトータルで約50%となる。

ART初当り時・仕事人ランク振り分け

7.1.1 ART初当り時・仕事人ランク振り分け

乱舞玉抽選状態に影響する重要な「仕事人ランク」は、ART初当り時に決定され、振り分け率は全設定共通。
性能が極めて高くなるおりくや主水はプレミアムな契機以外ではほとんど選択されない。
ただし通常の当選でも60%で政以上となるので、ヒキが噛み合えばロング継続のチャンスは十分にある。

必殺乱舞・各種抽選値

7.2.1 必殺乱舞・各種抽選値

必殺乱舞中は成立役に応じて勝利抽選が行われるが、通常の小役以外でも継続が確定するパターンあり。
まずは「X絵柄を狙え」からのX揃いで、約60分の1で発生する。
また、毎ゲーム0.1%で「必殺」ストックの抽選も行われており、当選した時点で勝利するまで乱舞玉の消費がストップする。
また、乱舞玉の消費個数には天井もあり、最低でも20個消化で必ず勝利。
なお、X揃いや「必殺」ストックからの勝利時は、通常の勝利パターンよりも出陣RUSHの突入率がアップするぞ。

必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧(続き)

7.3.1 必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧(続き)

7.3.1 必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧(続き)

必殺乱舞勝利時はART継続だけでなく、(真)出陣RUSHやX-RUSHといった特化ゾーン突入の可能性もある。
勝利時の特化ゾーン突入抽選は、必殺乱舞中専用の抽選状態(A〜D)に応じて行われ、8セットごとに抽選されるシナリオ(全40種類)によって1セットごとの抽選状態はあらかじめ決定されている。
シナリオによっては1セット目に特化ゾーン突入の期待度がアップするものや、37・38のようにどのセットでも特化ゾーンに突入しやすいものがある。
ただしこういった特殊なシナリオは選択されにくいので、基本的には4および8セット目が特化ゾーン突入のチャンスと捉えておけばOKだ。
ただし、シナリオの振り分け率には若干の設定差がある。
選択されたシナリオを完全に把握することは難しいので設定推測には活用しづらいが、ART初当りから数えて、5or6セット目勝利時に特化ゾーンに突入した場合は高設定の期待度がアップする。

◇シナリオ振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時

■初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時

■おとつチャレンジからのART

■シナリオ2周目&3周目以降

必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧

7.4.1 必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧

7.4.1 必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧

7.4.1 必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧

7.4.1 必殺乱舞勝利時・特化ゾーン突入抽選シナリオ一覧

必殺乱舞勝利時はART継続だけでなく、(真)出陣RUSHやX-RUSHといった特化ゾーン突入の可能性もある。
勝利時の特化ゾーン突入抽選は、必殺乱舞中専用の抽選状態(A〜D)に応じて行われ、8セットごとに抽選されるシナリオ(全40種類)によって1セットごとの抽選状態はあらかじめ決定されている。
シナリオによっては1セット目に特化ゾーン突入の期待度がアップするものや、37・38のようにどのセットでも特化ゾーンに突入しやすいものがある。
ただしこういった特殊なシナリオは選択されにくいので、基本的には4および8セット目が特化ゾーン突入のチャンスと捉えておけばOKだ。
ただし、シナリオの振り分け率には若干の設定差がある。
選択されたシナリオを完全に把握することは難しいので設定推測には活用しづらいが、ART初当りから数えて、5or6セット目勝利時に特化ゾーンに突入した場合は高設定の期待度がアップする。

◇シナリオ振り分けの詳細は以下のリンクを参照
■ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時

■初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時

■おとつチャレンジからのART

■シナリオ2周目&3周目以降

ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.5.1 ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.5.1 ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

8割強でシナリオ1or2が選択される。
注目はシナリオ39or40の選択率で、5セット目勝利時に特化ゾーン突入(シナリオ39は5セット目が状態D)なら設定5、6セット目に特化ゾーン突入(シナリオ40は6セット目が状態D)なら設定6濃厚となるぞ(中段チェリー成立などの特殊な勝利パターンは除く)。

ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.6.1 ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.6.1 ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.6.1 ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.6.1 ボーナス経由のARTかつ特化ゾーン非当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

8割強でシナリオ1or2が選択される。
注目はシナリオ39or40の選択率で、5セット目勝利時に特化ゾーン突入(シナリオ39は5セット目が状態D)なら設定5、6セット目に特化ゾーン突入(シナリオ40は6セット目が状態D)なら設定6濃厚となるぞ(中段チェリー成立などの特殊な勝利パターンは除く)。

初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.7.1 初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.7.1 初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

初当りの時点からある程度乱舞玉に余裕のある状態で開始となるため、シナリオ1or2の割合がほとんどを占める。
特化ゾーン非当選で開始されたARTと同じく、5および6セット目勝利時に特化ゾーン突入が確認できれば高設定の期待度大幅アップだ。

初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.8.1 初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.8.1 初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.8.1 初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.8.1 初当り時に(真)出陣RUSHorX-RUSH当選時・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

初当りの時点からある程度乱舞玉に余裕のある状態で開始となるため、シナリオ1or2の割合がほとんどを占める。
特化ゾーン非当選で開始されたARTと同じく、5および6セット目勝利時に特化ゾーン突入が確認できれば高設定の期待度大幅アップだ。

おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.9.1 おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.9.1 おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

おとつチャレンジからのARTはほとんど特化ゾーン突入に期待できないが、シナリオは奇数設定だと19以降、偶数設定だと10以降となるため、1セット目勝利時は特化ゾーン突入のチャンス。
奇数設定の方がより有利なシナリオが選択されるので、1セット目勝利時に特化ゾーンに突入すると奇数設定の期待度がアップする。

おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.10.1 おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.10.1 おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.10.1 おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.10.1 おとつチャレンジからのART・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

おとつチャレンジからのARTはほとんど特化ゾーン突入に期待できないが、シナリオは奇数設定だと19以降、偶数設定だと10以降となるため、1セット目勝利時は特化ゾーン突入のチャンス。
奇数設定の方がより有利なシナリオが選択されるので、1セット目勝利時に特化ゾーンに突入すると奇数設定の期待度がアップする。

シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.11.1 シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

7.11.1 シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け(続き)

シナリオ2周目(9〜16セット目)および3周目以降(17セット目以降)のシナリオ振り分けは全設定共通。
約95%でシナリオ1or2となるので、4の倍数のセット以外では、通常の勝利パターンだと特化ゾーン突入の可能性はかなり低めになる。

シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.12.1 シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.12.1 シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.12.1 シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

7.12.1 シナリオ2周目&3周目以降・特化ゾーン突入シナリオ振り分け

シナリオ2周目(9〜16セット目)および3周目以降(17セット目以降)のシナリオ振り分けは全設定共通。
約95%でシナリオ1or2となるので、4の倍数のセット以外では、通常の勝利パターンだと特化ゾーン突入の可能性はかなり低めになる。

必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率(続き)

7.13.1 必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率(続き)

7.13.1 必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率(続き)

必殺乱舞勝利時の特化ゾーン突入率は上表の通りで、抽選状態が上位であるほど特化ゾーンに突入しやすい。
X揃い時は小役からの勝利時よりも特化ゾーンに突入しやすいという特徴もある。
また「必殺」ストックは乱舞玉が減らないだけでなく勝利時の特化ゾーン突入率も優遇。
「必殺」ストックありでのX揃いによる勝利時は特化ゾーン突入確定となるぞ。
中段チェリーはいずれの状態でも特化ゾーン突入確定で、真出陣RUSHやX-RUSH突入期待度が最も高い。

必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率

7.14.1 必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率

7.14.1 必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率

7.14.1 必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率

7.14.1 必殺乱舞勝利時・抽選状態別の特化ゾーン当選率

必殺乱舞勝利時の特化ゾーン突入率は上表の通りで、抽選状態が上位であるほど特化ゾーンに突入しやすい。
X揃い時は小役からの勝利時よりも特化ゾーンに突入しやすいという特徴もある。
また「必殺」ストックは乱舞玉が減らないだけでなく勝利時の特化ゾーン突入率も優遇。
「必殺」ストックありでのX揃いによる勝利時は特化ゾーン突入確定となるぞ。
中段チェリーはいずれの状態でも特化ゾーン突入確定で、真出陣RUSHやX-RUSH突入期待度が最も高い。

