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シンデレラブレイド3 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

シンデレラブレイド3 機種画像 メーカー:ネット
設置開始時期:2017年9月19日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス+ART
[ボーナス性能]純増約102枚
[ART性能]1セット40G継続・1Gあたりの純増:約2.0枚(ボーナス込み)
ゲーム数上乗せあり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約31G

基本情報

攻略情報

■重要ポイント1分チェック
初打ちゲーム性指南
■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
ツンデレゾーン&シンデレラゾーン
真魂聖勝予選
■ボーナスのポイント
武闘会ボーナス
連続おしりペンペンボーナス
■ART基本概要
ARTの基本性能
プリシラの館
呪いシステム
おしりペンペンタイム
スピードのペンペン棒
パワーのペンペン棒
テクニックのペンペン棒
アーマーブレイク
告白システム
■通常時・解析情報
通常時・小役確率
ツンデレ&シンデレラゾーンの基本性能
各役成立時・ボーナス重複期待度
通常時・チャンスゾーン抽選(2ページ目)
通常時・チャンスゾーン抽選
チャンスゾーン中・各種抽選値(2ページ目)
チャンスゾーン中・各種抽選値
■ボーナス中・解析情報
ボーナス中・小役確率
武闘会ボーナス・各種抽選値(2ページ目)
武闘会ボーナス・各種抽選値
■ART関連・解析情報
ART中・小役確率
各役成立時・ハート獲得率&振り分け(2ページ目)
各役成立時・ハート獲得率&振り分け
プリシラの館・各種抽選値
おしりペンペンタイム・各種抽選値
【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(5ページ目)
【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(4ページ目)
【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(3ページ目)
【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(2ページ目)
【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値
【呪いOPT】各種抽選値(2ページ目)
【呪いOPT】各種抽選値
【連続おしりペンペンボーナスOPT】各種抽選値
アーマーブレイク・各種抽選値
真魂聖勝結果発表・各種抽選値(2ページ目)
真魂聖勝結果発表・各種抽選値

ボーナス確率/機械割

■武闘会ボーナス
設定1:1/199
設定2:1/195
設定3:1/195
設定4:1/186
設定5:1/184
設定6:1/159

■ART初当り
設定1:1/307
設定2:1/285
設定3:1/270
設定4:1/223
設定5:1/181
設定6:1/159

■機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:100.0%
設定4:104.0%
設定5:110.0%
設定6:117.1%

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内に17・18番のシンデレラ絵柄(2連絵柄)を狙う。

・左リール枠内にシンデレラ絵柄が停止
中・右リールともにシンデレラ絵柄を狙う。
シンデレラ目:上・中段にシンデレラ絵柄揃い(成立時はカットイン発生)。
中段チェリー:左リール上・中段にシンデレラ絵柄停止
強チェリー:中・下段にシンデレラ絵柄揃い
中チェリー:中・下段にシンデレラ絵柄が2個停止
弱チェリー:中・右リールにシンデレラ絵柄停止せず

・左リール下段にシンデレラ絵柄の上絵柄が停止
中・右リールともにテキトー押し。
リプレイ・リプレイ・スイカ停止でツンデレ目(ART中は右上がり揃い)。

・左リールにスイカが停止
中リールにスイカを狙い(BARを目安に)、右リールはテキトー押し。
払い出し音が変化すれば強スイカ、それ以外は弱スイカ。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化(演出発生時は押し順チェリーリプレイの可能性あり)。
演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

天井機能

[天井仕様]
ART間777G消化で、以降のチャンスゾーンおよびボーナスでARTに突入する。

初打ちゲーム性指南

【その1】おしりペンペンタイム以外にも重要な要素が追加!!
「シンデレラブレイド」シリーズ第3弾となる本機は、ボーナスとART「真魂聖勝(しんこんせいかつ)」にて出玉を獲得していくタイプ。
ART中はゲーム数上乗せでロング継続を目指す流れ。
ゲーム数上乗せはシリーズお馴染みの「おしりペンペンタイム(OPT)」に加えて、今作は獲得したハートの分だけ上乗せ抽選が行われるという「告白システム」も搭載。
そのため、ART中はハートの獲得もカギを握っている。
■ARTの基本性能

