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ハーレムエース | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

ハーレムエース 機種画像 メーカー:ネット
設置開始時期:--
種別:パチスロ

基本情報

攻略情報

■攻略情報
消化ゲーム数ベル平均出現回数
通常時小役確率&ボーナス重複割合
ゲーム性概要

ボーナス確率/機械割

設定1
BIG確率:1/299
SAKURA確率:1/595
合算確率:1/199

設定3
BIG確率:1/276
SAKURA確率:1/550
合算確率:1/184

設定5
BIG確率:1/258
SAKURA確率:1/512
合算確率:1/171

設定7
BIG確率:1/240
SAKURA確率:1/451
合算確率:1/157

リール配列

青=青7
白=白7
S=SAKURA
ハ=ハーレムエース
赤=赤絵柄1枚役(2種類)
ベ=ベル
ス=スイカ
チ=チェリー
R=リプレイ

21|R|チ|ス|
20|青|青|青|
19|ス|ス|チ|
18|ベ|ベ|R|
17|R|R|ベ|
16|ハ|ハ|ハ|
15|赤|ベ|R|
14|赤|ハ|ベ|
13|ハ|ス|ス|
12|R|R|S|
11|ベ|チ|チ|
10|ス|ベ|R|
9|R|R|ベ|
8|ベ|チ|チ|
7|青|S|R|
6|S|チ|ベ|
5|青|ベ|ス|
4|R|R|白|
3|ベ|チ|チ|
2|ス|ベ|R|
1|ベ|R|ベ|

通常時の打ち方

【DDT打法手順】
●最初に左リール枠内へ2連チェリーを目押し。スイカまでスベってきたら、残るリールにもスイカを目押し。それ以外はフリー打ちでOK

消化ゲーム数ベル平均出現回数

【消化ゲーム数ベル平均出現回数】
□ベル確率
設定1&3:1/14.6
設定5:1/13.9
設定7:1/13.1

[平均出現回数]
■1000G
設定1&3:68.2回
設定5:71.7回
設定7:76.2回

■2000G
設定1&3:136.4回
設定5:143.4回
設定7:152.5回

■3000G
設定1&3:204.6回
設定5:215.1回
設定7:228.8回

■4000G
設定1&3:272.8回
設定5:286.8回
設定7:305.1回

■5000G
設定1&3:341.0回
設定5:358.5回
設定7:381.4回

※千円あたりの平均消化ゲーム数
設定1&3:34.9G
設定5:36.2G
設定7:38.2G

通常時小役確率&ボーナス重複割合

【通常時小役確率&ボーナス重複割合】
[通常時小役確率]
■3枚役:1/61.3〜60.2
■スイカ:1/59.4〜58.0
■ベル:1/14.6〜13.1
■白7の1枚役:1/771.0〜606.8
■青7の1枚役:1/1985.9〜1598.4
■リプレイ:1/7.29

[ボーナス重複割合]
■サクラ・サクラ・青7(1枚役):ボーナス確定(青7ビッグorサクラビッグ)
■サクラ・サクラ・白7(1枚役):ボーナス確定(青7ビッグorサクラビッグorサクラボーナス)
■スイカ:9.2〜11.4%(白ビッグorサクラビッグorサクラボーナス)
■チェリー:6.3〜8.0%(白ビッグorサクラビッグorサクラボーナス)
■リプレイ:0.03%(青7ビッグ)
※青7or白7ビッグとサクラボーナスは単独でも成立する可能性アリ

ゲーム性概要

【ゲーム性概要】
■ボーナス…ビッグは3種類存在し、いずれも345枚を超える払い出しで終了(純増約308枚)。また、サクラボーナスは224枚を超える払い出しで終了(純増約195枚)
■重複フラグ…ボーナスと重複する可能性があるのはチェリー、スイカ、1枚役の3種類。チェリーとスイカ後にはリプレイの確率が2G間アップする(重複期待度低→チェリー<スイカ<1枚役)
■演出…小役ナビ系の演出から連続演出(バトル演出、ボーナス時に選ばれやすい)まで様々。いずれの演出もチャンスアップパターンが存在する。また、リールと停止ボタンの間にあるSPボタンは有効になれば激アツだ
■ステージ…基本的に4つのステージ(コクピット、空中、地上、管制塔)を移行する。空中より上の上空ステージ(プレミアムの可能性大)に移行すればボーナスか
■パスワード…バトル勝利で得たキャラはコレクションでき、なおかつパスワードを入力することによってキャラが集まった状態から再開することが可能となる

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