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豪炎高校應援團 檄 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

豪炎高校應援團 檄 演出画像 豪炎高校應援團 檄 機種画像 メーカー:山佐
設置開始時期:2021年5月10日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT
[AT性能]●団旗ラッシュ:1セット46G+α継続・1Gあたりの純増:約2.7枚
シナリオ管理セット継続タイプ
●団旗バッシュ:1セット20G+α継続・1Gあたりの純増:約2.7枚
セット継続タイプ・疑似ボーナス&1G連抽選あり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]調査中

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のステージ
気合ポイント
絵瑠チャンス
マサルポイント
天丼チャレンジ
アツくなれッ!モード
応援ロード
■AT基本概要
団旗RUSH
チアタイム
一本締めチャレンジ
団旗BASH
熱血ボーナス
2種類のフリーズ

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時の打ち方

まずは左リール枠内にチェリーを狙う(BARを目安に)。

◇左リールに角チェリーが停止
中リールに3連チェリーを狙い、右リールにチェリーを狙う(BARを目安に)。
中リールに3連チェリー停止で強チェリー、中リール中・下段にチェリー停止&チェリー揃いで中チェリー、中リール中・下段にチェリー停止&チェリー揃わずは弱チェリー。

◇左リール下段にBARが停止
中・右リールはテキトー押し。
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目(リールフラッシュ発生)。

◇左リールにスイカが停止
中リールにスイカを狙い(2連7 or BARを目安に)、右リールはテキトー押し。
スイカは強弱のパターンなし。
スイカハズレでチャンス目。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化(目押し不要)。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。
狙え演出発生時はナビに従って指定された絵柄を狙おう。

図解ゲームチャート

1.1.1 図解ゲームチャート

本機はAT「団旗RUSH」および「団旗BASH」にて出玉を獲得していくタイプ。
ATはまず「団旗RUSH」からスタートし、8戦を勝ち抜いて優勝すると「団旗BASH」に突入する。
「団旗BASH」中は約86%で「熱血ボーナス」とのループに期待できるのでAT完走を目指そう。

通常時は規定ゲーム数消化で突入する「応援ロード(疑似ボーナス)」からAT突入を狙うルートがメイン。
応援ロードの期待度をアップさせる「気合ポイント」や、規定ゲーム数を短縮できる「天丼チャレンジ」に注目しよう。

通常時のステージ

1.2.1 通常時のステージ

通常時は基本的に「校内」に滞在。
「屋上」に移行すると高確滞在や規定ゲーム数からの「応援ロード」当選の期待度アップ。
「応援団部室」は「応援ロード」の本前兆濃厚となる激アツステージだ。

気合ポイント

1.3.1 気合ポイント

通常時の様々なタイミングで獲得抽選が行われるポイント。
獲得するほど「応援ロード(疑似ボーナス)」でのAT突入期待度がアップする。

◇応援歌!豪炎気合マーチ
1.3.1 気合ポイント
1.3.1 気合ポイント

通常時のチャンス役や、「マサルポイント」MAXで発展する「演舞ルーレット」から突入する、気合ポイントの獲得特化ゾーン。
10G+α継続し、小役を引くたびに気合ポイントを獲得できる。

絵瑠チャンス

1.4.1 絵瑠チャンス

通常時に獲得抽選が行われ、ストックした場合は「応援ロード(疑似ボーナス)」のジャッジ演出で放出、AT突入期待度がアップする。
最大で3個貯まる可能性があり、2個貯まれば期待度大幅アップ、3個貯まれば激アツだ。

マサルポイント

1.5.1 マサルポイント

通常時のリプレイorチャンス役にて獲得抽選が行われる。
液晶右下に帯が出現している間は、対応役でのポイント獲得濃厚&複数ポイント獲得のチャンス。

ポイント獲得で液晶下部のステージにマサルが追加され、9ポイント貯まる(最後は弾が出現)と「演舞ルーレット」に発展。

1.5.1 マサルポイント
1.5.1 マサルポイント

「気合ポイント」や「絵瑠チャンス」獲得、「応援歌!豪炎気合マーチ」「天丼チャレンジ」突入といった報酬がゲットできる。

天丼チャレンジ

1.6.1 天丼チャレンジ

通常時のチャンス役や「演舞ルーレット」契機および、AT終了後に突入するCZ。
5G+α継続し、消化中は毎ゲームの成立役に応じて規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。