■告白システム

【その2】OPTはシリーズ最高の上乗せ性能!!
OPTは通常パターンのほかに、上乗せ性能がアップする3種類のスペシャルペンペン棒を新搭載。
また上乗せが継続するほど、キャラの鎧や服が破れて追加上乗せが発生する「アーマーブレイク」も用意されており、見た目も含めて破壊力抜群だ。
■おしりペンペンタイム

【その3】ボーナス中は手に汗握るガチバトル!!
通常時はチャンスゾーン「真魂聖勝予選」や「武闘会ボーナス」からART突入を目指す流れ。
チャンスゾーンは4種類の演出タイプから好きなパターンを選択して挑むことができるぞ。
また、ボーナス中は小役でのガチバトルが展開される。
対戦相手によって勝利期待度や報酬が異なるため、ポイントを押さえておけば楽しめること間違いなしだ。
■真魂聖勝予選

■武闘会ボーナス

図解ゲームチャート

2.1.1 図解ゲームチャート

本機はボーナスとART「真魂聖勝(しんこんせいかつ)」にて出玉を獲得していくタイプ。
ARTへは、チャンスゾーン「真魂聖勝予選」成功や「武闘会ボーナス」でのバトル勝利から突入する。
ART中はお馴染みの「おしりペンペンタイム」からのゲーム数上乗せでロング継続を目指すのはもちろんのこと、消化中に獲得したハートの分だけ1セット終了時に上乗せ抽選が行われる「告白システム」も用意されている。

通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

2.2.1 通常時のステージ

通常時の基本ステージは「ユグドールヴィラ」「ユグドールコテージ」「ユグドールビーチ」「ラズリの家」の4種類で、「ラズリの家」に移行すればチャンスゾーン突入の期待度アップだ。

ツンデレゾーン&シンデレラゾーン

2.3.1 ツンデレゾーン&シンデレラゾーン

「ツンデレゾーン」はツンデレ目(中段リプレイ・リプレイ・スイカ/ART中は右上がり揃い)から突入。
10G継続し、チェリー出現率がアップする。
「シンデレラゾーン」はシンデレラ目(上中段シンデレラ絵柄揃い)から突入。
こちらは15G継続し、この間はチェリー出現率がアップしているほか、通常時に成立した際は小役を完全ナビしてくれる。

いずれも、突入タイミングによってさまざまな恩恵に期待できるぞ。

◇突入タイミング別の恩恵
・通常時…チャンスゾーン突入期待度アップ
・チャンスゾーン中…ART突入期待度アップ
・武闘会ボーナスのバトル中…勝利期待度アップ
・ART中…ハート獲得期待度・呪いOPT期待度アップ

真魂聖勝予選

2.4.1 真魂聖勝予選

2.4.1 真魂聖勝予選

通常時に突入するチャンスゾーン。
20G継続し、開始時に4種類の告知パターンが選択可能となっている。
ART当選期待度は約30%だ。

◇各告知パターンのポイント
・ミッション告知
決められたバナナの本数を先に購入できればART確定

・ステップアップ告知
王子に出す料理が3回連続で成功すればART確定

・後告知
王子と合コンして最終的に選ばれればART確定

・完全告知
デートで王子から告白されればART確定

なお、チャンスゾーンは小役成立時に獲得できるポイントが、規定数に到達することで突入。
チャンス役が成立すれば大量ポイント獲得に期待できるほか、獲得ポイントが優遇されるゲーム数のゾーンも存在する模様だ。

武闘会ボーナス

3.1.1 武闘会ボーナス

3.1.1 武闘会ボーナス

BAR揃いおよび、BAR・BAR・青7揃いから突入するリアルボーナスで純増は102枚。
消化中はバトルが繰り広げられ、通常時はバトル勝利でART突入(期待度約40%)、ART中はバトル勝利でおしりペンペンタイム突入(期待度約50%)となる。
バトルは成立役に応じて攻防が決定するガチバトルとなっており、ベル揃いやチャンス役でシンデレラの攻撃、ベルハズレで敵の攻撃となる。
相手のHPを「0」にすることができれば勝利確定だ。

