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パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟 演出画像 パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟 機種画像 メーカー:エンターライズ
設置開始時期:2021年12月6日
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]AT
[AT性能]エルドラドボーナス:1セット20G継続・純増約6.7枚/G
セット継続タイプ(最大4セット)
剥ぎ取りGOLD:1セット10G継続・純増約6.7枚/G
セット継続タイプ・ストック上乗せあり
[50枚あたりの平均消化ゲーム数]約37.1G

関連ニュース

基本情報

攻略情報

■ゲーム性概要
図解ゲームチャート
通常時のゲーム性
歴戦王クエスト
AT・エルドラドボーナス
AT・剥ぎ取りGOLD

ボーナス確率/機械割

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

【順押し手順】
まずは左リール上段付近にBARを狙う。

◇左リール上段に角チェリーが停止
通常時の打ち方

中・右リールはテキトー押し。
右リール中段に赤7 or BAR orブランク停止で強チェリー、それ以外は弱チェリー。

※左リール下段にチェリーが停止した場合は出目による判別不可(入賞音で判別可能)


◇左リール上段にBARが停止
通常時の打ち方

中・右リールはテキトー押し。
中段リプレイ・リプレイ・ベル停止で弱チャンス目。
中段リプレイ・リプレイ・チェリーでハズレ目(ベルこぼしor純ハズレ)。
ハズレ目停止時にリールフラッシュが発生した場合は純ハズレ濃厚。


◇左リールにスイカが停止
通常時の打ち方

中リールにスイカを狙い(BARを目安に)、右リールはテキトー押し(スイカ・スイカ・金7もスイカ扱い)。
スイカは強弱のパターンなし。
スイカハズレで強チャンス目。



【中押し手順】
まずは中リール上段付近にBARを狙う。

◇中段にスイカが停止
…弱&強チェリーorスイカor強チャンス目
通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙い、右リールはテキトー押し。
チェリーの強弱は入賞音で判別可能。


◇中段にリプレイが停止
…リプレイor純ハズレor弱チャンス目
通常時の打ち方

左・右リールはテキトー押し。


◇上記以外
…押し順ベル(こぼし含む)or共通ベル
通常時の打ち方

左・右リールはテキトー押し。

ART(RT)中の打ち方

ART(RT)中の打ち方

押し順ベル(13枚)ナビ発生時は第1停止のみ指示された図柄(赤7or BAR)を狙い、残りのリールはナビに従ってテキトー押し。
演出発生時は通常時と同じ手順でチャンス役をフォロー。
狙え演出発生時は全リールにBARを狙おう。

天井機能

[天井仕様]
◇CZ天井
歴戦王クエスト間で800G消化すると歴戦王クエストに突入する。

◇AT天井
AT間で2500G消化するとATに突入する。

※本機は6.2号機でAT純増も約6.7枚のため、天井ATでも2400枚獲得前に有利区間が終了することはない

図解ゲームチャート

1.1.1 図解ゲームチャート

本機は純増約6.7枚/GのATにて出玉を獲得していくタイプ。
ATは「エルドラドボーナス」からスタート。
継続抽選を乗り越えて4セット目を突破すると、もう1つのAT「剥ぎ取りGOLD」に突入する。
「剥ぎ取りGOLD」はそれ自体の性能も高いが、条件を満たせば終了後にAT完走のチャンスもあり。

通常時はCZ「歴戦王クエスト」突入を目指す。
「歴戦王クエスト」は選択された武器・防具によってゲーム性や討伐期待度が変化する。

通常時のゲーム性

通常時は「研究基地」と「通常クエスト」で1セットになっており、「通常クエスト」でモンスターの討伐に成功すると「歴戦王クエスト(CZ)」に突入する。

◇研究基地
1.2.1 通常時のゲーム性

滞在ゲーム数は10Gほど。
「通常クエスト」で使用する大タル爆弾や、討伐に協力してくれる仲間追加の抽選が行われる。
最終ゲームでクエストを受注して「通常クエスト」に移行。


◇通常クエスト
1.2.1 通常時のゲーム性

討伐対象のモンスターを発見して討伐を目指す、通常時のメインパート。

モンスターは種類によって討伐成功時の報酬期待度が変化。

1.2.1 通常時のゲーム性

報酬期待度が高いほど「歴戦王クエスト」で強い装備を手に入れるチャンスが広がる。
クエスト受注時に筐体十字キーの上or下を押すと報酬の詳細が確認できる。

平均成功率は63%だ。

【探索パート】
1.2.1 通常時のゲーム性

70G+α継続。
消化中は狩猟パート移行、アイテム獲得、仲間追加の抽選が行われる。
「導蟲演出」など前兆が発生すると狩猟パート突入のチャンス。
保証ゲーム数消化後に討伐対象のモンスターが逃走すると「研究基地」に戻る。