1.6.1 天丼チャレンジ

またゾーン中は「気合ポイント」の獲得も抽選。

1.6.1 天丼チャレンジ

終了画面で出現する格言には次回「応援ロード」当選までのゲーム数示唆の役割がある。

アツくなれッ!モード

1.7.1 アツくなれッ!モード
1.7.1 アツくなれッ!モード

「応援ロード(疑似ボーナス)」当選に期待できる前兆ゾーン。
液晶左側の温度計が上昇するほど期待度アップとなる。

応援ロード

1.8.1 応援ロード

規定ゲーム数消化から突入する疑似ボーナス。
前半(20G・純増約2.7枚/G)と後半(最大13G)の2部構成。

◇前半パート
1.8.1 応援ロード

「気合ポイント」の高確率ゾーン。
最終ゲームで貯めた気合ポイントを使ってオーラを上昇させる。

1.8.1 応援ロード

PUSHボタンを連打し、オーラの色がランクアップするほどチャンス。


◇後半パート
AT突入のジャッジを行う。
開始時に演出タイプを2種類から選択できる。

■己を超えろ(バトル告知)
1.8.1 応援ロード
1.8.1 応援ロード

バトルに勝利すればAT確定。
弾の攻撃で「撃破」が発生するほどチャンス(5回撃破でAT濃厚)。

■伝説の大団旗揚げ(リール告知)
1.8.1 応援ロード
1.8.1 応援ロード

「揚げよ!」出現でチャンス。
レバーONでリールが逆回転すればAT確定だ。

なお、通常時に「絵瑠チャンス」を獲得している場合は、後半パートで放出され、AT突入期待度がアップする。

1.8.1 応援ロード

団旗RUSH

2.1.1 団旗RUSH

1セット46G+α継続、純増約2.7枚/G。
セット継続タイプで、後半パートの「応援合戦」で勝利すれば次セットに継続。
優勝(8戦を勝利)すると上位AT「団旗BASH」に突入する。

初当り時はまずトーナメント抽選会(9G継続)にて、8戦目までの対戦相手を決定。

2.1.1 団旗RUSH

対戦相手は9種類で、勝利期待度などが異なる。

◇対戦相手の特徴
※勝利期待度の☆は5個がMAX
■江戸乃華高校
勝利期待度…☆×1

■虎我羅高校
勝利期待度…☆×1

■伊達音高校
勝利期待度…☆×2
スイカが弱点

■金鯱学院
勝利期待度…☆×2
チェリーが弱点

■祇園舞高校
勝利期待度…☆×3
勝率上乗せ高確

■どさんこ高校
勝利期待度…☆×3
スイカが弱点

■MENs'そーれ高校
勝利期待度…☆×3
チェリーが弱点

■福めんたい高校
勝利期待度…☆×4

■鬼ヶ島高校
勝利期待度…☆×5
優勝期待度大幅アップ


◇前半パート(29G+α継続)
2.1.1 団旗RUSH

消化中は勝率アップ上乗せ抽選。
「対戦相手ごとの基本勝率」と「上乗せした勝率」の合計が最終的な勝率となり、合計が100%を超えた分は次戦に持ち越される。

勝率アップは小役および、絵瑠絵柄の停止数だけ勝率がアップする狙え演出で獲得できる。
狙え演出で絵瑠絵柄が揃った場合は、勝率アップの0G連「絵瑠アタック」に発展することも。

2.1.1 団旗RUSH


◇後半パート(17G継続)
2.1.1 団旗RUSH
2.1.1 団旗RUSH

応援合戦で勝利できれば次セットに継続。
対戦中はベルやチャンス役にて勝利書き換え抽選が行われる。
弱点役がある対戦相手の場合は、弱点役を引いた場合も勝利濃厚だ。

チアタイム

2.2.1 チアタイム
2.2.1 チアタイム

「団旗RUSH」での勝利時の一部で突入する、勝率アップ特化ゾーン。
10G継続し、毎ゲーム勝率アップ抽選が行われる。

一本締めチャレンジ

2.3.1 一本締めチャレンジ
2.3.1 一本締めチャレンジ

「団旗RUSH」で敗北すると移行する引き戻しゾーンで3G継続。
PUSHボタンを押して告知が発生すれば団旗RUSHに復帰。
チャンス役が成立すれば引き戻し濃厚!?

団旗BASH

2.4.1 団旗BASH
2.4.1 団旗BASH

「団旗RUSH」で8勝して優勝すると突入する上位ATで、1セット20G+α継続・純増約2.7枚/G。
消化中はハズレを含む全役で「熱血ボーナス」の抽選が行われる。
弾の攻撃が初代にヒットすればボーナス確定だ。
「団旗BASH」と「熱血ボーナス」のループ期待度は約86%!

熱血ボーナス

2.5.1 熱血ボーナス

「団旗BASH」中に突入する疑似ボーナスで獲得枚数は約100枚。
消化中はボーナスの1G連抽選が行われる(白7揃いから突入すると期待度アップ)。

開始時は告知タイプを2種類の中から選択可能。

◇弾ボーナス(チャンス告知)
2.5.1 熱血ボーナス
2.5.1 熱血ボーナス

狙え演出から7が揃えば1G連確定。
弾が構える型の種類で期待度が変化。


◇恵ボーナス(完全告知)
2.5.1 熱血ボーナス
2.5.1 熱血ボーナス

告知が発生すれば1G連確定。

また1G連当選時はMAX BETを連打して画面が破壊されると「ど根性アタック」に突入。

2.5.1 熱血ボーナス
2.5.1 熱血ボーナス

継続抽選に漏れるまでボーナスの1G連をストックするぞ。

2種類のフリーズ

◇究極Vアタック
2.6.1 2種類のフリーズ
2.6.1 2種類のフリーズ

発生すれば「団旗RUSH」の優勝が確定!!


◇森羅万象フリーズ
2.6.1 2種類のフリーズ
2.6.1 2種類のフリーズ

純増約4.8枚/Gの「熱血ボーナス」のストックを20個獲得!!
非有利区間で発生の可能性あり!?

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