ボーナス中はシンデレラが敗北する可能性はなく、決着がつかなかった場合は、通常状態復帰後(ART準備中)もバトルが継続。
シンデレラのHPが残り1になると、一撃必殺攻撃(青7揃い)出現率が大幅アップするなど最後まで勝利のチャンスは残されているぞ。

対戦相手ごとの勝利期待度&報酬は以下の通り。

◇各対戦相手の勝利期待度&報酬期待度
・カーネリア
勝利期待度…☆×2
報酬期待度…☆×4

・ジェード
勝利期待度…☆×2.5
報酬期待度…☆×3.5

・セラフィ
勝利期待度…☆×3
報酬期待度…☆×3

・スピネル
勝利期待度…☆×4
報酬期待度…☆×3

連続おしりペンペンボーナス

3.2.1 連続おしりペンペンボーナス

3.2.1 連続おしりペンペンボーナス

武道会ボーナスの一部で突入するプレミアムボーナス。
おしりペンペンタイムが4回連続で発生するため、大量ゲーム数上乗せに期待できるぞ。
突入時の期待値は約3000枚と本機最強のフラグとなっている。

ARTの基本性能

4.1.1 ARTの基本性能

4.1.1 ARTの基本性能

ART「真魂聖勝(しんこんせいかつ)」は初期ゲーム数40G・1Gあたりの純増枚数は約2.0枚(ボーナス込み)。
消化中はゲーム数上乗せでロング継続を目指す流れ。
ゲーム数上乗せは主に、「おしりペンペンタイム(OPT)」と、1セット終了時の「告白システム」から獲得できる。
チャンス役成立時はボーナスやハート獲得、「呪いシステム」発動に期待しよう。
また、ハート獲得特化ゾーン「プリシラの館」も突入すれば大チャンスだ。

プリシラの館

4.2.1 プリシラの館

4.2.1 プリシラの館

リプレイの連続で突入の可能性があるハート獲得特化ゾーン。
滞在中は全役でハートを獲得することができるぞ。
突入時の平均ハート獲得個数は10個となっている。

呪いシステム

4.3.1 呪いシステム

4.3.1 呪いシステム

ART中はチャンス役の一部で「呪いポイント」の獲得抽選が行われており、ポイントが規定数に到達すると、おしりペンペンタイム(OPT)に突入する。
ここからのOPTは、上乗せ性能がアップするスペシャルペンペン棒(平均上乗せ約130G)が確定するぞ。
呪いポイントは王子のセリフなどで示唆され、画面が黒い霧に包まれ魔人が出現すると呪いOPT発動となる。

おしりペンペンタイム

4.4.1 おしりペンペンタイム

4.4.1 おしりペンペンタイム

ART中の武闘会ボーナスでのバトル勝利や、呪いポイント規定数到達、連続おしりペンペンボーナスから突入するシリーズお馴染みのゲーム数上乗せアクション。
チャンスボタンをPUSHするたびに1G〜100Gを上乗せし、継続抽選に漏れるまで上乗せが継続する。
上乗せ継続率は最低90%〜最大99%となっており、平均上乗せゲーム数は約100G。
なお、今作では上乗せ性能がアップする3種類のスペシャルペンペン棒が搭載されている。