【狩猟パート】
1.2.1 通常時のゲーム性

8G+α継続。
モンスターの体力ゲージ(7本)をすべて削りきれば討伐成功=歴戦王クエスト突入となる。
「鬼人薬」による攻撃力アップ、ハンターごとの強攻撃、拘束状態などで大ダメージを与えていこう。
8G消化後にモンスターが逃走した場合は再び探索パートに移行する。

歴戦王クエスト

1.3.1 歴戦王クエスト

通常クエスト成功から突入するCZで、成功すればAT「エルドラドボーナス」に突入する。

まずは加工屋(歴戦王クエスト準備中)で装備を決定し、続いて古龍討伐にチャレンジ。
トータル成功率は50%オーバーだ。

◇加工屋
1.3.1 歴戦王クエスト

押し順ベルが7回成立するまで継続。
武器生成・防具生成チャレンジ発生時は、押し順ベルの第1停止に対応した装備を獲得。

1.3.1 歴戦王クエスト

武器は種類によって討伐パートのゲーム性が変化する。
また、それぞれの装備にはレベルが存在し、高レベルの装備ほど討伐成功期待度がアップ。

【各装備の特徴】
・ハンマー(武器)
ベルが揃うと大ダメージを与えられる。

・ガンランス(武器)
5G間リプレイが成立しなければ大ダメージを与えられる。

・双剣(武器)
成立役に応じたダメージ抽選が行われるバランス型。

・防具
レベルが高いものほど、討伐パートの継続保証ゲーム数が長くなる。


◇歴戦王クエスト
1.3.1 歴戦王クエスト

15G〜35G+α継続。
終了までに古龍の体力ゲージ(3本)を削りきれば成功。
武器ごとの特性や小役のヒキで討伐を目指そう。

【注目ポイント】
・古龍の種類
1.3.1 歴戦王クエスト

基本はネルギガンテだが、クシャルダオラやナナ・テスカトリの場合は、討伐成功時にAT「エルドラドボーナス」のセットストックを獲得できる。


・大タル爆弾
1.3.1 歴戦王クエスト

狙え演出からBARが揃えば発動し、大ダメージを与えられる。


・回復薬
1.3.1 歴戦王クエスト

獲得すれば保証ゲーム数が延長。
加工屋消化中にも獲得抽選が行われている。


・拘束ダメージ
1.3.1 歴戦王クエスト

チャンス役で発動抽選。
拘束状態が解けるまで毎ゲームダメージを与えられる。


・エンタチャンス
1.3.1 歴戦王クエスト

クエスト失敗後の1G目でチャンス役を引けば復活(AT突入)。

AT・エルドラドボーナス

1.4.1 AT・エルドラドボーナス

「歴戦王クエスト」成功から突入するATで純増は約6.7枚/G。
1セット20G継続し、1セット終了後の継続ジャッジ(マム・タロト狩猟)をクリア(部位破壊)すると次セットへ。
4セット目をクリアできれば、AT「剥ぎ取りGOLD」に突入する。

◇痕跡獲得
1.4.1 AT・エルドラドボーナス

セット消化中はリプレイ以外の小役で「痕跡獲得」を抽選。
当選すると継続ジャッジ4回の成功率(液晶上部に表示)がすべてアップする。


◇継続ジャッジ(マム・タロト狩猟)
1.4.1 AT・エルドラドボーナス
1.4.1 AT・エルドラドボーナス

アップさせた成功率に従って継続抽選が行われる。
ジャッジの回数は1セット目が4回、2セット目が3回、3セット目が2回、4セット目が1回。

アップさせた成功率はセット継続後も引き継がれるため、序盤は成功率が低い代わりにジャッジ回数が多く、終盤はジャッジ回数こそ少なくなるが、成功率が上昇した状態となる。
いずれにせよ、いかに成功率をアップさせられるかが重要だ。

AT・剥ぎ取りGOLD

1.5.1 AT・剥ぎ取りGOLD

「エルドラドボーナス」の4セット目をクリアすると突入する高性能のAT。
1セット10G継続・純増は約6.7枚/G。

1.5.1 AT・剥ぎ取りGOLD

セット終了後に発生する「剥ぎ取りジャッジ」をクリアすると次セットに継続する(初回セットは継続濃厚)。

セット消化中はチャンス役にてセットストック獲得を抽選。

1.5.1 AT・剥ぎ取りGOLD

色ナビの矛盾や停止音・ランプによる違和感演出が発生すると継続濃厚。
歌付きBGM変化など複数ストック保持が濃厚となる演出もある。

さらに「剥ぎ取りGOLD」中に累計60回のベルを獲得すると、終了後に「大団長からの挑戦状(最終クエスト)」が発動。

1.5.1 AT・剥ぎ取りGOLD

5G間で見事チャンス役を引き当てると、AT完走(2400枚獲得)が約束されるぞ!

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