必殺モード中・各役成立時の特化ゾーン当選率

7.15.1 必殺モード中・各役成立時の特化ゾーン当選率

7.15.1 必殺モード中・各役成立時の特化ゾーン当選率

必殺モード中のチャンス役成立時は、乱舞玉上乗せ抽選の他に「X-RUSH」「必殺ロゴ」「激闘チャンス」「出陣チャレンジ」を抽選。
抽選は上表の1→2→3の順に行われ、どれか1つに当選すると以降の抽選は無効となるので、1契機ごとに当選するのは上記の4種類のいずれか1つとなる(必殺ロゴのみ1セットで複数当選無し)。
なお、激闘チャンスと出陣チャレンジは個別に抽選されるのではなく、まず表内の「トータル」の数値にて抽選を行い、当選時は激闘チャンスか出陣チャレンジのいずれかに振り分けられる。
中段チェリーは激アツで、乱舞玉大量上乗せに期待できるだけでなく、X-RUSHか必殺ロゴ獲得のいずれかが確定するぞ。

X-RUSH中・乱舞玉上乗せ振り分け

7.16.1 X-RUSH中・乱舞玉上乗せ振り分け
※9/1 表内の数値に誤りがありましたので修正しました

強力な乱舞玉上乗せゾーン・X-RUSHは、カットインからX絵柄が揃うたびに2個以上の乱舞玉を上乗せ。
チャンス役が成立した場合も上乗せ確定となる。
X絵柄揃いは75%で継続し、カットインからX絵柄が揃わなかった場合のみ終了。
さらにX-RUSHは大量上乗せに期待できるだけでなく、終了後はART中の仕事人ランクがおりくor主水(振り分けは1:1)に強制的に切り替わるので、ART大連チャンの期待大となるぞ。

激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け(続き)

7.17.1 激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け(続き)

激闘チャンス中は全役で乱舞玉の上乗せを抽選。
リプレイ・押し順ベル以外は上乗せ確定で、リプレイやベルでも上乗せに十分期待できる。
1契機あたりの上乗せ個数は1〜10個で、中段チェリーのみ30個上乗せの可能性あり。
なお、激闘チャンスは終了時にセット継続抽選が行われ、初回は10%、2回目以降は1%の割合で継続する。
ゾーン中に1度も上乗せが発生しなかった場合は救済措置として必ずセット継続となる。

激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.18.1 激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.18.1 激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.18.1 激闘チャンス中・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

激闘チャンス中は全役で乱舞玉の上乗せを抽選。
リプレイ・押し順ベル以外は上乗せ確定で、リプレイやベルでも上乗せに十分期待できる。
1契機あたりの上乗せ個数は1〜10個で、中段チェリーのみ30個上乗せの可能性あり。
なお、激闘チャンスは終了時にセット継続抽選が行われ、初回は10%、2回目以降は1%の割合で継続する。
ゾーン中に1度も上乗せが発生しなかった場合は救済措置として必ずセット継続となる。

出陣チャレンジ・各種抽選値

7.19.1 出陣チャレンジ・各種抽選値

出陣チャレンジは成功すれば出陣RUSH確定となる大チャンスゾーン。
10G継続し(まれに無限の可能性もあり)、その間にカットインからのX絵柄揃いを射止めれば成功となる。
カットイン発生時のX絵柄揃い期待度は約25%。
また、チャンス役成立もクリアの大チャンスとなる。
成功時は3%の割合で真出陣RUSH突入となるぞ(中段チェリー契機の場合は真出陣RUSH確定)。

出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率(続き)

7.20.1 出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率(続き)

7.20.1 出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率(続き)