◇スペシャルペンペン棒の特徴は以下のリンクを参照
■スピード

■パワー

■テクニック

また、ペンペン中は鎧や服が破れるたびに追加上乗せをGETできる「アーマーブレイク」も搭載。
上乗せ性能はもちろんのこと演出も必見だ。

◇アーマーブレイクの詳細は以下のリンクを参照
■アーマーブレイク

スピードのペンペン棒

4.5.1 スピードのペンペン棒

ペンペン1回につき2回の上乗せが行われる。

パワーのペンペン棒

4.6.1 パワーのペンペン棒

ペンペン1回あたりの上乗せゲーム数が2倍になる。

テクニックのペンペン棒

4.7.1 テクニックのペンペン棒

アーマーブレイク発動のチャンス。

アーマーブレイク

4.8.1 アーマーブレイク

4.8.1 アーマーブレイク

ペンペン中に服が破れるたびに追加上乗せが発生。
ステップは4段階あり、ファイナルステップ到達時の平均上乗せは420Gオーバーだ。

告白システム

4.9.1 告白システム

4.9.1 告白システム

ARTゲーム数消化後に突入する継続抽選。
消化中に貯めたハートの数だけ王子にアピールし、告白に成功すればゲーム数が上乗せされる。
また、告白成功時はハートを消費せず、次回の告白成功率もアップするぞ。 
告白キャラによって成功率と上乗せゲーム数は変化。

◇各告白キャラの成功率と上乗せゲーム数期待度
・シンデレラ
成功期待度…☆×3
上乗せゲーム数期待度…☆×2.5

・ネモフィラ
成功期待度…☆×2
上乗せゲーム数期待度…☆×2

・マリア
成功期待度…☆×1.5
上乗せゲーム数期待度…☆×3

・アテナ
成功期待度…☆×3.5
上乗せゲーム数期待度…☆×1.5

・リリス
成功期待度…☆×2
上乗せゲーム数期待度…☆×3

・全員集合
成功期待度…☆×3.5
上乗せゲーム数期待度…☆×4(100G上乗せ)

通常時・小役確率

5.1.1 通常時・小役確率

5.1.1 通常時・小役確率

通常時の小役のうち、出現率に設定差があるのは弱・中・強チェリーの3役。
中・強チェリー確率は設定差が大きめなので、カウントして設定推測要素として活用しよう。
ツンデレゾーンおよびシンデレラゾーン中、およびART中はチェリー確率が変わるのでサンプルからは除外すること。

ツンデレ&シンデレラゾーンの基本性能

5.2.1 ツンデレ&シンデレラゾーンの基本性能

突入すればチェリー確率がアップするツンデレおよびシンデレラゾーンは、状況によって突入率が変化。
シンデレラゾーン中はチェリーリプレイ成立時に必ずナビが発生し、大幅にチェリー確率が上昇するため、どの局面で突入しても大チャンスとなるぞ。
またツンデレゾーンはボーナス成立で終了するのに対し、シンデレラゾーンはボーナスが成立しても終了後に再度突入して残りゲーム数を消化できる。

各役成立時・ボーナス重複期待度

5.3.1 各役成立時・ボーナス重複期待度

ボーナスは通常リプレイおよびチャンス役と重複の可能性あり。
通常リプレイ・弱チェリー重複は高設定ほど出現率が高くなる。
連続おしりペンペンボーナスはボーナス当選時の一部でも突入となるが、中段チェリーなら突入確定だ。

通常時・チャンスゾーン抽選(2ページ目)

5.4.1 通常時・チャンスゾーン抽選(2ページ目)

5.4.1 通常時・チャンスゾーン抽選(2ページ目)

通常時は小役にてポイント獲得抽選が行われており、100ポイントに到達するとチャンスゾーンに突入。
ポイント抽選は成立役だけでなく、ゲーム数で管理された抽選状態によっても左右される。
状態は低〜超高の4段階で、超高ならばベル以外の小役で必ずポイントを獲得でき、平均獲得ポイントも総じて多くなりやすい。
高設定ほど通常時のチェリー確率がアップするため、結果的にチャンスゾーン突入率も高設定ほどアップする。

通常時・チャンスゾーン抽選

5.5.1 通常時・チャンスゾーン抽選

5.5.1 通常時・チャンスゾーン抽選

5.5.1 通常時・チャンスゾーン抽選

5.5.1 通常時・チャンスゾーン抽選

通常時は小役にてポイント獲得抽選が行われており、100ポイントに到達するとチャンスゾーンに突入。
ポイント抽選は成立役だけでなく、ゲーム数で管理された抽選状態によっても左右される。
状態は低〜超高の4段階で、超高ならばベル以外の小役で必ずポイントを獲得でき、平均獲得ポイントも総じて多くなりやすい。
高設定ほど通常時のチェリー確率がアップするため、結果的にチャンスゾーン突入率も高設定ほどアップする。

