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SLOTギャラガ | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

SLOTギャラガ 演出画像 SLOTギャラガ 機種画像 メーカー:メーシー
設置開始時期:2019年4月22日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT
[AT性能]BIGボーナス:獲得枚数約155枚・REGボーナス:獲得枚数約48枚
1Gあたりの純増枚数:約4.0枚
32Gの高確率ゾーンによるループあり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約51G〜53G

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
ゲームの流れ
通常時の主な演出
BIGボーナス
REGボーナス
ギャラガゾーン
ギャラガゾーン終了画面での設定示唆
■解析情報
小役確率
各役成立時のボーナス当選率(2ページ目)
各役成立時のボーナス当選率
BIG中のスコア獲得法則

ボーナス確率/機械割


※設定は4段階

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上〜上段にBARを狙い、右リールをテキトー押し。
スイカがテンパイした場合のみ中リールにもスイカを狙う(BARを目安に)。
チェリーは強弱のパターンなし。
スイカは中段に揃えばスイカA、斜めに揃うとスイカB。

※左リールは青7狙いでも可だが、スイカの種別が判別できないケースあり

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
それ以外は通常時と同じ手順で消化。

天井機能

天井機能非搭載

ゲームの流れ

1.1.1 ゲームの流れ

本機はボーナス(内部的にはAT)にて出玉を獲得していくタイプ。
通常時はドットやランプにて展開される演出にてチャンスが告知される。
ボーナスはBIGとREGの大きく分けて2種類があり、BIG後は引き戻しゾーンの「ギャラガゾーン」に移行。
ギャラガゾーンでのボーナス当選期待度は、BIG中に獲得したスコア(BIG終了時に表示されるランク)によって変化するので、BIG中は高得点目指して消化しよう。

通常時の主な演出

1.2.1 通常時の主な演出

1.2.1 通常時の主な演出

通常時はリールやランプ、ドットによる演出にてチャンスをお知らせ。
主なパターンと特徴は以下の通り。

◇リールフラッシュ演出
チェリー・スイカ時に発生
白・青・赤の3パターンあり、青は期待度約30%、赤なら期待度約75%
青・赤フラッシュ時は「ボスバトル」に発展

◇リール消灯
リールのバックライトが消灯する
対応役矛盾発生でボーナス濃厚

■消灯パターンと対応役
1消灯…チェリー・スイカ以外
2消灯…ハズレorベル
3消灯…スイカ

◇チャンスナビ演出
レバーON時に筐体右側のランプが下から順番に点灯する
1〜4段階までは対応役矛盾発生でボーナス濃厚

■点灯パターンと対応役
1段階…スイカ以外
2段階…ベルorスイカ
3段階…チェリーorスイカ
4段階…スイカ
5段階(Crush!)…ボーナス

◇ボスバトル演出
レバーON時にドットに出現したボスを撃破できればボーナス確定
攻撃パターン(リールフラッシュ)が派手なほどチャンス

◇フリーズ演出
発生すればダブルライン揃いのファイターボーナス(消化中のスコアが2倍)がループするデュアルモード確定
デュアルモードの平均獲得枚数は1200枚オーバー

BIGボーナス

1.3.1 BIGボーナス

1.3.1 BIGボーナス

青7orF揃いから突入するボーナス(AT)で、獲得枚数は約155枚。
小役ゲームを25G消化すると終了となるが、途中でリプレイが揃うと4G間のJACゲームに突入する。
消化中は全役でスコアの獲得抽選が行われており、累計スコアに応じてBIG終了時にランクを表示。
ランクはE・D・C・B・A・Sの6段階(最初はEランクからスタート)で、高ランクほど「ギャラガゾーン」でのボーナス当選期待度がアップ(Sランクは1G連確定)するため、いかに高得点をマークできるかがポイントとなる。
小役ゲーム中のリプレイ揃いから突入するJACゲーム中は毎ゲームスコアを獲得できるので、高得点獲得のカギはJACゲームが握っているぞ。

なおF揃いからの「ファイターボーナス」はダブル揃いなら「デュアルファイターボーナス」となり、消化中は獲得したスコアがすべて2倍になるので高ランク到達の期待大だ。

REGボーナス

1.4.1 REGボーナス

1.4.1 REGボーナス

青7・青7・BAR揃いから突入するボーナス(AT)で、獲得枚数は約48枚。
消化中は毎ゲーム1G連を抽選。
REG終了時に筐体右側の「Crush!」ランプが点灯すればファイターボーナス(F揃い)の1G連確定だ。
1G連非当選時は通常ゲームに移行。

ギャラガゾーン

1.5.1 ギャラガゾーン

1.5.1 ギャラガゾーン

BIG終了後に移行する引き戻しゾーンで32G継続。
消化中は全役でボーナス抽選が行われており、移行前のBIGで獲得したランクによって各役成立時のボーナス当選期待度が変化する仕組みだ。
ゾーン中のボーナスは必ずF揃いの「デュアルボーナス」となるので、高ランクを目指して消化しよう。
なお、ファイターボーナス(F揃い)後のゾーン最終ゲームはランク不問で8分の1の割合でボーナス当選となるので、最後まで諦めずにレバーON。

ギャラガゾーン終了画面での設定示唆

1.6.1 ギャラガゾーン終了画面での設定示唆

ギャラガゾーン終了時はドット表示に注目。出現パターンによって設定示唆が行われている。

◇ギャラガゾーン終了画面の示唆内容
・通常(星が静止した状態)
…全設定の可能性あり

・銀河が下から上へスクロール
…設定1否定!?

・流れ星が流れる
…高設定ほど出現率アップ

・「GALAGA」のタイトル
…設定5or6確定!?

小役確率

2.1.1 小役確率

2.1.1 小役確率

小役のうち、設定差があるのは共通ベル、角チェリー、スイカA、リーチ目の4役。
共通ベルはボーナス中のみカウント可能だ。
設定差の大きいスイカAは、左リールBAR狙いで消化すると中段揃いとなるので判別可能。
リーチ目は2種類あり、FBリーチ目ならファイターボーナス直撃となる。
中段チェリーはデュアルファイターボーナス(Fのダブルライン揃い)確定だ。

各役成立時のボーナス当選率(2ページ目)

2.2.1 各役成立時のボーナス当選率(2ページ目)

2.2.1 各役成立時のボーナス当選率(2ページ目)

通常時は主に角チェリーとスイカにてボーナスを抽選。
低確・高確といった内部状態は存在しないので、常にチャンス役成立時はボーナスに期待できる。
純粋に高設定ほどボーナス当選率は高くなるぞ。

各役成立時のボーナス当選率

2.3.1 各役成立時のボーナス当選率

2.3.1 各役成立時のボーナス当選率

2.3.1 各役成立時のボーナス当選率

2.3.1 各役成立時のボーナス当選率

通常時は主に角チェリーとスイカにてボーナスを抽選。
低確・高確といった内部状態は存在しないので、常にチャンス役成立時はボーナスに期待できる。
純粋に高設定ほどボーナス当選率は高くなるぞ。

BIG中のスコア獲得法則

2.4.1 BIG中のスコア獲得法則

2.4.1 BIG中のスコア獲得法則

BIG中は全役でスコア獲得を抽選。
JACインとなる小役ゲーム中のリプレイを除くと、スコアを獲得できない可能性があるのは小役ゲーム中の押し順ベルのみ。チャンス役はどの状況でも1000点以上を獲得できる。
JACゲーム中は毎ゲームスコアを獲得。リプレイでも500点以上の獲得となる。
BIG中はチャンス役のヒキもさることながら、リプレイのヒキもかなり重要だ。

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