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嗚呼!我ら、日本松柔道部 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

嗚呼!我ら、日本松柔道部 機種画像 メーカー:ウィンネットテクノロジー
設置開始時期:--
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス+RT
[ボーナス性能]
同色7揃い(赤帯or黒帯):純増約312枚
茶帯or緑帯:純増約180枚
黄帯or白帯:純増約36枚
本機最大の魅力はなんといっても赤帯ボーナス。このボーナス後はなんと完走型のRT777Gが付与されるのだ。さらに、赤7の3つ揃い以外のボーナス後はRT突入のチャンスゾーンに突入。チャンスゾーン中に特殊リプレイを引くと、200Gの完走型RTに突入するという仕組みになっているので、いかなるボーナスからでも連チャンに期待できる。

基本情報

攻略情報

■攻略情報
各演出ボーナス期待度
チャンスゾーンとRT突入率
重複を加味した各ボーナス確率(解析値)
重複ボーナス確率&割合(全設定共通・解析値)
単独ボーナス確率(解析値)
重複フラグとボーナスの揃え方
RTについて

ボーナス確率/機械割

設定1
合算確率:1/274.2
機械割:95.4%

設定2
合算確率:1/265.3
機械割:98.3%

設定3
合算確率:1/237.4
機械割:101.1%

設定4
合算確率:1/217.7
機械割:103.5%

設定5
合算確率:1/194.4
機械割:106.3%

設定6
合算確率:1/188.8
機械割:107.1%

リール配列

赤=赤7
青=青7
黒=黒絵柄
ベ=ベル
バ=バケツ
ピ=0枚役(ピンク)
白=0枚役(白)
チ=チェリー
R=リプレイ

21|ピ|バ|R|
20|チ|R|ベ|
19|ピ|ピ|白|
18|R|ベ|R|
17|ベ|バ|白|
16|白|R|ベ|
15|赤|赤|赤|
14|ベ|ベ|チ|
13|R|バ|R|
12|バ|R|ベ|
11|R|チ|ピ|
10|ベ|ベ|R|
9|黒|黒|ピ|
8|チ|R|ベ|
7|黒|黒|青|
6|R|ベ|チ|
5|ベ|バ|R|
4|白|R|ベ|
3|青|青|バ|
2|R|ベ|黒|
1|ベ|ベ|黒|

各演出ボーナス期待度

【各演出ボーナス期待度】※全2ページ
[演出発展時のボーナス期待度]
■試合・個人戦→山中:38.6%、教室:5.6%
■試合・団体戦→山中:16.2%、教室:16.8%
■ダーツ→山中:9.4%、教室:6.2%
■ゲーム→山中:5.4%、教室:13.0%
■テスト→山中:2.8%、教室:30.4%
■集合→山中:21.7%、教室:30.2%
■投げ込み→山中:54.8%、教室:3.1%
[試合演出]
■個人戦(ノーマル表情)→山中:36.5%、教室:5.2%
■個人戦(劇画調)→山中:80.1%、教室:27.5%
■継続G数別
□1G→山中:80.4%、教室:27.9%
□2G→山中:62.1%、教室:13.4%
□3G→山中:29.2%、教室:24.4%
□4G→山中:77.3%、教室:24.4%
[ダーツ演出]
■的丸・小→山中:1.0%、教室:0.9%
■的丸・中→山中:2.2%、教室:2.0%
■的丸・大→山中:57.7%、教室:54.9%
■的三角・小→山中:4.0%、教室:3.5%
■的三角・中→山中:4.9%、教室:4.4%
■的三角・大→山中:68.2%、教室:65.6%
■的・特大→山中:92.0%、教室:91.1%
[テスト演出]
■数学・国語→山中:0.4%、教室:5.7%
■数学・保体→山中:4.8%、教室:43.4%
■国語・数学→山中:0.4%、教室:5.7%
■国語・保体→山中:4.8%、教室:43.4%
■保体・数学→山中:15.6%、教室:73.5%
■保体・国語→山中:15.6%、教室:73.5%
■保体・落語→山中:22.5%、教室:81.3%
■保体・算数→山中:22.5%、教室:81.3%
■手芸→100%
[ゲーム演出]
■ゲーム画面(ノーマル)→山中:1.8%、教室:2.7%
■ゲーム画面(豪華)→山中:12.1%、教室:17.0%
■ゲーム画面(白黒)→山中:75.1%、教室:81.8%
■継続ゲーム数別
□1G→山中:55.7%、教室:65.3%
□2G→山中:5.2%、教室:7.6%
□3G→山中:7.5%、教室:10.8%
□4G→山中:64.0%、教室:72.6%
[集合演出]
■3G継続時(1or2Gで集まることも)→山中:21.8%、教室:30.3%
■呼び掛け(顧問)→山中:15.9%、教室:22.7%
■呼び掛け(ナナ先生)→山中:56.2%、教室:66.7%
[投げ込み]
■木の丸太→山中:28.8%、教室:1.1%
■金の丸太→山中:79.8%、教室:9.6%
※スロット演出は発生時点で特殊リプレイ確定。メダルが銀ならRT200G、金なら赤帯ボーナス確定となる

