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鬼神7 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

鬼神7 機種画像 メーカー:アイ電子
設置開始時期:2015年7月13日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス+ART
[ボーナス性能]赤7BIG:最大純増288枚・青7BIG:最大純増204枚・REG:純増96枚
[ART性能]50or100G継続・1Gあたりの純増:約1.0枚(完走型)
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]調査中
[通常時のペナルティ]なし

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
運命選択の刻
飛翔の刻
ボーナスのポイント
各役のボーナス重複期待度
■解析情報
通常時・小役確率
各役成立時・ボーナス重複率
運命選択の刻・出現率
ART中・ハズレ確率

ボーナス確率/機械割

■赤7BIG
設定1:1/829.6
設定2:1/780.2
設定3:1/789.6
設定4:1/712.4
設定5:1/728.2
設定6:1/648.9

■青7BIG
設定1:1/448.9
設定2:1/428.3
設定3:1/431.2
設定4:1/417.4
設定5:1/422.8
設定6:1/399.6

■REG
設定1:1/500.3
設定2:1/442.8
設定3:1/464.8
設定4:1/402.1
設定5:1/422.8
設定6:1/344.9

□ボーナス合算
設定1:1/184.1
設定2:1/170.2
設定3:1/174.3
設定4:1/159.1
設定5:1/163.8
設定6:1/144.0

■機械割
設定1:97.1%
設定2:99.7%
設定3:100.3%
設定4:104.8%
設定5:105.5%
設定6:111.7%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に10番のチェリーを狙う(BAR枠上〜中段を目安に)。

・左リールにチェリーが停止
[上段にチェリー停止]
中・右リールともにテキトー押し。
チェリー+ベル揃いで強ベル。
[中段にチェリー停止]
中・右ともに巻物を狙う(いずれもBARor青7を目安に)。
[下段にチェリー停止]
中・右リールともにチェリーを狙う(いずれもBARor青7を目安に)。
3連チェリー停止で強チェリー(右リール赤7停止時も強チェリー)、それ以外は弱チェリー。

・左リール下段にBARが停止
中・右リールともにテキトー押し。
上段にベル・リプレイ・ベル停止で強チャンスリプレイ。

・左リールに巻物が停止
中・右リールともに巻物を狙う(いずれもBARor青7を目安に)。
[上段に巻物停止]
巻物は小V型に停止で強、斜めに揃えば弱。
巻物ハズレ時は中段にベル・リプレイ・ベル停止で弱チャンスリプレイ、それ以外はチャンス目。
[上・中段に2連巻物停止]
ベル揃いで強ベル、中段巻物揃いで鬼熱巻物。

※通常時の変則押しによるペナルティは無し。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

いずれのボーナス中も基本は全リールテキトー押しでOK。
BIG中の「勝負じゃ!」発生時のみ、下記の手順で消化すると獲得枚数がアップする。

◇獲得枚数アップ手順
1.中リール中段にBARをビタ押し。

2.右リール枠上〜中段にBARを狙う。

3.左リールをテキトー押し。
中・右リール中段にBAR停止で成功(15枚の払い出し)。

※1と2の順序は逆でもOK。

なお、失敗した場合は基本的に払い出しなしとなるため、目押しに自信がない場合は順押しで消化しよう(10枚の払い出し)。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

天井機能

天井機能非搭載

図解ゲームチャート

1.1.1 図解ゲームチャート

本機は3種類のボーナスとARTを絡めて出玉を増やすタイプ。
通常時はチャンス役からのボーナス当選を目指しつつ、突如発生する2択の押し順当てからのART突入にも期待しよう。
ARTは完走型で50or100G継続。
BIG中は獲得枚数を左右する技術介入要素も用意されている。

運命選択の刻

1.2.1 運命選択の刻

通常時に発生するART突入を掛けた2択の押し順当てチャレンジ。
順押しor逆押しのいずれかを選択し、正解すればART突入だ。

飛翔の刻

1.3.1 飛翔の刻

2択の押し順当て正解から突入し、50or100G継続・1Gあたりの純増枚数は約1.0枚。
完走型ARTとなっており、ART終了時に演出にてボーナスの当否が告知される。
消化中は液晶に登場するキャラにも注目で、虎<龍<虎&龍の順にボーナス期待度がアップする。

ボーナスのポイント

1.4.1 ボーナスのポイント

1.4.1 ボーナスのポイント

ボーナスは赤7BIG(赤7揃い・最大288枚)、青7BIG(青7揃い・最大204枚)、REG(青7・青7・BAR・96枚)の3種類。
BIG中は技術介入要素が用意されており、成功するほど獲得枚数がアップする(パーフェクト達成で特典あり!?)。
なお、目押しに失敗した場合は獲得枚数が減ってしまうため、自身の目押し力と相談して消化方法を決めよう(順押しなら必ず10枚の払い出しを受けられる)。

◇BIG中の獲得枚数アップ手順
※「勝負じゃ!」発生時に実行
1.中リール中段にBARをビタ押し。

2.右リール枠上〜中段にBARを狙う。

3.左リールをテキトー押し。
中・右リール中段にBAR停止で成功(15枚の払い出し)。

※1と2の順序は逆でもOK。

各役のボーナス重複期待度

1.5.1 各役のボーナス重複期待度

ボーナスは全てのチャンス役と重複する可能性があり、強いチャンス役ほど期待度がアップ。
中段チェリーや鬼熱巻物はボーナス確定だ。

通常時・小役確率

2.1.1 通常時・小役確率

2.1.1 通常時・小役確率

通常時の小役確率は上表の通り。
いずれの小役にも出現率に設定差があるが、差はわずかなのでカウントの必要はないだろう。
中段チェリー確率は若干設定差が大きめだ。

各役成立時・ボーナス重複率

2.2.1 各役成立時・ボーナス重複率

2.2.1 各役成立時・ボーナス重複率

ボーナスはすべてのチャンス役と重複する可能性あり。
レアな役ほど期待度がアップし、強ベルは激アツ、中段チェリーはボーナス確定となる。
大きな差ではないが、偶数設定および高設定ほど重複率がアップする傾向だ。
なお、リールアクションを伴ってチャンス役が成立した場合はボーナス期待度アップとなる。

運命選択の刻・出現率

2.3.1 運命選択の刻・出現率

2択の押し順に正解すればART突入となる「運命選択の刻」はトータル100分の1前後で発生。
「正解すればART50G」と「正解すればART100G」の2パターンがあり、メインは50Gのパターンとなる。
また発生率には設定差があり、奇数設定が優遇されている。

ART中・ハズレ確率

2.4.1 ART中・ハズレ確率

ART中のハズレ確率には大きな設定差が存在。
早い段階で複数回確認できれば高設定の期待度大幅アップだ。
ARTは完走型のため出現率も計算しやすい。

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