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餓狼伝説スペシャル | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

餓狼伝説スペシャル 機種画像 メーカー:SNKプレイモア
設置開始時期:--
種別:パチスロ

機種概要

機種概要
[タイプ]ボーナス+ART
[ART性能]差枚数で管理されたART・1Gあたり約0.3枚増
レジェンドボーナスが揃うと、純増1000枚が保証される
(通常時のほか、BIG中にも揃う可能性アリ)

基本情報

攻略情報

■攻略情報
獲得枚数アップのテクニック
シャンフェイ占いで設定推測
ジャストインパクト(テリービッグ)の練習方法
各小役の役割
各ビッグ中のポイント
中押し小役狙いと重複フラグ概要
ゲーム性概要
■解析情報
各チャンス中・ボーナス当選時上乗せポイント振り分け
所持ポイント別・ART継続期待度
各ビッグ時・獲得ポイント振り分け詳細
ART中ポイント上乗せ確率
通常時&ビッグ中小役確率
各役重複確率(割合)

ボーナス確率/機械割

設定1
LEGEND:1/8192.0
BIG:1/461.5
REG:1/728.1
合算:1/273.0

設定2
LEGEND:1/8192.0
BIG:1/442.8
REG:1/668.7
合算:1/258.0

設定3
LEGEND:1/8192.0
BIG:1/425.5
REG:1/595.7
合算:1/240.9

設定4
LEGEND:1/8192.0
BIG:1/409.6
REG:1/537.1
合算:1/225.9

設定5
LEGEND:1/8192.0
BIG:1/399.6
REG:1/481.8
合算:1/212.7

設定6
LEGEND:1/8192.0
BIG:1/315.0
REG:1/420.1
合算:1/176.1

天井機能

ボーナス間で333G、666Gハマると必ずATに突入する。また、999Gハマると次回ボーナスまでAT突入率がアップする(1000G以降に引いたボーナスはポイント獲得期待度も高い)

獲得枚数アップのテクニック

【獲得枚数アップのテクニック】
■ボーナスの揃え方1…中リール中or下段に赤7を狙う
・そのまま停止したら左&右リールに赤7ビッグを狙う(何も揃わなかったら2へ)
・上段に青7を引き込んできたら左→右の順に青7ビッグを狙う(青7ビッグが揃わなかったら2へ)

■ボーナスの揃え方2…中リール中or下段にレジェンドボーナスを狙う
・そのまま停止したらレジェンドボーナスorリプレイ
・上段に餓狼ボーナスを引き込んできたら餓狼ボーナス確定となる

■ビッグ中の枚数調整…1枚役を取りこぼすだけでOKだが、ミニゲーム終了後に獲得しないように注意したい

シャンフェイ占いで設定推測

【シャンフェイ占いで設定推測】
[シャンフェイ占いの基本]
●レバーONで発生or連続演出から発展。レバーONでの発生は1枚役or単独ベルorチェリーなので、設定示唆のセリフの信頼度がアップする。また、スイカ・単独ベル成立時はセリフの信頼度がアップ。さらに、ボーナス重複フラグならかなりの信頼度で設定を示唆する

■セイロの中身(対応役)
・小籠包…全役
・ごま団子…リプレイ
・春巻き…ベル
・海老焼売…チェリー
・中華ちまき…スイカ
・フカヒレ…ボーナス
※ゴージャスなドレスやメイド服なら中身が期待できる

[セリフ別・設定示唆内容]
・まだまだデータが足りないなぁ。→全設定共通
・悪いときがあればいいときも…→設定1&2の可能性がアップ
・続けていればいいことあるかも、だよ!→設定3&4の可能性がアップ
・けっこういいかもー!→設定5&6の可能性がアップ
・いい台!てのは秘密だよ!→設定5以上確定!?
・中国四千年もビックリー!!→設定6確定!?