チャンスゾーンとRT突入率

【チャンスゾーンとRT突入率】
※以下の数値は「設定:特殊リプレイ確率(RT突入割合)」の順に表記
[黒帯ボーナス(チャンスゾーン30G固定)]
設定1〜2:1/163.8(16.7%)
設定3〜4:1/262.1(10.8%)
設定5〜6:1/546.1(5.3%)
[茶帯ボーナス(40G固定)]
設定1、3、5:1/163.8(21.7%)
設定2、4、6:1/70.4(43.5%)
[緑帯ボーナス(50G固定)]
設定1:1/65.5(53.6%)
設定2:1/128.5(32.3%)
設定3:1/75.3(48.7%)
設定4:1/156.0(27.4%)
設定5:1/85.1(44.6%)
設定6:1/198.5(22.3%)
[黄帯ボーナス(60G固定)]
設定1:1/152.4(32.6%)
設定2、4、6:1/54.6(67.0%)
設定3、5:1/145.6(33.8%)
[白帯ボーナス(80G固定)]
設定1:1/72.8(66.9%)
設定2:1/192.7(34.0%)
設定3:1/82.9(62.1%)
設定4:1/297.8(23.5%)
設定5:1/91.0(58.6%)
設定6:1/114.9(50.2%)
※基本的に獲得枚数の少ないボーナス後ほどRTに突入しやすい

重複を加味した各ボーナス確率(解析値)

【重複を加味した各ボーナス確率(解析値)】
■赤帯ボーナス
設定1〜5:1/5957.8
設定6:1/16384.0
■黒帯ボーナス
設定1:1/2184.5
設定2:1/1638.4
設定3:1/1236.5
設定4:1/1129.9
設定5:1/936.2
設定6:1/648.8
■茶帯ボーナスor緑帯ボーナス(いずれも同確率)
設定1:1/1820
設定2:1/1456.3
設定3:1/1236.5
設定4:1/1129.9
設定5:1/936.2
設定6:1/1040.2(設定6のみ緑帯は1/1129.9と茶帯と異なる)
■黄帯ボーナスor白帯ボーナス(いずれも同確率)
設定1:1/1040.2
設定2〜3:1/1236.5
設定4〜5:1/1129.9
設定6:1/1040.2(設定6のみ白帯は1/1129.9と黄帯と異なる)
※黒帯を引くほど設定6の可能性が高まる

重複ボーナス確率&割合(全設定共通・解析値)

【重複ボーナス確率&割合(全設定共通・解析値)】
※以下の数値は全設定共通で、確率の後の表記は重複の種別内訳
■チェリー+ボーナス:1/1771.2
赤帯:2.7%
茶帯:48.6%
黄帯:48.6%
■バケツ+ボーナス:1/456.3
黒帯:33.3%
緑帯:33.3%
白帯:33.3%
■弱チャンス目+ボーナス:1/3640.8
黒帯:33.3%
緑帯:33.3%
白帯:33.3%
■強チャンス目+ボーナス:1/2114.0
赤帯:3.2%
茶帯:48.3
黄帯:48.3%
特殊リプレイ+ボーナス:1/65536.0
赤帯:100%
[重複役成立時のボーナス重複割合]
※小役の後の数値は出現確率でカッコ内は重複割合
■チェリー:1/327.6(18.5%)
■バケツ:1/218.4(15.0%)
■弱チャンス目:1/327.6(9.0%)
■強チャンス目:1/992.9(46.9%)
■特殊リプレイ:1/32768.0(50.0%)
※特殊リプレイ+赤帯の場合はRTに突入せず赤帯となる(従って通常時のRT突入率は1/65536)

単独ボーナス確率(解析値)

【単独ボーナス確率(解析値)】
■赤帯ボーナス
設定1〜5:1/8192.0
設定6:1/65536.0
■黒帯ボーナス
設定1:1/7281.7
設定2:1/3449.2
設定3:1/2048.0
設定4:1/1771.2
設定5:1/1337.4
設定6:1/819.2
■茶帯ボーナス
設定1:1/21845.3
設定2:1/5461.3
設定3:1/3276.8
設定4:1/2621.4
設定5:1/1771.2
設定6:1/2184.5
■緑帯ボーナス
設定1:1/4369.0
設定2:1/2730.6
設定3:1/2048.0
設定4:1/1771.2
設定5:1/1337.4
設定6:1/1771.2
■黄帯ボーナス
設定1:1/2184.5
設定2〜3:1/3276.8
設定4〜5:1/2621.4
設定6:1/2184.5
■白帯ボーナス
設定1:1/1560.3
設定2〜3:1/2048.0
設定4〜6:1/1771.2
■単独トータル
設定1:1/612.4
設定2:1/569.8
設定3:1/455.1
設定4:1/387.7
設定5:1/319.6
設定6:1/304.8

重複フラグとボーナスの揃え方

【重複フラグとボーナスの揃え方】
[重複フラグについて]
●本機ではチェリー、バケツ、両1枚役が重複可能性のあるフラグとなる。また、1枚役、取りこぼすとチャンス目(弱と強が存在)が出現する
[ボーナスの揃え方]
●本機はボーナスフラグが6種類もあるため、ボーナス成立後のコインロスが懸念される。それを防ぐために、ボーナス成立を確認したら左リール9番のBARを下段にビタ押し。上段まで赤7がスベってくれば赤7頭のボーナスが確定する

RTについて

【RTについて】
●赤帯ボーナス(赤7の3つ揃い)後は必ず777Gの一本勝負(完走型RT)に突入。RT自体が長いので、「どのボーナスに当選しているか」が重要となる(赤帯ボーナス+RT777Gで約1000枚のコイン獲得)
●赤帯ボーナス以外のボーナス(5種類)後は必ずチャンスゾーンに突入。チャンスゾーン中に特殊リプレイを引ければ200GのRT(完走型)に突入する。RTだけでも200枚の獲得が可能なので、赤帯ボーナスなどとループすれば一撃数千枚も期待できる

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