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青ドン | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

青ドン 機種画像 メーカー:ミズホ
設置開始時期:--
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナスのみ
[ボーナス性能]
ビッグ:純増約351枚
REG:純増約104枚
花火シリーズ初の5号機となる本機は、リール配列やリーチ目などがほぼ初代を踏襲している。さらに、特定役による重複フラグも存在するため、小役ハズレ目が出現した後、小役が揃ってしまった場合でも重複に期待できるわけだ。

基本情報

攻略情報

■攻略情報
同色Wナビ発生時の期待度
特殊スタート音発生確率
ビッグ中花火選択率
筐体LEDフラッシュ
ハマリ台狙いの1回あたりの平均収支(理論値)
単独&重複フラグ確率
消化ゲーム数別・平均ボーナス出現回数
各役重複期待度
ボーナスを揃える際の留意点
ビッグに関する情報
基本的なゲーム性
■シミュレーション数値
天井狙い目ライン

ボーナス確率/機械割

設定1
ドンちゃんBIG:1/504.1
赤7BIG:1/1365.3
BIG合算:1/368.18
ボーナスゲーム:1/936.23
ボーナス合算確率:1/264.26

設定4
ドンちゃんBIG:1/468.1
赤7BIG:1/1213.6
BIG合算:1/337.81
ボーナスゲーム:1/885.62
ボーナス合算確率:1/244.54

設定6
ドンちゃんBIG:1/431.1
赤7BIG:1/1057.0
BIG合算:1/306.24
ボーナスゲーム:1/840.21
ボーナス合算確率:1/224.44

設定H
ドンちゃんBIG:1/397.1
赤7BIG:1/923.0
BIG合算:1/277.69
ボーナスゲーム:1/799.22
ボーナス合算確率:1/206.09

リール配列

赤=赤7
ド=ドンちゃん
H=HANABI(2種類)
親=親方
風=風鈴
氷=氷
チ=チェリー(2種類)
R=リプレイ

21|R|チ|R|
20|風|氷|チ|
19|赤|赤|赤|
18|氷|R|風|
17|R|風|氷|
16|風|H|R|
15|親|チ|チ|
14|チ|R|風|
13|H|風|H|
12|風|チ|R|
11|氷|風|ド|
10|R|R|風|
9|ド|チ|氷|
8|ド|ド|R|
7|ド|R|チ|
6|風|風|風|
5|R|チ|氷|
4|チ|氷|R|
3|親|チ|H|
2|風|R|風|
1|氷|風|氷|

通常時の打ち方

●左リール上段にHANABIを目押し。右リールをフリー打ち後、氷テンパイ時のみ中リールに氷を目押し

ボーナス中の打ち方

【ビッグ中の攻略ポイント】
●ビッグ中は特殊14枚役を2回揃えることで、通常消化よりも11枚プラスにできる。手順は中・右リールにて左上がりに氷がテンパイ(中リールは要目押し)したら、左リール中段に氷をビタ押し(赤7下にある氷以外を狙う)
●ビッグ中はレバーONにてフラグを告知
予告音なし…風鈴(特殊14枚役)
●予告音のみ…氷
●予告音+液晶にチェリー…角チェリー
※いずれの場合も氷は要目押し