乱舞玉大量上乗せのメインとなる出陣RUSH中は、チャンス役のトータル確率が2.5分の1(設定1)となっており、チャンス役成立で上乗せ確定。
また、裏稼業フリーズの発生率が大幅にアップしているのも大きな特徴で、チャンス役だけでなくリプレイやベルでもフリーズ発生の可能性がある。
各役成立時の裏稼業フリーズの発生率は上表の通りで、出陣ボーナス確定となる主水ver.を含めて1契機あたり最大3回まで発生。
大きな特徴としては、同じチャンス役でもリプレイフラグか否かで期待度が変化する点が挙げられ、払い出しのあるパターンの方が裏稼業フリーズが発生しやすい。
強チェリーやチャンス目は裏稼業フリーズ発生が確定するだけでなく、出陣ボーナスの当選にも期待できるので激アツだ。
なお、真出陣RUSH中も同数値で裏稼業フリーズの発生抽選が行われる。

出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率

7.21.1 出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率

7.21.1 出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率

7.21.1 出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率

7.21.1 出陣RUSH中・各役成立時の裏稼業フリーズ発生率

乱舞玉大量上乗せのメインとなる出陣RUSH中は、チャンス役のトータル確率が2.5分の1(設定1)となっており、チャンス役成立で上乗せ確定。
また、裏稼業フリーズの発生率が大幅にアップしているのも大きな特徴で、チャンス役だけでなくリプレイやベルでもフリーズ発生の可能性がある。
各役成立時の裏稼業フリーズの発生率は上表の通りで、出陣ボーナス確定となる主水ver.を含めて1契機あたり最大3回まで発生。
大きな特徴としては、同じチャンス役でもリプレイフラグか否かで期待度が変化する点が挙げられ、払い出しのあるパターンの方が裏稼業フリーズが発生しやすい。
強チェリーやチャンス目は裏稼業フリーズ発生が確定するだけでなく、出陣ボーナスの当選にも期待できるので激アツだ。
なお、真出陣RUSH中も同数値で裏稼業フリーズの発生抽選が行われる。

出陣RUSH・出陣ボーナス当選時の激凍アタック突入期待度

7.22.1 出陣RUSH・出陣ボーナス当選時の激凍アタック突入期待度

出陣RUSH中は出陣ボーナス当選時に「激凍アタック」突入の可能性あり。
弱チェリー&スイカリプレイは、出陣ボーナスに当選しにくい代わりに、激凍アタックの突入率が高くなっている。

出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け(続き)

7.23.1 出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け(続き)

出陣RUSH中はベルおよびチャンス役で乱舞玉上乗せを抽選。
押し順ベルのみハズレの可能性があり、チャンス役は全て上乗せ確定だ。
上乗せ個数は1個がメインだが、裏稼業フリーズ発生率が大幅にアップしているので、チャンス役成立時はレバーONでの「必殺!!」に期待しよう。
中段チェリーは3回(おりく2回→主水)の裏稼業フリーズ発生が発生するので、最低15個の乱舞玉上乗せに加え、激凍アタック&出陣ボーナスも確定する、まさに一撃必殺フラグとなっている。
なお、真出陣RUSH中はリプレイや押し順ベルでも上乗せ確定となるので、どんなにヒキが悪くても最低10個の上乗せが確約されるぞ。

出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け

7.24.1 出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け

7.24.1 出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け

7.24.1 出陣RUSH中・各役成立時の乱舞玉上乗せ振り分け

出陣RUSH中はベルおよびチャンス役で乱舞玉上乗せを抽選。
押し順ベルのみハズレの可能性があり、チャンス役は全て上乗せ確定だ。
上乗せ個数は1個がメインだが、裏稼業フリーズ発生率が大幅にアップしているので、チャンス役成立時はレバーONでの「必殺!!」に期待しよう。
中段チェリーは3回(おりく2回→主水)の裏稼業フリーズ発生が発生するので、最低15個の乱舞玉上乗せに加え、激凍アタック&出陣ボーナスも確定する、まさに一撃必殺フラグとなっている。
なお、真出陣RUSH中はリプレイや押し順ベルでも上乗せ確定となるので、どんなにヒキが悪くても最低10個の上乗せが確約されるぞ。

