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〜ガールズケイリン〜GIフェアリーグランプリ | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

〜ガールズケイリン〜GIフェアリーグランプリ 演出画像 〜ガールズケイリン〜GIフェアリーグランプリ 機種画像 メーカー:コナミアミューズメント
設置開始時期:2020年11月2日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT+ボーナス(疑似)
[AT性能]1Gあたりの純増:約2.6枚(一部純増約4.0枚/G)
セット継続タイプ・初期G数は特化ゾーンで決定
[ボーナス性能]プレミアムGKボーナス:10G継続(約40枚獲得)
GKボーナス:20G〜100G継続(約80枚〜400枚獲得)
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]調査中

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
サイコロ目
通常ゲームの流れとポイント
育成高確率ゾーン
予選レース
ウイニングチャンス(CZ)
ガールズケイリン総選挙
■AT基本概要
リンのごほうびちゃんす
練習走行
バトル
ボーナス
特別レース

ボーナス確率/機械割

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方
まずは左リール枠上〜上段に赤7 or BARを狙う。

◇左リール上段に赤7 or BARが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。

◇左リールに角チェリーが停止
中・右リールはテキトー押し。
3連チェリー停止で強チェリー、それ以外は弱チェリー。

◇左リールにスイカが停止
中リールにスイカを狙い(赤7 or BARを目安に)、右リールはテキトー押し。
スイカは強弱のパターンなし。
スイカハズレでチャンス目。

◇サイコロ目
・中リール中段にチェリーが停止→何も揃わず
・右リール中段にチェリーが停止→何も揃わず
※押し順ナビ発生時にも停止の可能性あり

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化(目押し不要)。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。
狙え演出発生時は指定された絵柄を全リールに狙おう。

図解ゲームチャート

1.1.1 図解ゲームチャート
本機はAT「GK DREAM」にて出玉を獲得していくタイプ。
ATはゲーム数上乗せと、バトル勝利で突入する疑似ボーナスにてロング継続を目指すゲーム性だ。
通常時はスゴロク形式の周期抽選が展開。
ゴールに到着すると発生する「予選レース」に勝利すると突入するCZ「ウイニングチャンス」から初当りを射止めるルートが基本パターンとなっている。

サイコロ目

1.2.1 サイコロ目
本機にはチェリー・スイカ・チャンス目といった基本的なチャンス役とは別に「サイコロ目」が存在。
通常時ならサイコロ保留を獲得、AT中ならバトル勝利のチャンスなど、状況に応じて重要な役割を果たすぞ。
通常時はスゴロクを進める(サイコロ保留獲得)のメイン契機となるので出現率は約1/3とかなり高いぞ。

通常ゲームの流れとポイント

1.3.1 通常ゲームの流れとポイント

1.3.1 通常ゲームの流れとポイント
通常時は日本全国を舞台にしたスゴロク形式の周期抽選を採用。
周期開始時にゴールとなる競輪場が指定され、そこに到達すると「予選レース」に発展、勝利するとCZ「ウイニングチャンス」突入となる。
スゴロクは「サイコロ保留」を獲得することで進行。保留はサイコロ目やチャンス役にて獲得できる。
停止マスは様々な種類があり、内容によって期待度が変化する。

◇通常ゲームの注目ポイント
1.3.1 通常ゲームの流れとポイント

■育成メーター
・トレーニングなどをすることによりメーターがアップ
・貯まるほど「予選レース」での勝利に期待できる

■サイコロ保留
・白<青<赤<ピンク<虹の順で期待度アップ
・ピンク保留は「ガールズケイリン総選挙」or「必勝祈願ちゃれんじ」突入のチャンス
・虹保留ならAT確定!?

■スゴポイント
・通常時にミッションをクリアすることで貯まるポイント
・1000pt獲得で「ピンクサイコロ保留」を獲得できる
・ミッションは難易度によるランクがありCランク<Bランク<Aランク<Sランクの順で高ポイント獲得の期待度アップ
・貯まっているポイントはCZ当選までクリアされない

■周期
・奇数周期は育成期待度アップ
・偶数周期は「スゴポイント」が2倍になりやすい
・1周期目の予選突破期待度は約30%以上
・3周期目、7周期目は予選突破の期待度アップ
・8周期目はCZ突入確定!?