天井機能

BIG後は1200G、ボーナスゲーム後は800Gで天井RTが発動する

同色Wナビ発生時の期待度

【同色Wナビ発生時の期待度】
※全2ページ
■Wナビ青
レバーON(発生タイミング):0.75%(期待度)
第1停止:0.25%
第3停止:0.75%

■Wナビ黄
レバーON:23.0%
第1停止:15.1%
第3停止:37.3%

■Wナビ赤
レバーON:93.6%
第1停止:74.7%
第3停止:96.7%

※青、黄、赤は連続演出に発展すればボーナス確定

■Wナビ緑
□演出発展せず
レバーON:64.7%
第1停止:31.0%
第3停止:81.4%
※第3停止時に発生したWナビからは連続演出へ発展しない
□親方登場から打ち上げ
レバーON:52.7%
第1停止:26.5%
□親方登場からナイアガラ
レバーON:70.8%
第1停止:47.2%
□親方登場から水中花火
レバーON:84.8%
第1停止:64.3%
□葉月登場から打ち上げ
レバーON:70.8%
第1停止:47.2%
□葉月登場からナイアガラ
レバーON:84.8%
第1停止:64.3%
□葉月登場から水中花火
レバーON:91.7%
第1停止:78.3%
□葉月登場から仕掛け
レバーON:52.7%
第1停止:26.5%
□田吾作登場
レバーON:95.7%
第1停止:87.8%
■Wナビ白
□演出発展せず
レバーON:77.1%
第1停止:25.3%
第3停止:81.8%
※第3停止時に発生したWナビからは連続演出へ発展しない
□親方登場から打ち上げ
レバーON:71.9%
第1停止:56.9%
□親方登場からナイアガラ
レバーON:84.6%
第1停止:68.9%
□親方登場から水中花火
レバーON:90.9%
第1停止:79.2%
□葉月登場から打ち上げ
レバーON:84.6%
第1停止:68.9%
□葉月登場からナイアガラ
レバーON:90.9%
第1停止:79.2%
□葉月登場から水中花火
レバーON:94.9%
第1停止:89.1%
□葉月登場から仕掛け
レバーON:71.0%
第1停止:51.5%
□田吾作登場
レバーON:97.6%
第1停止:95.2%

特殊スタート音発生確率

※以下は特殊スタート音発生時に可能性があるフラグの確率を表記(全2ページ)

[ビッグが確定するスタート音]
♪んてろーん(音声)
■単独ビッグ成立時発生率:1/65.5
トータル発生率:1/20069
■チェリー重複時発生率:1/21.8
トータル発生率:1/119304
■ビッグ成立後のハズレでの発生率:1/2097
ビッグ成立後のトータル発生率:1/3008

♪初代ハナビ音
■単独ビッグ成立時発生率:1/52.4
トータル発生率:1/16055
■ビッグ成立後のハズレでの発生率:1/524.2
ビッグ成立後のトータル発生率:1/752.1

♪遅れ+初代ハナビ音
■単独ビッグ成立時発生率:1/52.4
トータル発生率:1/16055
■チェリー重複時発生率:1/10.9
トータル発生率:1/59652
■ビッグ成立後の共通チェリーでの発生率:1/7.7
成立後のトータル発生率:1/1857
[SPスタート音発生条件]
■共通チェリー成立時発生率:1/6.5
トータル発生率:1/1579
■平行氷成立時発生率:1/8.0
トータル発生率:1/1096
■斜め氷成立時発生率:1/4.0
トータル発生率:1/4096
■単独BG成立時発生率:1/4.0
トータル発生率:1/3744
■チェリー重複時発生率:1/4.0
トータル発生率:1/21845
■風鈴+赤七時発生率:1/4.0
トータル発生率:1/32768
■平行氷重複時発生率:1/2.0
トータル発生率:1/3855
(2.8回に1回の割合でビッグ)
■斜め氷重複時発生率:1/2.0
トータル発生率:1/2048
(1.5回に1回の割合でビッグ)
■単独ビッグ時発生率:1/4.0
トータル発生率:1/1244

※SPスタート音から当選したボーナスは86%の割合でビッグ
(SPスタート音発生率:1/270.5)

ビッグ中花火選択率

【ビッグ中花火選択率】
[ドンBIG時選択率]
■ねずみ花火
設定1:56.19%(1/1.77)
設定4:44.79%(1/2.23)
設定6:51.87%(1/1.92)
設定H:45.58%(1/2.19)

■しだれ柳
設定1:42.11%(1/2.37)
設定4:53.10%(1/1.88)
設定6:45.47%(1/2.19)
設定H:50.00%(1/2.00)

■V字花火
設定1:1.69%(1/59.14)
設定4:2.10%(1/47.48)
設定6:2.62%(1/38.1)
設定H:3.35%(1/29.78)

■三連ドン
設定1、4:発生せず
設定6:0.01%(1/5461.33)
設定H:1.05%(1/94.7)

[葉月or親方BIG]
■ねずみ花火
設定1:56.25%(1/1.77)
設定4:42.18%(1/2.37)
設定6:50.00%(1/2.00)
設定H:33.59%(1/2.97)

■しだれ柳
設定1:37.50%
設定4:50.00%(1/2.00)
設定6:40.16%(1/2.48)
設定H:50.00%(1/2.00)

■V字花火
設定1:6.25%(1/16.00)
設定4:7.81%(1/12.8)
設定6:9.76%(1/10.24)
設定H:12.50%(1/8.00)

■三連ドン
設定1、4:発生せず
設定6:0.07%(1/1365.33)
設定H:3.90%(1/25.6)