激凍アタック・継続率&乱舞玉上乗せ振り分け

7.25.1 激凍アタック・継続率&乱舞玉上乗せ振り分け

激凍アタックは突入時に継続率が決定され、レバーON時の継続抽選に漏れるまで出陣絵柄揃いからの乱舞玉上乗せが発生する。
継続率は50〜89%の4パターンだが、振り分け率は均等なので89%継続率も現実的なラインで狙える。
上乗せ個数は1or2個がメインとなるので、いかに連続させられるかも重要だ。

ART中・チャンス役リプレイ確率

7.26.1 ART中・チャンス役リプレイ確率

7.26.1 ART中・チャンス役リプレイ確率

ART中はリプレイフラグの一部がチャンス役として出現。
パターンは弱チェリー・スイカ・強チェリー・チャンス目Dの4種類で、いずれも同種のチャンス役と同等の抽選を受けられる。
必殺モード中は振り分けられた乱舞玉抽選モードによってこれらのチャンス役リプレイ確率が変化し、上位状態ほど出現率がアップ。
必殺乱舞中や出陣RUSH中はさらにチャンス役リプレイ確率が上昇するぞ。
その他のチャンス役確率は通常時と同数値だ。
裏稼業フリーズの発生率は通常時と異なり、強チェリーやチャンス目成立時は通常時よりも出やすい。
なお、リールロックは上記チャンス役リプレイ成立時は発生しない。

必殺モード・乱舞玉上乗せ抽選状態振り分け

7.27.1 必殺モード・乱舞玉上乗せ抽選状態振り分け

7.27.1 必殺モード・乱舞玉上乗せ抽選状態振り分け

必殺モード中の乱舞玉上乗せ抽選状態は、ART開始時に決定された「仕事人ランク(一部例外を除きART終了まで固定)」とセット数によって決定。
チャンス役で必ず乱舞玉上乗せとなるPREMIUM状態は、3および7セット目のみ移行の可能性がある。
おりくと主水はセット数に関わらず振り分け率が一定で、75%の割合でHI以上を選択。
政は若干変則的で、3or7セット目以外だと必ずLOWかSPのどちらかになる。

各役成立時・乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

通常ART中は、ベルおよびチャンス役成立時に乱舞玉の上乗せ抽選が発生。
押し順&共通ベルは期待度が低めだが、チャンス役は最も当選率が低いスイカでも33%と、乱舞玉上乗せが発生しやすいのがポイントだ。
また、ART中の抽選状態(LOW・HI・SP・PREMIUM)も重要で、上位状態ほど各ベル成立時の上乗せ当選率とチャンス役からの乱舞玉上乗せが優遇される。
抽選状態は液晶のステージによって示唆されるので、「赤光決戦」や「必殺無双」時は乱舞玉上乗せに期待しよう。
加えて、乱舞玉の上乗せ抽選はリールロックの段階(チャンス目B&Cのみ)と裏稼業フリーズの有無によっても期待度が変化。
当然ながらこれらチャンスアクションが発生した方が各種抽選が優遇される。
ちなみにART中はチェリーおよびスイカリプレイが出現する可能性があるが、通常のチャンス役と同数値で抽選は行われる。

◇乱舞玉上乗せの詳細は以下のリンクを参照
■LOW〜SP共通の契機

■LOW

■HI

■SP

■PREMIUM

[LOW〜SP共通]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.29.1 [LOW〜SP共通]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.29.1 [LOW〜SP共通]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

上乗せ性能が大幅に優遇されるPREMIUM以外の状態では、弱チェリー・スイカ・裏稼業フリーズありの強チェリーおよびチャンス目、中段チェリーからの上乗せ当選率&振り分けは同数値。
チェリーよりもスイカの方が複数個上乗せの期待度が高めになっている。
裏稼業フリーズは発生すれば上乗せ確定となるだけでなく、発生前のチャンス役でも上乗せ抽選が行われるのでダブル当選もありうる。
中段チェリーは別格の性能となっており、最低でも5個以上、10個の上乗せにも十分期待できるぞ。

[抽選状態:LOW]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.30.1 [抽選状態:LOW]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