ジャストインパクト(テリービッグ)の練習方法

【ジャストインパクト(テリービッグ)の練習方法】
●テリービッグでのコンボ選択時に「JUST IMPACT」が出現した場合、テリーに光が集まった瞬間に第3停止ボタンを離す。このタイミングが合えば敵に大ダメージを与えることが可能。ただし、コツを掴むのが難しいため、練習が必要となる。その練習はREG中に行うことができる

■ジャストインパクト練習の出現方法…レジェンドor餓狼ボーナスの最中にMAXBET右の2つのボタンを押しながらレバーONすると、練習することが可能。特典のない餓狼ボーナスを有効に使いたい

各小役の役割

【各小役の役割】
[1枚役]
※取りこぼすとチャンス目が停止(基本的に取りこぼす→AT抽選が行われる)
■ボーナス重複期待度は20.0〜37.1%
■ボーナス非重複時はATorAT高確へ
■ART中はポイント上乗せ抽選(AT中はロング昇格抽選)
■ビッグ中は展開が有利に

[スイカ]
■ボーナス重複期待度は3.7〜4.5%
■テリービッグ中は展開が有利になる
■取りこぼしは丸損

[単独ベル]
■ボーナス重複期待度は3.3〜6.1%
■変則押しをすると見抜けない(順押し+チェリー中段からのベル揃いが単独ベル。要目押し)
■ART&AT中は3択9枚役ナビなしで揃う

[リプレイ]
■ボーナス重複期待度は0.32〜0.38%
■3G連続揃いでATorAT高確へ
■4G連続揃いでAT突入確定

[3択9枚役]
■取りこぼし時はベルが揃う(左が正解ならボーナス絵柄が頭に揃う)
■テリービッグ中は展開が有利になることもある
■左リールを最後に止めると取りこぼしやすい

[チェリー]
■通常時は全て単独(3択)チェリー
■ビッグ中は共通チェリーもある(どれを狙っても揃う)
■ビッグ中の単独チェリーは展開が有利になる
■状態移行契機役となっている(通常は抽選でATorAT高確へ、AT中は抽選でAT低確orAT高確orATロングへ)
■ART中に揃うとARTがパンク

[ハズレ]
■ビッグ中以外は特典ナシ
■ビッグ中に引くと1000枚以上の獲得が確定(プレミアムカットインが発生する)

各ビッグ中のポイント

【各ビッグ中のポイント】
[ジョービッグ]
●基本…小役に入賞したパネルが出現し、入賞した小役に応じてパネルが抜かれていく(単独チェリー&1枚役は1発ビンゴ確定)。全部で10ステージ存在し、全てクリアすれば1000ポイント獲得

●テクニック1(※【中押し小役狙い】参照)…3択9枚役のパネルが一枚もない場合などは、3択9枚役成立時にベルを揃えた方が効率がよい。よって、中押しで右下がりにベルがテンパイしたら枠下にいずれかのボーナスを目押しすればベルで獲得できる

●テクニック2…出現したパネルによるが、いずれにせよスイカの出現率は低いため、スイカを避けたルートのビンゴを探すのが鉄則。あとは状況に応じてベルと3択9枚役を使いわけて入賞させる

[テリービッグ]
●基本…前作同様、順押し「攻撃」、中押し「防御」、逆押し「コンボ」と技を自分で選択する。コンボはハイリスクハイリターンとなる。また、共通チェリー時は両者ともダメージを受けず、残り時間or体力が0になると終了。3人の敵キャラ全てを倒せば1000ポイント獲得となる

●テクニック1…コンボ発生時に「JUST IMPACT」の文字が表示されたらチャンス。体に光が集中するジャストのタイミングで第3ボタンを押す(「EXCELLENT!!」表示で敵に大ダメージを与える)。

●テクニック2…敵キャラの攻め方は多種多様だが、パーフェクトを達成するには2人目以降に時間を残しておきたい。よって、一撃死の少ない最初の敵(ビリー・カーン)ではコンボを多様するのが得策のようだ。また、最後の敵(ギース・ハワード)は、残り時間と体力とを勘案しつつ攻撃と防御で攻めたい

[アンディビッグ]
●基本…アンディビッグは特定のミニゲームは存在せず、1枚役or単独チェリーを引くたびポイントがアップする。これが5回成立すればパーフェクト達成で1000ポイントを獲得できる(完全ヒキ勝負)。レバーON時に爆音発生でレア役のチャンスとなる