チャンスゾーン中・各種抽選値(2ページ目)

5.6.1 チャンスゾーン中・各種抽選値(2ページ目)

5.6.1 チャンスゾーン中・各種抽選値(2ページ目)

チャンスゾーン・真魂聖勝予選は突入時に決定されたノルマポイントをクリアできればART確定。
ポイントは確定〜100ポイントまでの10段階で、高設定ほど少ないポイントが選択されやすい。
ポイント獲得抽選はハズレ以外の全役で行われ、チャンス役なら20ポイント以上確定。
途中でボーナスに当選してもART確定とはならないが、ポイントを獲得しているほどバトルでの勝利期待度がアップするのでヒキ損はないぞ。

チャンスゾーン中・各種抽選値

5.7.1 チャンスゾーン中・各種抽選値

5.7.1 チャンスゾーン中・各種抽選値

5.7.1 チャンスゾーン中・各種抽選値

5.7.1 チャンスゾーン中・各種抽選値

チャンスゾーン・真魂聖勝予選は突入時に決定されたノルマポイントをクリアできればART確定。
ポイントは確定〜100ポイントまでの10段階で、高設定ほど少ないポイントが選択されやすい。
ポイント獲得抽選はハズレ以外の全役で行われ、チャンス役なら20ポイント以上確定。
途中でボーナスに当選してもART確定とはならないが、ポイントを獲得しているほどバトルでの勝利期待度がアップするのでヒキ損はないぞ。

ボーナス中・小役確率

6.1.1 ボーナス中・小役確率

6.1.1 ボーナス中・小役確率

ボーナス中の小役確率は全設定共通。
武闘会ボーナス中はベル揃いとチェリーで必ずダメージを与えられる。
またシンデレラの残りHPが1になると勝利確定の青7揃いの出現率が大幅にアップする。

武闘会ボーナス・各種抽選値(2ページ目)

6.2.1 武闘会ボーナス・各種抽選値(2ページ目)

武闘会ボーナスでの対戦相手は、通常時の場合は4姉妹のうちのいずれか、ART中の場合も勝敗に関係なく1戦行うごとに抽選となるため、同じ対戦相手が連続で出現することもある。
バトル開始時は無敵抽選が行われており、当選した場合はシンデレラが必ず勝利。
またカットインからの青7揃いや、ART中の場合はボーナス後にART突入リプレイが成立した場合も勝利確定だ。
なお、ベルおよびチャンス役時は必ずダメージを与えられるが、ベルの場合はダメージ量が1ポイントに満たないこともあるので、液晶上ではシンデレラの攻撃がヒットしないこともある。

武闘会ボーナス・各種抽選値

6.3.1 武闘会ボーナス・各種抽選値

6.3.1 武闘会ボーナス・各種抽選値

6.3.1 武闘会ボーナス・各種抽選値

武闘会ボーナスでの対戦相手は、通常時の場合は4姉妹のうちのいずれか、ART中の場合も勝敗に関係なく1戦行うごとに抽選となるため、同じ対戦相手が連続で出現することもある。
バトル開始時は無敵抽選が行われており、当選した場合はシンデレラが必ず勝利。
またカットインからの青7揃いや、ART中の場合はボーナス後にART突入リプレイが成立した場合も勝利確定だ。
なお、ベルおよびチャンス役時は必ずダメージを与えられるが、ベルの場合はダメージ量が1ポイントに満たないこともあるので、液晶上ではシンデレラの攻撃がヒットしないこともある。

ART中・小役確率

7.1.1 ART中・小役確率

7.1.1 ART中・小役確率

ART中の小役確率はほぼ設定差なし。
ツンデレゾーンは通常時よりも突入率が下がる代わりに、滞在中のチェリー出現率がアップ。
通常時と同じくシンデレラゾーンはチェリー出現率が大幅にアップするため、ハートや呪いポイントの獲得に期待できる。

各役成立時・ハート獲得率&振り分け(2ページ目)

7.2.1 各役成立時・ハート獲得率&振り分け(2ページ目)

7.2.1 各役成立時・ハート獲得率&振り分け(2ページ目)