ベルは期待薄で、チャンス役が乱舞玉上乗せのメインとなる。
強チェリーやチャンス目からの上乗せでも1個の割合が高め。

[抽選状態:HI]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.31.1 [抽選状態:HI]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

共通ベルでも上乗せのチャンス。
強チェリーやチャンス目はLOWと比べると複数個上乗せの期待度がアップする。

[抽選状態:SP]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.32.1 [抽選状態:SP]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

押し順ベルからの上乗せ当選率が最も高く、共通ベルでも上乗せの期待大。
強チェリーやチャンス目は2個以上上乗せの期待度が大幅にアップする。

[抽選状態:PR]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.33.1 [抽選状態:PR]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

7.33.1 [抽選状態:PR]・各役成立時の乱舞玉上乗せ当選率&振り分け

最上位の抽選状態だけに、チャンス役が成立すれば乱舞玉上乗せ確定。
複数個の割合も高めなので、大量上乗せの期待大だ。

弱チェリー&スイカ出現率

■弱チェリー
設定1:1/85.7
設定2:1/80.9
設定3:1/85.7
設定4:1/76.2
設定5:1/85.7
設定6:1/70.8

■スイカ
設定1:1/80.9
設定2:1/85.7
設定3:1/76.2
設定4:1/85.7
設定5:1/70.8
設定6:1/85.7

通常時・ボーナス中・ART中などあらゆる状況でカウント。
注意点は「奇数・偶数設定で差があるので個別にカウントする」「ボーナス・ART中は弱チェリーリプレイ・スイカリプレイが出現するので除外してカウントする」の2点だ。
弱チェリー・スイカリプレイは払い出しの有無で判別しよう。

プレミアム演出(続き2)

9.1.1 プレミアム演出(続き2)

9.1.1 プレミアム演出(続き2)

パチンコではすっかりお馴染みの京楽のプレミアムキャラである「たぬ吉」や「玉ちゃん」は、本機でも様々な演出で登場の可能性あり。
通常時のプレミアムは基本的にボーナス確定となるが、パターンによっては必殺ボーナス以上が確定するものもある。
必殺乱舞での玉ちゃん登場は、画面そのものが格闘ゲーム風になる衝撃のアクション。
発生すれば出陣RUSH以上も確定する一度は見てみたいプレミアムだ(どの悪人でも登場の可能性あり)。

プレミアム演出(続き1)

9.2.1 プレミアム演出(続き1)

9.2.1 プレミアム演出(続き1)

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プレミアム演出

9.3.1 プレミアム演出

9.3.1 プレミアム演出

9.3.1 プレミアム演出

9.3.1 プレミアム演出

9.3.1 プレミアム演出

9.3.1 プレミアム演出

パチンコではすっかりお馴染みの京楽のプレミアムキャラである「たぬ吉」や「玉ちゃん」は、本機でも様々な演出で登場の可能性あり。
通常時のプレミアムは基本的にボーナス確定となるが、パターンによっては必殺ボーナス以上が確定するものもある。
必殺乱舞での玉ちゃん登場は、画面そのものが格闘ゲーム風になる衝撃のアクション。
発生すれば出陣RUSH以上も確定する一度は見てみたいプレミアムだ(どの悪人でも登場の可能性あり)。

通常時の出陣ボーナスのポイント

9.4.1 通常時の出陣ボーナスのポイント

通常時の出陣ボーナスはロングフリーズあり・なしの2パターンがあるが、ロングフリーズを伴った場合は「出陣ボーナス100G」+「真出陣RUSH」+「仕事人ランクおりく以上」と特典満載。
ただしロングフリーズなしでも「出陣RUSH」だけでなく、ART中の仕事人ランクが竜以上(振り分けは竜:25%、おりく:25%、主水:50%)となる。
通常時の出陣ボーナスはかなりレアだが、それに見合った恩恵が得られるぞ。

ボーナス中の設定示唆パターン

9.5.1 ボーナス中の設定示唆パターン

必殺ボーナスおよび通常時の出陣ボーナスは、ボーナス絵柄を揃える際に発生するボイスによって設定が示唆される。
ビタ押しに成功した方が精度がアップするので、揃える時はできるだけ正確に狙うようにしよう。