育成高確率ゾーン

育成メーターの大幅増に期待できる育成高確率ゾーンは2種類。

◇トレーニングモード
1.4.1 育成高確率ゾーン

1.4.1 育成高確率ゾーン
1セット5G継続(最大3セット)し、トレーニングの内容に応じて毎ゲーム育成メーターがアップ。
トレーニングはメンタル<スピード<パワーの順で期待度アップ。

◇必勝祈願ちゃれんじ
1.4.1 育成高確率ゾーン

1.4.1 育成高確率ゾーン
15G継続。5Gごとに発生する演出に応じて育成メーターがアップ。
演出は「おみくじ」「参拝」「花火」の3種類。

予選レース

1.5.1 予選レース

1.5.1 予選レース
ゴールの競輪場に到達(周期到達)すると発展するレース演出。
序盤に出現する3選手の中から対戦相手が決定され、レースに勝利すればCZ「ウイニングチャンス」突入となる。

ウイニングチャンス(CZ)

AT突入のメイン契機となるCZ。
開始時はまず、押し順ベルの第1停止に応じてレベルアップを抽選(ベルナビ3回まで継続)。
1.6.1 ウイニングチャンス(CZ)

1.6.1 ウイニングチャンス(CZ)
「レベルUP」のカードを引き当てるほど、続く「決勝レース」での勝利期待度がアップする。

1.6.1 ウイニングチャンス(CZ)
決勝レースは予選レースと同じく、最終的な対戦相手によって期待度を示唆。見事勝利できればAT突入だ。

ガールズケイリン総選挙

1.7.1 ガールズケイリン総選挙

1.7.1 ガールズケイリン総選挙
周期中に突入の可能性あり。
8G継続し、リンが総選挙で7位以内に入れば「ウイニングチャンス」直行だ。
チャンス役が成立すれば成功確定!?

リンのごほうびちゃんす

2.1.1 リンのごほうびちゃんす

2.1.1 リンのごほうびちゃんす
AT初当り時およびセット継続時に突入する上乗せ特化ゾーンで5G+α継続。
ゾーン中はATのゲーム数上乗せおよび、ボーナスストックの抽選が行われる。
5G消化後は約66%でゾーン継続。押し順ナビ発生なら継続確定だ。

練習走行

2.2.1 練習走行

2.2.1 練習走行
ATのメイン区間で純増は約2.6枚/G。
消化中は液晶上部に表示されたカウンター(Lap)をゼロまで減算するとバトルに突入する。
カウンターの初期値は100〜300Lapとなっており、全役で減算を抽選。

2.2.1 練習走行
また減算値が倍増する「凛モード(2倍)」「凛凛モード(4倍)」に移行すれば大量減算のチャンスだ。

バトル

2.3.1 バトル

2.3.1 バトル
「練習走行」でのカウンター(Lap)をゼロにすると突入し2G〜4G継続。
対戦相手とのレースが展開し、成立役にて勝利抽選が行われる。
トータル勝率は約46%だ。

ボーナス

「リンのごほうびちゃんす」での当選、およびAT中のバトル勝利で突入する疑似ボーナスで、純増は約4.0枚/G。
「GKボーナス」と「プレミアムGKボーナス」の2種類が存在する。

◇GKボーナス(青7揃い)
2.4.1 ボーナス
20G〜100G(20G区切り)継続。
消化中は主にボーナスのストック(1G連)抽選が行われる。

◇プレミアムGKボーナス(赤7揃い)
2.4.1 ボーナス
10G継続。
超高確率でボーナスストックを抽選(平均4個以上ストック)。

GKボーナスは開始時に告知タイプを「チャンス告知」「完全告知」「最終告知」の3種類の中から選択可能。
2.4.1 ボーナス

またどちらのボーナス中も狙え演出からBARが揃った場合はATのセットストック確定となるぞ。
2.4.1 ボーナス

特別レース

2.5.1 特別レース
ATのゲーム数がゼロになると突入するレース演出。
勝利すればセット継続となり「リンのごほうびちゃんす」に突入する。

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