ART中はチャンス役成立時に「真魂聖勝結果発表」で消費するハートの獲得抽選が発生。
1契機あたり1〜5個を獲得できるがほとんどは1〜2個となるため、コンスタントにチャンス役を引いて1個でも多くハート獲得を目指したい。
一部の当選率や個数振り分けには設定差があるが、設定推測に活用できるレベルではないのでそれほど気にしなくてもOKだ。

各役成立時・ハート獲得率&振り分け

7.3.1 各役成立時・ハート獲得率&振り分け

7.3.1 各役成立時・ハート獲得率&振り分け

7.3.1 各役成立時・ハート獲得率&振り分け

7.3.1 各役成立時・ハート獲得率&振り分け

ART中はチャンス役成立時に「真魂聖勝結果発表」で消費するハートの獲得抽選が発生。
1契機あたり1〜5個を獲得できるがほとんどは1〜2個となるため、コンスタントにチャンス役を引いて1個でも多くハート獲得を目指したい。
一部の当選率や個数振り分けには設定差があるが、設定推測に活用できるレベルではないのでそれほど気にしなくてもOKだ。

プリシラの館・各種抽選値

7.4.1 プリシラの館・各種抽選値

ART中はリプレイが5連続以上するとハート獲得特化ゾーン「プリシラの館」突入抽選が発生。
トータル突入率は約4千分の1とレアな存在ではあるが、突入すれば平均で約10個のハート獲得に期待できるぞ。

おしりペンペンタイム・各種抽選値

7.5.1 おしりペンペンタイム・各種抽選値

7.5.1 おしりペンペンタイム・各種抽選値

今作でのおしりペンペンタイム(OPT)の突入契機は「ART中の武闘会ボーナスで勝利」「呪いポイントが10ポイント貯まる」「連続おしりペンペンボーナス当選」の3パターンで、メインは武闘会ボーナス経由。
ペンペン1回あたりの上乗せゲーム数は1〜100Gとなっており、24G・55G・77Gには設定示唆の役割がある。

◇各OPTの詳細は以下のリンクを参照
■武闘会ボーナス経由

■呪いOPT

■連続おしりペンペンボーナス

新たに追加された「スペシャルペンペン棒」はスピード・パワー・テクニックの3種。
スピードはペンペン1回につき2回の上乗せ、パワーはペンペン1回あたりの上乗せゲーム数が2倍となる。
規定のペンペン回数に到達すると発動する追加上乗せ「アーマーブレイク」は大量上乗せに欠かせない存在の1つだが、テクニックのペンペン棒なら規定回数到達が格段に早くなるので、最終段階まで発展する可能性も十分にあるぞ。

◇アーマーブレイクの詳細は以下のリンクを参照
■アーマーブレイク・各種抽選値

【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(5ページ目)

7.6.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(5ページ目)

ART中の武闘会ボーナスで勝利すると突入するOPTは、勝利したキャラと突入時の成立役によって継続率の振り分けが変化。
振り分けは奇数設定か偶数設定かでも変化し、奇数設定だと低い継続率が選択されにくくなる(=平均上乗せゲーム数がアップ)。
スペシャルペンペン棒は約20%の割合で選択されるため、高継続と絡むと大量上乗せがグッと近づくぞ。

【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(4ページ目)

7.7.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(4ページ目)

7.7.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(4ページ目)

■5ページ目へ

【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(3ページ目)

7.8.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(3ページ目)

7.8.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(3ページ目)

■4ページ目へ

【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(2ページ目)

7.9.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(2ページ目)

7.9.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値(2ページ目)

■3ページ目へ

【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

7.10.1 【武闘会ボーナス経由OPT】各種抽選値

ART中の武闘会ボーナスで勝利すると突入するOPTは、勝利したキャラと突入時の成立役によって継続率の振り分けが変化。
振り分けは奇数設定か偶数設定かでも変化し、奇数設定だと低い継続率が選択されにくくなる(=平均上乗せゲーム数がアップ)。
スペシャルペンペン棒は約20%の割合で選択されるため、高継続と絡むと大量上乗せがグッと近づくぞ。