筐体LEDフラッシュ

【筐体LEDフラッシュ】
●第1〜3停止までにリール停止音が変化すればLEDフラッシュが発生(筐体枠のランプ。停止音は♪ポン→♪ピュ〜ン→♪ポン)。その内容によりボーナスの期待度が変化する
※以下は「・種類→対応役(期待度、発生率)」の順に表記
・不発→ハズレ(★☆☆☆☆、約1/93)
・ねずみ→風鈴(★★☆☆☆、約1/306)
・花火→氷、チェリー、リプレイ(★★★☆☆、約1/1105)
・ロケット(消灯音発生せず)→氷(★★★★☆、約1/2573)
・しだれ柳→氷、リプレイ(★★★★☆、約1/2861)
・三連花火(約1/29930)、逆ねずみ(約1/270000)、十連花火(約1/140000)→発生した時点でボーナスの期待度大、しかもビッグ濃厚(★×4.5)

ハマリ台狙いの1回あたりの平均収支(理論値)

【ハマリ台狙いの1回あたりの平均収支(理論値)】
※天井RT性能
・ビッグ後は1201G、REG後は801GからRT発動
・1Gあたり約+0.4枚
・ボーナス当選まで継続
・リセット(設定変更)してもゲーム数はクリアされない

[ハマリ台狙い時の1回あたりの平均収支]
■ビッグ後500GヤメorBG後100Gヤメ
設定1:+121円(100.7%)
設定4:+520円(103.2%)
設定6:+954円(106.5%)
設定H:+1376円(110.1%)
■ビッグ後700GヤメorBG後300Gヤメ
設定1:+798円(104.6%)
設定4:+1087円
設定6:+1402円(109.5%)
設定H:+1736円(112.8%)
■ビッグ後900GヤメorBG後500Gヤメ
設定1:+2241円(113.1%)
設定4:+2361円(114.9%)
設定6:+2514円(117.1%)
設定H:+2678円(119.7%)
※ハマリが深いほどプラス収支にはなるが、設定が低い可能性も高まるので注意が必要

単独&重複フラグ確率

【単独&重複フラグ確率】※全3ページ
■風鈴のみ
設定1:1/7.78
設定4:1/7.71
設定6:1/7.64
設定H:1/7.53
■風鈴+ドンちゃん
重複なし
■風鈴+赤7
全設定共通:1/8192.00
■風鈴+BONUSGAME
全設定共通:1/8192.00
□風鈴重複トータル
全設定共通:1/4096.00
■平行氷のみ
設定1:1/134.84
設定4:1/135.96
設定6:1/137.10
設定H:1/138.26
■平行氷+ドンちゃん
設定1:1/2520.61
設定4:1/2184.53
設定6:1/1927.52
設定H:1/1724.63
■平行氷+赤7orBONUSGAME
重複なし
□平行氷重複トータル
設定1: 1/2520.61
設定4:1/2184.53
設定6:1/1927.52
設定H:1/1724.63
■斜め氷のみ
全設定共通:1/1024.00
■斜め氷+ドンちゃん
全設定共通:1/1024.00
■斜め氷+赤7orBONUSGAME
重複なし
□斜め氷重複トータル
全設定共通:1/1024.00
■赤チェリーのみ
設定1:1/88.08
設定4:1/88.32
設定6:1/88.56
設定H:1/88.92
■赤チェリー+ドンちゃん
設定1:1/8192.00
設定4:1/6553.60
設定6:1/5461.33
設定H:1/4369.06
■赤チェリー+赤7orBONUSGAME
重複なし
■ピンクチェリーのみ
設定1:1/88.08
設定4:1/88.32
設定6:1/88.56
設定H:1/88.92
■ピンクチェリー+赤7
設定1:1/8192.00
設定4:1/6553.60
設定6:1/5461.33
設定H:1/4369.06
■赤チェリー+ドンちゃんorBONUSGAME
重複なし
■共通チェリーのみ
全設定共通:1/240.94
■共通チェリー+ドンちゃんor赤7orBONUSGAME
重複なし
□チェリー重複トータル
設定1:1/4096.00
設定4:1/3276.80
設定6:1/2730.66
設定H:1/2184.53
■単独ビッグ(ドンちゃん)
設定1:1/2048.00
設定4:1/1820.44
設定6:1/1560.38
設定H:1/1365.33
■単独ビッグ(赤7)
設定1:1/2048.00
設定4:1/1820.44
設定6:1/1560.38
設定H:1/1365.33
■単独BONUSGAME
設定1:1/1057.03
設定4:1/992.96
設定6:1/936.22
設定H:1/885.62
□単独ボーナストータル
設定1:1/528.51
設定4:1/474.89
設定6:1/425.55
設定H:1/385.50
□ドンちゃんトータル
設定1:1/504.12
設定4:1/468.11
設定6:1/431.15
設定H:1/397.18
□赤トータル
設定1:1/1365.33
設定4:1/1213.62
設定6:1/1057.03
設定H:1/923.04
□BONUSGAMEトータル
設定1:1/936.22
設定4:1/885.62
設定6:1/840.20
設定H:1/799.21