※いずれのビッグも純ハズレ成立で1000ポイント獲得となる

中押し小役狙いと重複フラグ概要

【中押し小役狙いと重複フラグ概要】
■中押し小役狙い
※押し順は中→左→右で始めに中リール枠2コマ上〜上段に赤7を目押し
・下段赤7停止…ハズレ・リプレイ・ボーナスなので、残りのリールはフリー打ち
・上段赤7停止…チェリー・ベル・3択9枚役・ボーナスなので、残りのリールはフリー打ち
・中段にスイカ停止…スイカ・チャンス目(1枚役)・ボーナスなので、残りのリールをフリー打ちしスイカがハズれればチャンス目。1枚役入賞ではAT抽選をしないので、1枚役をハズしてチャンス目を停止させよう

■重複フラグ概要
・重複フラグの期待度は以下の通り(重複フラグは計4種類)
リプレイ<単独ベル<スイカ<1枚役(チャンス目)
※共通ベルは重複が期待できないが、見た目で判別するのは困難

ゲーム性概要

【ゲーム性概要】
■ボーナス…レジェンドorREGは134枚を超える払い出しで終了(純増約105枚)。ビッグは351枚を越える払い出しで終了(純増280枚)。

■餓狼チャンス(ART)…ボーナス終了後は必ず突入し、終了条件は3択チェリーのいずれかが入賞するまで。リプレイ確率が大幅にアップし、9枚役をナビ。さらに、チェリー成立をナビする場合もあるためリプパンハズシが可能。ボーナスに当選、ビッグ中のゲームで好成績、ボーナス中にレア役を引くなどすると、数ポイント〜1000ポイントを獲得(レジェンドは1000ポイント確定)。ポイントはそのまま純増1枚換算となり、ポイントがある間はチェリーの色をナビしてくれる

■舞チャンス(AT)…舞チャンスに突入すると9枚役を完全ナビするのでコイン持ちがアップ。転落抽選に当選すると終了で、ロングとショートがある模様。また、舞チャンスはループする可能性があり、天井ATも用意されている

■ビッグ(3種類存在し、ビッグ中のゲームは出玉に影響する→獲得ポイントが変化)
・テリービッグ…技術介入アリの格闘ゲームタイプ
・アンディビッグ…純粋なヒキ勝負となるタイプ
・ジョービッグ…技術介入アリのパズルゲームタイプ

■スペック
・1000円あたりの平均消化ゲーム数:32.4G
・5000円以内のボーナス当選割合:44.8〜60.2%
・10000円以内のボーナス当選割合:69.5〜84.2%

各チャンス中・ボーナス当選時上乗せポイント振り分け

【各チャンス中・ボーナス当選時上乗せポイント振り分け】
[舞チャンス(潜伏含む)&餓狼チャンス中・ボーナス当選時上乗せポイント振り分け]
■5ポイント
設定1:96.87%
設定2:95.31%
設定3:93.75%
設定4:92.18%
設定5:90.62%
設定6:96.87%

■20ポイント
設定1:1.56%
設定2:2.34%
設定3:3.12%
設定4:3.90%
設定5:4.68%
設定6:1.56%

■100ポイント
設定1:1.56%
設定2:2.34%
設定3:3.12%
設定4:3.90%
設定5:4.68%
設定6:1.56%

[ボーナス間999G以上消化時・舞チャンス中(潜伏含む)のボーナス当選時上乗せポイント振り分け]
※全設定共通

■5ポイント:75.00%
■20ポイント:12.50%
■100ポイント:12.50%

※さらに赤7ビッグ当選時は10ポイント、レジェンドボーナス当選時は1000ポイントが加算される(青7ビッグと餓狼ボーナス当選時はポイント加算なし)

所持ポイント別・ART継続期待度

【所持ポイント別・ART継続期待度】
※以下の数値は小役成立時の上乗せ及び、自力での継続分を加味していません。また、継続ゲーム数はボーナスが成立しなかった場合の値です

(1Gあたりプラス0.3枚)
■30pt…約118G
■60pt…約211G
■100pt…約335G
■300pt…約955G
■1000pt…約3124G

各ビッグ時・獲得ポイント振り分け詳細

【各ビッグ時・獲得ポイント振り分け詳細】
[テリービッグ時]
※クラウザー以降は与えたダメージでポイントが変化(最大体力値は600とする)