【呪いOPT】各種抽選値(2ページ目)

7.11.1 【呪いOPT】各種抽選値(2ページ目)

7.11.1 【呪いOPT】各種抽選値(2ページ目)

ART中のチャンス役でボーナス非重複、かつハート獲得抽選に漏れた場合は「呪いポイント」の獲得を抽選。
10ポイント貯まるごとに魔人が出現して「呪いOPT」発動となる。
継続率はOPT突入ゲームでの成立役によってのみ変化し、チャンス役が成立すれば94%以上確定だ。
選択されるキャラによる違いはないが、「俺スロ」と連動させている場合はシンデレラも選択される可能性あり。

【呪いOPT】各種抽選値

7.12.1 【呪いOPT】各種抽選値

7.12.1 【呪いOPT】各種抽選値

7.12.1 【呪いOPT】各種抽選値

7.12.1 【呪いOPT】各種抽選値

ART中のチャンス役でボーナス非重複、かつハート獲得抽選に漏れた場合は「呪いポイント」の獲得を抽選。
10ポイント貯まるごとに魔人が出現して「呪いOPT」発動となる。
継続率はOPT突入ゲームでの成立役によってのみ変化し、チャンス役が成立すれば94%以上確定だ。
選択されるキャラによる違いはないが、「俺スロ」と連動させている場合はシンデレラも選択される可能性あり。

【連続おしりペンペンボーナスOPT】各種抽選値

7.13.1 【連続おしりペンペンボーナスOPT】各種抽選値

7.13.1 【連続おしりペンペンボーナスOPT】各種抽選値

プレミアムボーナスである連続おしりペンペンボーナス中は、必ず4回のOPTが発動。
ネモフィラ・マリア・アテナは設定の奇遇で継続率振り分けが変化し、奇数設定の場合は最低継続率の可能性がなくなる。
武闘会経由のOPTと同じくスペシャルペンペン棒が選択される可能性もあるため、1回でも絡めばさらなる上乗せに期待できるぞ。

アーマーブレイク・各種抽選値

7.14.1 アーマーブレイク・各種抽選値

7.14.1 アーマーブレイク・各種抽選値

OPTで規定のペンペン回数に到達すると追加上乗せ「アーマーブレイク」が発動。
全3段階となっており、1段階目の鎧破壊と2段階目の服破壊は、キャラによって規定回数が変化する。
最終段階のファイナルネガティブショットは、到達後にOPTの継続抽選に漏れると発生してOPTが終了。
最低でも100Gの追加上乗せが獲得できる。
なお、連続おしりペンペンボーナスでのアーマーブレイクは、ネモフィラがスピネル、マリアがセラフィ、アテナがジェード、リリスがカーネリアと同じ規定回数となる。

真魂聖勝結果発表・各種抽選値(2ページ目)

7.15.1 真魂聖勝結果発表・各種抽選値(2ページ目)

7.15.1 真魂聖勝結果発表・各種抽選値(2ページ目)

ARTのゲーム数がゼロになると突入する「真魂聖勝結果発表」では、獲得したハート1個ごとに継続(上乗せ)抽選が発生。
キャラ選択率には設定差があり、高設定は若干ながらネモフィラの選択率がアップする。
「マリアなら30or100G」など、キャラごとに成功時の上乗せゲーム数振り分けは変化するが、いずれにしろベル以上の小役を引いて継続率の底上げを狙いたい。

真魂聖勝結果発表・各種抽選値

7.16.1 真魂聖勝結果発表・各種抽選値

7.16.1 真魂聖勝結果発表・各種抽選値

7.16.1 真魂聖勝結果発表・各種抽選値

7.16.1 真魂聖勝結果発表・各種抽選値

ARTのゲーム数がゼロになると突入する「真魂聖勝結果発表」では、獲得したハート1個ごとに継続(上乗せ)抽選が発生。
キャラ選択率には設定差があり、高設定は若干ながらネモフィラの選択率がアップする。
「マリアなら30or100G」など、キャラごとに成功時の上乗せゲーム数振り分けは変化するが、いずれにしろベル以上の小役を引いて継続率の底上げを狙いたい。

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