消化ゲーム数別・平均ボーナス出現回数

【消化ゲーム数別・平均ボーナス出現回数】
■1000G消化時
設定1:3.78回
設定4:4.08回
設定6:4.45回
設定H:4.85回

■2000G消化時
設定1:7.56回
設定4:8.17回
設定6:8.91回
設定H:9.70回

■4000G消化時
設定1:15.13回
設定4:16.35回
設定6:17.82回
設定H:19.40回

■6000G消化時
設定1:22.70回
設定4:24.53回
設定6:26.73回
設定H:29.11回

※大ハマリする割合(理論値)
■600G以上のハマリ
設定1:10.28%
設定4:8.55%
設定6:6.86%
設定H:5.40%

■1200G以上のハマリ
設定1:1.05%
設定4:0.73%
設定6:0.47%
設定H:0.29%

各役重複期待度

【各役重複期待度】
■氷の斜め揃い(ドンちゃんビッグと重複)
全設定共通:50.0%

■氷の平行揃い(ドンちゃんビッグと重複)
設定1:5.07%
設定4:5.89%
設定6:6.64%
設定H:7.42%

■チェリー(赤チェ…ドンちゃんビッグと重複、桃チェ…赤7ビッグと重複。※角、中段は考慮せず。中段で停止した場合は期待度アップ)
設定1:0.78%
設定4:0.97%
設定6:1.17%
設定H:1.46%

■風鈴(赤7&RBと重複。1:1)
設定1:0.19%
設定4:0.18%
設定6:0.18%
設定H:0.18%

ボーナスを揃える際の留意点

【ボーナスを揃える際の留意点】
●ボーナス成立後は、主に連続演出で確定告知が発生して、次ゲーム以降にボーナスの種類を告知する。基本的に告知されたボーナスを狙えばいいのだが、液晶の表示がない場合は別。小役が成立しているので(リプレイもある)、通常時同様小役狙いをしよう(ちなみに、ボーナス比率はビッグの方が高い)

ビッグに関する情報

【ビッグに関する情報】
●攻略ポイント…目押しにより獲得枚数アップが可能(詳細は【リプレイハズシ】参照)。また、風鈴時に中・右フリー打ち後、左リール中段に7番のドンちゃんをビタ押しすると、特殊15枚の払い出しとなり、液晶上のポイントが溜まる(ポイントが溜まるほどQRコードが出やすい→高設定を示唆するものもある)
●お楽しみ機能…風鈴の払い出しは『大花火』、特殊15枚役では『ハナビ』の音が流れる。また、ビッグを揃えた際、第3停止をある程度押しっぱなしにすると、ビッグ中のBGMがドンちゃんが歌うアレンジバージョンに変化する
●ビッグ時の選択キャラ…ビッグ開始時のBETボタンでキャラクターを選べる(ドンちゃん、葉月ちゃん、親方。親方はビッグ後100G内にビッグを引いた場合に出現)。キャラごとにエンディングが異なる。また、通常のエンディングと異なれば高設定の期待が高まる

基本的なゲーム性

【基本的なゲーム性】
■各ボーナス…ビッグ(7揃いorドンちゃん)→約351枚獲得、ボーナスゲーム(7・7・HANABI)→約104枚獲得
■重複フラグ…リプレイ以外の小役がボーナスとの重複対象フラグとなっている。中でも期待度が高いのは氷と中段チェリー。さらに、斜め氷揃いのボーナス重複期待度は50%なので、斜め氷ハズレでリーチ目となる出目は揃っても激アツとなる
■液晶演出…通常時は3種類のステージ(作業場→下町→河原)を、連続演出を機に移行している。他にもミッション演出(指令内容をクリアすればボーナス)などあるが、比重が置かれているのはあくまでメインリール。ちなみにこれまでのシリーズ同様、遅れも搭載されている

天井狙い目ライン

2.1.1 天井狙い目ライン

●コイン持ちが優秀、かつビッグの獲得枚数が最大362枚と多いため、天井まで残り500Gの時点で期待収支は設定1で800円弱と十分なプラスが見込める。さらに宵越し狙いなどを併用すれば、天井は拾える可能性は十分にある


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