■ビリー敗北:0pt
■ビリー勝利:15pt
■クラウザー0〜119ダメージ:18pt
■クラウザー120〜239ダメージ:21pt
■クラウザー240〜399ダメージ:24pt
■クラウザー勝利:30pt
■ギース0〜119ダメージ:60pt
■ギース120〜239ダメージ:120pt
■ギース240〜399ダメージ:300pt
■ギース勝利:1000pt

[アンディビッグ時]
※選んだ時点でポイント獲得(以降は単独チェリーor1枚役を引くとポイント加算)

■レア小役0回:12pt
■レア小役1回:16pt
■レア小役2回:24pt
■レア小役3回:40pt
■レア小役4回:120pt
■レア小役5回:1000pt

[ジョービッグ時]
※3パネルまではノーポイント

■0〜3パネル:0pt
■4パネル:3pt
■5パネル:6pt
■6パネル:15pt
■7パネル:27pt
■8パネル:96pt
■9パネル:300pt
■10パネル:1000pt

ART中ポイント上乗せ確率

【ART中ポイント上乗せ確率】
■ART中チェリー成立時ポイント上乗せ確率
設定1:1/64.00
設定2:1/64.00
設定3:1/32.00
設定4:1/16.00
設定5:1/10.66
設定6:1/16.00
※上乗せを判別するのは困難

■ART中チャンス目停止時ポイント上乗せ確率
設定1:1/2.66
設定2:1/2.28
設定3:1/2.00
設定4:1/1.77
設定5:1/1.60
設定6:1/2.66
※ポイントの上乗せは一律7ポイント

通常時&ビッグ中小役確率

【通常時&ビッグ中小役確率】
※いずれの数値も全設定共通

[通常時]
■1枚役(取りこぼすとチャンス目が停止):1/204.8
■スイカ:1/85.3
■単独ベル:1/34.1
■3択9枚役:各1/23.2
■単独チェリー:各1/25.6
■共通チェリー:出現せず
■リプレイ:1/7.2
■ハズレ:1/1.7

[ビッグ中]
■1枚役:1/85.3
■スイカ:1/85.3
■単独ベル:出現せず
■3択9枚役:各1/4.0
■単独チェリー:各1/256.0
■共通チェリー:1/4.6
■リプレイ:出現せず
■ハズレ:1/4096.0
※ビッグ中のハズレは成立=1000ポイント確定

各役重複確率(割合)

【各役重複確率(割合)】
[小役+ボーナスのトータル確率]
■1枚役(取りこぼすとチャンス目が停止)or単独ベル(それぞれ)
設定1:1/1024.0
設定2:1/949.7
設定3:1/862.3
設定4:1/789.5
設定5:1/728.1
設定6:1/550.7

■スイカorリプレイ(それぞれ)
設定1:1/2259.8
設定2:1/2184.5
設定3:1/2114.0
設定4:1/2048.0
設定5:1/1985.9
設定6:1/1872.4

[小役成立時のボーナス重複割合]
■1枚役
設定1:1/5.0(20.0%)
設定2:1/4.6(21.5%)
設定3:1/4.2(23.7%)
設定4:1/3.8(25.9%)
設定5:1/3.5(28.1%)
設定6:1/2.6(37.1%)

■スイカ
設定1:1/26.4(3.7%)
設定2:1/25.6(3.9%)
設定3:1/24.7(4.0%)
設定4:1/24.0(4.1%)
設定5:1/23.2(4.2%)
設定6:1/21.9(4.5%)

■単独ベル
設定1:1/30.0(3.3%)
設定2:1/27.8(3.5%)
設定3:1/25.2(3.9%)
設定4:1/23.1(4.3%)
設定5:1/21.3(4.6%)
設定6:1/16.1(6.1%)

■リプレイ
設定1:1/309(0.3%)
設定2:1/299(0.3%)
設定3:1/289(0.3%)
設定4:1/280(0.3%)
設定5:1/272(0.3%)
設定6:1/256(0.3%)

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