◇必殺ボーナス・テンパイ時の設定示唆ボイス「ぞくぞくしてきたぜ」発生率
■通常
設定1〜3:0.5%
設定4:1.5%
設定5:2.0%
設定6:2.5%

■ビタ押し
※左リールを狙う際に下段に出陣絵柄をビタ押しして「黒7・赤7・スイカ」までスベってくれば成功
設定1〜3:0.5%
設定4:3.0%
設定5:4.0%
設定6:5.0%

◇通常時の出陣ボーナス・テンパイ時の設定示唆ボイス「いい感じじゃねぇか」発生率
■通常
設定1〜3:発生しない
設定4:10.0%
設定5:16.7%
設定6:25.0%

■ビタ押し
※中リール停止時に出陣絵柄をテンパイラインにビタ押し
設定1〜3:発生しない
設定4:20.0%
設定5:33.3%
設定6:50.0%

また、出陣ボーナスは継続画面にて虹色のXフラッシュが発生すれば100G継続確定となるが、10〜40G消化時に発生した場合は設定4以上の可能性がアップ、終了と見せかけて継続する「復活継続」パターンは出現すれば設定6確定となるぞ。

◇出陣ボーナス・継続画面での虹色Xフラッシュ発生率
■10G消化時
設定1〜3:1.0%
設定4:10.0%
設定5:16.0%
設定6:22.0%

■20G・30G・40G消化時
設定1〜3:2.0%
設定4:5.0%
設定5:8.0%
設定6:10.0%

◇出陣ボーナス・復活継続発生率
■10G消化時
設定1〜5:発生しない
設定6:4.0%

■20G・30G・40G消化時
設定1〜5:発生しない
設定6:2.0%

■50G消化時
設定1〜5:発生しない
設定6:12.5%

ボーナス終了画面による設定示唆

9.6.1 ボーナス終了画面による設定示唆

9.6.1 ボーナス終了画面による設定示唆

殲滅および必殺ボーナスは終了画面に注目。
全9種類の画面があり、パターンによって示唆される内容が異なる。
設定や仕事人ランクなど、重要なものが多いので見逃し厳禁だ。

◇ボーナス終了画面のパターンと示唆内容
■主水or政or竜
…奇数設定の期待度アップ
■加代&順之助orおりく
…偶数設定の期待度アップ
■政&竜&主水
…設定4以上の期待度大幅アップ
■政&竜&主水+仕事人ロゴ
…設定5以上の期待度大幅アップ
■せん&りつ
…ボーナスの天国モード確定
■田中様
…おとつ&集結チャレンジのチャンス役規定回数が7回以内
■おとつ
…おとつ&集結チャレンジのチャンス役規定回数が1回
■仕事人全員集合
…ARTの仕事人ランクがおりく以上
■仕事人全員集合+仕事人ロゴ
…ARTの仕事人ランクが主水確定

◇設定示唆パターンの選択率
■ART非当選時
・主水or政or竜
設定1:59.8%
設定2:39.8%
設定3:59.7%
設定4:39.4%
設定5:58.5%
設定6:38.4%

・加代&順之助orおりく
設定1:39.9%
設定2:59.8%
設定3:39.8%
設定4:59.1%
設定5:39.0%
設定6:57.6%

・政&竜&主水
設定1:0.3%
設定2:0.4%
設定3:0.5%
設定4:1.5%
設定5:2.5%
設定6:4.0%

■ART当選時
・主水or政or竜
設定1:59.8%
設定2:39.8%
設定3:59.7%
設定4:39.2%
設定5:57.6%
設定6:37.6%

・加代&順之助orおりく
設定1:39.9%
設定2:59.8%
設定3:39.8%
設定4:58.8%
設定5:38.4%
設定6:56.4%

・政&竜&主水
設定1:0.3%
設定2:0.4%
設定3:0.5%
設定4:1.9%
設定5:3.2%
設定6:4.5%

・政&竜&主水+仕事人ロゴ
設定1〜3:0.01%
設定4:0.1%
設定5:0.8%
設定6:1.5%

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